Después de reiniciar mi archivo guardado, finalmente ‘obtengo’ Hollow Knight


Imagen: Nintendo Life

Las funciones de Soapbox permiten a nuestros escritores y colaboradores individuales expresar sus opiniones sobre temas candentes y temas aleatorios que han estado analizando. Hoy, Jim finalmente está viendo la luz de Hollow…


El año pasado, decidí tomarme un descanso de Tears of the Kingdom y elegir un indie de aspecto divertido y rara vez comentado que estaba sujeto a un pequeño y sabroso descuento en la tienda electrónica en ese momento. El juego se llamaba ‘Hollow Knight’, o algo así, y le dediqué una buena cantidad de tiempo antes de quedarme atascado, dejar el mando y no volver a pensar en ello.

La verdad es que me divertí mucho con lo que jugué a este juego del que probablemente nunca hayas oído hablar. Califiqué el movimiento, el combate fue divertido y disfruté la sensación de exploración. Mis primeras 20 horas en Hallownest fueron un buen momento, pero fue solo un buen momento’. Esta no fue una experiencia que cambió la vida.

Resulta que esta joya olvidada tendrá una secuela: todos los días son días escolares, ¿no? – y, a medida que aumentaba la expectación, comenzaron a surgir conversaciones sobre cómo su predecesor es uno de los mejores entre los mejores, un metroidvania de primer nivel, algo por lo que perder el sueño. [Okay, okay, enough of this pretend forgetfulness! – Ed.]

Lo que había visto estaba perfectamente claro, pero no era todo eso. ¿Me había perdido algo? ¿Estaba jugando mal? Claramente no contento con dejar que cada uno tuviera su propia opinión, decidí que lo único que podía hacer sería volver a sumergirme y ver si podía encontrar esta salsa secreta a la que todos los demás parecían tan enganchados.

Soy un fanático de los marcadores de mapas.

Soy un fanático de los marcadores de mapas, así que cuando me mostraron las ubicaciones de los tres Dreamers hace un año, hice de esa mi misión final. Dejé atrás la narración ambiental, le di la espalda a las rutas recién abiertas y dejé en el polvo todo lo que no parecía absolutamente esencial. Jugando de esa manera, taché a Herrah la Bestia de la lista y luego me quemé.

Esta vez, volví a mi partida guardada original y deambulé un poco solo para descubrir que no tenía idea de dónde estaba o qué se suponía que debía hacer, más allá de atrapar a esos otros dos Soñadores. Frustrado porque mi memoria no había conservado cada rincón de un mapa enorme y detallado después de un año de no mirarlo, descarté ese viejo archivo y comencé desde cero.

En caso de que aún no lo hayas adivinado, fue aquí donde encontré la salsa secreta.

Caballero hueco
Imagen: Nintendo Life

Ahora estaba armado con una actitud diferente. Olvídese de las tasas de finalización, estuve aquí por un buen tiempo. y mucho tiempo. Me tomé las cosas con calma, resistí la tentación de correr directamente hacia los Soñadores y, en cambio, me concentré en explorar cada pasaje que se me abría.

Mi mapa se convirtió en un lavado con alfileres, comprados en la tienda de Iselda en Dirtmouth, mientras marcaba pacientemente lugares que no eran accesibles para mí en ese momento, pero que sabía que quería revisar más tarde. Me aseguré de que las áreas estuvieran completamente despejadas (hasta donde yo sé) antes de continuar. Los alfileres negros marcaron puntos donde el suelo tembló hasta que desbloqueé Desolate Dive, los alfileres rojos señalaron una plataforma de doble salto antes de encontrar Monarch Wings y los alfileres amarillos resaltaron largos espacios en mis días anteriores a Crystal Heart.

La genialidad de Hollow Knight no está en su combate ni en su movimiento… sino en el diseño del propio Hallownest

Utilicé principalmente estos pines para ayudarme a distraerme de los tres íconos de Dreamer, pero con el tiempo llegaron a tener un propósito mucho más importante: me permitieron explorar adecuadamente. Libre de las ataduras de los objetivos, pude mirar más profundamente en Hallownest y ver su belleza. Lo único que me había pasado completamente por alto originalmente (y la razón por la que seguí regresando esta vez) fue la construcción del mundo y toda esa historia. tanta historia.

La genialidad de Hollow Knight no está en su combate o movimiento (aunque ambos abofetean) sino en el diseño de Hallownest en sí. Comencé a explorar cada rincón del reino, no para cumplir algún objetivo que me había prescrito, sino para aprender más sobre el páramo infectado que me rodeaba, ya sea a través de una tableta, un mensaje de texto de Dream Nail o las ventas del Wanderer’s Journal.

Mentalmente, comencé a reunir cada pepita de historia que pude tener en mis manos. La mayoría no eran más que algunos colores pulcros, que se sumaban a mi imagen del reino caído y sus habitantes. Otros (*tos* The Abyss *tos*) me dejaron sentado con la boca abierta mientras mi percepción de todo el juego cambiaba. «Vaya, más gente realmente necesita jugar a esto». Pensé, haciendo la vista gorda ante 3.684 ensayos en vídeo titulados ‘Explicación de la tradición de Hollow Knight’.

Con esta comprensión del reino vino una profunda tristeza que me había pasado por alto por completo en la primera partida. La música de Kingdom’s Edge era simplemente relajante hace un año; ¿Por qué ahora me hace llorar? Y ni siquiera me hagas hablar de esos NPC. La esencia de la historia que aportan varía, pero Dios mío, me involucré emocionalmente en sus arcos. Es totalmente normal llorar un bicho ficticio, ¿verdad?

Es totalmente normal llorar un bicho ficticio, ¿verdad?

Y así, después de 22 horas aprendiendo sobre infecciones, reyes caídos y sacrificios, terminé el juego. Al menos, terminé el final del juego de ‘The Hollow Knight’. Creo que será un minuto caluroso hasta que regrese para una acción final de Dream Nail para desbloquear lo que entiendo que es una conclusión más satisfactoria, pero estoy perfectamente contento con dónde dejé las cosas (con eso quiero decir que soy un ruina emocional).

Puede que me haya tomado dos intentos, pero finalmente mis ojos se abrieron a la verdadera fuerza de Hollow Knight: cornífera su profundidad.





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