accesibilidad – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 21 May 2024 08:34:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 La nueva publicación de Hellblade 2 presenta una gama completa de configuraciones de accesibilidad https://magazineoffice.com/la-nueva-publicacion-de-hellblade-2-presenta-una-gama-completa-de-configuraciones-de-accesibilidad/ https://magazineoffice.com/la-nueva-publicacion-de-hellblade-2-presenta-una-gama-completa-de-configuraciones-de-accesibilidad/#respond Tue, 21 May 2024 08:34:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-publicacion-de-hellblade-2-presenta-una-gama-completa-de-configuraciones-de-accesibilidad/

No debería ser una sorpresa que en 2024 un desarrollador haga bien la accesibilidad, debería ser la norma. Las opciones de accesibilidad deben darse por sentadas, como máximo una ceja levantada. En cambio, muchos juegos se lanzan sin tener en cuenta toda la gama de la experiencia humana, lo que deja a algunos jugadores al margen. Afortunadamente también hay títulos como La saga de Senua Hellblade 2que logran hacer que el juego sea más acogedor.

El Hellblade original tenía grandes ambiciones, que en su mayoría se hicieron realidad. Su objetivo era representar una representación realista de las enfermedades mentales envueltas en un juego de acción y aventuras atractivo pero aterrador. Como corresponde a algo que cubre temas como este, tenía una amplia gama de configuraciones de accesibilidad, y Saga Hellblade 2 de Senua está siguiendo sus pasos.

A pesar de ser una serie reconocida por sus efectos de audio binaural, Hellblade 2 permitirá a los jugadores modificar las opciones de audio para asegurarse de que no se pierda nada. Estos incluyen configuraciones para la narración del menú, modo de audio mono y configuraciones completas de mezcla de volumen y SFX. Para aquellos que dependen de los subtítulos y el texto, pueden cambiar el tamaño de fuente, agregar fondos, cambiar colores y más. Estas últimas opciones son particularmente bienvenidas, especialmente en un mundo de juegos donde los subtítulos parecen ser cada vez más pequeños con cada año que pasa.

En lo que respecta a la jugabilidad, al igual que en el juego anterior, aquí también se pueden personalizar muchas cosas. Los niveles de dificultad vienen en los niveles estándar fácil, medio y difícil, pero una opción dinámica permite que el juego se adapte a ti mientras juegas. Se puede cambiar el balanceo de la cámara, ajustar la sensibilidad y la vibración y hay una gama completa de opciones de entrada. Una de las cosas que ha diferenciado a Hellblade como serie son sus imágenes, pero incluso aquí Ninja Theory no teme garantizar la accesibilidad. Se incluyen modos daltónicos completos con configuraciones deuteranope, protanope y tritanope disponibles.

Hay mucho que alegrar aquí y es reconfortante ver que el trabajo de accesibilidad realizado en el primer juego de Hellblade continúa en la secuela. Dada la destreza con la que el desarrollador ha manejado los aspectos centrales de la serie sobre salud mental, sería una pena verlo fallar ahora. Afortunadamente, parece que Ninja Theory se está asegurando de que si quieres jugar Hellblade 2, puedas hacerlo.

Miniatura de YouTube

Senua’s Saga Hellblade 2 se lanza el martes 21 de mayo y puedes precomprarlo en Steam. Asegúrate de estar listo consultando los requisitos del sistema de Hellblade 2, o si quieres sumergirte en algo más, nuestra guía de los mejores juegos de historia que puedes jugar en 2024 será perfecta para ti.

