30FPS – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 30 Apr 2024 14:25:30 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El director de Bayonetta Origins se identifica con Paper Mario Dev y sugiere razones para 30FPS https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-origins-se-identifica-con-paper-mario-dev-y-sugiere-razones-para-30fps/ https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-origins-se-identifica-con-paper-mario-dev-y-sugiere-razones-para-30fps/#respond Tue, 30 Apr 2024 14:25:27 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-bayonetta-origins-se-identifica-con-paper-mario-dev-y-sugiere-razones-para-30fps/

Imagen: Nintendo Life

Todavía estamos a un poco del lanzamiento de Paper Mario: La puerta de los mil años en Switch 23 de mayoy, pero gracias a las vistas previas prácticas de la semana pasada, ahora tenemos la confirmación de la velocidad de fotogramas del juego. El último remake de Nintendo se ejecutará a 30 FPS (frente a los 60 FPS del original de GameCube), pero esta no es una decisión que los desarrolladores hayan tomado a la ligera, sugiere el director de Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon, Abebe Tinari (gracias, My Nintendo News). ).

El director recientemente recurrió a Twitter para afirmar que «pueden empatizar» con los desarrolladores de Paper Mario, basándose en su experiencia personal en Bayonetta Origins para explicar por qué el juego podría no ejecutarse a la velocidad de fotogramas más alta que muchos esperaban.

«La parte más difícil del desarrollo de un juego es tomar decisiones sobre qué priorizar», enfatizó Tinari en un hilo de Twitter donde compartieron información sobre los costos de procesamiento de un juego y cómo incluso las imágenes o mecánicas más simples pueden tener su propio peso. «Te lo prometo, no fue una decisión tomada a la ligera o por ‘pereza'».

Es una lectura interesante, sobre todo teniendo en cuenta lo fácil que es sacar conclusiones precipitadas sobre este tipo de cosas. Adjuntamos el hilo completo a continuación para que pueda consultar los pensamientos completos de Tinari sobre la situación y el razonamiento sugerido de por qué podría haber ocurrido.

Por supuesto, esto es sólo la opinión de una persona y de ninguna manera es el razón definitiva para la velocidad de fotogramas de 30 FPS de Paper Mario, pero de todos modos siempre es bueno escuchar las opiniones de un profesional.

Paper Mario: The Thousand-Year Door se desarrollará en Switch el próximo mes. Para recordar lo que pensamos sobre el remake hasta ahora, puede encontrar nuestra vista previa práctica a continuación.





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El parche no oficial de 60FPS de Mortal Kombat 1 elimina el límite de 30FPS de Fatalities, Fatal Blows, escenas de introducción y más https://magazineoffice.com/el-parche-no-oficial-de-60fps-de-mortal-kombat-1-elimina-el-limite-de-30fps-de-fatalities-fatal-blows-escenas-de-introduccion-y-mas/ https://magazineoffice.com/el-parche-no-oficial-de-60fps-de-mortal-kombat-1-elimina-el-limite-de-30fps-de-fatalities-fatal-blows-escenas-de-introduccion-y-mas/#respond Mon, 18 Sep 2023 07:13:05 +0000 https://magazineoffice.com/el-parche-no-oficial-de-60fps-de-mortal-kombat-1-elimina-el-limite-de-30fps-de-fatalities-fatal-blows-escenas-de-introduccion-y-mas/

Antes de su lanzamiento global oficial mañana, se lanzó un parche oficial de 60FPS de Mortal Kombat 1, que elimina el límite de 30FPS en ciertas partes del juego.

Mortal Kombat 1 se lanzó en acceso anticipado la semana pasada, y antes del lanzamiento mundial del reinicio, el modder ‘ermaccer’ lanzó un pequeño parche que elimina el límite de 30 FPS para muertes, golpes fatales, escenas de introducción, el menú principal y más.

