abrumadoramente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 14 Apr 2024 00:49:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El desarrollador de Helldivers 2 preguntó a los jugadores sobre su nuevo Warbond y sus peores armas, y después de 25.000 respuestas, la gente está abrumadoramente de acuerdo en que ambos necesitan algo. https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-pregunto-a-los-jugadores-sobre-su-nuevo-warbond-y-sus-peores-armas-y-despues-de-25-000-respuestas-la-gente-esta-abrumadoramente-de-acuerdo-en-que-ambos-necesitan-alg/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-pregunto-a-los-jugadores-sobre-su-nuevo-warbond-y-sus-peores-armas-y-despues-de-25-000-respuestas-la-gente-esta-abrumadoramente-de-acuerdo-en-que-ambos-necesitan-alg/#respond Sun, 14 Apr 2024 00:49:43 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-helldivers-2-pregunto-a-los-jugadores-sobre-su-nuevo-warbond-y-sus-peores-armas-y-despues-de-25-000-respuestas-la-gente-esta-abrumadoramente-de-acuerdo-en-que-ambos-necesitan-alg/

El oficial Helldivers 2 El servidor Discord creó recientemente un canal de encuestas para evaluar las opiniones de los jugadores sobre varias actualizaciones y características, y después de siete horas, sus encuestas inaugurales indican que la comunidad del juego espera ver un poco más de empuje de sus Warbonds y rifles de tirador.

A las 4:47 am ET del 12 de abril, el administrador de la comunidad Baskinator publicó una encuesta preguntando: «¿Qué opinas sobre Marksman Rifles en Helldivers 2?» Tenga en cuenta que esto viene inmediatamente después de una Nuevo rifle de tirador que es tan malo que casi parece que los robots nos dicen que lo usemos. entonces perdemos terreno. Así es como se ven las respuestas al momento de escribir este artículo, con 26,757 votos:

  • Necesitan un reequilibrio porque no tienen suficiente poder: 77% con 20.658 votos
  • Necesitan un reequilibrio porque están superados: 0% con 81 votos (valientes)
  • Me parecen bien: 7% con 1.868 votos
  • No lo sé porque nunca los uso: 16% con 4.169 votos



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Un simulador de limpieza espantoso y abrumadoramente positivo obtiene una demostración gratuita https://magazineoffice.com/un-simulador-de-limpieza-espantoso-y-abrumadoramente-positivo-obtiene-una-demostracion-gratuita/ https://magazineoffice.com/un-simulador-de-limpieza-espantoso-y-abrumadoramente-positivo-obtiene-una-demostracion-gratuita/#respond Tue, 09 Apr 2024 08:59:04 +0000 https://magazineoffice.com/un-simulador-de-limpieza-espantoso-y-abrumadoramente-positivo-obtiene-una-demostracion-gratuita/

Parece que al público le encanta limpiar cosas, al menos virtualmente. Todo el trabajo del mundo real que supone ordenar una casa o restaurar una propiedad abandonada de repente se vuelve agradable cuando se presenta en forma de juegos como Unpacking, PowerWash Simulator o House Flipper. Aún más específicamente, a los jugadores no les importan las formas más grotescas de limpieza, como las tareas espantosas requeridas por simulaciones más oscuras como Viscera Cleanup Detail o Serial Cleaner. Esto está más claro que nunca en Limpiador de la escena del crimenque acaba de lanzar un prólogo gratuito calificado como Abrumadoramente Positivo en Steam.

Crime Scene Cleaner es un próximo juego de simulación que presenta a los jugadores como un hombre que trabaja como limpiador de escenas del crimen para la mafia. El objetivo del juego es borrar de forma encubierta todos los rastros de varios asesinatos, lo que implica hacer desaparecer los cuerpos y las pruebas. En el camino, el limpiador puede robar en las escenas del crimen en las que trabaja, mejorar las herramientas del oficio y aprender más sobre los antecedentes de los asesinatos que ha sido enviado a encubrir.

