Se dice que no se puede volver a casa y ahora recuerdo lo cierto que es eso. Recientemente gasté más de $500 en una PlayStation 5, en gran medida impulsado por la oportunidad de jugar y revisar Final Fantasy VII Renacimiento (lanzamiento el 29 de febrero), título que activó recuerdos de juventud. Este fue un gran error. Quizás puedas aprender de ello.
Nada de esto es particularmente culpa de Renacimiento. Aunque solo pude dedicarle unas 12 horas durante los 11 días de acceso anticipado, entendí que aquellos que realmente aprecian el juego original y todavía disfrutan de los juegos de rol japoneses (“JRPG”) en general , encontrará mucho que amar aquí. Es un juego atractivo que se ejecuta sin problemas en su configuración de calidad. La banda sonora es en gran medida encantadora y me encontré tarareando las melodías del mapa mundial mientras paseaba a mi perro o preparaba café. Muchas cosas del original que serían difíciles de superar ahora, como encuentros aleatorios y monótonos combates por turnos, se han transmutado a formas más tolerables aquí. La cantidad de cosas que puedes hacer en este juego, con solo mirar capturas de pantalla de lo que se avecina, parece una verdadera vergüenza de riquezas.
Estoy seguro de que si hubiera albergado recuerdos más fuertes del juego original, hubiera mantenido un hábito JRPG durante los últimos 25 años aproximadamente, o tal vez hubiera comenzado con el anterior. Rehacer capítulo, podría haber encontrado más a qué agarrarme en Renacimiento. La mayoría de las personas no van a apostar $70, mucho menos $500, más docenas de horas, por la posibilidad de ser transportados mágicamente a tener 16 años nuevamente, con el tiempo libre y la química cerebral adolescente necesarios que ayudan a uno a identificarse con un grupo heterogéneo. de amigos que luchan contra villanos caricaturescamente opresivos.
Pero lo hice. Asumí el cargo de Director Creativo La sugerencia de Tetsuya Nomura. que “los nuevos jugadores podrían incluso disfrutar comenzando su Final Fantasy VII viaje” con Renacimiento, y debo discrepar cortésmente.
Antes de continuar, déjame aclarar algunas cosas:
- No tengo idea de qué le sucede a Aerith (Aeris, para algunos), porque aparentemente ese es el final de este juego, al que no llegué. El «Renacimiento”título, y RehacerLa batalla literal de contra el concepto de destino, sugiere que éste podría ser alterado. Estropéelo en otro lugar a su discreción.
- Me gusta mucho jugar Rehacer antes Renacimiento es muy recomendable, le sugiero que consulte nuestro Rehacer revise para una mirada mucho más profunda a esta serie en su conjunto. No profundizaré tanto en todas las opciones y detalles aquí.
- Esta no es una “revisión” típica, destinada a considerar cómo una audiencia amplia podría recibir un juego según sus méritos y opciones. Esta es la historia de un idiota que intenta, y fracasa, recuperar cierto hábito de juego y tal vez una sensación de asombro.
Final Fantasy VII Renacimiento «Tráiler final».
¿Ves ese delfín? Puedes montarlo.
Renacimiento es la segunda versión épica de Square de Final Fantasy VII (FFVII). Rehacer cubrió la sección Midgar de tutorial del juego de 1997, que originalmente tomó entre cuatro y seis horas para la mayoría de los jugadores. Renacimiento comienza donde el juego original se abrió después de Midgar, llevando a tu grupo a un mundo que podría explorar a su discreción, priorizando las misiones que quisiera. Tú y tu grupo, un grupo de ecoterroristas apodado Avalanche, estáis intentando evitar que la megacorporación Shinra drene al mundo de su esencia para obtener poder y que el villano Sephiroth luzca increíblemente genial mientras se convierte en una figura divina a través de una especie de meteorito alienígena… planeta. corriente de vida… trato.
Después de una secuencia inicial de aproximadamente dos horas que es en parte un tutorial y en parte un flashback del incidente de Nibelheim, tu grupo se suelta. Es un mundo gigantesco por descubrir, con tantas cosas que hacer que raya en la parodia (como muchos otros aspectos de este juego). Comienzas en una ciudad bucólica con el llamativo nombre de Kalm, luego paseas por vastos campos de hierba verde y rocas escarpadas.
Una vez que recojas Chocobos para montar y establezcas algunos puntos de viaje rápido, podrás convertirte en cualquier tipo de FFVII jugador que quieres ser. Puedes marcar cada punto de datos, parada de descanso, batalla «Demonio», santuario, casa de Moogle, punto de «Inteligencia Chocobo» y misión de buscar/matar ofrecida por los NPC. Puedes andar sin rumbo, recogiendo materiales de artesanía y subiendo de nivel en los encuentros de batalla, o correr para evitarlos por completo. Puedes ajustar cada aspecto de la construcción de tus personajes o puedes hacer que el juego asigne algunos de ellos automáticamente. Y, en una gracia moderna que este autor encontró muy útil, puedes cambiar la dificultad en cualquier momento, lo que reduce significativamente el muro de habilidades presentado por algunos demonios y jefes.
Esa es sólo la sección que exploré. A las 12 horas, no estaba ni cerca de lo que la mayoría considera el punto culminante del juego. Gold Saucer es un lugar de juego épico donde puedes montar en una montaña rusa que dispara sobre rieles, competir con Chocobos, competir con mamíferos acuáticos parecidos a delfines, pilotear una nave espacial en la batalla, explorar una casa embrujada, realizar algunos desafíos de plataformas para golpear objetivos, enfrentarte a robots de batalla. que rinden homenaje al original FFVIIEl aspecto low-poly de y mucho más. Se espera esto Renacimiento Cubrirá eventos desde el juego original hasta el área de Forgotten Capital, aunque el orden exacto puede cambiar.