aburridos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 16 Mar 2024 06:35:24 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El peligro global de los edificios aburridos https://magazineoffice.com/el-peligro-global-de-los-edificios-aburridos/ https://magazineoffice.com/el-peligro-global-de-los-edificios-aburridos/#respond Sat, 16 Mar 2024 06:35:22 +0000 https://magazineoffice.com/el-peligro-global-de-los-edificios-aburridos/

Necesitamos hacer que las partes exteriores de los edificios en las que la gente se centra sean más interesantes, de modo que la gente quiera protegerlas en lugar de reemplazarlas. Pero la mayoría de las personas no son arquitectos ni urbanistas: no pueden cambiar los diseños de lo que se está haciendo.

De hecho, tenemos un público que se siente absolutamente impotente y una industria de la construcción que habla consigo misma pero no con el público. Eso necesita cambiar. Tenemos conversaciones públicas sobre si deberíamos volar de vacaciones y usar el carbono para ir a Málaga o donde sea, pero no hay una conversación nacional sobre los edificios que nos rodean.

Hablé con la ex directora médica de Gran Bretaña, Dame Sally Davies, sobre hospitales y residencias de ancianos en el Reino Unido. Le pregunté: ¿Por qué son tan malos los entornos de salud en los que he estado? Ella dijo que no hay nadie a cargo; fideicomisos de salud separados administran los edificios. La única manera de lograr cambios, dijo, es con «atracción paciente».

Cuando los pacientes dicen: “Oh, estás construyendo un nuevo centro oncológico, ¿has visto el de Dundee? ¿Has visto el de Leeds? Es realmente bueno porque le ponen plantas y está hecho de madera”, pensará un líder medio decente: Probablemente deberíamos echar un vistazo allí.

Esto me hizo darme cuenta de que no hay equivalente en la arquitectura a la atracción del paciente. Ese es el propósito de la campaña Humanizada: iniciar esta conversación pública.

Hacer que los edificios sean más atractivos y, por tanto, más duraderos, tiene beneficios medioambientales evidentes. ¿Pero esto beneficia directamente a las personas individuales?

Hemos hecho algunas encuestas. En el Reino Unido, descubrimos que el 76 por ciento de las personas a las que preguntamos creen que los edificios afectan su salud mental. Y, sin embargo, el diseño de edificios se considera en gran medida un arte, no algo que tenga que ver con la salud.

Pero los edificios son diferentes del arte. Con una pieza musical puedes quitarte los auriculares. Con un cuadro puedes alejarte a otra galería. Los edificios son el telón de fondo de todas nuestras vidas.

Por eso, el movimiento Humanizado que hemos iniciado también se centra en la necesidad de observar el impacto del exterior de los edificios con ojos más científicos. Si bien la gente dice que los edificios afectan su salud mental, prácticamente no hay ningún análisis al respecto, por lo que la industria de la construcción no está equipada con información útil que pueda utilizar para hacer mejores diseños.

¿Qué evidencia existe de que cambiar el exterior de los edificios realmente podría mejorar la salud de las personas?

Sabemos que la exposición a la naturaleza puede eliminar el estrés: esta es la teoría de la restauración de la atención, desarrollada por Rachel y Stephen Kaplan en las décadas de 1980 y 1990. Y sabemos que la exposición visual a la vegetación ayuda a las personas a recuperarse más rápido en el hospital.

Por otro lado, un científico llamado Colin Ellard ha investigado el impacto de los edificios planos, rectos, monótonos, sencillos y brillantes en grupos de personas. Ha descubierto que los niveles de cortisol, la hormona del estrés, aumentan cuando estamos al lado de edificios rectos, lisos y serios en comparación con edificios que tienen textura, sombra y diferencias.

Y, según mi experiencia, a menudo los lugares que la gente realmente ama tienen líneas sucias, sorpresas y cosas inesperadas. Creo que la ciencia empezará a mostrarnos más que nuestras mentes necesitan nutrirse de interés y emoción.



