Poder único de Diablo 4 Gohr’s Devastating Grips deshabilitado debido a que es demasiado OP


Blizzard acaba de poner su pie en uno de los efectos únicos más poderosos de la clase Bárbaro, ya que el estudio ha anunciado que el poder único de Diablo 4 Gohr’s Devastating Grips se ha desactivado en este momento.

Este anuncio fue hecho por el estudio en el sitio oficial Foros de Diablo 4: donde el estudio explicó que estaba «superando las expectativas» o, en otras palabras, era demasiado OP (superado).

Hemos deshabilitado el poder único de «Gohr’s Devastating Grips» ya que está superando nuestras expectativas. Tendremos una solución de equilibrio para esto en un próximo parche de cliente antes de que lo volvamos a habilitar.

Lamentablemente, como puede ver, se le dará un pase de equilibrio (léase: nerf) en un próximo parche de cliente antes de que se pueda usar una vez más.

Para aquellos curiosos, el poder único de los guantes se marcó como «Whirlwind explota después de que termina, infligiendo [50 – 70]% del daño base total infligido a los enemigos circundantes como daño de fuego”. Si bien eso en sí mismo estaba bien, el hecho de que la habilidad Torbellino fuera una habilidad de canalización significaba que los jugadores podían iniciarla y detenerla en cualquier momento, desencadenando así la explosión una y otra vez (de ahí que fuera OP).

Otra cosa que se deshabilitó hoy es la misión Artificio robado, sobre la que puedes leer aquí.

Una vez que el parche del cliente esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

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