Si bien la versión completa del juego está programada para el segundo trimestre de 2024, una demostración gratuita titulada Crime Scene Cleaner: Prologue ya está disponible en Steam. Se describe como una introducción al personaje principal del juego completo y una muestra de algunos de sus equipos de limpieza a través de un trabajo que se lleva a cabo en una villa. Puedes conseguir Crime Scene Cleaner: Prologue aquí mismo.

O eche un vistazo a algunos de nuestros mejores juegos relajantes y juegos gratuitos para PC para obtener más opciones.

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Los creadores de Palworld están desesperados por contratar más desarrolladores: «Estamos abrumadoramente escasos de gente» https://magazineoffice.com/los-creadores-de-palworld-estan-desesperados-por-contratar-mas-desarrolladores-estamos-abrumadoramente-escasos-de-gente/ https://magazineoffice.com/los-creadores-de-palworld-estan-desesperados-por-contratar-mas-desarrolladores-estamos-abrumadoramente-escasos-de-gente/#respond Sun, 11 Feb 2024 12:23:31 +0000 https://magazineoffice.com/los-creadores-de-palworld-estan-desesperados-por-contratar-mas-desarrolladores-estamos-abrumadoramente-escasos-de-gente/

El desarrollador de Palworld, Pocketpair, está invirtiendo casi medio millón de dólares cada mes mantener los servidores del juego en funcionamiento, algo que puede permitirse porque Palworld es un gran éxito. Pero todavía necesita ayuda en forma de personas y, al igual que Gary Oldman en León, está buscando toda la ayuda que pueda conseguir.

«En Palworld todavía tenemos mucho por hacer, ¡pero nos falta muchísimo gente que se una a nosotros!» el estudio tuiteó en su cuenta japonesa (traducido por DeepL). «Buscamos personas para todos los puestos, pero sobre todo buscamos planificadores e ingenieros.

«Estamos buscando personas con experiencia en cualquier tipo de motor, así que si estás interesado en crear un tipo de juego completamente nuevo, ¡postúlate!»

La traducción automática de Twitter es un poco más estilo Palworld: «¡Nos faltan muchos amigos!»

(Crédito de la imagen: Pocketpair (Twitter))

No es el peor problema del mundo, pero es un problema. Palworld es un gran éxito, superó los 19 millones de jugadores en Steam y Xbox el 31 de enero, menos de dos semanas después de su lanzamiento, y debo asumir que ese número ha aumentado desde entonces. El número de jugadores simultáneos en Steam ha disminuido desde aquellos días embriagadores, pero Palworld sigue siendo uno de los juegos más jugados en Steam, actualmente superado sólo por el perenne número uno Counter-Strike 2. Eso significa cientos de miles de personas jugando. en cualquier momento dado, y eso es mucho que gestionar.





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El excepcional reinicio de Tomb Raider, un juego con 140.000 críticas «abrumadoramente positivas», está a la venta por el precio de una taza de café. https://magazineoffice.com/el-excepcional-reinicio-de-tomb-raider-un-juego-con-140-000-criticas-abrumadoramente-positivas-esta-a-la-venta-por-el-precio-de-una-taza-de-cafe/ https://magazineoffice.com/el-excepcional-reinicio-de-tomb-raider-un-juego-con-140-000-criticas-abrumadoramente-positivas-esta-a-la-venta-por-el-precio-de-una-taza-de-cafe/#respond Wed, 03 Jan 2024 13:43:04 +0000 https://magazineoffice.com/el-excepcional-reinicio-de-tomb-raider-un-juego-con-140-000-criticas-abrumadoramente-positivas-esta-a-la-venta-por-el-precio-de-una-taza-de-cafe/

Diez años después, el fantástico trabajo que hizo Crystal Dynamics con su reinicio de Tomb Raider de 2013 se ha vuelto aún más evidente para mí. El juego para adultos, clasificado para 18 personas, tomó a la cursi, brillante y caricaturesca Lara Croft de juegos anteriores y, en cambio, entregó una historia de origen oscura, hiperviolenta y a veces apasionante sobre la mayoría de edad con una fuerte protagonista femenina.

