AAA – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 25 May 2024 21:00:40 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los juegos AAA se encuentran en un ‘terreno medio incómodo’ en este momento, dice Jake Solomon de XCOM https://magazineoffice.com/los-juegos-aaa-se-encuentran-en-un-terreno-medio-incomodo-en-este-momento-dice-jake-solomon-de-xcom/ https://magazineoffice.com/los-juegos-aaa-se-encuentran-en-un-terreno-medio-incomodo-en-este-momento-dice-jake-solomon-de-xcom/#respond Sat, 25 May 2024 21:00:37 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-aaa-se-encuentran-en-un-terreno-medio-incomodo-en-este-momento-dice-jake-solomon-de-xcom/

Los juegos en general y los juegos AAA en particular están pasando por una mala racha. Si bien 2023 fue un año estelar en lo que respecta a lanzamientos AAA bien recibidos, el aumento constante de los presupuestos de los juegos (se rumorea que Marvel’s Spider-Man 2 costó $ 300 millones) está literalmente devorando los márgenes tanto de los editores como de los desarrolladores. En febrero de 2024, el director de operaciones (COO) de Sony y presidente interino de SIE, Hiroki Totoki, dijo explícitamente que sería necesario implementar un plan de lanzamiento multiplataforma más agresivo en PC para mejorar las ganancias operativas.

Por su parte, Microsoft, a través del CEO de Gaming, Phil Spencer, ha afirmado que la industria necesita encontrar nuevos clientes y retomar una trayectoria de crecimiento. Mientras tanto, Microsoft ha comenzado a lanzar algunos de sus juegos exclusivos en las consolas PlayStation y Nintendo Switch, y posiblemente haya más en camino.

En medio de todos estos cambios, la parte más difícil ha sido presenciar el número récord de despidos en 2024. Desarrolladores AAA como Riot, Microsoft, Sony, Electronic Arts, Take-Two, SEGA y, por supuesto, Embracer Group han despedido. muchos miles de empleados para reducir costes. Más recientemente, Microsoft también cerró tres estudios internos de Bethesda: Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games.

Recientemente tuvimos la oportunidad de entrevistar a Jake Solomon, quien trabajó durante más de 22 años en Firaxis Games en franquicias AAA como Sid Meier’s Civilization, XCOM y Marvel’s Midnight Suns. Si bien el tema principal fue su nuevo estudio, que está trabajando en un juego de simulación de vida narrativo, también le preguntamos su opinión sobre lo que está sucediendo en la industria.

¿Qué opinas sobre el estado de la industria después de todos los despidos? ¿Está justificado el pesimismo?

Sinceramente, es terrible. Demasiadas personas han perdido sus empleos y es increíblemente frustrante. Ha sido agradable contratar gente estos últimos meses. Los últimos meses han sido terribles para mucha gente y, con suerte, a medida que Midsummer crezca, podamos proporcionar un gran estudio para algunos de ellos.
Es un mercado difícil en este momento. Existen estos juegos AAAA increíbles y exagerados que son imposibles de seguir. También verás increíbles juegos de nicho AA que están más enfocados y son más exitosos. AAA se encuentra en este incómodo término medio donde es muy costoso pero difícil de cubrir.

En muchos casos, hemos visto que los presupuestos se duplican o triplican entre una entrega y la siguiente de una serie. ¿Deberían los desarrolladores y editores controlar los presupuestos para evitar estos despidos masivos?

Soy cauteloso a la hora de decirle a otras personas cómo administrar sus negocios. Pero puedo decirte lo que estamos haciendo en
Pleno verano. Queremos crear juegos en una atmósfera pequeña y colaborativa. queremos permanecer
independiente. Todas esas cosas requieren que seamos relativamente pequeños, actuemos y gastemos nuestro dinero.
de manera sostenible y tomar decisiones cuidadosas sobre cómo producimos nuestros juegos.

¿Crees que los juegos AAA están en verdaderos problemas o se trata sólo de una fase temporal? Háganos saber en los comentarios y a través de la encuesta a continuación.

¿Está AAA Gaming en verdaderos problemas?

