7.2.0 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 06:07:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Actualización 1.53 de Battlefield 2042 para el parche 7.2.0 implementada este 14 de mayo https://magazineoffice.com/actualizacion-1-53-de-battlefield-2042-para-el-parche-7-2-0-implementada-este-14-de-mayo/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-53-de-battlefield-2042-para-el-parche-7-2-0-implementada-este-14-de-mayo/#respond Tue, 14 May 2024 06:07:44 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-53-de-battlefield-2042-para-el-parche-7-2-0-implementada-este-14-de-mayo/

DICE ha lanzado la actualización 1.53 de Battlefield 2042 (versión de actualización 1.000.056 de PS5), que es lo que el estudio llama Actualización 7.2.0. Esto trae mejoras visuales en el retroceso del arma, cambios en APS Shootdown Sentinel y más.

Esta actualización del título también trae datos de Thousand Petals Corporation, y se compartirán más detalles a medida que nos acerquemos al lanzamiento del evento en las próximas semanas.

Notas del parche de la actualización 1.53 de Battlefield 2042 del 14 de mayo:

BF2042 PS5 Actualización versión 1.000.056 | Actualización del juego versión 7.2.0

Tamaño: 3 GB (PS5)

¡LIBERA LA MUERTE DESDE ARRIBA!

Nuevo equipo significa nuevas formas de enfrentar al enemigo, este 14 de mayo podrás trabajar para desbloquear la altamente versátil DFR Strife LMG y el nuevo bombardero aéreo de última generación con control remoto, el XFAD-4 Draugr.

La progresión en el juego y el juego natural de Control desbloqueado contribuyen al desbloqueo del XFAD-4 Draugr (40 cintas) y el DFR Strife LMG (80 cintas), lo que te permite usar estas piezas de hardware de vanguardia en todo el campo de batalla.

No te preocupes si te pierdes este evento por tiempo limitado, ya que aún podrás obtenerlos a través de tareas dentro del juego en una fecha posterior.

SE FORMA UN NUEVO EQUIPO DE ATAQUE…

Bajo el asalto global de la Coalición de los Mil Pétalos, se ha asignado a un nuevo equipo de ataque la tarea de capturar y asegurar los activos de Arkangel antes de que caigan en manos de la Coalición.

Compartiremos todos los detalles con usted a medida que nos acerquemos al lanzamiento de este nuevo evento en las próximas semanas. Espere adquirir nuevos cosméticos que pueda ganar y esperamos verlo burlar a la oposición.

ÁREAS DE MEJORAS

Creemos que en su estado actual, el helicóptero de ataque puede destruir fácilmente cualquier vehículo en un período de tiempo demasiado corto y estamos atenuando eso un poco reduciendo la potencia de fuego de algunas de las armas más potentes frente a los vehículos blindados, para solucionar este problema:

  • Hemos reducido el daño del misil TOW contra vehículos blindados pesados ​​y medianos (Tanks, Wildcat, Ram)
  • También hemos reducido el daño de los cohetes antivehículos a la misma categoría de vehículos en un 20 %. Creemos que los helicópteros de ataque deberían seguir siendo potentes y un contraataque directo al blindaje terrestre; sin embargo, estos cambios tienen como objetivo brindar una ventana más grande para que los vehículos terrestres reaccionen y también impulsar a los pilotos a tomar decisiones más tácticas al atacar vehículos.

Centinela de derribo de APS

Somos conscientes del problema duradero de los vehículos que acampan en colinas y se ha vuelto un poco más exagerado cuando el APS Shootdown Sentinel irlandés se incluye en esta ecuación.

Con la Actualización n.° 7.2.0, eliminaremos las capacidades de este dispositivo especializado para derribar cualquier arma o dispositivo anti-vehículo. Esto debería permitir que los vehículos aéreos y la infantería ataquen una vez más a dichos vehículos terrestres, además de impulsar el dispositivo hacia una mentalidad más centrada en la infantería.

mackay

Esta temporada en general nuestro objetivo es ralentizar ligeramente el ritmo del juego y a los mayores infractores que a menudo pueden sentir que están superando demasiado los límites. Comenzamos con MacKay haciendo que su dispositivo sea más defensivo y estratégico en lugar de usarlo como un facilitador agresivo en la ofensiva.

