7.1.0 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 13 Apr 2024 16:21:30 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Se publican las notas del parche de Battlefield 2042 versión 7.1.0, ajusta el retroceso visual del arma y más https://magazineoffice.com/se-publican-las-notas-del-parche-de-battlefield-2042-version-7-1-0-ajusta-el-retroceso-visual-del-arma-y-mas/ https://magazineoffice.com/se-publican-las-notas-del-parche-de-battlefield-2042-version-7-1-0-ajusta-el-retroceso-visual-del-arma-y-mas/#respond Sat, 13 Apr 2024 16:21:27 +0000 https://magazineoffice.com/se-publican-las-notas-del-parche-de-battlefield-2042-version-7-1-0-ajusta-el-retroceso-visual-del-arma-y-mas/

¡Está casi aquí! Si bien la nueva actualización del título que trae mejoras en el retroceso visual de las armas no saldrá hasta el 16 de abril, ¡DICE lanzó hoy las notas del parche de la versión 7.1.0 de Battlefield 2042! Esto marca el comienzo del evento Crimson Front junto con los cambios.

Notas del parche de Battlefield 2042 versión 7.1.0:

REGISTRO DE CAMBIOS

Retroceso visual del arma

Se introdujeron mejoras en el retroceso visual del arma en la temporada 7 y, a través de sus comentarios, quedó claro que se debe perfeccionar aún más esta característica. La Actualización 7.0.1 fue una revisión destinada a resolver algunos de los problemas principales, como las interacciones con los Avancys, y como se comunicó anteriormente, la Actualización 7.1.0 incluirá una revisión amplia que corregirá la mayoría de los problemas reportados por los jugadores relacionados con el retroceso visual del arma. .

  • Se ha ajustado el retroceso visual en múltiples armas, miras y combinaciones específicas de arma/mira, incluida la desviación de la retícula al centro de la pantalla, en las siguientes armas: G428, BSV-M, SVK, VCAR, M39 EMR, P90, DM7, DXR-1. , RPT-31, PKP-BP, AK 5C, M240B, BFP.50.
  • Miras de armas: Raven 4X, TV 2X, Ghost Hybrid 1.25-2.5x, M11 6X, PSO-1M3, BKS 8X, XCE Scope, K8 Holo, Kobra, Reflex, ACOG, SHAN 2.5X, 8R Holo, Fusion Holo.
  • Armas de mano: TV 2X, SHAN, K8 Holo.

Armas

  • Scope Glint eliminado del XM8 LMG ACOG
  • La mira del lanzador debajo del cañón del prototipo XM8 ya no aparecerá mientras se apunta hacia abajo.
  • Se solucionó un problema que podía causar que el sonido de expulsión del clip del M1 Garand no se reprodujera. ¡Tenemos que proteger ese sonido icónico!
  • Se agregó brillo de alcance al alcance predeterminado y al alcance balístico 12x en el francotirador M95.
  • Se corrigieron problemas de recorte en K30 al usar miras Fusion o DD Holo

AK5C

  • Munición de alta potencia: daño aumentado de 25 a 26 en 50 metros
  • El patrón de retroceso de Hipfire cambió para tener menos tracción hacia la derecha.

SCZ-3

  • Munición estándar SCZ-3: mayor dispersión en un promedio del 8 %

LMG tipo 88

  • Reducción del retroceso y la dispersión en un promedio del 10 %.

AKS-74U

  • La precisión inicial aumentó en un promedio del 10%, el retroceso horizontal aumentó ligeramente y la velocidad de disparo también se ajustó de 650 a 675.

Mejoras en la escopeta

La actualización 7.1 presenta una colección de mejoras que ahora deberían equilibrar el juego con escopeta y brindar mayor énfasis en el juego de armas táctico y atractivo al elegir usar estas armas.

Ahora habrá más opciones entre confiar en el movimiento y la agilidad para cerrar la brecha con un enemigo y usar fuego de cadera, o apuntar previamente hacia abajo antes de girar en las esquinas y jugar de manera más táctica.

Esta reducción en la efectividad del tiro de cadera a distancias medias debería mejorar notablemente el equilibrio en áreas y mapas centrados en CQC y requerir un mayor nivel de habilidad para aprovechar al máximo las escopetas.

