El modo DMZ de Call of Duty está recibiendo un gran nerf, además de más cambios en Warzone 2.0


Call of Duty Modern Warfare 2 y Zona de guerra 2.0 Verá muchos cambios el 15 de febrero cuando se cargue el parche de la temporada 2. Eso incluye el modo DMZ naciente, que ha estado en versión beta desde que se lanzaron los juegos en noviembre. El alcance y la escala de estas actualizaciones quedaron claros en un anuncio de los estudios de Call of Duty el miércoles.

Los detalles sobre los próximos cambios en la plataforma Call of Duty parecen bastante sencillos, incluida la interfaz de usuario, la experiencia del usuario, el audio y otras correcciones de errores. Pero las cosas comienzan a ponerse salvajes en Zona de guerra 2.0Modos Battle Royale de . El carcelero en el Gulag está fuera y el estilo de juego Dominación, así como los rifles y otras armas largas, están de regreso. Las entregas de efectivo también se incrementarán en todo Al Mazrah. Las cajas de botín también se comportarán de manera diferente. En lugar de obligar a los jugadores a hurgar en los menús mientras están bajo fuego, ahora las cosas simplemente caerán al suelo. Eso debería ayudar a acelerar el juego.

Sin embargo, quizás el mayor cambio es que las mochilas medianas y grandes ya no estarán disponibles.

“Cada jugador tendrá la misma mochila durante todo el juego, lo que posteriormente reducirá el impacto de apilar suministros médicos, equipos y Killstreaks”, dijeron los desarrolladores. “Continuaremos buscando comentarios y brindando actualizaciones que agilicen la experiencia de saqueo para todos”.

Además, ahora todos comenzarán con un chaleco de tres placas. “Esta estandarización brindará una sensación más confiable a cada compromiso desde el principio”, dijeron los desarrolladores.

Finalmente, en DMZ, los desarrolladores han hecho una concesión a los jugadores en solitario y reequilibrarán la dificultad de la IA en general, incluida su precisión a distancia. Los puntos de generación se están modificando, por supuesto, pero el mayor cambio será, con mucho, la dificultad general de la misión. Como alguien con más de 70 exfils y un rango de prestigio ganado en DMZ en su haber, todavía no he logrado desbloquear mi segunda ranura de arma asegurada. Parece que no estoy solo:

Los datos y los comentarios reforzaron que la rampa de dificultad de la misión de facción era demasiado agresiva para muchos jugadores, y que la escala exigente en última instancia hizo que fuera muy difícil desbloquear la segunda ranura de arma asegurada (completando todas las misiones de nivel 3) en la temporada 01. Hemos ajustado el total escala de dificultad en las misiones a medida que avanzan los niveles. Las misiones de nivel posterior seguirán siendo bastante desafiantes incluso para el operador experimentado, pero creemos que un acceso más sencillo a un espacio asegurado adicional proporcionará un mejor camino a seguir para todos los jugadores.

Muchos otros cambios son objeto de burlas en la publicación, pero esperamos un conjunto más completo y completo de notas del parche alrededor del 14 de febrero.



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