Para hacer eso, aumentaremos el tiempo de reutilización del agarre de 11 segundos a 25 y también reduciremos el impulso de su rasgo «Ágil», que otorga un aumento a la velocidad de movimiento mientras apunta hacia abajo del 40 % al 25 %.

Además, en un parche futuro, implementaremos una animación de recarga forzada al equipar el arma para enfatizar aún más el uso estratégico del dispositivo.

Reparación sistémica

Continuando con el esfuerzo de ralentizar el ritmo del juego, estamos aumentando el tiempo que tarda el sistema de reparación sistémica en reparar el estado de un vehículo. El ritmo al que se reparan se define por el rol y el tipo de clase del vehículo en consideración con sus expectativas de juego.

Todos los vehículos además de Bolte, EBLC-Ram, el próximo Draugr y todos los vehículos de transporte terrestre repararán 25 HP en 8,6 segundos, en comparación con 5 segundos. Este cambio tiene como objetivo enfatizar el papel de los ingenieros y ayudar a ralentizar el ritmo en estos momentos de combate, donde antes era posible anular el daño recibido casi instantáneamente presionando un solo botón.

REGISTRO DE CAMBIOS

IA, soldados y mejoras generales

  • El daño de las minas antitanque se ha reequilibrado después de actualizaciones recientes. Ahora se necesitarán 3 minas antitanque para destruir completamente un vehículo pesado, como un tanque o un MAV. Aún será posible destruir vehículos blindados medianos como el Wildcat y el EBLC-Ram con 2 minas antitanque.
  • Se solucionó un problema por el cual SOFLAM no podía implementarse en experiencias seleccionadas de Battlefield Portal.
  • El APS-36 Shootdown Sentinel de Irish ya no debería detener las granadas de humo debajo del cañón.
  • Además, el APS-36 Shootdown Sentinel ya no detendrá los proyectiles antivehículos.
  • El rasgo ágil de MacKay, que mejora la velocidad de movimiento durante el ADS, se ha reducido del 40% al 25%.
  • La velocidad de recarga del gancho de agarre ahora se ha aumentado de 11 a 25 segundos. En una actualización futura, introduciremos una animación de recarga cada vez que este dispositivo especializado esté equipado.

Equilibrio de armas

  • A pesar de los continuos esfuerzos de los pingüinos por mantenerlos brillantes, el Scope Glint del Raven y el ACOG Sights del SVD ya no existen.
  • Se solucionó un problema con algunos cargadores del AK 5C que podía hacer que sus modelos se volvieran invisibles.
  • Se corrigió la alineación de las miras de hierro en las máscaras «Dead-Center» y «Access Memory» del AK-24.
  • Se corrigió la expulsión automática de proyectiles de 12M cuando se usaba el supresor pesado tipo 4.
  • Se corrigió que la dispersión de perdigones en SPAS-12 (BC2/BF3) fuera demasiado baja.
  • Los Pingüinos olvidaron reflejar el cambio en la velocidad de disparo del AKS-74u de la Actualización 7.1 en la pantalla Colección; ahora se muestra con precisión. Les compraremos libretas en el futuro.
  • Se ralentizó ligeramente el reinicio de la dispersión del fuego de cadera en P90, PP-2000 y AKS-74u.
  • El daño del AM40 Standard Issue por debajo de 10 metros cambió de 26 a 24.
  • La dispersión y el retroceso horizontal del AM40 aumentaron un 5%.
  • El daño de la munición de alta potencia VHX-D3 por debajo de 20 metros cambió de 25 a 24.
  • La dispersión de LCMG al usar el accesorio de cañón acortado aumentó en un 10%. Este cambio debería ayudar a equilibrar el accesorio con otras opciones de cañón y, al mismo tiempo, equilibrar la LCMG en comparación con otras LMG.

