Silent Hill 2 Remake para PC es otro caso de Unreal Engine de ‘Stutter Struggle’

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Si bien Silent Hill 2 Remake ha encontrado en gran medida el favor de los críticos y los jugadores hasta ahora, el port para PC ciertamente tiene algunos problemas que resultarán familiares para los jugadores, principalmente el tartamudeo.

Digital Foundry ha subido un resumen extenso de las imágenes del port para PC de Silent Hill 2 Remake, donde discutieron tanto las mejoras visuales como las desventajas vistas en el título. La mayor incorporación al port para PC es la compatibilidad con el trazado de rayos, que ha contribuido significativamente al escalado visual dinámico, un elemento que no está disponible en la PlayStation 5 de Sony. La RT basada en hardware se puede habilitar con un solo clic y con soporte para tecnologías de escalado. Al igual que el DLSS de NVIDIA, seguramente hay una gran diferencia presente.

Créditos de imagen: Fundición digital

Si bien se agradecen las mejoras visuales, la velocidad de cuadros del juego sufre mucho en ciertos escenarios. Digital Foundry dice que en las escenas y mientras se ven «objetos de tela», el juego baja a 30 FPS, lo que hace que el movimiento general y la experiencia sean bastante defectuosos y desagradables. Aparte de esto, la implementación de hardware de Lumen de Unreal Engine 5 no está bien refinada y las texturas de la hierba a menudo parecen parpadear. Lo mismo ocurre también con las reflexiones.

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El defecto visual más decepcionante es el tartamudeo en el juego, que se asocia con caídas repentinas de FPS al azar mientras se juega. Sin embargo, como probablemente sepa si ha seguido a Wccftech durante los últimos años, esto es parte de un problema más amplio asociado con Unreal Engine; por lo tanto, no podemos asociar completamente este problema con los desarrolladores de Bloober Team. Según Digital Foundry, no hay tartamudeo en la compilación de sombreadores; más bien, hay un tartamudeo transversal debido a la carga/descarga de objetos que aparecen en el juego, y esto es más bien un problema de motor que Epic ni siquiera pudo resolver en su propio juego (Fortnite).

Créditos de imagen: Fundición digital

En el vídeo también se analizan otras inconsistencias, más pequeñas que las mencionadas anteriormente pero aún notables. Existen algunas soluciones, como modificaciones de remake de Silent Hill 2 creadas por los usuarios, pero no solucionan los problemas más importantes. Esperamos que el equipo Bloober encuentre una solución, ya sea en forma de una actualización dedicada, o podría ser que Epic solucione el problema de la tartamudez, pero tendremos que esperar y ver.

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