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Estamos a menos de dos meses del lanzamiento de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, que está empezando a romper mi cerebro. Los seis años desde Aliento de lo salvaje hace que esta sea la brecha más larga entre el original zelda juegos en la historia de la franquicia. Y, sin embargo, parece que hemos visto muy poco de lo que nos depara esta próxima aventura, lo que me hizo pensar: ¿cuál es la cantidad correcta de un juego para mostrar antes del lanzamiento?
Con Lágrimas del Reinoes imposible no compararlo con Aliento de lo salvaje, considerando que es una secuela directa que usa la misma configuración y marco. Pero en el E3 2016, nueve meses antes Abajo fue lanzado junto con Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo lo convirtió en la pieza central de todo su espectáculo. No solo las demostraciones y los desgloses fueron una gran parte de sus transmisiones esa semana, sino que también se invitó a la gente de la convención a participar activamente con una parte del juego ambientado en la Gran Meseta inicial.
En todos mis años de asistir al E3, esta fue probablemente la demo con las líneas más largas de todos los juegos que jamás haya visto. Nintendo tenía tanta confianza en su juego que estuvo bien dejar a miles de personas en su micro mundo abierto para explorar en su tiempo libre durante la breve duración de su demostración. Y todas las personas con las que hablé que jugaron esa semana salieron entusiasmadas con sus diferentes experiencias y pequeñas aventuras increíbles que encontraron a lo largo de su tiempo en Plateau con Sheikah Slate y el divertido sistema de física y química del juego.
La emoción de cada persona se convirtió en parte del marketing del juego en los meses previos al lanzamiento, e incluso si no tuviste la oportunidad de jugarlo, había suficiente cobertura escrita y en video para darte una idea de cuál era la principal bucle sería como. Sin embargo, Nintendo sabía que lo que había mostrado era esencialmente solo del tutorial del juego. Mantenía la gran mayoría de sus secretos en secreto, lo que significa que la sorpresa de descubrir cosas como Eventide Island, los dragones y los innumerables guiños a zeldaLa historia de sería fresca para que la gente la descubra por su cuenta.
Corte a casi siete años después, y es una historia diferente con Lágrimas del Reino. Desde su revelación teaser en 2019 como “la secuela de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje”, hemos obtenido un puñado escaso de vislumbres del juego. Esto incluyó otro adelanto en el E3 2021, un video breve que explica que el juego se retrasaría hasta 2023, luego un par de avances oficiales que mostraban el nuevo nombre, así como una serie de fragmentos breves de mecánicas de juego, personajes y escenarios. . y aparte de un puñado de capturas de pantalla oficiales que Nintendo sigue recirculando en sus canales sociales y una desafortunada filtración de un libro de arte, eso es todo.
Si bien no tengo ninguna duda de que Nintendo llevará a cabo una zeldacentrado en Direct en algún momento de las próximas semanas, se siente extraño que hayamos visto tan poco del juego todavía, dado que hemos visto tanto de todos los otros juegos AAA importantes que se lanzan alrededor de su órbita, incluido Star Wars Jedi: Superviviente, Caída roja, Diablo IV, Fantasía final XVIy luchador callejero 6.
Aliento de lo salvaje se está acercando a los 30 millones de copias vendidas, que es un número asombroso. Con Switch tan popular como siempre, tal vez Nintendo realmente no vea una razón para bombardearnos con detalles sobre un juego que sabe que se venderá bien. y teniendo en cuenta que Abajo es probablemente mi juego favorito de la última década, me convenció este nuevo juego en el momento en que se lanzó el tráiler de revelación en 2019.
Pero estoy viendo mucha charla en línea sobre qué diablos Lágrimas del Reino en realidad es. Con tanto de lo que Nintendo muestra con enemigos familiares, ubicaciones y mecánicas de Aliento de lo salvajehay una cantidad no despreciable de personas que se preguntan qué tan diferente será este juego de su predecesor.
Ahora, estoy casi seguro de que Nintendo solo ha mostrado la punta del iceberg de la misma manera que lo hizo con esa demostración de E3 en 2016, pero no todos sienten lo mismo. También está el elefante en la habitación, ya que posiblemente el juego más grande de 2023 se lanzará en un hardware de seis años que, sinceramente, tuvo algunos problemas para mantenerse al día con las ambiciones del juego original en 2017, así que eso es todo.
Puede ser difícil encontrar un punto óptimo para cuándo y cuánto presumir de un proyecto antes de su lanzamiento. hay juegos como abandonado Parecía que tenía un ciclo tan largo de tráilers, vistas previas y volcados de información que, cuando finalmente se lanzó a principios de este año, muchas personas ya habían decidido ignorar el juego.
Por otro lado, tenemos algo como fiebre de alta fidelidadque fue lanzado un día después abandonado, pero con el efecto completamente opuesto dada su caída de sombra. Sí, un juego fue significativamente mejor que el otro, pero el juego de Tango evitó cualquier posibilidad de que el público se volviera apático por las innumerables presentaciones al permitirles jugar el juego y juzgarlo por sí mismos.
También hay un problema que he visto en algunos editores como Square Enix y Capcom de mostrar demasiado en los avances finales previos al lanzamiento, incluidos los de 2020. Remake de Final Fantasy VII y el próximo Remake de Resident Evil 4. Sí, puede parecer una tontería quejarse de mostrar demasiado de un par de remakes de clásicos indiscutibles, pero ambos tenían tráilers que destacaban los elementos principales en los que los remakes se desviaban de los originales, que se sentían como cosas que hubiera sido agradable experimentar de forma fresca. durante su juego.
En última instancia, no hay una respuesta correcta cuando se trata de cuánto de un juego debe o no mostrarse antes del lanzamiento. Algunos jugadores no quieren ver nada de algo una vez que han decidido que van a jugarlo. Otros necesitan mucho más convencimiento de si gastarán o no el tiempo y el dinero que tanto les costó ganar en algo. Y luego está toda la industria casera de YouTubers que desglosan cada cuadro de metraje y tejen teorías intrincadas basadas en la redacción de los tweets. ¿Alguien por favor piensa en los YouTubers?
Aquí se puede encontrar un término medio feliz entre mostrar relativamente poco de un juego y mostrar tanto que la audiencia se echa a perder o, peor aún, deja de importarle. Esperemos que Nintendo y Lágrimas del Reino descubra el punto óptimo en las semanas previas a zelda’liberación de s.
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