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La aplicación de accesibilidad de Google Lookout puede usar la cámara de su teléfono para buscar y reconocer objetos https://magazineoffice.com/la-aplicacion-de-accesibilidad-de-google-lookout-puede-usar-la-camara-de-su-telefono-para-buscar-y-reconocer-objetos/ https://magazineoffice.com/la-aplicacion-de-accesibilidad-de-google-lookout-puede-usar-la-camara-de-su-telefono-para-buscar-y-reconocer-objetos/#respond Sat, 18 May 2024 00:09:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-aplicacion-de-accesibilidad-de-google-lookout-puede-usar-la-camara-de-su-telefono-para-buscar-y-reconocer-objetos/

Google ha actualizado algunas de sus aplicaciones de accesibilidad para agregar capacidades que las harán más fáciles de usar para las personas que las necesitan. Ha lanzado una nueva versión de la aplicación Lookout, que puede leer texto e incluso documentos extensos en voz alta para personas con baja visión o ceguera. La aplicación también puede leer etiquetas de alimentos, reconocer monedas y decirles a los usuarios lo que ve a través de la cámara y en una imagen. Su última versión viene con un nuevo modo «Buscar» que permite a los usuarios elegir entre siete categorías de elementos, incluidos asientos, mesas, vehículos, utensilios y baños.

Cuando los usuarios eligen una categoría, la aplicación podrá reconocer los objetos asociados con ellos mientras el usuario mueve su cámara por una habitación. Luego les indicará la dirección o la distancia hasta el objeto, lo que facilitará a los usuarios la interacción con su entorno. Google también lanzó un botón de captura en la aplicación, para que puedan tomar fotografías y obtener rápidamente descripciones generadas por IA.

Una captura de pantalla que muestra categorías de objetos en Google Lookout, como asientos y mesas, puertas y ventanas, tazas, etc.

Google

La compañía también actualizó su aplicación Look to Speak. Look to Speak permite a los usuarios comunicarse con otras personas seleccionando de una lista de frases las que quieren que la aplicación pronuncie en voz alta mediante gestos oculares. Ahora, Google ha añadido un modo sin texto que les da la opción de activar la voz eligiendo entre un libro de fotos que contiene varios emojis, símbolos y fotos. Aún mejor, pueden personalizar lo que cada símbolo o imagen significa para ellos.

Google también ha ampliado sus capacidades de lector de pantalla para Lens en Maps, de modo que pueda decirle al usuario los nombres y categorías de los lugares que ve, como cajeros automáticos y restaurantes. También puede indicarles qué tan lejos está un lugar en particular. Además, está implementando mejoras para la guía de voz detallada, que proporciona indicaciones de audio que le indican al usuario dónde debe ir.

Finalmente, Google ha hecho que la información de Maps sobre sillas de ruedas sea accesible en el escritorio, cuatro años después de su lanzamiento en Android e iOS. La función Lugares accesibles permite a los usuarios ver si el lugar que están visitando puede satisfacer sus necesidades: las empresas y lugares públicos con una entrada accesible, por ejemplo, mostrarán un ícono de silla de ruedas. También pueden usar la función para ver si una ubicación tiene baños, asientos y estacionamiento accesibles. La compañía dice que Maps tiene información de accesibilidad para más de 50 millones de lugares en este momento. Aquellos que prefieran buscar información sobre sillas de ruedas en Android e iOS ahora también podrán filtrar fácilmente reseñas centradas en el acceso para sillas de ruedas.

Google hizo todos estos anuncios en la conferencia de desarrolladores I/O de este año, donde también reveló que abrió más código para el «ratón» manos libres Project Gameface, permitiendo a los desarrolladores de Android usarlo para sus aplicaciones. La herramienta permite a los usuarios controlar el cursor con los movimientos de la cabeza y los gestos faciales, para que puedan utilizar más fácilmente sus computadoras y teléfonos.

Póngase al día con todas las novedades de Google I/O 2024 aquí!