Si bien la mayor parte del reinicio de Mortal Kombat de NetherRealm se ejecuta a 60 FPS como las entradas recientes de la serie, algunos elementos del juego tienen un límite de 30 FPS. Por ejemplo, el menú principal se ejecuta a 30 FPS y, aparte de los elementos mencionados anteriormente, esto también se aplica a la personalización. Este parche no oficial elimina ese límite de FPS. Cabe señalar que este parche solo se probó con la versión más reciente de Steam del juego y, debido a que el juego usa activos de 30/60 Hz, algunos elementos pueden romperse durante las secciones previamente limitadas, como las caras o los ojos de los personajes. «Mientras que todos los golpes fatales, fatalities e introducciones se ejecutarán a 60 fps, sus animaciones parecen estar grabadas a 30 fps sin interpolación», explica el modder. «Este también fue el caso con algunas animaciones de MK11 (la introducción de la turbina de fuego de Scorpion es de 30 fps, por ejemplo)».

El modder añade: «QLOC/NRS podría implementar correctamente 60 FPS en un futuro próximo, disfrútelo por ahora». Hemos incluido las características clave de este parche no oficial de Mortal Kombat 1 60FPS a continuación, así como un video que muestra el parche en acción:

Elimina el límite de 30 fps de:

  • Menú principal
  • Invasiones
  • Torres
  • Personalización
  • Cinemáticas (introducciones/golpes fatales/fatalities)

Los interesados ​​pueden descargar el parche Mortal Kombat 1 60FPS desde aquí. Tenga en cuenta que esta PC solo está disponible para la versión para PC. Mortal Kombat 1 se lanza mañana a nivel mundial para PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch.

Esto es lo que escribimos sobre la entrada más reciente de Mortal Kombat en nuestra revisión de lanzamiento:

«Mortal Kombat 1 es una de las entradas más sangrientas y entretenidas de la franquicia hasta la fecha, y ofrece acción refinada, luchadores inteligentemente renovados y un modo historia que ofrece una trama sorprendentemente coherente y muchas emociones de gran éxito», escribimos. «La falta de modos atractivos y una personalización significativa de los personajes duele, pero Mortal Kombat 1 debería ser un éxito desgarrador entre los fanáticos incluso si el paquete general es un poco anémico».

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Starfield se ejecuta a 30FPS en ambas Xbox Series X/S para favorecer la consistencia https://magazineoffice.com/starfield-se-ejecuta-a-30fps-en-ambas-xbox-series-x-s-para-favorecer-la-consistencia/ https://magazineoffice.com/starfield-se-ejecuta-a-30fps-en-ambas-xbox-series-x-s-para-favorecer-la-consistencia/#respond Mon, 12 Jun 2023 13:08:23 +0000 https://magazineoffice.com/starfield-se-ejecuta-a-30fps-en-ambas-xbox-series-x-s-para-favorecer-la-consistencia/

[Update] En una entrevista con el medio GiantBomb, el jefe de Xbox, Phil Spencer, comentó que Starfield funciona a 30 FPS en Xbox Series X y S.

“Es una elección creativa”, dijo Spencer. “Obviamente tenemos juegos que se ejecutan a 4K/60 en la plataforma. No es un problema de plataforma, es una decisión creativa”.

[Original story] El director del juego, Todd Howard, ha confirmado que Starfield de Bethesda funcionará a 30 FPS bloqueados tanto en Xbox Series X como en Xbox Series S.

Ayer, durante el escaparate de Xbox y Bethesda de Microsoft, a los fanáticos se les presentó una excelente inmersión profunda de Starfield que mostraba el combate, la exploración y los diversos mundos del juego. Además, Bethesda actualizó los requisitos del sistema para PC del juego en Steam, y aunque las especificaciones mínimas y recomendadas no proporcionaron detalles sobre la resolución objetivo y la velocidad de fotogramas del juego, Todd Howard habló sobre el rendimiento y la resolución de video en las consolas Xbox durante una entrevista con IGN ayer.

Según Howard, si bien Starfield a menudo funciona muy por encima de los 30 FPS en las Series X y S, el equipo prefirió la consistencia debido a los enormes mundos abiertos totalmente dinámicos del juego con una increíble cantidad de detalles y todo el esplendor visual (resolución 4K en la Serie X, y 1440p en la Serie S).

