Impresiones prácticas de Diablo 4 Beta: un regreso al santuario


Con la versión beta de Diablo 4 ya en su segunda y última semana, muchos jugadores han tenido la oportunidad de presenciar los horrores de Sanctuary una vez más, esta vez en una búsqueda para acabar con la mismísima Madre de Sanctuary, Lilith. A pesar de solo tener acceso al Acto 1 y varias otras limitaciones (como el límite de nivel de 25), puedes hacer mucho en la versión beta, especialmente considerando el hecho de que solo está configurado para ejecutarse durante dos fines de semana.

Pero, ¿fue Diablo 4 tan bueno como los jugadores lo hicieron parecer, o no cumplió con las expectativas cada vez mayores de los fanáticos de Diablo, ARPG y Blizzard por igual? Aquí está nuestra vista previa beta de Diablo 4 y nuestras primeras impresiones después de probar el juego honestamente.

De vuelta a la rutina

Al igual que muchos otros ARPG, el juego de Diablo 4 gira en torno a un ciclo central: derriba enemigos, saquea equipo, mejora tu equipamiento y repite. Es un sistema simple, pero adictivo, que recompensa a los jugadores con equipo que mejora su configuración actual o los invita a probar una nueva. En verdad, es difícil comentar sobre la jugabilidad de Diablo 4 en este momento, dado el hecho de que juegos como Diablo 4 dependen más de sus actividades finales que de cualquier otra cosa. Claro, el proceso de nivelación es importante, pero con los jugadores que apenas pueden desbloquear sus habilidades definitivas en el nivel 25, realmente no puedes tener una idea de cómo se juega una construcción finalizada y optimizada hasta que el juego completo se lance en junio.

Como tal, hablemos más sobre el diseño de encuentros de combate en Diablo 4, particularmente cuando se trata de peleas de jefes. Jugué tanto a Bárbaro como a Druida durante los fines de semana de la versión beta, principalmente en Bárbaro, y la simple verdad es que, a menos que hayas logrado atrapar un legendario increíblemente bueno que pueda servir como el núcleo de tu construcción, algunos de los jefes pueden ser bastante difíciles de vencer. en clases cuerpo a cuerpo. Hay jefes que pueden moverse rápidamente por la arena, empujar a los jugadores lejos de ellos y causar un daño masivo, o simplemente evitar que los superes con charcos de DoT. Esto da como resultado una experiencia un tanto frustrante para los jugadores que están tan acostumbrados a atacar a los enemigos sin parar.

Al jugar las misiones principales, tuve que respetar a mi personaje dos veces para derribar a un par de jefes. Ejecuté una compilación de Torbellino para mi Bárbaro, lo cual es excelente cuando se hacen mazmorras, pero no tanto contra jefes individuales. Afortunadamente, fue muy asequible respetarla durante la versión beta, por lo que no me importó mucho, pero de todos modos me sentí un poco decepcionante. Me resulta difícil recomendar jugar la historia por primera vez con una clase cuerpo a cuerpo o una construcción a menos que realmente lo desees debido a esto.

En términos de diseño de clases, diría que Blizzard hizo un trabajo bastante sólido al definir varios estilos de juego para cada clase. Para Barbarian, podría optar por una construcción Berserking, una construcción centrada en Whirlwind o una construcción Bleeding, por nombrar algunas. Y tampoco estás encasillado para apegarte a los estilos de juego obvios, lo que te da un poco de flexibilidad con tu equipamiento. Algunas construcciones harán ciertas cosas mejor que otras, con algunas mejores en la limpieza de mazmorras y otras mejores en el jefe DPS, pero así es como la galleta se desmorona con los ARPG.

Un santuario más oscuro y detallado

Diablo 4 lleva la calidad visual de la serie Diablo al siguiente nivel con modelos de personajes y texturas impresionantes. Sus escenas en el juego son realistas y permiten que tus personajes sean parte de ellas, lo que realmente se suma a la inmersión general de Diablo 4. Puede ser un poco chocante ver a tu personaje desde diferentes ángulos después de estar tan acostumbrado a la vista isométrica durante el juego, pero cuando equipas la transfiguración, intercambias equipo o inspeccionas a otros jugadores, los modelos de personajes realmente muestran sus mejoras con respecto a Diablo 3.

