El jefe de Xbox, Phil Spencer, admitió que quizás no sea el mejor juez de qué juegos tendrán éxito y dijo que dejó pasar la oportunidad de publicar tanto Destiny como Guitar Hero en el pasado.
Eurogamer descubrió una entrevista con Spencer en la convención de videojuegos PAX West en la que dijo que inicialmente tuvo una impresión equivocada de Destiny a pesar de que Microsoft tenía conexiones tan estrechas con su desarrollador Bungle, creador de la franquicia insignia de Xbox, Halo.
«Tengo que ser sincero, cuando salió Destiny 1, y aunque jugué algunas de las versiones preliminares que estábamos haciendo en Xbox, no me gustó mucho», dijo Spencer. «No soy un gran jugador de PvP. Puedes ver mi historial de juego; no es mucho de lo que hago. Y estaba un poco preocupado de que me lanzaran a un mundo de PvP, y resulta que no era así en absoluto».
Destiny llegó en 2014 de la mano de la editorial Activision (que irónicamente ahora es propiedad de Microsoft, pero ya no es la editorial de Destiny) y se convirtió en un gran éxito, vendiendo más de seis millones de copias en un mes y generando múltiples expansiones.
Destiny 2 llegó en 2017 y hoy en día sigue recibiendo soporte (aunque no sin complicaciones), ahora bajo el paraguas de PlayStation después de que Sony comprara Bungie en 2022.
«Lo que me viene a la cabeza de Destiny es mi historia con Bungie y su evolución en el trabajo con los juegos», continuó Spencer. «Me encanta que sea un equipo local. Todavía tengo muchos amigos allí y sí, ahora son propiedad del otro equipo, pero es un juego que siempre amaré y un equipo por el que siempre tendré mucha afinidad».
Cuando se le preguntó si no le resultó del todo frustrante haber dejado pasar a Bungie, Spencer dijo que ni siquiera era la única vez que había sucedido algo de esta escala.
«He tenido muchos de esos», dijo. «He dejado pasar algunos de ellos… He tomado algunas de las peores decisiones de elección de juego».
«Un dato interesante: cuando este equipo llegó a Redmond, [former Harmonix CEO] «Alex Rigopulos es genial, me encanta Alex, y él propone un juego en el que realmente van a hacer guitarras de plástico y las van a conectar a consolas y luego van a vender pistas», continuó Spencer, explicando cómo dejó pasar Guitar Hero.
«Yo me pregunto: ‘¿En serio? ¿De verdad creemos que esto va a funcionar?’. Algunas personas jugaron a Guitar Hero. Escuché que se convirtió en un juego bastante bueno.
«No soy una persona que se arrepienta, tal vez sea un defecto mío, pero dejé pasar tantos partidos que podría mirar atrás y…», sacudió el puño. «Pero no, trato de mirar hacia adelante y ser positivo sobre las cosas que estamos haciendo. Y por eso, con Destiny, me gusta celebrar lo que el equipo ha hecho».
Tanto los juegos de Destiny como la colección de títulos de Guitar Hero llegaron a múltiples plataformas, por lo que Xbox al menos pudo deleitarse un poco con su éxito, pero en un cambio total, Spencer ahora está permitiendo que lo que podrían ser exclusivos de Xbox lleguen a plataformas rivales.
Esto comenzó a principios de 2024, cuando Xbox anunció que Pentiment y Grounded llegarían a Nintendo Switch y PlayStation 5, y esta última luego obtuvo las antiguas exclusivas Hi-Fi Rush y Sea of Thieves. Dejando en claro que esta práctica también podría aplicarse a los nuevos lanzamientos importantes, Xbox anunció recientemente que Indiana Jones and the Great Circle llegaría a PS5 después de su lanzamiento en Xbox.
Crédito de la imagen: Franziska Krug/Getty Images para el juego Verband der deutschen Games-Branche
Ryan Dinsdale es un periodista independiente de IGN. Hablará sobre The Witcher todo el día.