Los diseñadores principales de ‘The Last Of Us’, ‘The Rings of Power’ y ‘House Of The Dragon’ hablan sobre la combinación de nuevas ideas con viejas inspiraciones


A menudo pasado por alto gracias al botón ‘saltar introducción’, una gran secuencia de título principal sirve como punto de entrada a otro mundo. Y esta temporada de Emmy tiene su parte de series basadas en propiedades anteriores, lo que presenta a los principales diseñadores de títulos el desafío de vincular inspiraciones existentes con nuevas historias.

El último de nosotros traza una red de hongos en todo el mundo en una evolución de la secuencia de créditos de apertura del videojuego de 2013. Inspirado en las obras originales de Tolkien, El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder combina magia y ciencia para crear patrones cimáticos. Como un Game of Thrones precuela, Casa del Dragón refleja los movimientos de cámara del programa anterior, pero con un nuevo enfoque en las líneas de sangre.

Imágenes del título principal de ‘The Last of Us’

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El último de nosotros

Después del videojuego de 2013, que tenía su propia secuencia de títulos de apertura, era importante para los principales diseñadores de títulos del estudio creativo Elastic, Nadia Tzuo y Andy Hall, diferenciar su diseño para televisión.

“Querían que evolucionara de la misma manera que el programa evolucionó más allá del juego y que pudiera sostenerse por sus propios méritos”, dice Hall. Y aquellos que no estaban familiarizados con el juego, en el que la humanidad se ve afectada por una infección fúngica letal, necesitaban tener ese contexto. «Querían que estableciera el tono y la idea de lo que se trataba el programa, pero que no se basaran en las asociaciones de la gente con el juego».

Si bien el título del videojuego se centró en el impacto humano de la propagación de hongos, El último de nosotros los creadores de la serie Neil Druckmann y Craig Mazin estaban buscando una secuencia de título que explorara el crecimiento de la infección en sí. “No querían ver ningún cliché distópico en el título”, dice Tzuo. “Solo querían ver el hongo: cómo crece, cómo se propaga y cómo se parece a una especie en desarrollo”. El tema muestra el hongo extendiéndose y evolucionando hacia formas que se asemejan a estructuras hechas por el hombre. «Es como si estuvieran prosperando al mismo tiempo que la civilización humana está en declive».

Todavía el título principal de ‘The Last of Us’

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Para lograr la apariencia de un crecimiento orgánico, Hall y Tzuo realizaron una extensa investigación sobre cómo crecen los hongos. «Obtuvimos elementos del programa en términos de estética», dice Hall, «pero Craig siempre quiso ver la influencia única de la naturaleza». Esta investigación les permitió incluir una paleta de colores que refleja la «naturaleza ácida» del hongo y usar el color para influir en cómo aparecen ciertas cosas en la pantalla, como crear un patrón de crecimiento que simula un mapa de los Estados Unidos.

El producto final parece engañosamente simple, aunque el proceso en realidad fue complejo, lo que, según Hall, es indicativo de la naturaleza misma. «Es lo que la naturaleza hace tan brillantemente», dice. “Hace que la complejidad parezca simple de una manera elegante, hermosa y refinada. Eso es siempre lo que estamos tratando de hacer”.

“La mayoría de las veces, nuestro trabajo consiste en simplificar el concepto a ‘¿Cuál es el espíritu del programa?’”, dice Tzuo. «La secuencia del título es realmente como la portada de un libro y prepara a la audiencia para el programa y establece el tono de la historia».

Imagen del título principal de ‘The Rings of Power’

Llanuras de Yonder/Prime Video

El Señor de los Anillos: Los Anillos del Poder

Para Los anillos del poder título principal, los diseñadores de Plains of Yonder, Katrina Crawford y Mark Bashore, observaron el mito de la creación de Tolkien de figuras angelicales cantando para que el universo naciera. “Tolkien sintió que la música era casi el centro del universo”, dice Bashore. “Eso estaba perfectamente sincronizado con nuestra visión de la realización de películas, que es que el audio puede ser más importante que las imágenes”. El objetivo era combinar el audio y la imagen para el tema del título principal, haciendo que la música aparentemente creara las imágenes.