“Creo que no será una sorpresa, dados nuestros juegos anteriores, lo que buscamos”, dijo el director del juego a IGN. “Siempre estos mundos enormes y abiertos, completamente dinámicos, hiperdetallados donde cualquier cosa puede pasar. Y queremos hacer eso. Es 4K en la X. Es 1440 en la S. Lo bloqueamos en 30 porque queremos esa fidelidad, queremos todas esas cosas. No queremos sacrificar nada de eso».

Agregó: «Afortunadamente, en este, lo tenemos funcionando muy bien. A menudo funciona muy por encima de eso. A veces es 60. Pero en las consolas, lo bloqueamos porque preferimos la consistencia, donde ni siquiera estás pensando en él.»

Howard luego reiteró que realmente cualquier cosa puede pasar en el juego y que el equipo necesitaba el margen adicional.

“Y nunca queremos sacrificar esa experiencia que hace que nuestros juegos se sientan realmente especiales. Así que se siente genial. Estamos muy contentos con cómo se siente incluso en el fragor de la batalla. Y necesitamos ese espacio libre porque en nuestros juegos, realmente puede pasar cualquier cosa”.

Al ver el alcance de Starfield, tiene sentido bloquear el juego a 30FPS en las consolas, aunque estamos bastante seguros de que algunos jugadores de Xbox Series X se sentirán decepcionados con esta decisión. ¿Qué piensas acerca de que Starfield carece de diferentes modos gráficos en Xbox? ¿Hubieras preferido un modo de 60FPS en la Serie X, aunque con una resolución más baja? ¿Es la decisión correcta y qué espera del rendimiento de la PC de Starfield? Presiona los comentarios a continuación.

Starfield se lanza a nivel mundial el 6 de septiembre para Xbox Series X|S y PC.

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Returnal PC obtiene 30FPS Boost con DLSS 3, finalmente no tiene tartamudeos https://magazineoffice.com/returnal-pc-obtiene-30fps-boost-con-dlss-3-finalmente-no-tiene-tartamudeos/ https://magazineoffice.com/returnal-pc-obtiene-30fps-boost-con-dlss-3-finalmente-no-tiene-tartamudeos/#respond Thu, 27 Apr 2023 14:28:15 +0000 https://magazineoffice.com/returnal-pc-obtiene-30fps-boost-con-dlss-3-finalmente-no-tiene-tartamudeos/

Según el anuncio de NVIDIA, la versión para PC de Returnal recibió ayer un parche (alrededor de 500 MB de tamaño) que agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 y NVIDIA Reflex, además de agregar una corrección de errores para la pelea del jefe Nemesis mientras se juega en modo cooperativo.

Con mucho, la adición más importante de la actualización es NVIDIA DLSS 3, también conocida como Frame Generation. Returnal, una combinación muy aclamada de balas, disparos en tercera persona de ritmo rápido y elementos roguelike en un entorno único de ciencia ficción / terror, se lanzó el 15 de febrero para PC después de ganarse a los fanáticos (e incluso al editor Sony, que optó por adquirir desarrollador Housemarque después del éxito del juego) en PlayStation 5 desde abril de 2021.

Como se mencionó en el artículo del primer día disponible aquí, Returnal (portado en PC por Climax Studios) parecía estar marcando todas las casillas correctas en la plataforma: soporte NVIDIA DLSS 2/AMD FSR 2, soporte de pantalla Ultrawide y Super-Ultrawide, soporte completo para las características del controlador DualSense, compatibilidad con Dolby Atmos, compatibilidad con pantalla HDR, reflejos y sombras con trazado de rayos, control deslizante FoV, límite de velocidad de fotogramas en el juego, una herramienta de referencia incorporada extremadamente detallada y una gran cantidad de configuraciones de gráficos modificables.

Desafortunadamente, tuvo un desempeño deficiente en el aspecto más importante, el rendimiento, debido al constante tartamudeo y enganche que estaba presente tanto durante el recorrido como en el combate, incluso en las PC de gama alta. Podría haber estado bien si el juego hubiera sido un título de rol relajado y relajado centrado en llevar al usuario a su mundo. Sin embargo, Returnal es en realidad uno de los juegos triple A más duros del mercado, que requiere una precisión milimétrica para esquivar y disparar para que el usuario no se vea obligado a reiniciar el ciclo nuevamente después de la muerte.