Ver Tomb Raider en Steam



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Melvor Idle, el juego inactivo inspirado en Runescape con una calificación ‘abrumadoramente positiva’, es gratuito en Epic Games Store https://magazineoffice.com/melvor-idle-el-juego-inactivo-inspirado-en-runescape-con-una-calificacion-abrumadoramente-positiva-es-gratuito-en-epic-games-store/ https://magazineoffice.com/melvor-idle-el-juego-inactivo-inspirado-en-runescape-con-una-calificacion-abrumadoramente-positiva-es-gratuito-en-epic-games-store/#respond Sat, 23 Dec 2023 07:52:23 +0000 https://magazineoffice.com/melvor-idle-el-juego-inactivo-inspirado-en-runescape-con-una-calificacion-abrumadoramente-positiva-es-gratuito-en-epic-games-store/

El próximo juego gratuito en el maratón de obsequios de ofertas navideñas de Epic Game Store es Melvore Idle, un «juego inactivo/incremental» inspirado en Runescape que combina un juego informal de hacer clic aquí con un sorprendente nivel de complejidad.

Melvor Idle imita el sistema de habilidades de Runescape de muchas maneras y, de hecho, lo publica Jagex, que adquirió el juego en 2021. Pero la jugabilidad es completamente diferente: en este idler incremental, simplemente haces clic de vez en cuando para que las cosas sucedan. . ¿Cortar algunos árboles? Hacer clic. ¿Pescar algo de pescado? Hacer clic. ¿Smith una daga? Hacer clic.



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Las críticas abrumadoramente negativas de Steam de The Day Before parecen merecidas https://magazineoffice.com/las-criticas-abrumadoramente-negativas-de-steam-de-the-day-before-parecen-merecidas/ https://magazineoffice.com/las-criticas-abrumadoramente-negativas-de-steam-de-the-day-before-parecen-merecidas/#respond Mon, 11 Dec 2023 17:16:29 +0000 https://magazineoffice.com/las-criticas-abrumadoramente-negativas-de-steam-de-the-day-before-parecen-merecidas/

Zombie MMO The Day Before ya está disponible en acceso anticipado, pero está recibiendo críticas abrumadoramente negativas en Steam.

Ha sido un camino difícil para el juego, con acusaciones de que el juego era una estafa, copiando el trabajo de otros desarrolladores, críticas contra el uso de voluntarios no remunerados y una disputa de marca con una aplicación de calendario coreana.

Hace apenas unos días, el desarrollador Fntastic publicó un comunicado disculpándose por el marketing del juego y solicitando «por favor, no nos acusen de estafa».

Noticiero: Nuestra opinión sobre el tráiler de GTA 6. Míralo en YouTube

Sin embargo, ahora que ya está disponible, los jugadores están extremadamente decepcionados con el producto.

Si bien debe tenerse en cuenta que el juego aún se encuentra en acceso anticipado, muchas reseñas de Steam señalan que no incluye los elementos MMO de mundo abierto prometidos por Fntastic y no está a la altura de los elevados objetivos del desarrollador.

El combate es básico, la IA enemiga es demasiado simple, el mundo está vacío y lleno de errores, son sólo algunas de las críticas clave al juego.

«Resulta que es un juego real», se lee en una reseña. «Me gustaría que no fuera así.»

«El día antes del reembolso», bromea otro.

Fntastic publicó en la página del juego: «Después de cinco años de sangre, sudor y lágrimas, finalmente podemos decir estas palabras: The Day Before ya está disponible». Esto resulta involuntariamente irónico al lado de las terribles críticas.

En X, anteriormente Twitter, el periodista Nick Calandra describió The Day Before como «nada más que un robo de efectivo» en un hilo largo, al tiempo que señaló que Fntastic ha borrado su página de YouTube para eliminar videos teaser anteriores del juego que buscaba.

Decidí lanzarme al juego yo mismo para verlo de primera mano. No era bueno.

Comienza con un creador de personajes muy limitado con pocas opciones, especialmente para la forma del rostro y los tonos de piel. Luego eliges una de las tres clases (Roamer, Pathfinder y Ghost) que tienen poca diferencia entre ellas más allá de habilidades ligeramente superiores en ciertas áreas como capacidad de peso o habilidades comerciales.

