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Mi primera hora en The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom me dejó con un único e inquebrantable pensamiento: Dios, las prisiones de Hyrule son terribles.
Sí, estaba obsesionado con lo tradicional que parecía todo el asunto y todavía me sorprendía un poco tener un nuevo juego de Zelda en mis manos apenas 18 meses después de su predecesor. Pero todo eso se me fue de la cabeza en el momento en que vi a nuestro héroe titular ser arrojado a una celda. Vamos, hay un enorme agujero justo encima de ese banco que bien podría decir «¡Sube por mí!» grabado en él!
Pensando en toda la situación durante tres milisegundos, llamé a una mesa, salté al banco y llevé a Zelda a la libertad, riéndome para mis adentros mientras lo hacía. ¿Quería que fuera un rompecabezas más complejo? De ninguna manera. Esta es la introducción y nadie quiere quedarse perplejo incluso antes de que el juego haya comenzado. Pero esto se está convirtiendo en una tendencia constante en las cárceles de Hyrule, y si la monarquía alguna vez va a tomar en serio la idea de mantener encarcelado al Rey Demonio, no estaría de más comenzar a practicar en casa.

El despertar de Clink
Comenzaremos con el primer gran no-no, el que despertó este pensamiento en primer lugar: si hay un agujero en la pared de tu celda, rellénalo.
Parece una obviedad, pero tal vez si toda su población generalmente ha dependido de algún tipo de capa, zapatos o pulsera especiales para saltar, puede que no sea lo primero que le venga a la mente.
Quizás haya un enfoque más simple: si hay un agujero en la pared de su celda, asegúrese de que la celda de al lado tenga la puerta cerrada. Allá. Eso parece factible incluso para los hylianos menos elásticos.
En una nota relacionada, si hay un agujero en el piso de su celda, haga algo más que simplemente colocar una caja de madera encima. Twilight Princess ve a Link (nada menos que en forma de lobo) encerrado por crímenes contra la angustia adolescente, un encarcelamiento que también se evade en cuestión de segundos.
Es cierto que encadenar al prisionero al suelo fue una medida más inteligente en este caso… tal vez Considere cadenas más gruesas para el hombre lobo que cambia de forma la próxima vez, pero ¿cómo termina escapando? Rompiendo fácilmente la caja de madera en la esquina y cavando su camino a través del agujero toscamente rellenado debajo. Nadie espera que estés preparado para la realeza interdimensional de los diablillos, pero supongamos que la mayoría de los reclusos tendrán conocimientos básicos de palear tierra.
Sin embargo, las prisiones del reino no están plagadas sólo de paredes y suelos llenos de agujeros, por lo que nuestro trabajo está lejos de terminar.
Un vínculo entre mundos
Tomemos como ejemplo Un vínculo entre mundos. The Thieve’s Hideout es una de las prisiones más exitosas de la serie, y mantiene tras las rejas a sus criminales de nivel inferior durante más de unos pocos segundos. Claro, hay un agujero en el techo, pero la entrada con barrotes es una forma bastante sólida de mantener alejada a la mayoría de las personas (al menos, aquellas que no pueden convertirse en pinturas).
Sin embargo, hay un pequeño defecto que la hace tan dura como la peor de la serie. La celda alberga un interruptor que abre otra puerta bastante importante a la celda de enfrente. Es más, este gran botón rojo está a la vista de todos. Puede que no sirva de mucho para ayudar a escapar al prisionero, pero apuesto a que probablemente sea una mejor idea dejar los controles de la puerta en una habitación donde los presos no entrar en contacto con ellos, ¿no?

Y mientras estamos en los interruptores, mantengámoslos escondidos. Muchos podrían estar contentos de ver a Tingle tras las rejas, pero cuando lo encuentras por primera vez encerrado en Wind Waker, una mirada superficial detrás de esa pila cercana de jarrones colocados de manera sospechosa es un indicio. Si vas a desbloquear un celular con un solo botón, quizás ponlo un poco más fuera de tu alcance.
Ocarina de la cárcel
Tengo que dárselo, Gerudo de Ocarina of Time sabe qué es qué. Si descubren a Link saltándose de la fila, será un billete de ida a una celda vacía, de paredes altas y sin agujeros a la vista.
¡Excepto! ¿Es una ventana abierta con un notable voladizo de madera? ¡Vamos, gente, esto debería ser la Prisión 101! Como lo expresó nuestro maravilloso productor de video en la transmisión OOT a continuación (haciendo referencia a las reuniones de presentación, por supuesto), «Oh, eso fue bastante simple. Apenas un inconveniente». Tienes toda la razón, Félix.
Mira, me gusta una solución fácil tanto como a cualquiera, particularmente cuando la alternativa es esconderse en una caja, esperando a que aparezca un héroe con una llave y una túnica verde, pero ¿no crees que la máxima seguridad de Hyrule debería ser un poquito mas no se seguro?
Aquellos que hayan leído Ecos de Sabiduría seguramente sabrán que mis problemas carcelarios están lejos de terminar, pero dejaré esa discusión para otro día. No quiero estropear el suspenso sobre si nuestro héroe probablemente Saldrá ileso la próxima vez.
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