¿Qué estabas haciendo en 2015?
Tal vez también jugabas videojuegos en ese entonces, así que, como repaso, 2015 fue el año de lanzamiento del épico Metal Gear Solid V, el algo polarizador Fallout 4 y los favoritos independientes Rocket League y Undertale. Si fueras una de las pocas personas que usaban una Wii U, es posible que estuvieras acechando en los vestíbulos de Splatoon.
2015 también fue el año de inicio del juego de telenovelas de ciencia ficción de Square Enix, acertadamente con el nombre en código ¿Y si? antes de que fuera lanzado al mundo como Life is Strange. Fue un lanzamiento curioso para un editor conocido predominantemente como el titán de los juegos de rol de la industria. E incluso, más extraño, el editor permitió al desarrollador Dontnod crear ese drama adolescente original basado en elecciones y que se mira el ombligo inmediatamente después del lanzamiento de su juego de acción y aventuras Remember Me, una visión fuera de lo común que valió la pena; Life is Strange generó dos secuelas, múltiples seguimientos de DLC, un relanzamiento remasterizado y ahora, casi 10 años después: Life is Strange: Double Exposure, desarrollado por los veteranos de la serie Deck Nine (Life is Strange: True Colors, The Expanse : Una serie reveladora).
De hecho, todo este recuerdo de todo lo que sucedió desde 2015 es la trama secundaria de Double Exposure. Finalmente obtendremos la primera secuela directa de la serie, que sigue al protagonista original de Life Is Strange, Max Caulfield, ahora un fotógrafo de veintitantos años que está aproximadamente a una década de los eventos catastróficos del título original.
Enfocándose
Para ayudar aún más al efecto de la nostalgia, está el regreso de la actriz de doblaje original Hannah Telle como la voz de Max, repitiendo el personaje con el que envejeció. «Estamos encantados de que ella estuviera emocionada de regresar; afortunadamente, ni siquiera tuvimos que considerar qué habríamos elegido hacer sin ella», dijo el director del juego. Jonathan Stauder nos dijo en una presentación previa en PAX West.
Life is Strange original siguió a Max en la escuela secundaria, donde tanto el jugador como el personaje descubrieron que ella tenía la habilidad sobrenatural de pausar y revertir el tiempo. Una década más tarde, en Exposure, tras descubrir el cuerpo sin vida de su amiga Safi, Max se ve obligada a volver a los poderes que renunció tras el final del juego original. No, no se puede quitar el drama a Life is Strange. Después de intentar inicialmente deshacer la tragedia, Max descubre accidentalmente que ha desarrollado un poder adicional: la capacidad de entrar y salir de líneas de tiempo alternativas, que, no por coincidencia, es el gancho del juego de Double Exposure.
Pero ¿qué pasa con el hecho inevitable de que el juego original es la culminación de elecciones que conducen a dos resultados muy diferentes?
«Ambos finales del Life is Strange original son canónicos», dice el director narrativo Felice Kuan. «Cerca del comienzo de Life is Strange: Double Exposure, Safi se entromete con el pasado de Max y, en esa conversación, el jugador elegirá qué final de LiS le gustaría usar para su partida». Sí, Deck Nine mantiene la pureza. La elección del jugador queda intacta al no canonizar ninguno de los eventos. Lo que finalmente sucedió en Life is Strange seguirá siendo tu decisión.
“Me he involucrado en múltiples proyectos más adelante en la vida útil de la serie, por lo que lidiar con [a series’ past] es algo a lo que estoy bastante acostumbrado”, explicó Stauder, un veterano de Telltale Games y sus múltiples franquicias antes de dirigir la franquicia Life is Strange.
Exposición del juego
Nuestra demostración comenzó en un punto posterior del juego, después de que Max descubre sus nuevos poderes, en una escena en la que te encuentras en medio de una tensa detención entre su amigo maestro de escuela, Moses, y un detective de la policía local.