Las opciones de tonos de piel no varían en absoluto. | Credito de imagen: Fantástico/Eurogamer

Luego tuve que elegir un servidor, con todas las opciones enumeradas como de alta capacidad. Eso es extraño considerando que el mundo se siente vacío y sin vida una vez que llegas por completo.

Antes de eso, debes explorar la base central donde conocerás a un puñado de personajes clave que venden armas, cuidan objetos y te curan. Las armas se pueden modificar en un banco de trabajo. Todo parece bastante The Last of Us; incluso hay un personaje llamado Abby.

Hablando con Chris en primera persona en The Day Before

El personaje del jugador del día anterior contempla la región montañosa de América del Norte.

¿Se supone que este es el chico de la obra de arte principal? | Credito de imagen: Fantástico/Eurogamer

Después de algunas introducciones y un poco de construcción de la base (literalmente simplemente coloqué una tienda de campaña en el suelo), obtienes un diario con el que emprender misiones para ganar dinero. Sin embargo, solo puedes aceptar uno a la vez, así que espera muchos intercambios entre la base de operaciones y la ciudad infestada de zombis.

Una vez afuera, la ya mala actuación cayó en picada hasta ser prácticamente injugable. La velocidad de cuadros es espantosa y el pop-in es extenso, incluso cuando la ciudad se siente sin alma. Finalmente me encontré con mi primer zombi que se acercó a mí arrastrando los pies y se estremeció ante cada uno de mis disparos segundos después del impacto. Parado encima de un auto era literalmente invencible, el zombie simplemente me miraba desde abajo. Más tarde conocí a un humano real al que de alguna manera logré derrotar, a pesar de que la velocidad de fotogramas hacía que apuntar fuera mucho más difícil de lo que debería haber sido, pero pronto morí a causa de una hemorragia.

El personaje del jugador del día anterior se para encima del auto apuntando al zombi.

El personaje del jugador del día anterior deambula por las calles de la ciudad en ruinas

Algunas de las vistas típicas del Día Antes | Credito de imagen: Fantástico/Eurogamer

¿Después? Lo apagué rápidamente. Está claro que se trata de un juego increíblemente básico con poco que ofrecer y, como sugieren las reseñas de Steam, no está a la altura de las expectativas marcadas por Fntastic.

Quizás el lanzamiento del juego el mismo día de The Game Awards fue intencional con la esperanza de que quedara enterrado entre las noticias. Sin embargo, actualmente ocupa el puesto número tres en la lista de los más vendidos de Steam y es uno de los juegos de mayor tendencia en SteamDB, donde su pico histórico fue de 38,104 jugadores.

Es posible que esos jugadores, como yo, sientan una curiosidad morbosa, pero sospecho que la tasa de reembolso será alta en este caso.

Eurogamer se ha puesto en contacto con Fntastic para comentar sobre la reacción al juego hasta el momento.





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Es oficial: los miembros de WGA ratifican abrumadoramente un nuevo acuerdo de tres años con los estudios https://magazineoffice.com/es-oficial-los-miembros-de-wga-ratifican-abrumadoramente-un-nuevo-acuerdo-de-tres-anos-con-los-estudios/ https://magazineoffice.com/es-oficial-los-miembros-de-wga-ratifican-abrumadoramente-un-nuevo-acuerdo-de-tres-anos-con-los-estudios/#respond Tue, 10 Oct 2023 13:05:24 +0000 https://magazineoffice.com/es-oficial-los-miembros-de-wga-ratifican-abrumadoramente-un-nuevo-acuerdo-de-tres-anos-con-los-estudios/

(Actualizado con la declaración SAG-AFTRA) Los escritores han aprobado oficialmente su acuerdo con los estudios.

Esta tarde, los miembros de la WGA ratificaron su contrato con la Alianza de Productores de Cine y Televisión, poniendo fin definitivamente a la huelga que duró casi cinco meses.

Después de una semana de votaciones, una gran mayoría de los miembros de la WGA votaron a favor de ratificar el Acuerdo Básico Mínimo de tres años. Unos 8.525 votos válidos, o “99% de los miembros de la WGA”, como lo llamó el gremio hace un momento, fueron emitidos por miembros de los 11.000 miembros del Writers Guild of America West y Writers Guild of America East.