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Los usuarios podrán controlar su iPhone con los ojos más adelante este año, ya que Apple anuncia nuevas funciones de accesibilidad https://magazineoffice.com/los-usuarios-podran-controlar-su-iphone-con-los-ojos-mas-adelante-este-ano-ya-que-apple-anuncia-nuevas-funciones-de-accesibilidad/ https://magazineoffice.com/los-usuarios-podran-controlar-su-iphone-con-los-ojos-mas-adelante-este-ano-ya-que-apple-anuncia-nuevas-funciones-de-accesibilidad/#respond Fri, 17 May 2024 19:50:20 +0000 https://magazineoffice.com/los-usuarios-podran-controlar-su-iphone-con-los-ojos-mas-adelante-este-ano-ya-que-apple-anuncia-nuevas-funciones-de-accesibilidad/

Apple ha presentado una serie de nuevas funciones de accesibilidad, que estarán disponibles a finales de este año con el lanzamiento de iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 y visionOS 2. La compañía compartió las nuevas funciones antes del Día Mundial de Concientización sobre la Accesibilidad. Las características clave de accesibilidad que Apple anunció giran en torno al control de su iPhone con los ojos, música háptica, atajos de voz y señales de movimiento del vehículo.

Apple anuncia nuevas funciones de accesibilidad para iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 y visionOS 2

Apple también anunció nuevas funciones de accesibilidad para Mac, con la opción de personalizar los atajos de teclado de VoiceOver y un nuevo idioma mandarín para Personal Voice. Vision Pro obtiene subtítulos en vivo, que estarán disponibles en todo el sistema junto con Smart Inverts, Reduce Transparency y Dim Flashing Lights. Consulte la lista completa de características de la empresa. Anunciado y cómo se describen.

Registro visual

La compañía ha pasado años perfeccionando la tecnología de seguimiento ocular, que es muy útil en Vision Pro. Ahora, la compañía afirma que el seguimiento ocular estará disponible como una función de accesibilidad en el iPhone, lo que permitirá a los usuarios navegar a través de la interfaz. Además, también se afirma que todas las aplicaciones son compatibles con la función.

Impulsado por inteligencia artificial, Eye Tracking ofrece a los usuarios una opción integrada para navegar en iPad y iPhone solo con los ojos. Diseñado para usuarios con discapacidades físicas, Eye Tracking utiliza la cámara frontal para configurar y calibrar en segundos, y con el aprendizaje automático en el dispositivo, todos los datos utilizados para configurar y controlar esta función se guardan de forma segura en el dispositivo y no están disponibles. No se comparte con Apple.

Eye Tracking funciona en aplicaciones iPadOS e iOS y no requiere hardware ni accesorios adicionales. Con Eye Tracking, los usuarios pueden navegar a través de los elementos de una aplicación y usar Dwell Control para activar cada elemento, accediendo a funciones adicionales como botones físicos, deslizamientos y otros gestos únicamente con los ojos.

Hápticos musicales

Esta es una característica de accesibilidad bastante interesante, ya que permite a los usuarios sentir vibraciones precisas y refinadas cuando se reproduce música. Las vibraciones están en línea con la música, lo que permitirá a los usuarios con discapacidad auditiva escuchar música con una experiencia de usuario mejorada.

Music Haptics es una nueva forma para que los usuarios sordos o con problemas de audición experimenten la música en el iPhone. Con esta función de accesibilidad activada, Taptic Engine en el iPhone reproduce toques, texturas y vibraciones refinadas al audio de la música. Music Haptics funciona en millones de canciones del catálogo de Apple Music y estará disponible como API para que los desarrolladores hagan que la música sea más accesible en sus aplicaciones.

Señales de movimiento del vehículo

Es posible que los usuarios hayan experimentado mareos al usar su iPhone o iPad en un automóvil en movimiento o en cualquier otro vehículo. La nueva función está diseñada específicamente para este escenario, que mostrará puntos animados en el borde de la pantalla que representan el movimiento del vehículo para «reducir el conflicto sensorial».

Con Vehicle Motion Cues, los puntos animados en los bordes de la pantalla representan cambios en el movimiento del vehículo para ayudar a reducir los conflictos sensoriales sin interferir con el contenido principal. Utilizando sensores integrados en iPhone y iPad, Vehicle Motion Cues reconoce cuando un usuario está en un vehículo en movimiento y responde en consecuencia. La función se puede configurar para que se muestre automáticamente en el iPhone o se puede activar y desactivar en el Centro de control.