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Se informa que el próximo juego de Stellar Blade Studio es un RPG de acción AAA titulado Project Witches https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-proximo-juego-de-stellar-blade-studio-es-un-rpg-de-accion-aaa-titulado-project-witches/ https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-proximo-juego-de-stellar-blade-studio-es-un-rpg-de-accion-aaa-titulado-project-witches/#respond Tue, 21 May 2024 17:40:02 +0000 https://magazineoffice.com/se-informa-que-el-proximo-juego-de-stellar-blade-studio-es-un-rpg-de-accion-aaa-titulado-project-witches/

Con el lanzamiento de Stellar Blade, que encabezó las listas el mes pasado, el desarrollador Shift Up ya ha tenido un año fantástico. Ahora, su próximo juego está oficialmente en desarrollo y, según se informa, el estudio también está considerando nuevas opciones para el futuro de Stellar Blade.

Hoy, en su presentación de valores (según un artículo publicado originalmente en la Agencia de Noticias Yonhap y traducido por Genki en Twitter/X), Shift Up anunció el desarrollo de su próximo juego, un “RPG de acción de ciencia ficción urbana AAA” cuyo nombre en código es Project Witches.

Si bien Shift Up no ha revelado muchos detalles sobre Project Witches, el juego pagina de contratacion menciona que será multiplataforma y de próxima generación. Project Witches está previsto que se lance en 2027.

La compañía también mencionó que está considerando el desarrollo de una secuela de Stellar Blade, así como un puerto para PC (actualmente, Stellar Blade es exclusivo de PlayStation 5), aunque ninguno de los dos ha sido confirmado.

Además de un nuevo enfoque en estas IP, Shift Up también planea aumentar su fuerza laboral a partir de 2025 y “aumentar el desarrollo de nuevos proyectos” además de construir una nueva oficina.

Le dimos a Stellar Blade un 7 en nuestra revisión, calificándolo de «un juego de acción magnífico y bien elaborado con fortalezas impresionantes y debilidades muy claras». Sin embargo, no ha estado libre de controversia: un parche del primer día tuvo que eliminar el arte que hacía referencia al lenguaje racista, y un ejecutivo de EA Japón criticó a la junta de clasificación de videojuegos japonesa por permitir el lanzamiento sin censura del juego.

Amelia Zollner es escritora independiente en IGN.



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Activision abre un estudio polaco para desarrollar una «franquicia AAA basada en la narrativa y que define el género» https://magazineoffice.com/activision-abre-un-estudio-polaco-para-desarrollar-una-franquicia-aaa-basada-en-la-narrativa-y-que-define-el-genero/ https://magazineoffice.com/activision-abre-un-estudio-polaco-para-desarrollar-una-franquicia-aaa-basada-en-la-narrativa-y-que-define-el-genero/#respond Mon, 20 May 2024 21:16:50 +0000 https://magazineoffice.com/activision-abre-un-estudio-polaco-para-desarrollar-una-franquicia-aaa-basada-en-la-narrativa-y-que-define-el-genero/

Activision ha anunciado la apertura de un nuevo estudio de desarrollo de juegos en Polonia llamado Elsewhere Entertainment.

Con sede en Varsovia y recursos adicionales en Estados Unidos, el estudio está desarrollando una «nueva franquicia AAA basada en la narrativa y que define el género».

Es el segundo estudio de Activision en el país después de Infinity Ward Polonia con sede en Cracovia y, si bien esta es su presentación pública, ya ha estado trabajando en su primer proyecto.

Noticiero: ¿El cierre de los estudios Hi-Fi Rush y Redfall es una señal de que el modelo de publicación de Xbox Game Pass está fallando?Ver en YouTube

Eso explica por qué se produce un nuevo anuncio de estudio una semana después de que Microsoft cerrara los estudios Bethesda Arkane Austin, Tango Gameworks y Alpha Dog Games. Las filiales de Microsoft tienen presupuestos separados y Windows Central informa que en otros lugares funciona desde hace algún tiempo.

Entonces, ¿en qué nuevo proyecto podría estar trabajando Elsewhere? Aún no hay detalles más allá de que estará «basado en la narrativa», y el estudio pretende crear una «franquicia con un legado duradero que resuene mucho más allá de los juegos». Ciertamente suena ambicioso.

El estudio incluye «expertos en narración de historias» de franquicias como The Last of Us, The Witcher, Cyberpunk 2077, Uncharted, Far Cry y más. No funciona en un juego de Call of Duty.