«Hubo 8.435 votos ‘sí’ y 90 votos ‘no'», anunció el gremio en un correo electrónico enviado a sus miembros.

Con grandes avances para los escribas en términos de barreras de seguridad de IA, residuos, dotación de personal en la sala de escritores y transparencia de datos, así como aumentos salariales, el acuerdo ahora sellado se extiende desde el 25 de septiembre de 2023 al 31 de mayo de 2026.

El fuerte resultado de ratificación del lunes, ampliamente esperado, se produce casi dos semanas después de que ambas partes alcanzaran un acuerdo tentativo el 24 de septiembre, poniendo fin a la huelga de 148 días, la segunda más larga después de la huelga de los escribas de 1988. Los resultados también llegan el mismo día que el todavía en huelga SAG-AFTRA inició su segunda semana de renovadas conversaciones con la AMPTP. Codo a codo con la WGA durante gran parte del verano, el sindicato de 160.000 actores se manifestó en piquetes a mediados de julio.

La WGA realizó su primera huelga en 15 años el 2 de mayo cuando expiró su último contrato con los estudios y los streamers. Se formaron piquetes en toda Nueva York, Los Ángeles y otros lugares de Estados Unidos, pero ambas partes no hablaron oficialmente durante más de 100 días.

A partir del 20 de septiembre, después de un reinicio fallido del estudio en agosto, David Zaslav de Warner Bros Discovery, Ted Sarandos de Netflix, Donna Langley de NBCUniversal y Bob Iger de Disney finalmente se sentaron directamente con la negociadora jefe de la WGA, Ellen Stutzman, así como con los ex presidentes del gremio David Goodman y Chris Keyser y otros miembros del Comité de Negociación de la WGA con la esperanza de lograr un gran avance.

El 26 de septiembre, dos días después de que se lograra ese acuerdo revolucionario, la Junta Oeste de la WGA y el Consejo Este de la WGA votaron unánimemente para recomendar el acuerdo a sus miembros y lo enviaron a votación. Al mismo tiempo, la presidenta de WGAW, Meredith Stiehm, y la presidenta de WGAE, Lisa Takeuchi, dijeron a los miembros que “respaldan firmemente este contrato propuesto y los alientan a votar por su ratificación”.

Hoy tanto Stiehm como Takeuchi elogian el enorme mandato que los miembros dieron al acuerdo.

«A través de la solidaridad y la determinación, hemos ratificado un contrato con beneficios y protecciones significativas para los escritores en todos los sectores de nuestra membresía combinada», dijo el líder de la WGAW después de que se hiciera público el recuento de votos. “Juntos pudimos lograr lo que muchos decían que era imposible hace sólo seis meses. No hubiéramos podido lograr este contrato que cambiará la industria sin la negociadora principal de la WGA, Ellen Stutzman, los copresidentes del Comité de Negociación, Chris Keyser y David A. Goodman, todo el Comité de Negociación de la WGA, los capitanes de huelga, los coordinadores de lotes y el personal que apoyó. cada parte de la negociación y la huelga”.

«Ahora es el momento de que AMPTP vuelva a poner a trabajar al resto de la ciudad negociando un contrato justo con nuestros hermanos SAG-AFTRA, quienes han apoyado a los escritores durante nuestras negociaciones», afirmó el jefe de WGAE. «Hasta que los estudios lleguen a un acuerdo que aborde las necesidades de los artistas, los miembros de la WGA estarán en los piquetes, caminando al lado de SAG-AFTRA en solidaridad».

En una declaración propia, la AMPTP liderada por Carol Lombardini dio una respuesta más mesurada a la votación de ratificación de hoy. «Las compañías miembros de AMPTP felicitan a la WGA por la ratificación de su nuevo contrato, que representa ganancias y protecciones significativas para los escritores», dijeron el estudio y el grupo que representa a los streamers. «Es un progreso importante para nuestra industria que los escritores vuelvan a trabajar».

«SAG-AFTRA felicita a la WGA por la abrumadora ratificación de su nuevo contrato», exclamó el gremio de actores en un comunicado mientras llevaban a cabo sus propias conversaciones hoy con la AMPTP. “Saludamos a los negociadores, líderes y miembros de la WGA por su fortaleza y dedicación. ¡Adelante!»