Mejoras visuales en el retroceso del arma

SMG

Más ajustes y mejoras para las siguientes combinaciones de armas y miras:

  • PBX-45: XDR Holo, TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost Hybrid, 8R Holo, Maul Hybrid, M22, K8 Holo, Raven, TR-1 Thermal.
  • PP-29: K8 Holo, Fusion Holo, Ghost Hybrid, Shan, 8R Holo, TV, XO Smart, Maul Hybrid, M22, XDR Holo, Bravo, UH-1 Smart, TR-1 Thermal.
  • P90: Reflex, Holográfica, XDR Holo, ACOG, Bravo, TV, 8R Holo, Maul Hybrid, XO Smart, TR-1 Thermal, UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul Híbrido, Bravo.
  • PP-2000: Maul Híbrido, Bravo, XO Smart, Ghost Híbrido.

Brazos laterales

  • Mejoras en el retroceso visual de armas en armas pesadas (M44, etc.) y miras Raven 4X, TV 2X, XDR

Acción de perno y palanca

  • Mejoras en el retroceso visual del arma en GVT 45-70 y las siguientes miras para armas de cerrojo: UH Smart 1.5x, SHAN 2.5X, Raven 4X, M22 3.5X, Maul Hybrid 1.5-3X, PSO-1M3 5x

Rifles de asalto

  • Mejoras en el retroceso visual del arma en las miras AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 y ACOG

LMG

  • Mejoras en el retroceso visual de las armas en ametralladoras ligeras, particularmente cuando se usan miras térmicas, miras Raven, ACOG y Bravo, y mejoras adicionales para mantener el punto de la retícula cerca del centro de la pantalla.

Vehículos

  • Ajuste del daño que sufren los vehículos al chocar con otros objetos.
  • Se redujo el alcance del artillero térmico del helicóptero de ataque de 600 a 450.
  • Se solucionó un problema por el cual EMP desactivaba permanentemente el Polaris Sportsman.
  • Se realizaron mejoras para bloquear misiles a los que les faltan ciertos vehículos aéreos que están bloqueados.
  • Mejora del punto cero de las cápsulas de cohetes con patas de rana.
  • Se eliminó el HUD del artillero de los pasajeros laterales del Condor y HIND; en adelante, solo el artillero de nariz se beneficiará de esto.
  • Se corrigieron las armas fijas que mataban al piloto de Nightbird y no causaban daño al vehículo.
  • Se redujo la sensibilidad de la dirección de los tanques pesados ​​principales cuando se mantiene presionado el botón de sprint.
  • Mayor capacidad de respuesta del timón en los Jets de la era 2042, lo que conducirá a una entrada de guiñada más receptiva.

Cambios en la reparación sistémica:

  • Los vehículos de combate, aparte del Bolte, el EBLC Ram y el próximo Draugr, generarán 25 CV en 8,6 segundos. Otros vehículos permanecerán a 25 CV en 5 segundos.
  • Se aumentó la velocidad de la estación de armas HMG de 600 a 690.
  • Se redujo el daño del lanzador TOW del helicóptero de ataque a los tanques pesados ​​principales de 30 a 25 y a los blindados medios como el Wildcat de 35 a 30. Este no es un cambio general y no afectará a otros vehículos como los vehículos de transporte o aéreos.
  • Los helicópteros antivehículos causarán un 20 % menos de daño por impacto y una mayor reducción del daño por explosión en Ground Armor.

Cambios de equilibrio de TOW:

Vehículos de ataque aéreo

  • El tiempo de vida aumentó de 5 a 10 segundos.
  • Velocidad máxima reducida de 120 a 80
  • Los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor se han ajustado para un mejor control.

Vehículos terrestres

  • El tiempo de vida aumentó de 10 a 15 segundos.
  • Velocidad reducida de 120 a 50.
  • Los ángulos de giro y el tiempo de vida del motor se han ajustado para un mejor control.

No lo olvides, aunque la temporada 7 es la última de BF2042, DICE seguirá apoyando el juego con parches, eventos y más, que es lo que el estudio está haciendo ahora.

En otras noticias de Battlefield, EA ha mencionado que el próximo juego de Battlefield ya es jugable, como será”otro tremendo servicio en vivo.”