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Los colores filtrados del Galaxy Z Fold 6 y Galaxy Z Flip 6 muestran cómo Samsung va con colores aburridos una vez más https://magazineoffice.com/los-colores-filtrados-del-galaxy-z-fold-6-y-galaxy-z-flip-6-muestran-como-samsung-va-con-colores-aburridos-una-vez-mas/ https://magazineoffice.com/los-colores-filtrados-del-galaxy-z-fold-6-y-galaxy-z-flip-6-muestran-como-samsung-va-con-colores-aburridos-una-vez-mas/#respond Fri, 08 Mar 2024 06:57:49 +0000 https://magazineoffice.com/los-colores-filtrados-del-galaxy-z-fold-6-y-galaxy-z-flip-6-muestran-como-samsung-va-con-colores-aburridos-una-vez-mas/

El Galaxy Z Fold 6 y el Galaxy Z Flip 6 serán oficiales en julio, a finales de este año. Los primeros rumores han sugerido que los teléfonos se harán oficiales a principios de julio. Ahora, un nuevo rumor arroja luz sobre los colores que elegirá Samsung.

La noticia viene de ross jovenque también ha demostrado ser confiable en el pasado, y Young cree que tanto el Galaxy Z Fold 6 como el Galaxy Z Flip 6 estarán disponibles en colores que, sinceramente, no son tan cautivadores.

Es posible que Samsung tenga que lanzar algunos colores interesantes para el Galaxy Z Fold 6 y el Galaxy Z Flip 6 para mantener la atención.

Young dice que el Galaxy Z Flip 6 estará disponible en azul claro, verde claro, plateado y amarillo. En lo que respecta al Galaxy Z Fold 6, ese teléfono estará disponible en azul oscuro, rosa claro y plateado. Ahora, no estoy seguro de ti, pero estos colores me parecen muy aburridos y básicos. Claro, existe la posibilidad de que estos no sean los únicos colores, ya que Samsung eventualmente presentará otras ofertas y algunos colores exclusivos en línea, pero la compañía realmente necesita mejorar en lo que respecta a la apariencia.

Una vez más veo que el Galaxy Z Flip 6 vendrá con colores mejores y más interesantes en comparación con su hermano mayor, y honestamente tiene sentido considerando que el teléfono está diseñado para una generación más joven, pero el Galaxy Z Fold 6 es No conseguir el clásico color negro es una especie de decepción. Tenía la impresión de que Samsung optaría por los mismos colores que eligió con la serie Galaxy S24, pero parece que eso no está sucediendo.

Cualquiera que sea el caso, tendremos que esperar hasta julio antes de poder saber más. Mientras tanto, considerando cómo estamos en el mundo de la tecnología, y a Samsung siempre le resulta difícil mantener la boca cerrada sobre las filtraciones, debería comenzar a ver las filtraciones del Galaxy Z Fold 6 y Galaxy Z Flip 6 en los próximos meses, si no semanas.

¿Crees que Samsung debería optar por colores más vibrantes y emocionantes en lugar de ceñirse a lo que se ha convertido en una rutina para la empresa? Háganos saber sus preferencias en los comentarios a continuación.

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Sega se enfría en los juegos Blockchain cuando el ejecutivo los llama ‘aburridos’ https://magazineoffice.com/sega-se-enfria-en-los-juegos-blockchain-cuando-el-ejecutivo-los-llama-aburridos/ https://magazineoffice.com/sega-se-enfria-en-los-juegos-blockchain-cuando-el-ejecutivo-los-llama-aburridos/#respond Sat, 08 Jul 2023 16:04:53 +0000 https://magazineoffice.com/sega-se-enfria-en-los-juegos-blockchain-cuando-el-ejecutivo-los-llama-aburridos/

Imagen: Netflix

Después de anunciar que comenzaría a vender NFT en abril del 21, Sega parece haberse enfriado con la idea de los juegos de cadena de bloques, aunque sigue invirtiendo en el área en caso de que recupere algo de equilibrio en el futuro.

Al hablar con Bloomberg News (gracias, VGC), el codirector de operaciones, Shuji Utsumi, declaró que encontró que los juegos de blockchain eran «aburridos», lo que confirmó que la propia Sega ha dejado de lado los planes para desarrollar los suyos. También afirmó que los personajes más importantes de la marca no se asociarán con NFT para evitar la devaluación de la propiedad intelectual.

