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Una de las mejores cosas de Baldur’s Gate 3 son las modificaciones. Otra gran cosa es el ritmo diligente de Larian con actualizaciones importantes y correcciones más pequeñas. Pero, lamentablemente, a veces entran en conflicto: Larian lanza un parche, se modifican algunas partes internas y, de repente, blamo, un montón de modificaciones dejan de funcionar. Pero es de esperar que eso pronto sea cosa del pasado.
El parche 6 de Baldur’s Gate 3, el del beso, llegó la semana pasada y, a pesar de mejores besos, hubo problemas. Los jugadores informaron bloqueos, fallas y fallos de varios tipos, y aparentemente muchas modificaciones también quedaron rotas.
Larian ha implementado un par de revisiones desde entonces para suavizar las cosas, y con el lanzamiento de la última hoy, Michael Dowse, director de publicaciones del estudio, reveló que hay soporte para mods nuevo y mejorado en camino, y será multiplataforma también.
«Por lo general, no hablamos de las cosas hasta que están listas, pero como habrás leído, estamos haciendo una excepción», Douse tuiteó. «Hemos estado trabajando en un plan sólido y multiplataforma para el soporte de mods que se lanzará más adelante en [the] año. Amamos a nuestra comunidad de modding y queremos apoyarlos. Está viniendo.
«Tenemos un sistema, pero necesita ser probado y aún requiere trabajo. Estamos entusiasmados con él. Entiendo que es una mierda cuando el juego se actualiza y las modificaciones fallan. Nuestros equipos de la comunidad comenzarán a hablar con la comunidad de modificaciones y a participar en ella. Por ahora el trabajo continúa :)»
Esta es una noticia bastante importante en dos frentes. Obviamente, no más mods rotos sería un cambio bienvenido para cualquiera que los use: solucionar problemas con los juegos es suficiente dolor de cabeza sin tener que andar con la cornucopia de cosas creadas por el usuario que tienes encima.
Pero el verdadero entusiasmo en respuesta al tweet de Douse es la posibilidad de soporte mod para las versiones de consola de Baldur’s Gate 3. En este momento, la capacidad de, digamos, hacer que Astarion parezca un VTube de Jonathan Pryce está reservada para jugadores de PC, pero eso ganó. No será así por mucho tiempo: Douse no declaró explícitamente que la compatibilidad con mods llegará a las consolas, pero un representante de Larian confirmó con PC Gamer que así es.
WombatMedic, estratega senior de la comunidad de Larian, profundizó un poco más en las ambiciones de Larian en un mensaje publicado en el servidor de Larian Discord. «Estamos trabajando en el soporte oficial para mods, y lo hemos estado haciendo por un tiempo», escribió. «Queremos lo mejor para usted, lo que incluye establecer un canal que permita a los autores de mods publicar sus mods en diferentes plataformas.
«Junto con los propietarios de la plataforma, estamos trabajando para hacer esto realidad y estamos formando un equipo para apoyar la curación de modificaciones. Nuestro objetivo es ofrecer soporte de modificación para cosas como clases, interfaz de usuario, personalización, hechizos y ciertos activos y juegos. mecánica.»
WombatMedic dijo que Larian espera introducir «las etapas iniciales» del soporte oficial de modificación en el próximo gran parche de Baldur’s Gate 3, aunque agregó que «todavía faltan varios meses». También dijo que Larian «planea comunicarse con autores de mods populares para hablar más y trabajar juntos para evitar problemas en el futuro».
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