Funciones de accesibilidad de Apple anunciadas para iOS 18

Atajos vocales

Los atajos vocales son una función de accesibilidad diseñada para activar una acción, y Siri podrá entenderla para iniciar un atajo precargado. Esto también significa que ahora se puede iniciar Siri sin decir las palabras «Oye, Siri». Aparte de esto, la compañía también anunció una serie de características de accesibilidad adicionales que puede consultar a continuación:

– Para los usuarios ciegos o con baja visión, VoiceOver incluirá nuevas voces, un Voice Rotor flexible, control de volumen personalizado y la capacidad de personalizar los atajos de teclado de VoiceOver en Mac.
– Magnifier ofrecerá un nuevo modo de lectura y la opción de iniciar fácilmente el modo de detección con el botón de acción.
– Los usuarios de Braille obtendrán una nueva forma de comenzar y permanecer en la entrada de pantalla Braille para un control y edición de texto más rápidos; Disponibilidad de idioma japonés para entrada de pantalla Braille; soporte para braille multilínea con Dot Pad; y la opción de elegir diferentes tablas de entrada y salida.
– Para usuarios con baja visión, Hover Typing muestra texto más grande al escribir en un campo de texto y en la fuente y el color preferidos del usuario.
– Para los usuarios en riesgo de perder la capacidad de hablar, Personal Voice estará disponible en chino mandarín. Los usuarios que tengan dificultades para pronunciar o leer frases completas podrán crear una voz personal utilizando frases abreviadas.
– Para los usuarios que no hablan, Live Speech incluirá categorías y compatibilidad simultánea con Live Captions.
– Para usuarios con discapacidades físicas, Virtual Trackpad para AssistiveTouch permite a los usuarios controlar su dispositivo utilizando una pequeña región de la pantalla como trackpad de tamaño variable.
– Switch Control incluirá la opción de usar las cámaras en iPhone y iPad para reconocer los gestos de toque con los dedos como interruptores.
– Voice Control ofrecerá soporte para vocabularios personalizados y palabras complejas.

CarPlay y Vision Pro

La plataforma CarPlay de Apple finalmente está obteniendo control por voz, filtros de color y reconocimiento de sonido para alertas como bocinas y sirenas. Como se mencionó, la compañía también está realizando algunos cambios en visionOS 2, que estará disponible a finales de este año. La empresa ofrecerá Live Captions en todo el sistema, lo que permitirá a los usuarios leer subtítulos a través del sistema operativo.

Apple hará que estas funciones de accesibilidad estén disponibles a finales de este año con el lanzamiento de iOS 18, iPadOS 18, macOS 15 y visionOS 2. La compañía también podría anunciar nuevas funciones en su evento WWDC 2024, así que asegúrese de quedarse para ver nuestra amplia cobertura. .

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Requisitos de PC y características de accesibilidad de XDefiant descritos https://magazineoffice.com/requisitos-de-pc-y-caracteristicas-de-accesibilidad-de-xdefiant-descritos/ https://magazineoffice.com/requisitos-de-pc-y-caracteristicas-de-accesibilidad-de-xdefiant-descritos/#respond Thu, 16 May 2024 19:01:57 +0000 https://magazineoffice.com/requisitos-de-pc-y-caracteristicas-de-accesibilidad-de-xdefiant-descritos/

Aquellos que planean jugar XDefiant en PC, ahora sabemos exactamente lo que necesitarán en términos de hardware para ejecutar el juego de disparos arcade. Continúe leyendo para conocer los requisitos de XDefiant para PC, que van desde el mínimo hasta Ultra, así como también las funciones de accesibilidad del juego.