  • A las escopetas se les ha ajustado la dispersión de los perdigones en tiro de cadera y apuntando hacia abajo.
  • La dispersión de los perdigones ahora será más ajustada al apuntar hacia abajo, en la mayoría de los casos con la misma dispersión que en las actualizaciones anteriores, y un poco más ajustada en algunos casos, pero al disparar desde la cadera, la dispersión de los perdigones ahora será mayor.

La dispersión de los perdigones ahora será diferente entre disparar desde la cadera y apuntar hacia abajo, de la siguiente manera para cada arma:

MCS-880

#01 Perdigones y #00 Perdigones

Apuntar hacia abajo: igual que la actualización 7.0

Hipfire: 2x extensión horizontal, 1,5x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

#04 perdigones

Apuntar hacia abajo: la dispersión de perdigones 7.0 fue 3x en comparación con el Buckshot n.° 01, ahora será 2.5x, lo que resulta en que el patrón sea un poco más ajustado y se pueda usar desde un poco más lejos.

Hipfire: 2x extensión horizontal, 1,5x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

12M Automático

Barril predeterminado

Apuntar hacia abajo: igual que la actualización 7.0

Hipfire: 1,5x extensión horizontal, 1,3x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

Barril acortado

Apuntar hacia abajo: la dispersión se redujo de 1,5 a 1,25 veces en comparación con el cañón predeterminado.

Hipfire: 1,5x extensión horizontal, 1,3x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

La dispersión de perdigones en 12M Auto ahora también aumentará ligeramente al disparar rápidamente

NVK-S22

Apuntar hacia abajo: igual que la actualización 7.0

Hipfire: 1,7x extensión horizontal, 1,35x extensión vertical en comparación con apuntar hacia abajo

La velocidad de recarga en NVK-S22 se ha incrementado ligeramente

Súper 500

Apunte hacia abajo: 0,75x dispersión de perdigones en comparación con Hipfire

Especialistas

  • Los lanzacohetes de disparo tonto, como el Recoilless M5 y el RPG-7V2, ahora se beneficiarán de un cohete adicional. Este cambio también se aplicará al rasgo Bolsillos profundos de Crawford.
  • Se actualizó la descripción del FGM-148 Javelin para reflejar su funcionalidad con mayor claridad.
  • Aumentó el tamaño de las minas AT entre un 5 y un 10 % y las elevó para mejorar la visibilidad.

Vehículos

  • EBLC-Ram y CAV Brawler ahora deberían tener más facilidad para superar algunos obstáculos.
  • Se corrigió la falta de audio de acercamiento y alejamiento para Laser Painter en Z11W (Battlefield Portal)
  • Se corrigieron varios problemas de puntuación relacionados con la granada EMP al desactivar otros vehículos.
  • Se solucionó un problema por el cual la baliza de generación de EBLC-Ram no funcionaba en ocasiones.
  • Se solucionó un problema que provocaba que varios vehículos blindados tuvieran una mira desalineada.

Una vez que esté disponible el parche, alertaremos a nuestros lectores al respecto. Mientras que EA ya ha anunciado que la temporada 7 es la última Para BF2042, eso no significa que no haya contenido nuevo en camino. DICE ya lo ha revelado la hoja de ruta de primaveraque presenta nuevos eventos, una nueva LMG y más.



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Actualización de Splatoon 3 ya disponible (versión 7.1.0), notas del parche https://magazineoffice.com/actualizacion-de-splatoon-3-ya-disponible-version-7-1-0-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-splatoon-3-ya-disponible-version-7-1-0-notas-del-parche/#respond Sat, 23 Mar 2024 05:02:41 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-splatoon-3-ya-disponible-version-7-1-0-notas-del-parche/

Se está implementando otra nueva actualización de Splatoon 3, que llevará el juego a la versión 7.1.0.

El objetivo principal aquí es la incorporación de una nueva canción para el próximo Splatfest. La canción en cuestión debería ser Suffer No Fools, que se mostró en un video hoy. También se implementarán algunos pequeños cambios en Salmon Run y ​​correcciones de errores adicionales. Los jugadores pueden esperar que se anuncie la próxima actualización a mediados de abril, centrándose en los cambios en las batallas.