[Source: EA]



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Splatoon 3 recibe una nueva actualización (versión 7.2.0), aquí están las notas completas del parche https://magazineoffice.com/splatoon-3-recibe-una-nueva-actualizacion-version-7-2-0-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/ https://magazineoffice.com/splatoon-3-recibe-una-nueva-actualizacion-version-7-2-0-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/#respond Fri, 19 Apr 2024 20:29:52 +0000 https://magazineoffice.com/splatoon-3-recibe-una-nueva-actualizacion-version-7-2-0-aqui-estan-las-notas-completas-del-parche/

Imagen: Nintendo

Actualizar [Wed 17th Apr, 2024 03:30 BST]:

Nintendo ha actualizado Splatoon 3 a Versión 7.0.2. Como se señaló anteriormente, esta actualización viene con nuevo terreno en Undertow Spillway, cambios en el modo multijugador, correcciones de errores y mucho más. Aquí está el resumen completo, cortesía de la página de soporte de Nintendo:

Splatoon 3 – Ver. 7.2.0 (lanzamiento el 17 de abril de 2024)

Cambios en el modo multijugador

  • El terreno en Undertow Spillway ha cambiado en todos los modos.
  • Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado.
    Arma Cambiar detalles
    Sploosh-o-matic
    Neo Sploosh-o-matic
    • Detección de colisión de disparos ligeramente ampliada con los jugadores para que sea más fácil golpear a los oponentes.
    Salpicadura Pro
    Forge Splattershot Pro
    • El daño máximo se ha aumentado de 42,0 a 45,0.
    Nova salpicada
    Annaki Splattershot Nova
    • Se redujo la dispersión del disparo en tierra en aproximadamente un 8 %.
    Boquilla H-3
    H-3 Boquilla D
    • El daño máximo se ha aumentado de 41,0 a 44,0.
    Luna Blaster
    Luna Blaster Neo
    Solicitar réplica de Blaster
    • Aumentó el radio de la salpicadura de tinta en el punto de impacto con el terreno o cuando se detona en el aire en aproximadamente un 20 %.
    S-explosión ’92
    S-explosión ’91
    • Aumentó el radio de la explosión de 50,0 de daño para disparos de largo alcance en aproximadamente un 11 %.
    Pincel para el dolor
    Pincel nouveau
    • Se aumentó el ancho de entintado al mantener presionado el botón ZR para entintar mientras se avanza en aproximadamente un 18 %.
    • Se redujo el tiempo antes de que la tinta comience a recuperarse después de mantener presionado el botón ZR para entintar mientras se avanza en aproximadamente 1/6 de segundo.
    Duales tordillos
    Dapple Dualies Nouveau
    • La velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 5% más rápida.
  • Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.
    Arma especial Cambiar detalles
    gran burbujeador
    • Se redujo el daño causado al dispositivo interior y a la sección superior en aproximadamente un 22 %.
    Pantalla de salpicadura de color
    • Aumentó el daño infligido a los oponentes que tocan la pantalla de 30.0 a 40.0.
    Triple amerizaje
    • Se redujo en aproximadamente 1/6 de segundo la cantidad de tiempo que tarda el jugador y el puño de tinta en comenzar a caer después de levantarse.
    • Se redujo el radio de la explosión de 60,0 de daño en aproximadamente un 13 %.
    Kraken real
    • Se hizo para que el Super Salto a un aliado que usa Kraken Royale haga un Super Salto a la ubicación donde ese aliado comenzó a usar Kraken Royale en lugar de a la posición actual del aliado.
  • Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.
    Arma Antes Después
    Neo Splash-o-matic 210 200
    N-ZAP ’89 180 170
    Rodillo de carbono 170 160
    Rodillo de dinamo dorado 190 180
    Cargador salpicado
    Solicitar réplica del cargador
    200 190
    Salpicadura 200 190
    Duales tordillos 180 170
    Salpicadura
    Réplica de disparo de héroe
    Ordenar réplica de tiro
    200 210
    Exprimidor 210 220
    Lanzador de alcance 200 210
    Francotirador 5H 200 210

Esta actualización se centra en realizar cambios en el modo multijugador.

Para algunas armas principales, hemos reforzado sus características únicas o las hemos hecho más fáciles de manejar.