Los miembros de WGA en todo el país recibieron sus boletas de ratificación y material de apoyo por correo electrónico el 2 de octubre. La votación se prolongó hasta la 1 p. m., hora del Pacífico, y el gremio celebró una sesión de preguntas y respuestas al mediodía en su sede de Fairfax y 3rd Avenue. Según hemos oído, la asistencia a esa sesión fue escasa. La pequeña asistencia se debió en parte a que un contingente significativo de miembros del gremio de escritores votaron bastante temprano la semana pasada.

La última vez que los escritores estuvieron en huelga, en 2007/2008, el acuerdo posterior fue ratificado por el 93,6% con 4.060 votos emitidos.

Con la junta de la Costa Oeste y el consejo de la Costa Este levantando la orden de restricción y poniendo fin a la larga huelga a las 12:01 am PT del 27 de septiembre, los escritores ya regresaron a trabajar. Si bien los actores todavía están en huelga, apoyados por muchos miembros de la WGA, hay optimismo de que las cosas se están desarrollando sin problemas en esas conversaciones, que se reiniciaron hoy después de las negociaciones de la semana pasada.

Mientras el SAG-AFTRA que actualmente está negociando continúa buscando su propio acuerdo con los estudios y los servicios de transmisión, muchos programas reiniciaron su sala de escritores la semana pasada, ya que las redes de transmisión, los operadores de cable y los servicios de transmisión buscan que sus pizarras vuelvan a estar en producción pronto. Los invitados famosos todavía son pocos, pero los programas nocturnos ya están de vuelta al aire, al igual que la mayoría de los programas diurnos. Sábado noche en directo Está previsto que inicie su temporada número 49 el 14 de octubre.

Hoy no hubo piquetes por parte de SAG-AFTRA o sus aliados con respecto al feriado del Día de los Pueblos Indígenas.

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Los locutores votan abrumadoramente para aprobar una huelga: ‘Es hora de que las empresas de videojuegos dejen de jugar’ https://magazineoffice.com/los-locutores-votan-abrumadoramente-para-aprobar-una-huelga-es-hora-de-que-las-empresas-de-videojuegos-dejen-de-jugar/ https://magazineoffice.com/los-locutores-votan-abrumadoramente-para-aprobar-una-huelga-es-hora-de-que-las-empresas-de-videojuegos-dejen-de-jugar/#respond Thu, 28 Sep 2023 23:03:28 +0000 https://magazineoffice.com/los-locutores-votan-abrumadoramente-para-aprobar-una-huelga-es-hora-de-que-las-empresas-de-videojuegos-dejen-de-jugar/

SAG-AFTRA, el sindicato que representa a actores, periodistas, presentadores, actores de doblaje y otros profesionales de los medios de comunicación en Estados Unidos, votó abrumadoramente a favor de autorizar una huelga contra empresas de videojuegos, incluidas Activision, Electronic Arts, Epic Games y Take-Two Interactive. La votación no significa que se convocará una huelga, pero el sindicato espera que proporcione una «influencia adicional» en sus negociaciones para un nuevo Acuerdo de Medios Interactivos.

Los términos del actual Acuerdo de Medios Interactivos se alcanzaron en 2017 tras una huelga de casi un año de actores de doblaje. Ese acuerdo debía expirar en 2020, pero finalmente se extendió hasta noviembre de 2022.

(Crédito de la imagen: SAG-AFTRA (Twitter))

Las negociaciones para un acuerdo actualizado han estado en marcha desde octubre de 2022, pero SAG-AFTRA dijo que las empresas de juegos signatarias «se han negado a ofrecer condiciones aceptables sobre algunas de las cuestiones más críticas para nuestros miembros, incluidos salarios que se mantienen al día con la inflación, protecciones en torno a usos explotadores». de inteligencia artificial y precauciones básicas de seguridad».





