Destiny 2: Lightfall presentará más formas de lidiar con esos molestos campeones


El desarrollador de Destiny 2, Bungie, reveló muchos detalles esta semana sobre cómo planea evolucionar la construcción en la próxima expansión del juego, pero para cualquiera que esté cansado de los campeones y las opciones limitadas para lidiar con ellos, Lightfall agregará una alternativa más orgánica para enfrentar estos desafíos. opositores

Una vez que la expansión esté disponible, tu subclase se puede usar para aturdir a estos enemigos letales, ya que los contadores de campeones se distribuyen entre las ventajas de los artefactos, las habilidades de las subclases y más. Bungie explicó que quiere hacer que las construcciones anti-Campeón sean más «lógicas» y más fáciles, permitiendo a los jugadores usar los elementos naturales de su subclase para complementar sus armas cuando se enfrenten a un Campeón.

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Al tratar con Barrier Champions, las subclases Solar, Void y Strand tendrán opciones para lidiar con ellos. Las subclases solares pueden usar su beneficio Radiante para perforar los escudos de los campeones, las rondas volátiles del Vacío también pueden atravesar esa barrera, y la habilidad especial de Strand para enfrentarse a los campeones de la barrera se revelará con el tiempo.

Los campeones de sobrecarga, que tienen la desagradable costumbre de teletransportarse y curarse instantáneamente, pueden eliminarse con un efecto de sacudida mediante el uso de una subclase de arco o ralentizándolos con Stasis. Para los usuarios de Void, los efectos de supresión de esa subclase también detendrán el impulso de un Overload Champion y los dejarán aturdidos.

Los campeones imparables, los tanques de carne que cargan que pueden hacer caso omiso de una cantidad absurda de potencia de fuego, se pueden tratar con los efectos Arc, Solar, Stasis y Strand. Cegar a un campeón imparable con arco lo aturdirá instantáneamente, mientras que activar una ignición solar o encerrarlo en estasis y luego romper los cristales tendrá el mismo efecto. Strand también tendrá un contador de Campeón imparable, pero Bungie mantiene esta información en secreto por ahora.

El resultado final aquí es un enfoque más variado para lidiar con campeones, ya que el sistema actual de mods de armadura de armas desbloqueados a través del artefacto estacional ha presentado varias limitaciones para los jugadores que buscan participar en contenido PvE más desafiante. Las modificaciones de armadura ahora se centrarán más en mejorar las armas en función de su tipo de daño, mientras que las modificaciones de artefactos se convertirán en beneficios desbloqueables que no necesitarán colocarse en su equipo, lo que brindará un enfoque más flexible para equipar a su guardián.

Combinado con escuadras más variadas, armas exóticas que tienen ventajas intrínsecas contra los campeones y estas nuevas mejoras para las subclases que han recibido una actualización 3.0 durante el año de la Reina Bruja, Lightfall tendrá un gran impacto en la forma en que prepárate para luchar contra Champions cuando se lance el 28 de febrero.

En otras noticias de Lightfall, Bungie lanzó un nuevo tráiler esta semana mostrando más de Neomuna, la ciudad secreta de Neptuno que podrás visitar, y modificó el evento final de Iron Banner para Season of the Seraph para que sea menos de una rutina.

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