Para Big Bubbler, lo hemos cambiado para aumentar la cantidad de tiempo que puedes actuar con seguridad haciéndolo más difícil de destruir, incluso desde posiciones que facilitan atacar los puntos débiles.

Para la pantalla Splattercolor, la hemos cambiado para que sea más fácil controlar los movimientos de los oponentes al aumentar el riesgo de tocar la pantalla.

Para el Triple Splashdown, si bien es difícil cronometrar su uso cuando los oponentes intentan activamente derribar al jugador, es extremadamente poderoso cuando los oponentes no derriban al jugador. Por lo tanto, lo hemos cambiado simultáneamente para que sea más difícil derribar y reducido el área de efecto.

Para Kraken Royale, lo cambiamos para aliviar un problema por el cual, desde la perspectiva de los jugadores contrarios, resultaba difícil detener la progresión de la cuenta regresiva al combinar Kraken Royale con Super Jump en ciertos modos.

Planeamos lanzar la próxima actualización al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en ajustes de equilibrio de armas y en agregar funciones para Sizzle Season 2024.

También se planea cambiarlo en la próxima actualización para que cuando el rango de un jugador en cualquier modo esté dentro del rango 1000 para el ranking X de la temporada anterior, el cambio de rango debido al cambio de temporada será S+0.

Este cambio tiene como objetivo aliviar un problema que dificulta el emparejamiento en X Battles inmediatamente después del cambio de temporada para jugadores con X Power particularmente alto.

Corrección de errores

  • Correcciones a los controles del jugador
    • Se solucionó un problema por el cual los disparos del cargador a veces golpeaban el suelo a los pies del jugador cuando cambiaba de dirección mientras disparaba rápidamente después de nadar.
    • Se solucionó un problema que causaba que las sombrillas desaparecieran aproximadamente 16/60 segundos antes cuando se lanzaban y al mismo tiempo se quedaban sin durabilidad en comparación con cuando no se lanzaban.
    • Se solucionó un problema con el Brella 24 Mk I reciclado que a veces impedía que disparara si la cubierta se destruía al mismo tiempo que intentaba disparar inmediatamente después de cerrarla.
    • Se solucionó un problema por el cual, después de usar Killer Wail 5.1 y realizar un comando que vaciaba el indicador especial durante un Super Salto, la próxima vez que el jugador usaba Killer Wail 5.1, el indicador especial se vaciaba instantáneamente en el momento en que se usaba.
    • Se hizo para que la puntería del New Squiffer no se volviera inestable solucionando un problema con el Zipcaster donde, cuando el jugador sufría daño mientras saltaba después de aferrarse a una pared, la postura de la parte superior del cuerpo se volvía involuntariamente inestable.
    • Se solucionó un problema por el cual, al derrotar a un oponente al mismo tiempo que usaba Triple Splashdown, el efecto de sonido que indicaba la activación de Triple Splashdown a veces no se reproducía a pesar de que ocurrían los puños de tinta de Triple Splashdown.
    • Se solucionó un problema por el cual los efectos de la habilidad del equipo Respawn Punisher se aplicaban si un jugador era derrotado por un oponente equipado con Respawn Punisher y luego se caía del escenario o al agua antes de ser derrotado por otro jugador.
    • Se solucionó un problema por el cual, a veces, cuando un jugador participa en un entorno inalámbrico inestable, derrotarlo mientras estaba usando un arma especial causaba que la siguiente arma especial que ese jugador usa no se mostrara correctamente.
  • Correcciones al modo multijugador
    • Se solucionó un problema en el modo Control de torre donde la torre a veces no progresaba cuando un jugador estaba sumergido en tinta en la esquina de la superficie superior de la torre.
    • Se solucionó un problema en el aeropuerto Marlin donde los jugadores a veces aterrizaban en una ubicación diferente cuando usaban Super Jump para ir a ciertas ubicaciones cerca del punto de generación.
    • Se ajustó la posición de visualización del mapa de Turf War para solucionar un problema en el aeropuerto Marlin por el cual los jugadores dentro del Spawner a veces no cabían en la pantalla al ajustar la posición de visualización del mapa de Turf War.
    • Se solucionó un problema en el aeropuerto Marlin donde, al usar el Zipcaster cerca de terreno en movimiento, el jugador a veces terminaba enganchándose en el terreno cuando el efecto terminaba.
    • Se solucionó un problema en el aeropuerto de Marlin que permitía a los jugadores pasar de ciertos rieles de tinta a vallas a las que no debían subir.
    • Se solucionó un problema por el cual, al lanzar la cubierta de una sombrilla mientras se estaba parado en un terreno elevado en Bluefin Depot y el aeropuerto Marlin, la cubierta a veces no se movía hacia adelante.
  • Correcciones a Salmon Run
    • Se solucionó un problema por el cual, si un Huevo Dorado era arrojado fuera del escenario después de transferirse entre rieles de tinta, el Huevo Dorado a veces reaparecía muy lejos al regresar al escenario. En cambio, ahora volverá a la base del último inkrail recorrido.
    • Se solucionó un problema por el cual, cuando un Fish Stick estaba parado en el área de un Flipper-Flopper, el estado de entintado de la parte superior del Fish Stick afectaba la determinación de si el área había sido entintada nuevamente.
  • Otras correcciones
    • Se solucionó un problema que causaba que algunos terrenos no se mostraran correctamente en Inkopolis Square cuando se llevaba a cabo un Splatfest o Big Run.
    • Se solucionó un problema por el cual, al intentar unirse a una sala con una contraseña y accidentalmente ingresar una contraseña incorrecta, a veces el emparejamiento se iniciaba solo sin un mensaje informando a los jugadores que la contraseña era incorrecta.