El estudio también busca talento para unirse a sus filas, por lo que presumiblemente su primer proyecto aún queda muy lejos.

Sin duda, es una noticia positiva después de los impactantes cierres de la semana pasada. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, respondió poco después en una entrevista con Bloomberg, describiendo el cierre de los estudios como un «compromiso para garantizar que el negocio sea saludable a largo plazo».

El director creativo de Hi-Fi Rush, John Johanas, describió una «buena situación en nuestro estudio» apenas un mes antes de su cierre.





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La “oferta de fin de semana” de la tienda PSN para el 17 de mayo incluye un montón de títulos AAA, aquí está la lista https://magazineoffice.com/la-oferta-de-fin-de-semana-de-la-tienda-psn-para-el-17-de-mayo-incluye-un-monton-de-titulos-aaa-aqui-esta-la-lista/ https://magazineoffice.com/la-oferta-de-fin-de-semana-de-la-tienda-psn-para-el-17-de-mayo-incluye-un-monton-de-titulos-aaa-aqui-esta-la-lista/#respond Fri, 17 May 2024 19:25:55 +0000 https://magazineoffice.com/la-oferta-de-fin-de-semana-de-la-tienda-psn-para-el-17-de-mayo-incluye-un-monton-de-titulos-aaa-aqui-esta-la-lista/

Aparte de la Oferta de PlayStation IndiesSony también lanzó la “Oferta de fin de semana” de PSN Store este 17 de mayo, y ésta incluye muchos títulos AAA. Si bien la mayoría de los juegos con descuento son de 2K, también hay algunos de otros editores que pasaron el corte.

“Oferta de fin de semana” de PSN Store para el 17 de mayo Lista de juegos:

Si bien no hay muchos juegos en esta oferta, la calidad de los juegos con descuento no es mala. ¿Cuáles son buenas compras? Deja un comentario abajo y haznos saber.

Más lecturas de PlayStation:



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Activision funda Elsewhere Entertainment, con sede en Varsovia, para desarrollar una franquicia AAA basada en narrativa https://magazineoffice.com/activision-funda-elsewhere-entertainment-con-sede-en-varsovia-para-desarrollar-una-franquicia-aaa-basada-en-narrativa/ https://magazineoffice.com/activision-funda-elsewhere-entertainment-con-sede-en-varsovia-para-desarrollar-una-franquicia-aaa-basada-en-narrativa/#respond Fri, 17 May 2024 02:36:48 +0000 https://magazineoffice.com/activision-funda-elsewhere-entertainment-con-sede-en-varsovia-para-desarrollar-una-franquicia-aaa-basada-en-narrativa/

Activision ha anunciado el establecimiento de Elsewhere Entertainment, un nuevo estudio interno con sede en Varsovia, Polonia, con recursos adicionales en Estados Unidos. Está «centrado exclusivamente» en crear una nueva «franquicia AAA basada en la narrativa y que define el género».

El personal del estudio está formado por «un grupo de expertos en narración de historias» cuyos créditos incluyen El último de nosotros, Inexplorado, El Brujo, ciberpunk, Destino, la división de Tom Clancyy Muy lejos.

Activision describe al estudio como “un estudio de primer nivel e independiente dedicado a establecer un entorno que inspira ideas audaces y diversas”, cuya “misión subyacente alienta a todos a explorar y colaborar creativamente para crear una franquicia con un legado duradero que resuena mucho más allá de los juegos”.



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El equipo Activision de Microsoft está abriendo un nuevo estudio de juegos en Polonia, ‘Elsewhere Entertainment’, para construir una nueva IP AAA https://magazineoffice.com/el-equipo-activision-de-microsoft-esta-abriendo-un-nuevo-estudio-de-juegos-en-polonia-elsewhere-entertainment-para-construir-una-nueva-ip-aaa/ https://magazineoffice.com/el-equipo-activision-de-microsoft-esta-abriendo-un-nuevo-estudio-de-juegos-en-polonia-elsewhere-entertainment-para-construir-una-nueva-ip-aaa/#respond Thu, 16 May 2024 15:24:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-equipo-activision-de-microsoft-esta-abriendo-un-nuevo-estudio-de-juegos-en-polonia-elsewhere-entertainment-para-construir-una-nueva-ip-aaa/

Lo que necesitas saber

  • Activision, filial de Microsoft, reveló hoy un nuevo estudio, denominado Elsewhere Entertainment.
  • La firma está compuesta por veteranos de la industria y cuenta con créditos en juegos como The Last of Us y The Witcher 3.
  • Activision también reveló un Nuevo sitio web de vacantes para Elsewhereque albergará opciones profesionales en los próximos días.
  • El estudio está trabajando en un juego «basado en narrativa» en una franquicia AAA totalmente nueva.