Aquí está el resumen completo de las notas del parche:

Notas del parche de la versión 7.1.0 de la actualización de Splatoon 3

Cambios en los Splatfest

  • Se agregó una canción que se reproducirá durante las Batallas Splatfest y las Batallas Tricolor.
    • Esta canción se reproducirá independientemente de si el jugador ha descargado el DLC.

Cambios en Salmon Run

  • Para los jugadores que no están en el sistema anfitrión para el modo multijugador, se redujo el tiempo hasta que esos jugadores recojan los Huevos Dorados tocados inmediatamente después de depositar o lanzar otro Huevo Dorado.

Corrección de errores

Correcciones a los controles del jugador

  • Se solucionó un problema que a veces causaba que los disparos volaran más lejos de lo normal cuando el jugador saltaba a un objetivo distante y atacaba inmediatamente antes de aterrizar.
  • Se solucionó un problema con el dosel de la réplica de Order Brella donde la tinta que se mostraba en relación con el daño recibido era menor que la del Splat Brella y el Sorella Brella.
  • Se solucionó un problema en el modo Clam Blitz donde, cuando no tenías una almeja, era posible mover los rodillos con intervalos más cortos de lo normal balanceando el rodillo alternativamente y realizando la acción de lanzar la almeja.

Correcciones al orden lateral

  • Se solucionó un problema por el cual, a veces, cuando los jugadores completaban la historia de Orden secundaria y regresaban al cuadrado, ocurría un error de comunicación que les impedía mirar hasta el final de la escena.
    • Se ha agregado una función para volver a ver esta escena en la entrada de Spire of Order.
  • Se solucionó un problema que a veces impedía que el jugador controlara al personaje después de la escena mirando hacia Spire of Order.
  • Se solucionó un problema por el cual, al reproducir Side Order continuamente, la música del juego a veces dejaba de reproducirse.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando el jugador presionaba el botón + para abrir la pantalla de pausa con cierto tiempo después de ingresar a un piso, la música del piso a veces no se reproducía cuando el jugador cerraba la pantalla de pausa.
  • Se solucionó un problema por el cual, debido a razones como activar el Salto de armadura rota en el aire, a veces, cuando se permanece en el aire en una posición alta en el aire, se trata al jugador como si se hubiera caído fuera del escenario a pesar de estar en una posición a la que puede regresar. el escenario.
  • Se solucionó un problema por el cual la altura del salto al saltar desde una plataforma de rebote no era uniforme.
  • Se solucionó un problema por el cual, al reiniciar después de cometer un error en un piso donde se producía un desafío de bonificación, el ícono en la parte superior izquierda que muestra las condiciones de bonificación a veces aparecía superpuesto con aquellos diferentes a las condiciones originales.
  • Se solucionó un problema por el cual el color de la marca que indica a qué estás apuntando a veces difería del color de la tinta del jugador debido al chip de color de Homing Shots.
  • Se solucionó un problema en Rotational.Floor donde los jugadores a veces se enganchaban en el terreno al quedar atrapados entre un Whirling Accelerando y el terreno.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando un cañón paralelo tocaba un riel de tinta activo, a veces dejaba al jugador perplejo significativamente.
  • Se solucionó un problema por el cual, al presionar el botón A en la pantalla de cálculo de puntos al final de una carrera en Spire of Order, los puntos obtenidos mostrados a veces eran mayores que la cantidad de puntos realmente obtenidos.

Correcciones a Splatnet 3

  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje «¡Puntuación alta!» que se muestra en las estadísticas de orden secundaria a veces no se actualizaba correctamente.

Otras correcciones

  • Se solucionó un problema por el cual las insignias según la ubicación de X Rankings a veces no se podían obtener en Chill Season 2023.
    • Cuando su clasificación final en Chill Season 2023 cumpla con los requisitos, obtendrá automáticamente una insignia cuando se conecte a Internet y vaya al lobby después de aplicar los datos actualizados.
    • Puedes consultar tu clasificación final en SplatNet 3.
  • Se solucionó un problema por el cual presionar el joystick izquierdo en la pantalla donde le pedías a Murch o Spyke que agregaran habilidades de equipo a veces te impedía realizar más acciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el límite de tiempo no se podía cambiar al usar la función Aleatoria para seleccionar una etapa de Batalla de Tableturf en el modo multijugador.