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Los miembros de SAG-AFTRA votan abrumadoramente para autorizar la huelga contra la industria de los videojuegos https://magazineoffice.com/los-miembros-de-sag-aftra-votan-abrumadoramente-para-autorizar-la-huelga-contra-la-industria-de-los-videojuegos/ https://magazineoffice.com/los-miembros-de-sag-aftra-votan-abrumadoramente-para-autorizar-la-huelga-contra-la-industria-de-los-videojuegos/#respond Tue, 26 Sep 2023 05:43:40 +0000 https://magazineoffice.com/los-miembros-de-sag-aftra-votan-abrumadoramente-para-autorizar-la-huelga-contra-la-industria-de-los-videojuegos/

Los miembros de SAG-AFTRA votaron abrumadoramente a favor de autorizar una huelga contra 10 de las principales empresas de videojuegos. La votación fue del 98,32% a favor. Un total de 34.687 miembros emitieron sus votos, lo que representa un 27,47% de los votantes habilitados. La última huelga del gremio contra las empresas de juego, en 2016-17, duró 183 días. Mientras tanto, el gremio está en huelga contra la industria del cine y la televisión desde el 14 de julio.

«Es hora de que las empresas de videojuegos dejen de jugar y se tomen en serio la idea de llegar a un acuerdo sobre este contrato», dijo el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher. “El resultado de esta votación muestra que nuestros miembros comprenden la naturaleza existencial de estas negociaciones y que ha llegado el momento de que estas empresas, que ganan miles de millones de dólares y pagan generosamente a sus directores ejecutivos, brinden a nuestros artistas un acuerdo que siga funcionando en video. Los juegos como una carrera viable”.

La junta directiva y el comité de negociación del gremio ya habían votado unánimemente para recomendar el voto de autorización, que requería la aprobación del 75% de los miembros votantes para ser aprobado. La votación de hoy, sin embargo, no significa necesariamente que habrá una huelga, sino que otorga a la junta nacional autoridad para convocar una huelga si las negociaciones no logran producir un acuerdo aceptable.

El gremio y las empresas reanudarán las negociaciones el martes, y ahora que se ha aprobado la autorización de huelga, podría producirse una huelga en cualquier momento posterior.

«Después de cinco rondas de negociaciones, ha quedado muy claro que las empresas de videojuegos no están dispuestas a participar de manera significativa en las cuestiones críticas: la compensación socavada por la inflación, el uso no regulado de la IA y la seguridad», dijo el director ejecutivo nacional y director ejecutivo de SAG-AFTRA. Negociador jefe Duncan Crabtree-Irlanda. “Sigo teniendo la esperanza de que podamos llegar a un acuerdo que satisfaga las necesidades de los miembros, pero nuestros miembros ya no son explotados, y si estas corporaciones no están dispuestas a ofrecer un trato justo, nuestra próxima parada serán los piquetes. «

Ha pasado casi un año desde que el contrato de videojuegos del gremio, conocido como Acuerdo de Medios Interactivos, se extendió más allá de su fecha de vencimiento original. “Desafortunadamente, a lo largo de las negociaciones, las empresas no han logrado abordar esas necesidades”, dijo el gremio el 1 de septiembre mientras se preparaba para otra huelga.

Muchas de las cuestiones involucradas en la actual huelga de cine y televisión son comunes a las del contrato de videojuegos, incluidos los salarios y la inteligencia artificial.

«Entre los usos explotadores de la IA y los salarios rezagados, quienes trabajan en videojuegos enfrentan muchos de los mismos problemas que quienes trabajan en cine y televisión», dijo el director de contratos Ray Rodríguez. “Esta autorización de huelga es una declaración enfática de que debe llegar a un acuerdo que compense de manera justa a estos talentosos artistas, proporcione medidas de seguridad de sentido común y les permita trabajar con dignidad. El sustento de nuestros miembros depende de ello”.

El presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher, dijo el 1 de septiembre, mientras el gremio enfrentaba la perspectiva de dos ataques: “Ahora nuestro acuerdo de videojuegos interactivos también está estancado. Una vez más, nos enfrentamos a la avaricia y la falta de respeto de los empleadores. Una vez más, la inteligencia artificial está poniendo a nuestros miembros en peligro de reducir sus oportunidades de trabajar. Y una vez más, SAG-AFTRA se enfrenta a la tiranía en nombre de sus miembros”.