La filial Activision de Microsoft anunció hoy que abrirá un nuevo estudio de desarrollo de juegos para aprovechar la enorme reserva de talentos que crece en Polonia. Será el segundo estudio de Activision con sede en la región, uniéndose a Infinity Ward Krakow, aunque este estudio, de hecho, no está trabajando en Call of Duty.

Elsewhere Entertainment es un estudio completamente nuevo que está incubando una franquicia completamente nueva y cuenta con veteranos de la industria. El nuevo estudio tiene su sede en Varsovia «con recursos adicionales en los Estados Unidos» y cuenta con alumnos de franquicias como The Last of Us, Uncharted, The Witcher 3, Cyberpunk 2077, Far Cry y más.





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Ubisoft cancela The Division Heartland, el último juego gratuito AAA víctima https://magazineoffice.com/ubisoft-cancela-the-division-heartland-el-ultimo-juego-gratuito-aaa-victima/ https://magazineoffice.com/ubisoft-cancela-the-division-heartland-el-ultimo-juego-gratuito-aaa-victima/#respond Wed, 15 May 2024 20:04:43 +0000 https://magazineoffice.com/ubisoft-cancela-the-division-heartland-el-ultimo-juego-gratuito-aaa-victima/

Ubisoft ha finalizado el desarrollo de El corazón de la división, el juego gratuito ambientado en el universo de Tom Clancy’s The Division, anunció la compañía el miércoles. El juego se anunció en 2021. El editor dijo que desviará recursos a otra parte, específicamente a XDesafiante y la franquicia Rainbow Six.

El corazón de la división se desarrolló a raíz de una devastadora pandemia que asoló la ciudad ficticia de Silver Creek. En el juego multijugador, desarrollado por Red Storm Entertainment, los jugadores tendrían que lidiar con una contaminación en constante cambio, nuevas obligaciones de supervivencia y un ciclo nocturno mortal en el spin-off gratuito de la franquicia The Division. Ubisoft hizo una gran demostración de corazón en su evento del Día de la División el año pasado y realizó pruebas de juego cerradas. Pero parece que el editor está siguiendo la dirección de muchos otros editores que están cancelando proyectos en desarrollo o renunciando a los juegos de servicio en vivo gratuitos.

En los últimos meses, varios editores y estudios AAA cancelaron sus juegos de servicio en vivo en desarrollo. Esto incluye el largo desarrollo El último de nosotros en línea en el juego de supervivencia de fantasía sin título de Naughty Dog y Blizzard Entertainment. Y apenas la semana pasada, Microsoft puso fin al desarrollo adicional de caída roja en línea con el cierre de Arkane Austin.

Aún, El corazón de la divisiónLa cancelación destaca, considerando el compromiso de la editorial con proyectos conflictivos como Calavera y huesos —que tuvo un ciclo de desarrollo de una década de duración— y el Prince of Persia: Arenas del tiempo rehacer. Pero desviar más recursos a XDesafiante puede ser justo lo que necesita ese juego de Tom Clancy retrasado y sustancialmente reelaborado.

Ubisoft tiene otros dos proyectos anunciados de The Division en proceso: El resurgimiento de la divisiónun juego móvil de disparos en tercera persona multijugador gratuito, y La división 3que Massive Entertainment y Ubisoft confirmaron que estaba en proceso en septiembre pasado.

El corazón de la división es una de las muchas cancelaciones que Ubisoft ha confirmado en los últimos años. En 2023, la compañía canceló tres títulos no anunciados junto con Inmortales Fenyx Rising 2. El año anterior, recortó cuatro proyectos en desarrollo que no fueron anunciados públicamente.

