Es un mal momento para ser un modder de Call of Duty, ya que Activision ha tomado medidas enérgicas contra su segundo proyecto para fanáticos de PC en varias semanas. Tras el cierre de SM² la semana pasada, el equipo detrás del popular cliente modificado CoD X Labs también cerró sus puertas después de recibir una demanda de cese y desistimiento de Activision.
«Estamos cumpliendo con esta orden y cerrando todas las operaciones de forma permanente. Gracias a todos por su apoyo a lo largo de los años», dijo el Twitter de los laboratorios X cuenta tuiteó hoy.
Hoy hemos recibido una carta de cese y desistimiento en nombre de Activision Publishing en relación con el proyecto X Labs. Estamos cumpliendo con esta orden y cerrando todas las operaciones de forma permanente. Gracias a todos por su apoyo a lo largo de los años.22 de mayo de 2023
A diferencia de SM², que era un proyecto inédito que tenía como objetivo hacer un «Call of Duty de ensueño» combinando elementos de muchos juegos, X Labs ya había existido durante años ejecutando servidores dedicados para versiones modificadas de Call of Dutys favorito de los fanáticos que Activision tiene se mudó hace mucho tiempo de: Modern Warfare 2 (2009), Advanced Warfare y Black Ops 3.
A partir de hoy, el sitio web de X Labs, Patreon y el canal de Discord han sido eliminados.
El proyecto modificado de Modern Warfare 2, IW4X, fue particularmente popular entre una pequeña comunidad de fanáticos que extrañan los días más simples de CoD. IW4X era esencialmente Modern Warfare 2 clásico con algunos extras divertidos, como algunas armas y mapas importados de Call of Duty 4 y Black Ops 2. Era CoD sin restricciones: armas, ventajas, títulos, camuflaje y emblemas podrían ser desbloqueado con un simple comando de consola y los propietarios del servidor pueden establecer reglas especiales (como no killstreaks). Desearía haberlo probado antes de que Activision llamara a la puerta.
También vale la pena señalar que X Labs no estaba distribuyendo juegos completos de Call of Duty, solo era un paquete de mods, lo que significa que se requería una versión instalada normalmente del juego para que funcionara.
En mi opinión, este era el tipo de proyecto inofensivo de fanáticos que beneficia a la comunidad más grande de Call of Duty por existir, pero los departamentos legales corporativos dedicados a defender ferozmente su propiedad intelectual más valiosa no piensan de esa manera. Aceptar dinero en Patreon puede ser donde X Labs entró en conflicto con Activision.
Tal vez X Labs podría haber volado bajo el radar por más tiempo si no hubiera sido atrapado en la estela de SM², un proyecto más ambicioso que planeaba ejecutarse en el motor Modern Warfare 2019 y posiblemente no requiere que tengas el juego (¡ay!), pero ejecutar un cliente no oficial para un juego que todavía está oficialmente en línea es una propuesta inherentemente arriesgada en estos días.
Crucemos los dedos por el día en que los modificadores de PC bien intencionados puedan dar nueva vida a un juego antiguo y no ser castigados por ello.