Si bien Early Access y Open Beta solo permitían a los jugadores acceder a la región de Fractured Peaks, había bastante variedad entre las zonas que podías explorar. Montañas llenas de nieve, cuevas húmedas y acantilados pedregosos ensucian el área, e incluso con configuraciones gráficas más bajas, se ven impresionantes. Las mazmorras también son igual de detalladas, con iglesias, sótanos, minas y mucho más, lo que hace que incluso las rutinas más tediosas sean, como mínimo, un placer visual.

Y luego están los demonios. Los enemigos de Diablo 4 van desde los khazra con forma de cabra y los muertos vivientes hasta los súcubos más clásicos y los Pit Lords. Con tantos de ellos apareciendo en su pantalla a la vez, puede ser fácil pasar por alto los detalles que se encuentran en estos modelos. Los jefes, por otro lado, son mucho más directos, ya que desatan ataques y hechizos que parecen tan poderosos e imponentes como ellos. Por supuesto, los jefes durante la versión beta solo llegaron al nivel 30, por lo que uno solo puede imaginar lo que les espera a los jugadores en el final del juego.

Una experiencia ARPG de mundo «abierto»

Diablo 4 ha eliminado los mapas habituales basados ​​en zonas a los que estamos acostumbrados en otros títulos de ARPG. En lugar de salir de un área y entrar en otra con una pantalla de carga como transición, moverse por Fractured Peaks es fluido, o al menos, así es como se supone que debe verse desde la superficie. En verdad, los jugadores siguen saliendo de una zona y entrando en la siguiente, pero al usar una codificación inteligente, tu personaje se moverá sin problemas como si ambas áreas estuvieran conectadas.

Eso es, por supuesto, si el sistema funciona según lo previsto. Durante los fines de semana de Acceso Anticipado y Beta Abierta, a menudo me encontraba con mi personaje haciendo bandas elásticas durante las transiciones, y cuando mi conexión a los servidores no era buena, tomaba segundos antes de que pudiera moverme a la siguiente zona. Esto es algo que, con suerte, Blizzard abordará cuando se lance.

Un comienzo difícil

Finalmente, vale la pena mencionar que durante la versión beta, los jugadores se encontraron con una multitud de errores y problemas que hicieron que jugar durante los fines de semana beta fuera un desafío. Además de los largos tiempos de cola de inicio de sesión, con tiempos de espera que generalmente alcanzan una hora o más durante las horas pico, los jugadores estaban plagados de varios problemas de conexión, que iban desde un ping fluctuante, pasando por bandas elásticas como se mencionó anteriormente, hasta desconexiones repentinas mientras jugaban. En el peor de los casos, te desconectarías por completo y tendrías que volver a iniciar sesión, lo que te obligaría a sentarte en la cola durante una hora más o menos. Los problemas de rendimiento también son comunes en las PC de gama baja a pesar de la requisitos de PC algo levesdados los estándares modernos de los videojuegos.

Para su crédito, Blizzard está al tanto de los problemas y publicó un lista de problemas conocidos durante la versión beta de acceso anticipado. Si bien algunos de estos problemas aún están presentes en el juego, todavía quedan algunos meses antes de que el juego salga por completo. Para entonces, Blizzard habrá (con suerte) solucionado los problemas.

Pensamientos finales

Diablo 4 es un ARPG, por lo que no es un juego que todos puedan tomar y disfrutar de inmediato. Pero para aquellos que disfrutan puliendo horas de contenido y mejorando el equipo de su personaje tanto como sea posible, Diablo 4 parece ser una entrada sólida en la serie Diablo, siempre que Blizzard pueda abordar los diversos problemas que afectan a la versión beta en este momento. .


MP1st tuvo acceso a los fines de semana de acceso anticipado y beta abierta de Diablo 4. Diablo 4 se lanzará el 6 de junio de 2023 en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.



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