La actualización de la versión 7.1.0 de Splatoon ya está disponible para todos los jugadores.

Fuente



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Splatoon 3 versión 7.1.0 ya está disponible, aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/splatoon-3-version-7-1-0-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/splatoon-3-version-7-1-0-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Fri, 22 Mar 2024 22:35:34 +0000 https://magazineoffice.com/splatoon-3-version-7-1-0-ya-esta-disponible-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Nintendo

Nintendo sigue mostrando un fuerte apoyo a Splatoon 3 y hoy ve la llegada de Versión 7.1.0. En esta actualización, los Inklings y Octolings pueden esperar cambios en Splatfests y el modo Salmon Run, así como muchas correcciones de errores.

Esto incluye algunas correcciones en los controles del jugador, el orden secundario del DLC, SplatNet 3 y algunos otros ajustes. En caso de que te lo hayas perdido, Nintendo también ha lanzado un montón de clips musicales en su canal oficial de YouTube con Pearl y Marina.

Aquí está el resumen completo del último parche de Splatoon 3, cortesía de la página de soporte oficial de Nintendo:

Splatoon 3 Versión 7.1.0 (Lanzada el 21 de marzo de 2024

Cambios en los Splatfest

  • Se agregó una canción que se reproducirá durante las Batallas Splatfest y las Batallas Tricolor.
    • Esta canción se reproducirá independientemente de si el jugador ha descargado el DLC.

Cambios en Salmon Run

  • Para los jugadores que no están en el sistema anfitrión para el modo multijugador, se redujo el tiempo hasta que esos jugadores recojan los Huevos Dorados tocados inmediatamente después de depositar o lanzar otro Huevo Dorado.

Esta actualización se centra en agregar una canción para Splatfests.

La próxima actualización, prevista para mediados de la Fresh Season 2024, realizará cambios en aspectos como las batallas.

Corrección de errores

  • Correcciones a los controles del jugador
    • Se solucionó un problema con el dosel de la réplica de Order Brella donde la tinta que se mostraba en relación con el daño recibido era menor que la del Splat Brella y el Sorella Brella.
    • Se solucionó un problema en el modo Clam Blitz donde, cuando no tenías una almeja, era posible mover los rodillos con intervalos más cortos de lo normal balanceando el rodillo alternativamente y realizando la acción de lanzar la almeja.
  • Correcciones al orden lateral
    • Se solucionó un problema por el cual, a veces, cuando los jugadores completaban la historia de Orden secundaria y regresaban al cuadrado, ocurría un error de comunicación que les impedía mirar hasta el final de la escena.
      • Se ha agregado una función para volver a ver esta escena en la entrada de Spire of Order.
    • Se solucionó un problema que a veces impedía que el jugador controlara al personaje después de la escena mirando hacia Spire of Order.
    • Se solucionó un problema por el cual, al reproducir Side Order continuamente, la música del juego a veces dejaba de reproducirse.
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando el jugador presionaba el botón + para abrir la pantalla de pausa con cierto tiempo después de ingresar a un piso, la música del piso a veces no se reproducía cuando el jugador cerraba la pantalla de pausa.
    • Se solucionó un problema por el cual, debido a razones como activar el Salto de armadura rota en el aire, a veces, cuando se permanece en el aire en una posición alta en el aire, se trata al jugador como si se hubiera caído fuera del escenario a pesar de estar en una posición a la que puede regresar. el escenario.
    • Se solucionó un problema por el cual la altura del salto al saltar desde una plataforma de rebote no era uniforme.
    • Se solucionó un problema por el cual, al reiniciar después de cometer un error en un piso donde se producía un desafío de bonificación, el ícono en la parte superior izquierda que muestra las condiciones de bonificación a veces aparecía superpuesto con aquellos diferentes a las condiciones originales.
    • Se solucionó un problema por el cual el color de la marca que indica a qué estás apuntando a veces difería del color de la tinta del jugador debido al chip de color de Homing Shots.
    • Se solucionó un problema en Rotational.Floor donde los jugadores a veces se enganchaban en el terreno al quedar atrapados entre un Whirling Accelerando y el terreno.
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando un cañón paralelo tocaba un riel de tinta activo, a veces dejaba al jugador perplejo significativamente.
    • Se solucionó un problema por el cual, al presionar el botón A en la pantalla de cálculo de puntos al final de una carrera en Spire of Order, los puntos obtenidos mostrados a veces eran mayores que la cantidad de puntos realmente obtenidos.
  • Correcciones a SplatNet 3
    • Se solucionó un problema por el cual el mensaje «¡Puntuación alta!» que se muestra en las estadísticas de orden secundaria a veces no se actualizaba correctamente.
  • Otras correcciones
    • Se solucionó un problema por el cual las insignias según la ubicación de X Rankings a veces no se podían obtener en Chill Season 2023.
      • Cuando su clasificación final en Chill Season 2023 cumpla con los requisitos, obtendrá automáticamente una insignia cuando se conecte a Internet y vaya al lobby después de aplicar los datos actualizados.
      • Puedes consultar tu clasificación final en SplatNet 3.
    • Se solucionó un problema por el cual presionar el joystick izquierdo en la pantalla donde le pedías a Murch o Spyke que agregaran habilidades de equipo a veces te impedía realizar más acciones.
    • Se solucionó un problema por el cual el límite de tiempo no se podía cambiar al usar la función Aleatoria para seleccionar una etapa de Batalla de Tableturf en el modo multijugador.