Dicho esto, Sega todavía permite que terceros produzcan NFT para sus personajes menos conocidos de franquicias como Tres reinos y luchador virtual. Sigue abierto a la idea de involucrarse más a medida que la tecnología madure, pero por ahora mantiene una distancia razonablemente segura.

Utsumi fue bastante claro en sus pensamientos sobre el asunto, afirmando:

“La acción en los juegos de jugar para ganar es aburrida. ¿Cuál es el punto si los juegos no son divertidos?

No podríamos estar más de acuerdo. Queda por ver si Sega cambia de opinión nuevamente en el futuro, pero el comentario de Utsumi sin duda traerá algo de esperanza a quienes se oponen a la idea de las NFT y la tecnología blockchain.





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El ejecutivo de Sega descarta los juegos Blockchain ‘Play-to-Earn’ como ‘aburridos’ https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-sega-descarta-los-juegos-blockchain-play-to-earn-como-aburridos/ https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-sega-descarta-los-juegos-blockchain-play-to-earn-como-aburridos/#respond Fri, 07 Jul 2023 20:58:37 +0000 https://magazineoffice.com/el-ejecutivo-de-sega-descarta-los-juegos-blockchain-play-to-earn-como-aburridos/

Sega no está tan involucrada en los juegos de cadena de bloques como antes, ahora retiene su IP más grande, como Sonic the Hedgehog, para que no se use en juegos de cadena de bloques de terceros. Este movimiento es para garantizar que Sega no devalúe su propio contenido.

Hablando con Bloomberg, el codirector de operaciones de Sega, Shuji Utsumi, criticó los juegos de blockchain como «aburridos».

«La acción en los juegos de jugar para ganar es aburrida. ¿De qué sirve si los juegos no son divertidos?» Dijo Utsumi.

Sin embargo, Sega aún permitirá que los socios externos usen personajes de franquicias menos conocidas como Three Kingdoms y Virtua Fighter como NFT. Utsumi señaló que la tecnología sigue siendo útil en los casos en que es posible mover personajes y elementos entre diferentes juegos.

Sega también está pausando sus propios proyectos de juegos de blockchain por ahora y se muestra indeciso sobre la implementación de la tecnología Web3 en su próximo conjunto de «súper juegos».

La acción en los juegos de jugar para ganar es aburrida. ¿Cuál es el punto si los juegos no son divertidos?

Sin embargo, Sega todavía está abierta a usar la tecnología blockchain si alguna vez tiene éxito, ya que Utsumi dijo que la audiencia no debería dudar de los que toman riesgos.

«Para la mayoría de las personas en la industria de los videojuegos, lo que dicen los defensores de blockchain puede sonar un poco extremo, pero así ha sido siempre el primer pingüino», explicó Utsumi. «Nunca debemos subestimarlos».

Los juegos de blockchain han sido un tema controvertido en los últimos años. Muchas empresas se sumaron a la tendencia, incluidas Square Enix y Ubisoft. Sin embargo, a muchos jugadores no les gustaba esto. Más empresas también han descartado los juegos de cadena de bloques después de que no hubiera despegado tan alto como se esperaba. Electronic Arts inicialmente habló positivamente sobre los juegos de cadena de bloques, pero luego declaró que ya no estaba «conduciendo con fuerza» en esa dirección.

George Yang es escritor independiente para IGN. Ha estado escribiendo sobre la industria desde 2019 y ha trabajado con otras publicaciones como Insider, Kotaku, NPR y Variety.

Cuando no escribe sobre videojuegos, George está jugando videojuegos. ¡Qué sorpresa! Puedes seguirlo en Twitter @Yinyangfooey



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Los teléfonos plegables hacen que los teléfonos normales parezcan aburridos (y eso está bien) https://magazineoffice.com/los-telefonos-plegables-hacen-que-los-telefonos-normales-parezcan-aburridos-y-eso-esta-bien/ https://magazineoffice.com/los-telefonos-plegables-hacen-que-los-telefonos-normales-parezcan-aburridos-y-eso-esta-bien/#respond Fri, 07 Jul 2023 16:45:08 +0000 https://magazineoffice.com/los-telefonos-plegables-hacen-que-los-telefonos-normales-parezcan-aburridos-y-eso-esta-bien/

Justin Duino / Geek de instrucciones

No se puede negar que un teléfono que cabe en el bolsillo y se puede transformar en una tableta es genial. Sin embargo, los teléfonos plegables están llenos de problemas y compromisos, muchos de los cuales ya han sido resueltos por aburridos diseños de teléfonos inteligentes.