Fue una mancha imperdonable en la experiencia de lanzamiento que me llevó a mí y, sin duda, a muchos usuarios de PC a esperar antes de sumergirse en Returnal. Afortunadamente, Housemarque y Climax siguieron mejorando el problema de la tartamudez con una serie de parches, el último de los cuales se lanzó la semana pasada. Sin embargo, los propietarios de la serie GeForce RTX 40 ahora pueden obtener un impulso adicional con DLSS 3. Para mis pruebas, utilicé la herramienta de referencia integrada. Sin embargo, el punto de referencia solo enumera el ‘FPS nominal’ (el FPS total que representa los fotogramas generados por separado por DLSS 3) durante la prueba en sí en lugar de en la pantalla de resumen al final. Como tal, tuve que usar CapFrameX para capturar los datos de velocidad de fotogramas.

Como puede ver en la imagen de arriba, la prueba cuantificó alrededor de 30FPS de mejora en mi PC (i7-12700KF, RTX 4090, 16GB DDR4) cuando se ejecuta a una resolución de 4K con DLSS Super Resolution configurado en Calidad y todo lo demás en max, ray tracing incluido. La velocidad de fotogramas promedio aumentó en 28,3 FPS, el percentil del 1 % en 29 FPS y el percentil del 0,2 % en 32,6 FPS. En porcentaje, eso se traduce en mejoras del 24 %, 34,77 % y 48,29 % entregadas por DLSS 3, siendo el extremo inferior el que más se beneficia. Una sorpresa en la implementación de Returnal en DLSS 3 es que, a diferencia de la mayoría de los juegos que admiten Frame Generation, Returnal no bloquea Reflex en su configuración básica. El usuario es libre de activar la configuración Boost que alimenta (y consume) más potencia a la GPU para mantener los relojes altos incluso en escenarios vinculados a la CPU, lo que reduce aún más la latencia en esos casos.

Sin embargo, ¿cómo se juega ahora? Extremadamente suave, me complace informar después de más de media hora de juego. Returnal está oficialmente libre de tartamudeos, lo cual es una excelente noticia para cualquiera que haya permanecido indeciso antes de probar la versión para PC. Mientras que había recomendado esperar en el lanzamiento, no puedo dejar de revertir ese consejo en este punto; si tienes algún interés en la premisa, no hay más razón para evitar entrar en este fantástico juego.

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Redfall está siendo limitado a 30FPS en el lanzamiento – IGN Daily Fix https://magazineoffice.com/redfall-esta-siendo-limitado-a-30fps-en-el-lanzamiento-ign-daily-fix/ https://magazineoffice.com/redfall-esta-siendo-limitado-a-30fps-en-el-lanzamiento-ign-daily-fix/#respond Thu, 13 Apr 2023 12:31:44 +0000 https://magazineoffice.com/redfall-esta-siendo-limitado-a-30fps-en-el-lanzamiento-ign-daily-fix/

En el Daily Fix de hoy:
El lanzamiento de Redfall está a la vuelta de la esquina, pero Bethesda acaba de lanzar algunas noticias que quizás no te gusten. No, no se retrasa, pero tiene un límite de 30 fps en el lanzamiento. Incluso si juegas en Xbox Series X, solo puedes obtener un máximo de 30 fotogramas. Bethesda está trabajando para parchear a 60 fps con una actualización futura. Sin embargo, el juego se ejecutará a una resolución máxima de 4K en la Serie X y 1440p en la Serie S. En las noticias de Sony, más juegos se están uniendo al catálogo de PlayStation Plus Extra, incluidos varios títulos de Bethesda como Doom Eternal y The Evil Within. Y hablando de Sony, la compañía también anunció un PlayStation State of Play para mañana, mostrando 20 minutos de metraje de Final Fantasy XVI. En noticias más serias, la reciente filtración de documentos clasificados del Pentágono puede haber involucrado un servidor de Minecraft Discord. Y en las noticias de Nintendo, ¡mañana tendremos el tráiler final de Zelda! Ah, y hay una adaptación de videojuego de la comedia de terror Renfield que ya se puede jugar, y en realidad parece muy familiar.