Las 10 empresas que se enfrentan a una posible huelga son:

  • Activision Productions Inc.,
  • Luz ciega LLC,
  • Voces de personajes de Disney Inc.,
  • Producciones de artes electrónicas Inc.,
  • Juegos épicos, Inc.,
  • Formosa interactiva LLC,
  • Juegos insomnes Inc.,
  • Tome 2 Productions Inc.,
  • VoiceWorks Productions Inc., y
  • Juegos WB Inc.

Audrey Cooling, portavoz de las compañías de videojuegos, dijo: “Todos queremos un contrato justo que refleje las importantes contribuciones de los artistas representados por SAG-AFTRA en una industria que ofrece entretenimiento de clase mundial a miles de millones de jugadores en todo el mundo. Estamos negociando de buena fe y esperamos llegar a un acuerdo mutuamente beneficioso lo antes posible”.



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Overwatch 2 golpea ‘abrumadoramente negativo’ en Steam después de un día https://magazineoffice.com/overwatch-2-golpea-abrumadoramente-negativo-en-steam-despues-de-un-dia/ https://magazineoffice.com/overwatch-2-golpea-abrumadoramente-negativo-en-steam-despues-de-un-dia/#respond Mon, 14 Aug 2023 11:16:27 +0000 https://magazineoffice.com/overwatch-2-golpea-abrumadoramente-negativo-en-steam-despues-de-un-dia/

El vigilancia 2 La calificación de Steam ya ha caído a «abrumadoramente negativa» después de un día desde su lanzamiento, con jugadores publicando reseñas que critican el juego Blizzard FPS por sus microtransacciones y misiones pagas. El primer juego de Blizzard que se lanzó en la tienda de Valve, Overwatch 2, se lanzó el jueves 10 de agosto y ya ha atraído más de 22,000 reseñas. Se produce cuando Overwatch 2 Season 6 ofrece varios cambios de equilibrio significativos junto con las misiones de la historia OW2 PvE.

Con 22,619 reseñas de usuarios al momento de escribir este artículo, Overwatch 2 tiene la calificación general más baja posible de Steam de «abrumadoramente negativa». Llega en medio de una serie de críticas y quejas dirigidas a la secuela del juego multijugador, incluido su modelo de microtransacción y el lanzamiento de Overwatch 2 Invasion, por el cual los jugadores deben pagar $ 15 / £ 12.99 si quieren acceder a las misiones de la historia PvE del tirador.

En lugar de apuntar específicamente a la versión de Steam, muchas revisiones de Overwatch 2 expresan quejas sobre el juego en general, discutiendo la inclusión de microtransacciones, las tarifas que los jugadores deben pagar para obtener máscaras adicionales y el hecho de que el Overwatch original se ha cerrado en la estela. del lanzamiento de OW2.

“Lanzaron Overwatch 2 como un modelo comercial gratuito, que se inclina más hacia las microtransacciones, las máscaras caras y el comportamiento depredador”, dice una reseña. “Para empeorar las cosas, cerraron el primer juego, lo que lo hizo imposible de jugar para las personas que lo compraron, lo que significa que la base de jugadores tiene que pasar a este modelo de negocio gratuito para seguir jugando”.

“Los cosméticos siempre han sido una gran parte de Overwatch”, dice otra reseña. “Las máscaras están diseñadas por artistas talentosos con modeladores igualmente talentosos. Estos aspectos siguen siendo fantásticos, pero los precios son insultantes”.

Reseñas de Overwatch 2 Steam: un gráfico que muestra la cantidad de jugadores en Steam para el juego Overwatch 2 de Bilzzard FPS

Sin embargo, 52 349 personas jugaron Overwatch 2 durante su primer día de lanzamiento, lo que elevó su conteo de jugadores simultáneos de 24 horas por encima de juegos en línea populares como Dead by Daylight, FIFA 23 y Remnant 2. Blizzard también reveló al nuevo héroe de Overwatch 2, Illari.

Consulta la lista completa de niveles de Overwatch 2 para que conozcas a los mejores héroes principales. Con la lista en constante expansión, también querrás echar un vistazo a todos los personajes de Overwatch 2, para que estés familiarizado con todos los que entran en la refriega.



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