Helldivers 2 aumenta la capacidad de su servidor para prepararse para otro fin de semana loco, pero ¿será suficiente?


Lo que necesitas saber

  • El desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead Game Studios, ha aumentado el límite de usuarios simultáneos en los servidores del juego a 700.000 jugadores antes de este fin de semana.
  • Esto se produce después de que Helldivers 2 sufriera problemas de capacidad del servidor durante la semana pasada, lo que provocó que muchos jugadores se quedaran atrapados esperando en una cola durante horas.
  • A principios de esta semana, Arrowhead también implementó un sistema que hace que los jugadores que están AFK eviten colas y obstruyan el espacio del servidor después de 15 minutos de inactividad.
  • Helldivers 2 ha estado en la cima de la lista de los más vendidos de Steam desde que estuvo disponible para su compra por primera vez, y rutinariamente ha superado sus récords de recuento de jugadores simultáneos en la plataforma de Valve desde su lanzamiento el 8 de febrero.

Tras su lanzamiento el 8 de febrero, Arrowhead Game Studios, el nuevo shooter cooperativo PvE en tercera persona Helldivers 2 Rápidamente se convirtió en un éxito colosal y en uno de los juegos más importantes y populares de 2024. Se disparó hasta 150.000 jugadores simultáneos solo en Steam durante su fin de semana de lanzamiento, y en las semanas siguientes, se disparó a un promedio de 400.000-450.000 jugadores durante las horas pico, y eso ni siquiera toma en cuenta su base de jugadores de consola.

Ha sido increíble ver el éxito, aunque la semana pasada ha llevado a algunos Problemas importantes con la capacidad del servidor de Helldivers 2. Eso a menudo ha dejado a muchos jugadores esperando durante horas en cola. Arrowhead ha estado trabajando 24 horas al día, 7 días a la semana para expandir la red del juego durante varios días y, antes del próximo fin de semana, implementó una actualización que eleva el límite de servidores a 700.000.

Las notas del parche exclaman con bastante alegría que «¡hemos aumentado el límite del servidor!» (También se solucionó un problema que causaba que los jugadores se quedaran atascados en las escenas), aunque el director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, agregó más contexto en un correo en X (Twitter): «Hemos actualizado el límite máximo de CCU a 700.000. Desafortunadamente, esperamos que la CCU alcance ese nivel. Creemos que los tiempos de espera serán mucho más llevaderos».

Un Helldiver con el rifle sin retroceso antitanque. (Crédito de la imagen: PlayStation Studios)

La pregunta en la mente de todo Helldiver ansioso por luchar por Super Earth este fin de semana es «¿será esto suficiente?», pero en última instancia, no hay forma de saberlo hasta que veamos cómo van las cosas más tarde esta noche durante el horario estelar. Pilestedt espera que todavía haya cola; se puede Usa este truco para saltarte la cola.por cierto, pero con suerte, el mayor límite de usuarios simultáneos ayudará a garantizar que los tiempos de espera sean cortos.





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