Los primeros teléfonos inteligentes no parecían tan aburridos como ahora. Había teléfonos plegables, teclados deslizables, trackballs, flip afuera teclados, soportes y botones hasta donde alcanzaba la vista. Los teléfonos no solo venían en varios tamaños de pantalla, también tenían varios factores de forma.

El iPhone nunca participó realmente en esta era de diseño de teléfonos inteligentes del «salvaje oeste», pero Android vio todo tipo de diseños diferentes. Lento pero seguro, todos se fusionaron en la losa plana ahora estándar. Los teléfonos plegables son un gran cambio, pero nos están dando una demostración perfecta de por qué los teléfonos se volvieron aburridos.

RELACIONADO: Los teléfonos inteligentes necesitan más botones físicos

El debate sobre la relación de aspecto continúa

Hoy en día, los teléfonos inteligentes suelen tener una relación de aspecto de pantalla entre 18:9 y 20:9. Este cambio ocurrió alrededor de 2017, cuando teléfonos como el LG G6 y el Galaxy S8 se alejaron de la clásica relación de aspecto 16:9. Hubo algunas dudas iniciales sobre las nuevas pantallas más altas, pero no pasó mucho tiempo para que se convirtiera en la nueva normalidad.

Los teléfonos plegables actualmente están experimentando su propia versión del debate sobre la relación de aspecto, pero las opciones están más dispersas. Incluso cuando los tamaños de la pantalla interior son esencialmente los mismos, los fabricantes no están de acuerdo con la orientación principal. Por ejemplo, el Galaxy Z Fold 4 y el Pixel Fold tienen pantallas internas de 7,6 pulgadas con resoluciones similares, pero el Z Fold se abre en modo vertical, mientras que el Pixel Fold se abre en modo horizontal.

Pantallas Pixel Fold y Galaxy Z Fold 4
Google | Samsung

Un teléfono inteligente de losa plana se puede escalar hacia arriba o hacia abajo con bastante facilidad y mantener una relación de aspecto constante. Ese no es el caso de los teléfonos que se abren. Cuando ajusta la huella del teléfono cerrado, cambia la relación de aspecto de la pantalla interior cuando se abre. Es por eso que las pantallas exteriores a veces tienen tamaños extraños: se trata de la pantalla interior.

Después de casi cinco generaciones de teléfonos plegables, todavía hay mucho debate sobre qué relación de aspecto es la mejor para este factor de forma. El enfoque de Samsung en el Galaxy Z Fold pone las aplicaciones en modo vertical la mayor parte del tiempo y funciona bien para realizar múltiples tareas en paralelo. La pantalla interior más ancha de Google en Pixel Fold se parece más a una tableta tradicional.

El hecho es que simplemente habrá mucha variedad cuando se trata de teléfonos plegables. Es posible que la marca que te gusta no haga que tu forma ideal sea plegable. Es más difícil hacer felices a todos, que es un problema que los teléfonos inteligentes de losa plana han resuelto en su mayoría. Puede comprar un iPhone en tres o cuatro tamaños diferentes, pero ¿Samsung ofrecerá un teléfono plegable en múltiples relaciones de aspecto? Probablemente no.

RELACIONADO: ¿Qué es la relación de aspecto?

Las piezas móviles se están rompiendo

Puerto USB-C y altavoz en el borde inferior del Google Pixel Fold
Justin Duino / Geek de instrucciones

No podemos hablar de teléfonos plegables sin hablar de lo frágiles que son. El teléfono plegable más reciente que salió al mercado, el Google Pixel Fold, por ejemplo, ya ha tenido una buena cantidad de defectos y fallas en la pantalla.