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Lo siento Redfall, no voy a volver a los juegos de consola de 30FPS https://magazineoffice.com/lo-siento-redfall-no-voy-a-volver-a-los-juegos-de-consola-de-30fps/ https://magazineoffice.com/lo-siento-redfall-no-voy-a-volver-a-los-juegos-de-consola-de-30fps/#respond Thu, 13 Apr 2023 04:43:36 +0000 https://magazineoffice.com/lo-siento-redfall-no-voy-a-volver-a-los-juegos-de-consola-de-30fps/

Hoy nos enteramos de que Redfall llegará a Xbox Series X/S sin un modo de rendimiento, bloqueando el juego en un modo de calidad de 30FPS hasta que llegue un parche en algún momento después del lanzamiento. Ahora, necesito hablar con Redfall directamente aquí: te ves increíble, y he pasado muchos años amando los juegos de consola que funcionaban a 30FPS, o peor. Pero PS5 y Xbox Series X nos han dado un vistazo de un futuro glorioso en el que los juegos de consola pueden ejecutarse a 60 FPS, y no estoy dispuesto a renunciar a eso ahora.

Obviamente, los modos de rendimiento de 60FPS aún no son universales en las consolas de generación actual. Pero comenzamos a esperar que los juegos modernos, incluso las magníficas potencias cinematográficas como Horizon Forbidden West y God of War Ragnarok de Sony, ofrezcan la opción de ir más allá de 30FPS. Estas opciones han sido comunes, al menos en parte, porque muchos de estos juegos también se crearon teniendo en cuenta la generación anterior, y si algo puede funcionar con un estándar razonable en PS4 y Xbox One, seguramente puede ser mucho mejor en hardware más nuevo.



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Galaxy S23 Ultra probado con muestras de video 8K 30FPS, 4K 60FPS, calidad de audio y gama de colores obtienen mejoras https://magazineoffice.com/galaxy-s23-ultra-probado-con-muestras-de-video-8k-30fps-4k-60fps-calidad-de-audio-y-gama-de-colores-obtienen-mejoras/ https://magazineoffice.com/galaxy-s23-ultra-probado-con-muestras-de-video-8k-30fps-4k-60fps-calidad-de-audio-y-gama-de-colores-obtienen-mejoras/#respond Thu, 26 Jan 2023 01:30:16 +0000 https://magazineoffice.com/galaxy-s23-ultra-probado-con-muestras-de-video-8k-30fps-4k-60fps-calidad-de-audio-y-gama-de-colores-obtienen-mejoras/

El Galaxy S23 Ultra aún no se ha anunciado el 1 de febrero, y ya tenemos adelantos de cómo funcionará su cámara, tanto en imágenes fijas como en captura de video. Con el último buque insignia, Samsung admite la grabación de video hasta 8K 30FPS, junto con una opción para almacenar clips 4K 60FPS. Han llegado muestras capturadas tanto en resoluciones como en framerates, así que echa un vistazo aquí a las mejoras realizadas.

Actualización: desafortunadamente, al momento de escribir este artículo, Edwards Urbina eliminó ambas muestras de video capturadas en el Galaxy S23 Ultra. Es posible que Samsung Mobile se le haya acercado en privado y le haya dado una severa advertencia, pero sus muestras de imágenes todavía están disponibles en este perfil de Twitter.

Incluso con el algoritmo de compresión de Twitter degradando la calidad del video, puede ver que la capacidad del Galaxy S23 Ultra en el nivel de detalle capturado ha mejorado

Es posible que antes de que comience el Galaxy Unpacked de Samsung, eduardo urbina habría proporcionado un conjunto completo de capacidades de imagen del Galaxy S23 Ultra. Anteriormente, proporcionó comparaciones de Night Shot, que nos impresionaron, y ahora muestra muestras de video capturadas en las opciones 8K 30FPS y 4K 60FPS. Desafortunadamente, con la activación del algoritmo de compresión de Twitter, es difícil juzgar la calidad correctamente, pero podemos comentar que hay mejoras a pesar de todo.

