Es el décimo aniversario de Dishonored. Si bien este no es el primer juego desarrollado por Arkane Studios, es casi seguro que es el más conocido.
La premisa es sencilla. Los jugadores asumen el papel de Corvo Attano, protector real de la emperatriz, que no logra evitar su asesinato y es culpado de su muerte. Armados con una espada, artilugios y habilidades espeluznantes, los jugadores trabajan para rescatar a la hija de la Emperatriz y restaurarla en el trono, mientras eligen qué conspiradores contra ti matar y cuáles perdonar. Para mí y para muchos otros, es un juego especial.
Arkane Studios, que en realidad son dos estudios diferentes, con Arkane Lyon en Francia y Arkane Austin en Texas, es uno de los últimos grandes estudios en el mundo, lo que hace que los «sims inmersivos» sean a menudo difíciles de describir, algo que es un poco su propio género pero en realidad, solo significa juegos en primera persona que prestan mucha atención a los detalles y sistemas ambientales que permiten al jugador influir en el mundo.
Junto a mi ex colega Jennifer Locke, he escrito antes sobre la importancia de El trabajo de Arkane Studios con sims inmersivosy todo lo que escribimos allí es aún más cierto hoy.
Dishonored es un juego intrigante que utiliza los sistemas disponibles en un «simulador inmersivo» para hacer preguntas sobre moralidad y males menores. El juego rastrea el Caos forjado a medida que los jugadores se vengan, y aunque muchos juegos condicionan a los jugadores a asumir que la ruta no letal es la opción moralmente justa, eso es un tema de debate serio en el mundo de Dishonored. Elegir no matar a un puñado de conspiradores significará marcar a un hombre como un paria para siempre, vender a otros como esclavos y entregar a una mujer a su acosador.
También es especial por su ambientación. Evitar adherirse estrictamente a conceptos como la fantasía o la ciencia ficción (como señaló de forma divertida algunos de los desarrolladores (se abre en una pestaña nueva)), Dishonored se encuentra en la cúspide de una revolución industrial. Es un mundo donde las armas y las espadas son comunes de la mano, mientras que las máquinas de guerra se producen incluso cuando la llamada de los dioses oscuros y el ocultismo aún susurran en los oídos de aquellos que se detienen a escuchar.
El éxito de Dishonored generó dos secuelas igualmente excelentes en la entrada de Dishonored de 2016 y la continuación de 2017, Dishonored: La muerte del forastero. Desde entonces, la franquicia se ha tomado un respiro, con Arkane Studios trabajando en otros títulos como la obra maestra de 2017 Prey, el más reciente bucle mortal y la próxima exclusiva de la consola Xbox, Caída roja.
Como gran fanático de casi todo Dishonored, he comenzado a jugar el juego de rol de mesa oficial, organizar sesiones para amigos y experimentar con las posibles narrativas en este mundo maravillosamente extraño, pero todavía anhelo ver un nuevo juego en la manera. Aún así, hay señales de que Arkane no ha terminado permanentemente con este reino oscuro.
Si bien se insinuó mucho en algunas partes diferentes que se encuentran en el juego, Bethesda confirmó recientemente (se abre en una pestaña nueva) eso sí, los mundos de Dishonored y Deathloop están conectados. Más específicamente, según el director creativo y jefe de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, Deathloop representa «uno de los posibles futuros» del universo Dishonored.
Estoy totalmente a favor de esta conexión, y estoy emocionado de ver lo que podría venir después. Aun así, aunque no tiene nada de malo explorar «lo que podría ser» cientos de años en el futuro, todavía hay algo especial en Dishonored y el punto de unión caótico que conlleva.
Entonces, feliz décimo aniversario, Dishonored. Eres uno de los mejores juegos que ha hecho Arkane, un listón alto para un estudio que en general hace algunos de los mejores juegos de xbox disponible. Realmente espero que no pasen otros 10 antes de que tengamos un nuevo juego dentro de este mundo extraño, incierto, cambiante y caótico.