Una de las principales razones por las que los teléfonos inteligentes se han vuelto aburridos es la eliminación de las partes móviles. ¿Recuerdas los teclados deslizables? ¿Botones físicos de navegación? Bolas de seguimiento? ¿Incluso los teclados físicos que no se deslizan ni se abren? Básicamente, todas estas características se han eliminado de los diseños modernos de teléfonos inteligentes y eso ha dado lugar a dispositivos mucho más duraderos.

Los mecanismos de deslizamiento y volteo se atascan. Los botones se vuelven blandos y no responden. Todas estas cosas crean más puntos de entrada para que el polvo y el agua ingresen al teléfono. Al hacer que los teléfonos sean más aburridos, hemos podido obtener teléfonos con clasificación IP68 y muy pocos puntos de falla. Los teléfonos modernos pueden parecer aburridos, pero son más resistentes y resistentes al agua que nunca.

Los teléfonos plegables son exactamente lo contrario: están cargados de puntos de falla. Las pantallas plegables son blandas y susceptibles de rayarse y fallar en grandes áreas del OLED. Las bisagras pueden dejar polvo y agua dentro del teléfono. Incluso si el polvo o la arena no entran en el cuerpo del teléfono, pueden quedar atrapados fácilmente entre las «páginas» de la pantalla y provocar daños por presión y arañazos. Los teléfonos plegables son novedosos, pero hay tantos nuevos puntos de falla en comparación con los viejos y aburridos teléfonos inteligentes de losa plana.

RELACIONADO: Cómo funcionan las clasificaciones de resistencia al agua para los dispositivos

Aburrido es bueno… A veces

Prueba de cables de iPhone
Hannah Stryker / Geek de instrucciones

A pesar de lo aburrido que se ha vuelto el diseño de teléfonos inteligentes, no hay discusión en contra de cómo se convierten en dispositivos confiables y duraderos con muy pocos puntos de falla. Puede comprar prácticamente cualquier teléfono inteligente antiguo y obtener fácilmente varios años de uso con un cuidado mínimo. Todavía no podemos decir eso sobre los teléfonos plegables.

¿Llegarán los teléfonos plegables al nivel de confiabilidad aburrida de los teléfonos inteligentes normales? Es difícil predecir cómo evolucionará la tecnología, pero un dispositivo plegable o expansible siempre tendrá más partes móviles que una losa plana. Siempre va a haber esa complejidad adicional que causa problemas.

La buena noticia es que los plegables no tener para llegar al mismo grado de durabilidad que los teléfonos inteligentes de losa plana. Una tableta es más duradera que una computadora portátil, pero eso no significa que las computadoras portátiles sean malas. Los diferentes tipos de dispositivos tienen diferentes ventajas y desventajas, y eso está bien.

Incluso con los avances en el diseño de teléfonos plegables y las mejoras en los materiales, es probable que los plegables siempre sean más frágiles. Pero para las personas que quieren el equivalente a una mini tableta que pueden guardar en su bolsillo y desplegar a voluntad, seguirá siendo una compensación que vale la pena.





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Sega Bins Blockchain, planes NFT, llama a los juegos F2P ‘aburridos’ https://magazineoffice.com/sega-bins-blockchain-planes-nft-llama-a-los-juegos-f2p-aburridos/ https://magazineoffice.com/sega-bins-blockchain-planes-nft-llama-a-los-juegos-f2p-aburridos/#respond Fri, 07 Jul 2023 07:31:45 +0000 https://magazineoffice.com/sega-bins-blockchain-planes-nft-llama-a-los-juegos-f2p-aburridos/

En abril de 2021, en el apogeo de Web 3 Mania, Sega fue una de las compañías más grandes en comprometer su futuro con la estafa que era «jugar para ganar». Ahora, solo dos años después y después de que el culo se haya caído por completo de ese mercado, Sega ha cambiado de opinión.

como escribimos En el momento, en una historia con el titular ‘Sega quiere vender NFT, puede joder de inmediato ‘:

Sega Japón anunció hoy que ingresará al negocio de NFT, asociándose con (y comprando una participación) en una compañía llamada Double Jump Tokyo, con planes no solo de vender tokens relacionados con personajes, sino también NFT en juegos futuros.