Nota: Compatible con la versión. 7.0.0 repeticiones de batalla. No compatible con la versión. 6.1.0 o repeticiones de batalla anteriores.






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Actualización de Fire Emblem Heroes anunciada (versión 7.1.0), notas del parche https://magazineoffice.com/actualizacion-de-fire-emblem-heroes-anunciada-version-7-1-0-notas-del-parche/ https://magazineoffice.com/actualizacion-de-fire-emblem-heroes-anunciada-version-7-1-0-notas-del-parche/#respond Thu, 05 Jan 2023 10:18:24 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-de-fire-emblem-heroes-anunciada-version-7-1-0-notas-del-parche/

Nintendo e Intelligent Systems están comenzando el nuevo año con la última actualización de Fire Emblem Heroes. Estará disponible el 9 de enero en América del Norte y el 10 de enero en Europa.

La actualización presenta nuevas habilidades para un héroe legendario y mítico, nuevas armas para refinar y más. Además de las adiciones de contenido, también se están implementando algunos cambios.

■ Se están agregando nuevas habilidades para un héroe legendario y mítico

De los héroes que aparecen en Legendary & Mythic Hero Remixes, Leif: Unifier of Thracia y Altina: Dawn’s Trueblade están adquiriendo nuevas habilidades.

○ Nuevas habilidades

· Habilidad especial

El fervor de Njörun II
Enfriamiento: 3
Al comienzo del turno 1, otorga enfriamiento especial
contar-1. Si la unidad inicia el combate y Especial es
activado, otorga a la unidad otra acción después
combate. (Se activa después del combate cuando Especial
se desencadena. Una vez por turno.) Cuando Especial
desencadena, inflige «restringe el movimiento a 1 espacio»
en la unidad y la cohorte de Pair Up a través de su
proxima accion.
Esta habilidad solo puede ser equipada por su unidad original.

・ Habilidad C

Ataque de accionamiento conjunto
Otorga Atk+4 a los aliados dentro de 2 espacios durante
combate. Si la unidad está a 2 espacios de un aliado,
otorga Atk+4 a la unidad durante el combate.

· Una habilidad

Elegido de Ashera+
Neutraliza las bonificaciones «eficaces contra los voladores».
Si la unidad está adyacente solo a aliados bestias o dragones,
si la unidad no está adyacente a ningún aliado, o si el enemigo
HP ≥ 75% al ​​comienzo del combate, otorga
Atk/Def/Res+9 a la unidad durante el combate, y también,
si Res de la unidad > Res del enemigo, inflige daño = 70%
de la diferencia entre estadísticas (máximo 7) y
reduce el daño de los ataques durante el combate
y de Especiales de área de efecto (excluyendo
Especiales de área de efecto de Røkkr) por porcentaje =
diferencia entre estadísticas × 4 (máx. 40%).
Esta habilidad solo puede ser equipada por su unidad original.

