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La PlayStation 5 Pro viene con capacidades de trazado de rayos mejoradas en comparación con el modelo base, pero es posible que no sean muy transformadoras. El escalador de resolución espectral de PlayStation, por otro lado, podría ser un gran cambio.
Los expertos en tecnología de Digital Foundry comentaron recientemente los tres pilares de la PlayStation 5 Pro en un nuevo vídeo, destacando cómo las capacidades de trazado de rayos del sistema pueden no ser tan transformadoras como, por ejemplo, las introducidas por la arquitectura Turing de NVIDIA que impulsaba las GPU de la serie RTX 2000. Para empezar, la presentación técnica presentada por Mark Cerny fue muy vaga al respecto y se centró en juegos que ya cuentan con algún tipo de compatibilidad con el trazado de rayos, como Hogwarts Legacy y Gran Turismo 7.
Filtraciones anteriores también indican añadidos más pequeños, y eso parece ser lo que se mostró durante la presentación técnica, aunque, en el caso de Gran Turismo 7, la incorporación del trazado de rayos durante las carreras podría ser una gran muestra de las capacidades del sistema, ya que los reflejos trazados por rayos que el juego ya admite son de muy alta gama. Hogwarts Legacy, por otro lado, no fue una gran muestra, ya que los reflejos trazados por rayos se veían granulosos, lo que sugiere su baja resolución incluso en PlayStation 5 Pro. El juego también se ejecutaba a 30 cuadros por segundo, lo que definitivamente no es bueno, aunque comprensible, dado que es un juego de mundo abierto.
Lo que podría cambiar realmente las reglas del juego de los tres pilares de PlayStation 5 Pro es el escalador PlayStation Spectral Super Resolution impulsado por IA, especialmente para pantallas 4K, ya que los escaladores similares como NVIDIA DLSS no necesitan una resolución base muy alta para escalar la imagen a resoluciones más altas con buena calidad de imagen. El escalador también podría liberar algo de tiempo de la GPU para permitirle hacer otras cosas, incluido un mejor trazado de rayos. Desafortunadamente, incluso PSSR no se mostró adecuadamente durante la presentación técnica, según Digital Foundry, ya que Sony se centró en sus títulos propios, que generalmente tienen una gran calidad de imagen incluso en el modo Rendimiento en el modelo base. La verdadera prueba será con títulos de terceros, cuya calidad de imagen generalmente no es excelente, a menudo debido a los juegos AMD FSR 2 y Unreal Engine 5, que se escalan desde resoluciones muy bajas.
Aun así, el escalador impulsado por IA de PlayStation 5 Pro ya parece transformador. El escalador se puede adaptar a juegos existentes sin tener que actualizar el SDK, y probablemente requiere los mismos datos que se utilizan para implementar AMD FSR 2, por lo que la mayoría de los juegos deberían poder beneficiarse de él con una mínima participación de los desarrolladores. Con la mayor potencia de la GPU que permite que los juegos que utilizan el escalado de resolución dinámico tengan un mejor alcance, lo que también confirmó un benchmark filtrado, el escalador de resolución Super Spectral de PlayStation podría ser la mejor característica del sistema.
Aún queda por ver si estas mejoras convencerán a los jugadores que poseen el modelo básico de actualizarse a la PlayStation 5 Pro, teniendo en cuenta su elevado precio. Según los analistas, la consola debería venderse tan bien como lo hizo la PlayStation 4 Pro a pesar de su precio de 699,99 dólares o 799,99 euros.
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