El anuncio es escaso en detalles, pero como informa Pocket Gamer, Sega espera que esto «sea el comienzo de una expansión secuencial en una variedad de contenido, incluidas las IP actualmente en desarrollo y las nuevas IP que se lanzarán en el futuro».

Esos planes ahora están casi terminados. En una entrevista con Bloombergel codirector de operaciones de Sega, Shuji Utsumi, ha dicho que la compañía ahora «retendrá sus mayores franquicias de proyectos de juegos de blockchain de terceros para evitar la devaluación de su contenido», y también será Shelving planea desarrollar sus propios juegos en ese género al menos por ahora”.

«Después de todo, estamos investigando si esta tecnología realmente va a despegar en esta industria», dijo Utsumi al sitio, y agregó que si bien sus «franquicias más grandes» están fuera de la mesa, las propiedades «menos conocidas» como Tres reinos y luchador virtual todavía verá algunos vínculos NFT, aunque de proveedores externos.

Su mejor cita, sin embargo, es donde dice sin rodeos “La acción en los juegos de jugar para ganar es aburrida. ¿Cuál es el punto si los juegos no son divertidos? Mi amigo, te decíamos que en 2021, me alegro de que finalmente hayas llegado.



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Todd Howard dice que los más de 1000 planetas de Starfield no serán todos aburridos globos procgen y contendrán más trabajo artesanal ‘que Skyrim y Fallout 4 combinados’ https://magazineoffice.com/todd-howard-dice-que-los-mas-de-1000-planetas-de-starfield-no-seran-todos-aburridos-globos-procgen-y-contendran-mas-trabajo-artesanal-que-skyrim-y-fallout-4-combinados/ https://magazineoffice.com/todd-howard-dice-que-los-mas-de-1000-planetas-de-starfield-no-seran-todos-aburridos-globos-procgen-y-contendran-mas-trabajo-artesanal-que-skyrim-y-fallout-4-combinados/#respond Sun, 18 Jun 2023 00:22:49 +0000 https://magazineoffice.com/todd-howard-dice-que-los-mas-de-1000-planetas-de-starfield-no-seran-todos-aburridos-globos-procgen-y-contendran-mas-trabajo-artesanal-que-skyrim-y-fallout-4-combinados/

Todd Howard, jefe supremo creativo del próximo simulador de robo de sándwiches basado en el espacio Starfield, se sentó con IGN después del Starfield Direct del domingo pasado para conversar sobre el juego antes de su fecha de lanzamiento el 6 de septiembre. ¿La conclusión clave? El espacio sigue siendo grande en Starfield, pero no se debe completamente a la generación de procedimientos.

Cuando se le preguntó acerca de la proporción de contenido artesanal a procgen en el juego, Howard dijo que, de los 1000 planetas de Starfield, «el paisaje es prácticamente todo procedimental. Creamos estos mosaicos grandes… del tamaño de un kilómetro que hemos generado» que luego déjate «envolver por el planeta» para crear las más de 1000 maravillas de procgen del juego.



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AirPlay de Apple para televisores de hotel debería hacer que los viajes de negocios sean mucho menos aburridos https://magazineoffice.com/airplay-de-apple-para-televisores-de-hotel-deberia-hacer-que-los-viajes-de-negocios-sean-mucho-menos-aburridos/ https://magazineoffice.com/airplay-de-apple-para-televisores-de-hotel-deberia-hacer-que-los-viajes-de-negocios-sean-mucho-menos-aburridos/#respond Tue, 06 Jun 2023 00:03:11 +0000 https://magazineoffice.com/airplay-de-apple-para-televisores-de-hotel-deberia-hacer-que-los-viajes-de-negocios-sean-mucho-menos-aburridos/

La tecnología de transmisión inalámbrica AirPlay de Apple para música y videos llegará a los hoteles. En el discurso de apertura de la WWDC 2023, Apple anunció que se ha asociado con un número selecto de hoteles (con más por venir) para integrar AirPlay en sus sistemas operativos de TV, permitiéndole transmitir video y audio directamente a la TV de su hotel.