Artículo original [Tue 16th Apr, 2024 04:25 BST]:

Nintendo ha estado lanzando todo tipo de nuevas actualizaciones para el juego de calamares Splatoon 3 y la próxima aparentemente llegará a finales de esta semana.

Como lo destaca el minero de datos y entusiasta de Splatoon 3 ‘OatmealDome’ en las redes sociales, se espera que la próxima versión llegue en unos días. La cuenta oficial de Splatoon de Nintendo menciona cómo esta actualización renovará ‘Undertow Spillway’:

nintendo: Un mensaje importante del equipo de mantenimiento de Undertow Spillway: «Undertow Spillway estará cerrado del 15/4 a las 5 p. m. al 17/4 a las 7 p. m. para inspecciones y trabajos de expansión. Por razones de seguridad, el acceso estará cerrado durante este período, por lo que agradecemos su paciencia. «.

Esta nueva actualización seguirá Versión 7.1.0, que llegó a Switch a finales del mes pasado. Incluía algunas correcciones, el DLC ‘Guarnición‘, algunas actualizaciones de SplatNet 3 y mucho más.

En una triste noticia, la semana pasada Nintendo cerró los servicios de red para Wii U y 3DS, lo que supuso el final del juego en línea del juego Splatoon original. Sin embargo, todavía existen otras formas de jugar online.





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La actualización 7.2.0 de Splatoon 3 estará disponible este 17 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-7-2-0-de-splatoon-3-estara-disponible-este-17-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-7-2-0-de-splatoon-3-estara-disponible-este-17-de-abril/#respond Thu, 18 Apr 2024 06:58:50 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-7-2-0-de-splatoon-3-estara-disponible-este-17-de-abril/

Nintendo ha lanzado Splatoon 3 Actualización 7.2.0, una actualización masiva que se centra en cambios multijugador. Aquí está todo lo incluido en la actualización de Splatoon 3 de hoy.