La programación de Ubisoft para el próximo año ahora incluye Sombras de Assassin’s Creed (revelado oficialmente hoy), Arco iris seis móvil, Forajidos de Star Wars, El resurgimiento de la divisióny XDesafiante.



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El próximo juego AAA del iPhone, Assassin’s Creed Mirage, ya tiene fecha de lanzamiento https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-aaa-del-iphone-assassins-creed-mirage-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/ https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-aaa-del-iphone-assassins-creed-mirage-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/#respond Thu, 02 May 2024 08:57:52 +0000 https://magazineoffice.com/el-proximo-juego-aaa-del-iphone-assassins-creed-mirage-ya-tiene-fecha-de-lanzamiento/

Agrandar / Espejismo del Credo del Asesino volvió al enfoque de los juegos anteriores en asesinatos sigilosos en un entorno urbano histórico.

Ubisoft

Apple ha pasado el último año tratando de convencer a los jugadores de que pueden obtener una experiencia triple A similar a una consola en los últimos iPhones. La prueba más reciente de esa promesa será la de Ubisoft. Espejismo del Credo del Asesinoque ahora tiene una fecha de lanzamiento e información de precios.

Espejismo llegará a iPhones compatibles (iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max) el 6 de junio, según Ubisoft (aunque la lista de la App Store dice el 10 de junio). conferencia, por lo que esperaríamos que recibiera un reconocimiento allí. La publicación del blog de Ubisoft también dice que llegará a los modelos iPad Air y iPad Pro con un chip M1 o posterior.

El juego se podrá descargar gratis con una prueba gratuita de 90 minutos. Después de eso, tendrás que pagar $50 para seguir jugando, que es bastante cercano a lo que cuesta el juego en PC y consolas. Admitirá la progresión cruzada, siempre que inicie sesión en Ubisoft Connect. Ubisoft Connect no es exactamente amado por los jugadores, pero es bueno poder llevar tus partidas guardadas de un lado a otro entre otras plataformas si puedes soportarlo.

Esa característica de progresión cruzada es clave porque el juego se lanzó hace varios meses en otras plataformas, por lo que los jugadores interesados ​​en él probablemente ya hayan avanzado algo en la historia, si es que aún no la han terminado.

Espejismo Hay más de una docena de juegos principales en la franquicia, pero es un juego más pequeño y más enfocado que el de 2018. Odisea o 2020 Valhalla. Si bien esos juegos ampliaron la franquicia de sus raíces sigilosas para convertirse en una franquicia más completa El brujo 3-como una experiencia de juego de rol de mundo abierto, Espejismo Vuelve al antiguo estilo de juego. Originalmente comenzó como DLC para Valhalla pero se amplió a un juego completo.

No será el primer juego triple A que llegue al iPhone 15 y posteriores, aunque la lista ha sido corta hasta ahora. Un par de juegos de Resident Evil han llegado a los teléfonos (Resident Evil 4la nueva versión y Residente del mal pueblo), y Apple también ha logrado conseguir puertos respetables de El cielo de nadie, Muerte varaday Puerta de Baldur 3 a Apple Silicon Macs.

Cuando probamos los títulos de Resident Evil en el iPhone 15, descubrimos que los gráficos y el rendimiento eran bastante respetables, tal vez comparables a los que obtendrías en una PlayStation 4 Pro, una computadora portátil para juegos de gama media o una Steam Deck, pero que los controles táctiles nunca parecen ser suficientes, por lo que querrás usar un controlador. iOS admite los últimos controladores de PlayStation, Xbox y Nintendo, así como controladores conectables como el Razer Kishi. Espejismo También admitirá esos controladores.



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El juego competitivo Invincible AAA busca financiación de inversores https://magazineoffice.com/el-juego-competitivo-invincible-aaa-busca-financiacion-de-inversores/ https://magazineoffice.com/el-juego-competitivo-invincible-aaa-busca-financiacion-de-inversores/#respond Wed, 17 Apr 2024 02:47:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-juego-competitivo-invincible-aaa-busca-financiacion-de-inversores/

Skybound Entertainment ha abierto una campaña de financiación colectiva para crear un juego triple A basado en su IP Invincible. La campaña, disponible en Republic, no está destinada a usuarios sino a inversores. La cantidad mínima que puedes invertir es de 100 dólares, mientras que la máxima es de 5 millones de dólares, que también es el objetivo máximo de financiación de la campaña. Hasta ahora, la campaña asciende a 450.000 dólares y quedan 13 días para invertir.