Max llega a la escuela fuera del horario laboral y descubre a Moses al borde del arresto, pendiente del inminente allanamiento de su salón de clases. Visitar la tensión entre las minorías y las fuerzas policiales de los pueblos pequeños es quizás el tema más frecuente de la serie, pero los eventos de la vida real de la década intermedia han ayudado a que las consecuencias de la última situación de Max se sientan menos ambiguas y más decididas que nunca. .
Por suerte para Moisés, podemos jugar al gato y al ratón con la policía gracias a la capacidad de Max de ver lágrimas de luz flotando en el aire, lo que con solo presionar un botón permite saltar instantáneamente entre dos líneas de tiempo alternativas: una en la realidad actual de Max. , y uno en el que Moisés y ella simplemente se relajan en la habitación. Esto nos permite reorganizar el escenario del raid a nuestro gusto. Uf.
Lo que es especialmente interesante del gancho sobrenatural de Exposure es que impacta la jugabilidad tanto como las infames elecciones de la serie; A veces, durante la resolución de acertijos de esta escena policial en particular, puedes ver imágenes de hologramas azules proyectadas frente a Max (piensa en «Ayúdame, Obi-Wan Kenobi»), que indican dónde existen personas y cosas en el mundo. otra línea de tiempo.
Esto abrió la exploración para que fuera más compleja, creando algunos «¡Ajá!» momentos del proceso. Claro, no se trata de disparar psíquicamente a la gente al otro lado de la habitación al estilo Contactopero se sintió mucho más interactivo que la convención de la serie de presionar un botón en una escena o abrir una opción de diálogo.
Más allá de eso, sin embargo, todos los aspectos prácticos de Life Is Strange son casi idénticos a todos los diálogos y paseos que hayas hecho antes, aunque más bonitos. Sin embargo, fue una agradable sorpresa lo rápido que se hizo evidente que este es el primer juego de la serie realizado con captura de movimiento por parte de los propios actores de doblaje. Inmediatamente, las animaciones de los personajes se sintieron muy mejoradas de manera sutil y abierta, debido al seguimiento del globo ocular y al movimiento menos rígido.
Contribuyó en gran medida a que las emociones de los personajes fueran aún más intuitivas que en juegos anteriores. Y para una serie que trata 99% sobre la interacción humana, estas mejoras se destacaron instantáneamente como uno de los usos más efectivos y naturales de la tecnología mocap realizado en un juego de esta escala hasta la fecha.
La vida es cambio
Sí, nuestra demostración se ejecutó en una PC de alto rendimiento, pero llegará un puerto especializado a Switch. Hasta ahora, el único cronograma comprometido es el posterior al lanzamiento mundial del juego a fines de octubre, pero tener el juego disponible en una consola portátil de Nintendo es una prioridad, nos dijeron representantes de Square.
“El grupo que realiza el port de Nintendo se llama Engine Software. Han hecho un buen trabajo trabajando con nosotros para asegurarse de que el juego sea lo mejor posible en esa plataforma”, dice Kuan sobre cómo surgió la versión Switch. “Utilizamos algunas funciones avanzadas de Unreal (Lumen y Nanite en particular) que serían difíciles de usar en Switch. Por lo tanto, tienen que volver a iluminar el juego con iluminación horneada en lugar de iluminación dinámica (Lumen)”.
El trabajo anterior de Engine Software en la computadora de mano de Nintendo incluye los dos primeros títulos de No More Heroes, Ni no Kuni y Little Nightmares II, por lo que el equipo tiene forma de realizar ports decentes para Switch. «En general, tuvieron que determinar cómo replicar o reemplazar esas partes más intensas del proceso, asegurándose de que el juego sea lo más parecido posible a las plataformas de alta gama, pero aún pueda funcionar bien».
En cuanto a cuándo se lanzará la versión de Nintendo de este, se lo informaremos a medida que se desarrolle la información de Life is Strange: Double Exposure. (Lo siento.)
Life is Strange: Double Exposure se lanza en otras plataformas el 29 de octubre. La versión de Switch está por confirmar en el momento de escribir este artículo.