Notas del parche de la actualización 7.2.0 de Splatoon 3

Cambios en el modo multijugador

  • El terreno en Undertow Spillway ha cambiado en todos los modos.
  • Las especificaciones de algunas armas principales han cambiado.
    Arma Cambiar detalles
    Sploosh-o-matic
    Neo Sploosh-o-matic
    • Detección de colisión de disparos ligeramente ampliada con los jugadores para que sea más fácil golpear a los oponentes.
    Salpicadura Pro
    Forge Splattershot Pro
    • El daño máximo se ha aumentado de 42,0 a 45,0.
    Nova salpicada
    Annaki Splattershot Nova
    • Se redujo la dispersión del disparo en tierra en aproximadamente un 8 %.
    Boquilla H-3
    H-3 Boquilla D
    • El daño máximo se ha aumentado de 41,0 a 44,0.
    Luna Blaster
    Luna Blaster Neo
    Solicitar réplica de Blaster
    • Aumentó el radio de la salpicadura de tinta en el punto de impacto con el terreno o cuando se detona en el aire en aproximadamente un 20 %.
    S-explosión ’92
    S-explosión ’91
    • Aumentó el radio de la explosión de 50,0 de daño para disparos de largo alcance en aproximadamente un 11 %.
    Pincel para el dolor
    Pincel nouveau
    • Se aumentó el ancho de entintado al mantener presionado el botón ZR para entintar mientras se avanza en aproximadamente un 18 %.
    • Se redujo el tiempo antes de que la tinta comience a recuperarse después de mantener presionado el botón ZR para entintar mientras se avanza en aproximadamente 1/6 de segundo.
    Duales tordillos
    Dapple Dualies Nouveau
    • La velocidad de movimiento al disparar ahora es aproximadamente un 5% más rápida.
  • Las especificaciones de algunas armas especiales han cambiado.
    Arma especial Cambiar detalles
    gran burbujeador
    • Se redujo el daño causado al dispositivo interior y a la sección superior en aproximadamente un 22 %.
    Pantalla de salpicadura de color
    • Aumentó el daño infligido a los oponentes que tocan la pantalla de 30.0 a 40.0.
    Triple amerizaje
    • Se redujo en aproximadamente 1/6 de segundo la cantidad de tiempo que tarda el jugador y el puño de tinta en comenzar a caer después de levantarse.
    • Se redujo el radio de la explosión de 60,0 de daño en aproximadamente un 13 %.
    Kraken real
    • Se hizo para que el Super Salto a un aliado que usa Kraken Royale haga un Super Salto a la ubicación donde ese aliado comenzó a usar Kraken Royale en lugar de a la posición actual del aliado.
  • Se han cambiado los puntos necesarios para algunas armas especiales.
    Arma Antes Después
    Neo Splash-o-matic 210 200
    N-ZAP ’89 180 170
    Rodillo de carbono 170 160
    Rodillo de dinamo dorado 190 180
    Cargador salpicado
    Solicitar réplica del cargador
    200 190
    Salpicadura 200 190
    Duales tordillos 180 170
    Salpicadura
    Réplica de disparo de héroe
    Ordenar réplica de tiro
    200 210
    Exprimidor 210 220
    Lanzador de alcance 200 210
    Francotirador 5H 200 210

Esta actualización se centra en realizar cambios en el modo multijugador.

Para algunas armas principales, hemos reforzado sus características únicas o las hemos hecho más fáciles de manejar.

Para Big Bubbler, lo hemos cambiado para aumentar la cantidad de tiempo que puedes actuar con seguridad haciéndolo más difícil de destruir, incluso desde posiciones que facilitan atacar los puntos débiles.

Para la pantalla Splattercolor, la hemos cambiado para que sea más fácil controlar los movimientos de los oponentes al aumentar el riesgo de tocar la pantalla.

Para el Triple Splashdown, si bien es difícil cronometrar su uso cuando los oponentes intentan activamente derribar al jugador, es extremadamente poderoso cuando los oponentes no derriban al jugador. Por lo tanto, lo hemos cambiado simultáneamente para que sea más difícil derribarlo y hemos reducido el área de efecto.

Para Kraken Royale, lo cambiamos para aliviar un problema por el cual, desde la perspectiva de los jugadores contrarios, resultaba difícil detener la progresión de la cuenta regresiva al combinar Kraken Royale con Super Jump en ciertos modos.

Planeamos lanzar la próxima actualización al final de la temporada actual. Se centrará principalmente en ajustes de equilibrio de armas y en agregar funciones para Sizzle Season 2024.

También se planea cambiarlo en la próxima actualización para que cuando el rango de un jugador en cualquier modo esté dentro del rango 1000 para el ranking X de la temporada anterior, el cambio de rango debido al cambio de temporada será S+0.