David Alpert, director ejecutivo de Skybound Entertainment, dijo en un comunicado:

Estamos encantados de lanzar esta campaña de Crowdfunding de Regulación en Republic, invitando a los fanáticos a unirse a nosotros en esta nueva expansión y aventura. En Skybound, priorizamos fomentar conexiones significativas con nuestra audiencia, y esta iniciativa permite a los fanáticos no solo sumergirse en el mundo de Invincible sino también contribuir directamente a su expansión.

Dado que el discurso está dirigido a inversores, no hay mucha información sobre el juego Invincible, pero parece que será un juego competitivo en lugar de un juego basado en una historia, lo que personalmente encuentro decepcionante ya que la narrativa es lo que hace que Programa de televisión tan increíble.

De todos modos, aquí está la descripción general relacionada de la campaña de la República:

Invincible está en desarrollo con un equipo de desarrolladores veteranos con décadas de carrera y múltiples juegos AAA en su haber. Con una jugabilidad competitiva de vanguardia, valores de producción premium y las bases técnicas y en línea más avanzadas, Invincible se lanzará bajo un modelo premium con múltiples expansiones DLC y ediciones especiales diseñadas para atender a todos los niveles de fandom. Tanto en el modo de juego competitivo como en el local, el juego está diseñado para aportar nuevas historias al multiverso de Invincible, permitiendo futuros lanzamientos, expansiones, nuevos arcos de personajes y aventuras en los años venideros.

Skybound desarrollará el juego con «más de 30 empleados», lo que definitivamente es muy poco para un proyecto triple A. El estudio señaló Invincible Presents: Atom Eve y los tres mapas personalizados de Fortnite lanzados recientemente: Doc Seismic Attacks (código de isla: 3557-7311-4157), GDA Combat Training (código de isla: 0574-8268-1828) y Rise of the. Sequids (Código de isla: 6860-5764-7093).

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Skybound Entertainment lanza campaña de crowdfunding para el juego AAA Invincible https://magazineoffice.com/skybound-entertainment-lanza-campana-de-crowdfunding-para-el-juego-aaa-invincible/ https://magazineoffice.com/skybound-entertainment-lanza-campana-de-crowdfunding-para-el-juego-aaa-invincible/#respond Mon, 15 Apr 2024 23:20:17 +0000 https://magazineoffice.com/skybound-entertainment-lanza-campana-de-crowdfunding-para-el-juego-aaa-invincible/

Skybound Entertainment ha lanzado una campaña de crowdfunding de Republic para el desarrollo y marketing de un nuevo juego AAA basado en Invencible.

Republic es una plataforma de inversión que permite a los usuarios invertir en todo, desde videojuegos hasta empresas emergentes y bienes raíces.

Skybound Entertainment busca un mínimo de 50.000 dólares para el proyecto y un máximo de 5 millones de dólares. Ya ha conseguido más de 440.000 dólares. Los inversores pueden anticipar beneficios y recompensas que van desde productos con descuento hasta acceso y experiencias detrás de escena.

Esta campaña marca la segunda incursión de Skybound Entertainment en una oferta pública de acciones, habiendo recaudado previamente 18 millones de dólares de más de 6000 inversores en 2023.

Según Skybound Entertainment, el Invencible El juego se desarrollará bajo la dirección de un nuevo estudio interno de 30 personas formado por notables veteranos de la industria de Activision, Amazon Games, Blizzard Entertainment y Electronic Arts, así como Invencible El propio creador Robert Kirtman.

«Estamos encantados de lanzar esta campaña de Crowdfunding de Regulación en Republic, invitando a los fanáticos a unirse a nosotros en esta nueva expansión y aventura», dijo el CEO de Skybound Entertainment, David Alpert, en un comunicado de prensa. “En Skybound, priorizamos fomentar conexiones significativas con nuestra audiencia, y esta iniciativa permite a los fanáticos no solo sumergirse en el mundo de Invencible sino también contribuir directamente a su expansión”.

La campaña de crowdfunding se cerrará el 29 de abril.



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