・ Habilidad C

Retención de ATQ/DEF
Inflige ATQ/Def-4 a los enemigos dentro de 3 espacios
durante el combate.
No se puede usar:

Leif: Unifier of Thracia y Altina: Dawn’s Trueblade están recibiendo nuevas habilidades de armas para refinar al mismo tiempo, así que asegúrese de revisar la sección de esta notificación etiquetada como «Se agregarán nuevas armas para refinar» junto con esta sección.

■ Se están agregando nuevos eventos de recuerdo a Heroes Journey

○ Se están agregando nuevos eventos de recuerdo.

■ La línea de manuales de combate por tiempo limitado se está actualizando

Con el lanzamiento de Ver. 7.1.0, los jugadores podrán obtener Códigos divinos (Ephemera 1) de los eventos e intercambiarlos de una línea actualizada de Manuales de combate por tiempo limitado utilizando la función Compilar manual de combate.

Los Códigos Divinos (Ephemera 1) podrán ser canjeados por los siguientes Manuales de Combate:

Notas:
・ Los manuales de combate agregados en esta actualización se pueden compilar hasta el 28/2/2023 a las 6:59 (UTC)
・ Los códigos divinos (Ephemera 1) se pueden obtener de los eventos que comienzan después del lanzamiento de la Ver. 7.1.0, mientras que los Códigos Divinos (Ephemera 12) se pueden seguir obteniendo de eventos que comenzaron antes del lanzamiento de la Ver. 7.1.0.

■ Se están agregando nuevas armas para refinar

Las siguientes armas podrán mejorarse u obtener efectos especiales adicionales mediante el uso de Arena Medals y Divine Dew:

Ragnell·Alondita
Héroes que pueden aprender esta habilidad: Altina: Dawn’s Trueblade y Altina: Cross-Time Duo

Lanza de sable
Héroe que puede aprender esta habilidad: Sirius: Caballero Misterioso

Guadaña de Sariel
Héroe que puede aprender esta habilidad: Death Knight: The Reaper

Gracia de la nieve
Héroe que puede aprender esta habilidad: Sothis: Silver Spectre

Meisterbogen
Héroe que puede aprender esta habilidad: Leif: Unificador de Thracia

Arco astuto
Héroe que puede aprender esta habilidad: Claude: The Schemer

Nota: Para acceder a la Refinería de Armas, debe borrar el Libro I, Capítulo 13 en la historia principal y luego borrar el segundo mapa Intermedio, El Rito de Espadas.

■ Aether Raids se está actualizando

○ Algunas estructuras verán incrementado su límite de nivel.

・ Santuario Brillante (O/D): hasta el nivel 10

○ Aether Resort se está actualizando.

・ Se agregarán dos nuevas canciones a Concert Hall: «Sara» del juego Fire Emblem: Thracia 776 y «Flickering Illusion» de los juegos Fire Emblem Fates.

■ Duelos de invocadores se está actualizando

○ Podrás aumentar tu nivel de Favor al nivel 2700.

Esto entrará en vigencia con la temporada que comienza el 17/1/2023 7:00 (UTC)

■ Héroes adicionales estarán disponibles a través de Heroic Grails

Los siguientes héroes estarán disponibles para invocar usando Griales heroicos:

・Haar: Corredor de la tempestad
・Matthis: hermano de Lena

■ Otros cambios

○ Revisaremos algunos de los colores para Cherche: Shaded by Wings’s sprite.

○ Revisaremos la animación de Nils: Wandering Star y Nils: Bright Bard cuando se active un especial.

○ Arreglaremos un problema en el que no puede recibir recompensas de Lost Lore cuando la cantidad que recibe es mayor que el límite.
Podrá recibir las recompensas por los artículos hasta el límite cuando reciba más que el límite de cuántos puede tener.

Fire Emblem Heroes está disponible para dispositivos móviles a través de iOS y Android. Puede encontrar más cobertura sobre el juego de nosotros aquí y el sitio web oficial aquí.



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