“La idea de que la música creara algo nos llevó a la cimática”, dice Crawford. La cimática es el fenómeno natural de patrones complejos que surgen a través del desplazamiento de pequeñas partículas sobre una superficie plana cuando se introducen vibraciones. A medida que la canción cambia en el título principal, las partículas cambian a nuevos patrones creados a través de las vibraciones. «Es hipnótico y hermoso», dice, «siempre cambiando y cambiando… representando elementos de transformación». El uso de patrones cimáticos creó la solución perfecta de algo casi mágico que se basa en la realidad, lo que crea un portal al mundo de Tolkien para el espectador.

Imagen del título principal de ‘The Rings of Power’

Llanuras de Yonder/Prime Video

Con un mundo tan lleno de historias, era esencial para Crawford y Bashore diseñar patrones que le dieran al nuevo espectador una idea de en qué se estaban metiendo, pero que también transmitieran una profunda apreciación de Tolkien al superponer significados ocultos para los fanáticos. “Es hermoso para todos, pero tiene un significado bastante profundo”, dice Bashore.

“Idealmente, queremos que sea significativo para todos, ya sea que conozcan el mundo de Tolkien o no”, dice Crawford. Con solo 90 segundos para transmitir esas ideas, dice que la pregunta más importante es ¿cómo llevan a alguien a un mundo nuevo en un tiempo limitado? «No somos novedosos al decir que para nosotros las secuencias de títulos son un poco como un portal, ¿verdad?»

Crear ese portal siempre es un desafío, pero Bashore dice que por eso le encanta diseñar el punto de entrada a estos mundos. «La psicología, el estado de ánimo y la lógica interna de un espectáculo realmente comprimido en una película abstracta es muy divertido de hacer y un gran desafío», dice. “A algunas personas no les importan los títulos y presionan el botón de saltar, pero descubrimos que mucha gente realmente los ve, y creo que los espectadores lo sienten cuando lo haces bien”.

Imagen del título principal de ‘House of the Dragon’

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Casa del Dragón

Dado que Kirk Shintani de Elastic fue una parte integral del diseño de la secuencia del título principal para Game of Thronestenía sentido que volviera a diseñar uno nuevo para Casa del Dragón. «Originalmente, tratamos de encontrar un equilibrio entre la historia que necesitábamos contar, pero también teníamos que ser muy conscientes de que debía tener algún vínculo con el programa original», dice Shintani. Situado casi 200 años antes de los eventos de la serie original, Casa del Dragón se enfoca principalmente en la Casa Targaryen y su línea de sucesión una vez que el rey muere. “El concepto se redujo al árbol genealógico y cómo mostramos las relaciones entre los diferentes miembros de las familias en guerra”.

Imagen del título principal de ‘House of the Dragon’

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Aunque el diseño de la nueva secuencia del título principal se centró más en una línea familiar singular, era importante incorporar algunos guiños al original. “Hay una gran cosa en la que tal vez la gente no piensa conscientemente como Game of Thrones,» él dice. “Hay un lenguaje específico que hemos construido con estas cámaras elevadas, moviéndose de un lugar a otro, y eso es algo que definitivamente queríamos mantener en el programa”. Mientras que los movimientos de la cámara originalmente rastreaban ubicaciones en el mapa de Westeros, los nuevos movimientos siguen el linaje del linaje real Targaryen.

«El mapa mundial tenía la intención de mostrar a la gente dónde estás en cada episodio», dice sobre el original. Game of Thrones título. “Mientras que para este, el mundo ya ha sido definido y los localizadores clave que estamos tratando de explicar no son ubicaciones, son las posiciones de las personas en la línea familiar”. La cámara sigue la sangre que fluye a través de una estructura laberíntica, a medida que pasa a través de los sigilos de diferentes miembros de la familia y crea una formación similar a una raíz del árbol genealógico.

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El desafío inicial al que se enfrentó Shintani en el proyecto fue cómo hacer que el diseño se sintiera como Game of Thrones sin convertirse en una copia, pero el enfoque rápidamente se centró en crear un título principal que realmente hablara de la historia de Casa del Dragón, y expandirse sobre ese mundo. “Una de las cosas que realmente queremos enfatizar con nuestros títulos principales, específicamente hablando de Casa del Dragón”, dice, “es que queríamos poder apoyarnos en la idea de que el título cambia cada episodio y les da a los espectadores algo más que esperar. Realmente queríamos agregar a la narrativa del programa a nuestra pequeña manera”.





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