La nueva función estará disponible a través de códigos QR, que evitarán los pasos adicionales que actualmente debe realizar para usar AirPlay. Todo lo que tendrás que hacer es simplemente escanear el código QR con la cámara de tu iPhone y automáticamente conectará tu iPhone al televisor.



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Estas estadísticas de Jedi: Survivor confirman que los fanáticos de Star Wars son increíblemente aburridos https://magazineoffice.com/estas-estadisticas-de-jedi-survivor-confirman-que-los-fanaticos-de-star-wars-son-increiblemente-aburridos/ https://magazineoffice.com/estas-estadisticas-de-jedi-survivor-confirman-que-los-fanaticos-de-star-wars-son-increiblemente-aburridos/#respond Sat, 03 Jun 2023 11:38:29 +0000 https://magazineoffice.com/estas-estadisticas-de-jedi-survivor-confirman-que-los-fanaticos-de-star-wars-son-increiblemente-aburridos/

Es posible que Star Wars Jedi: Survivor se haya lanzado con importantes problemas de rendimiento, pero eso no ha impedido que el juego sea enormemente popular entre los fanáticos de Star Wars y las aventuras de acción de gran presupuesto por igual. Para darte una idea de cuán lejos ha llegado el juego en la galaxia, el desarrollador EA ha publicado un montón de estadísticas que detallan las aventuras de los jugadores en Koboh y más allá.

Con una infografía, la cuenta de Twitter de EA Star Wars reveló que los jugadores han sido derrotados por el Rancor del juego más de nueve millones de veces. Esto podría implicar que no han visto El regreso del Jedi lo suficiente, pero para ser justos, Cal Kestis no tiene una puerta de metal práctica para dejar caer en el cuello de la criatura. Como era de esperar, Rancor es un luchador significativamente mejor que Rick the Door Technician, aunque el jefe de bromas de Jedi Survivor todavía ha logrado vencer a los jugadores 489 veces.

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Incluso los inversores parecen aburridos de los coches autónomos https://magazineoffice.com/incluso-los-inversores-parecen-aburridos-de-los-coches-autonomos/ https://magazineoffice.com/incluso-los-inversores-parecen-aburridos-de-los-coches-autonomos/#respond Sun, 07 May 2023 04:06:26 +0000 https://magazineoffice.com/incluso-los-inversores-parecen-aburridos-de-los-coches-autonomos/

Foto: Allen J. Schaben / Los Angeles Times (imágenes falsas)

Los últimos años han sido un momento interesante para la intersección de automóviles, robótica e IA. Parece que todas las empresas que construyeron su marca sobre cualquiera de los tres han estado tratando de desarrollar esa combinación perfecta: un automóvil autónomo y autocontrolado. Sin embargo, aquí estamos, en 2023, sin un solo participante competente en el mercado. Ahora, incluso el dinero se está agotando, dejando solo a los intransigentes.

En caso que te lo hayas perdido:

El alumno de Jalop Patrick George, en el borde, analizó el estado actual de los vehículos autónomos. Descubrió que la inversión en el sector de los automóviles autónomos había caído casi un 60 por ciento en 2022, y que cada vez más empresas estaban dando marcha atrás en los esfuerzos de conducción autónoma. Los inversores se resisten, el dinero se está agotando, el mundo de la autonomía parece nefasto.

pero no parece muerto. Toyota sigue avanzando, trabajando con Nvidia para respaldar a una empresa israelí que está desarrollando nuevos sistemas autónomos y de asistencia al conductor. Esa empresa, Foretellix, también vende a las alas de camiones comerciales de Daimler y Volvo: cuando los camiones grandes pasan horas o días en carreteras planas y abiertas, la automatización del proceso se vuelve técnicamente más simple.

Tesla también sigue golpeándose la cabeza contra la pared del piloto automático/FSD. Claro, la empresa ha sido afirmando que su software está al borde de la perfección durante casi una década, ¿pero quién sabe? Quizá uno de estos años sea verdad.

La pieza del borde muestra que el mundo de la conducción autónoma está cambiando, con inversores más reacios a invertir dinero en una empresa aún no probada. Sin embargo, algunas empresas siguen apostando fuerte por un futuro autónomo. Si tienen razón y los AV se convierten en un sueño alcanzable, solo el tiempo lo dirá.



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