Por ejemplo, los clips grabados con ambas resoluciones parecen mucho más fluidos que los capturados por el Galaxy S22 Ultra. Los colores se ven mejor y hay mucha más claridad en el audio, lo que sugiere que Samsung puede haber mejorado la calidad y el posicionamiento del micrófono en el Galaxy S23 Ultra. La opción 4K 60FPS también se ve por encima del promedio cuando se ve en Twitter, y hay una estabilización adecuada en ambas resoluciones.

Muestras de video capturadas en el Galaxy S23 Ultra (los tweets reales se han eliminado, desafortunadamente)

Sin embargo, no sabemos si estos videos se capturaron en un software de preproducción o si Samsung tiene la intención de implementar una actualización de software para el Galaxy S23 Ultra que podría mejorar aún más las capacidades de captura de video del próximo buque insignia. En cualquier caso, recomendaremos a nuestros lectores que consideren ambas muestras como punto de partida si están considerando seriamente actualizarse al Galaxy S23 Ultra.

Muestras de video capturadas en el Galaxy S23 Ultra (los tweets reales se han eliminado, desafortunadamente)

Si estas muestras de video de 8K 30FPS y 4K 60FPS te han impresionado, y si has pensado en adquirir el Galaxy S23 Ultra cuando se lance oficialmente, puedes reservarlo a través del sitio web de Samsung y obtener un crédito de $50 sin ningún compromiso. Si reserva tanto un teléfono Galaxy como un Galaxy Book, obtiene $100 en crédito gratis, lo que lo convierte en una mejor oferta.

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Gotham Knights confirmado para ejecutarse a 30FPS en PS5 y Xbox Series; Sin cambio de rendimiento o calidad https://magazineoffice.com/gotham-knights-confirmado-para-ejecutarse-a-30fps-en-ps5-y-xbox-series-sin-cambio-de-rendimiento-o-calidad/ https://magazineoffice.com/gotham-knights-confirmado-para-ejecutarse-a-30fps-en-ps5-y-xbox-series-sin-cambio-de-rendimiento-o-calidad/#respond Sat, 15 Oct 2022 03:33:34 +0000 https://magazineoffice.com/gotham-knights-confirmado-para-ejecutarse-a-30fps-en-ps5-y-xbox-series-sin-cambio-de-rendimiento-o-calidad/

Para aquellos que siguen de cerca a Gotham Knights, es posible que hayan visto algunos informes publicados el día de hoy de que el título se ejecutaría a 30 fps. Si bien no es oficial, el informe señaló que no había opciones gráficas, lo que significa que los jugadores estarían atrapados con los ajustes preestablecidos predeterminados que proporciona el estudio. Bueno, WB Games Montréal finalmente salió a despejar el aire, confirmando el informe mismo y el razonamiento detrás de la decisión.

  • Noticias relacionadas – Modo cooperativo para 4 jugadores de Gotham Knights “Asalto heroico” confirmado, disponible el 29 de noviembre

tomando a la canal oficial de Discord de los Caballeros de Gothamla productora ejecutiva del juego, Fleur Marty, aclaró a la comunidad que Gotham Knights se ejecutará a 30 fps en las series PS5 y Xbox.

Sé que muchos de ustedes se preguntan sobre la disponibilidad de un modo de rendimiento para Gotham Knights en consolas. Debido a los tipos de funciones que tenemos en nuestro juego, como brindar una experiencia cooperativa sin ataduras en nuestro mundo abierto altamente detallado, no es tan sencillo como reducir la resolución y obtener un FPS más alto. Por esta razón, nuestro juego no tiene una opción de cambio de rendimiento/calidad y se ejecutará a 30 FPS en las consolas.

Un poco sorprendente teniendo en cuenta que la mayoría de los títulos hoy en día tienen diferentes opciones gráficas en las consolas, dándoles un modo de rendimiento o de calidad. Quizás en el futuro el título pueda ver un parche de rendimiento, pero por ahora tendremos que conformarnos con el modo de 30 fps que se ofrece.

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