Este cambio tiene como objetivo aliviar un problema que dificulta el emparejamiento en X Battles inmediatamente después del cambio de temporada para jugadores con X Power particularmente alto.

Corrección de errores

  • Se solucionó un problema por el cual los disparos del cargador a veces golpeaban el suelo a los pies del jugador cuando cambiaba de dirección mientras disparaba rápidamente después de nadar.
  • Se solucionó un problema que causaba que las sombrillas desaparecieran aproximadamente 16/60 segundos antes cuando se lanzaban y al mismo tiempo se quedaban sin durabilidad en comparación con cuando no se lanzaban.
  • Se solucionó un problema con el Brella 24 Mk I reciclado que a veces impedía que disparara si la cubierta se destruía al mismo tiempo que intentaba disparar inmediatamente después de cerrarla.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de usar Killer Wail 5.1 y realizar un comando que vaciaba el indicador especial durante un Super Salto, la próxima vez que el jugador usaba Killer Wail 5.1, el indicador especial se vaciaba instantáneamente en el momento en que se usaba.
  • Se hizo para que la puntería del New Squiffer no se volviera inestable solucionando un problema con el Zipcaster donde, cuando el jugador sufría daño mientras saltaba después de aferrarse a una pared, la postura de la parte superior del cuerpo se volvía involuntariamente inestable.
  • Se solucionó un problema por el cual, al derrotar a un oponente al mismo tiempo que usaba Triple Splashdown, el efecto de sonido que indicaba la activación de Triple Splashdown a veces no se reproducía a pesar de que ocurrían los puños de tinta de Triple Splashdown.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos de la habilidad del equipo Respawn Punisher se aplicaban si un jugador era derrotado por un oponente equipado con Respawn Punisher y luego se caía del escenario o al agua antes de ser derrotado por otro jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual, a veces, cuando un jugador participa en un entorno inalámbrico inestable, derrotarlo mientras estaba usando un arma especial causaba que la siguiente arma especial que ese jugador usa no se mostrara correctamente.
  • Se solucionó un problema en el modo Control de torre donde la torre a veces no progresaba cuando un jugador estaba sumergido en tinta en la esquina de la superficie superior de la torre.
  • Se solucionó un problema en el aeropuerto Marlin donde los jugadores a veces aterrizaban en una ubicación diferente cuando usaban Super Jump para ir a ciertas ubicaciones cerca del punto de generación.
  • Se ajustó la posición de visualización del mapa de Turf War para solucionar un problema en el aeropuerto Marlin por el cual los jugadores dentro del Spawner a veces no cabían en la pantalla al ajustar la posición de visualización del mapa de Turf War.
  • Se solucionó un problema en el aeropuerto Marlin donde, al usar el Zipcaster cerca de terreno en movimiento, el jugador a veces terminaba enganchándose en el terreno cuando el efecto terminaba.
  • Se solucionó un problema en el aeropuerto de Marlin que permitía a los jugadores pasar de ciertos rieles de tinta a vallas a las que no debían subir.
  • Se solucionó un problema por el cual, al lanzar la cubierta de una sombrilla mientras se estaba parado en un terreno elevado en Bluefin Depot y el aeropuerto Marlin, la cubierta a veces no se movía hacia adelante.
  • Se solucionó un problema por el cual, si un Huevo Dorado era arrojado fuera del escenario después de transferirse entre rieles de tinta, el Huevo Dorado a veces reaparecía muy lejos al regresar al escenario. En cambio, ahora volverá a la base del último inkrail recorrido.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando un Fish Stick estaba parado en el área de un Flipper-Flopper, el estado de entintado de la parte superior del Fish Stick afectaba la determinación de si el área había sido entintada nuevamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos terrenos no se mostraran correctamente en Inkopolis Square cuando se llevaba a cabo un Splatfest o Big Run.
  • Se solucionó un problema por el cual, al intentar unirse a una sala con una contraseña y accidentalmente ingresar una contraseña incorrecta, a veces el emparejamiento se iniciaba solo sin un mensaje informando a los jugadores que la contraseña era incorrecta.

Fuente: nintendo



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