REQUISITOS Y CARACTERÍSTICAS DE XDEFIANT PC:

XDefiant en PC:

  • Soporta DX11 y DX12
  • Velocidad de cuadros sin límite
  • Soporte de pantalla ancha
  • Compatibilidad con NVIDIA Reflex para juegos de baja latencia

Mínimo
Resolución: 1080p
UPC:Intel i3-10105F; AMD Ryzen 3 3100
GPU: Intel ARC A380 (6GB); NVIDIA GTX 1050TI (4 GB); AMD RX 5500 XT (4GB)
RAM: 8 GB de doble canal
SO: Windows 10
Almacenamiento: 35 GB

Recomendado
Resolución: 1080p
UPC:Intel i3-10105F; AMD Ryzen 3 3100
GPU: Intel ARC A750 (8GB); Nvidia GTX 1060 (6 GB); AMD RX 5500 XT (8GB)
RAM: 16 GB de doble canal
SO: Windows 10
Almacenamiento: 35 GB

Entusiasta
Resolución: 1440p
UPC:Intel i5-10400; AMD Ryzen 5 3600
GPU: Intel ARC A770 (16GB); NVIDIA RTX 2060 (6GB); AMD RX 5600 XT (6GB)
RAM: 16 GB de doble canal
SO: Windows 10/Windows 11
Almacenamiento: 35GB

Ultra
Resolución: 4K
UPC: Intel i7-9700K; AMD Ryzen 7 3700X
GPU:NVIDIA RTX 3080 (10 GB); AMD RX 6800XT (16GB)
RAM: 16 GB de doble canal
SO: Windows 10/Windows 11
Almacenamiento: 35GB

LISTA DE CARACTERÍSTICAS DE ACCESIBILIDAD DE XDEFIANT

VISUAL

  • Legibilidad y navegación de alto contraste. – para agregar alto contraste detrás del texto; También pasó pruebas de contraste para formas comunes de daltonismo.
  • Texto legible – el chat de texto se muestra con un fondo, puede pausar el chat de texto para desplazarse por los mensajes
  • Se minimiza la dependencia del color – ninguna información se comunica únicamente mediante un color fijo

AUDIO

  • Texto a voz para chat de lobby, equipo y grupo permite la traducción de texto a voz
  • Narración del menú se puede habilitar.

HUD/UI

  • El texto de la interfaz de usuario y los elementos utilizados para localizar y personalizar la funcionalidad del chat se muestran con un fondo.
  • La interfaz de usuario se puede navegar y operar mediante entradas digitales.
  • Controles deslizantes de volumen separados para señales de navegación de la interfaz de usuario
  • La navegación de la interfaz de usuario para localizar y operar el chat requiere solo una acción a la vez
  • Ninguna solicitud de entrada o interacción tiene ningún tipo de tiempo de espera o límite de tiempo.
  • No es necesario jugar antes de acceder al chat de texto.

CONTROL S

  • No es necesario mantener presionado para interactuar con cualquier interfaz de usuario
  • Las entradas utilizadas para navegar por la interfaz de usuario que se utilizan para localizar y personalizar la funcionalidad del chat no se encuentran en una pantalla táctil capacitiva o en un panel táctil.

Aparte de la información anterior, también informamos sobre la lista de ubicaciones del servidor del juego también. También puedes leer sobre el tiempos de precarga y lanzamiento aquí que incluye información sobre el sistema de emparejamiento del juego.

Estén atentos aquí en MP1st, ya que tendremos mucha más cobertura de XDefiant.

[Source: Ubisoft 1, 2]



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Microsoft presenta el nuevo controlador de accesibilidad Proteus Xbox, pedidos por adelantado disponibles ahora https://magazineoffice.com/microsoft-presenta-el-nuevo-controlador-de-accesibilidad-proteus-xbox-pedidos-por-adelantado-disponibles-ahora/ https://magazineoffice.com/microsoft-presenta-el-nuevo-controlador-de-accesibilidad-proteus-xbox-pedidos-por-adelantado-disponibles-ahora/#respond Wed, 15 May 2024 22:40:59 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-presenta-el-nuevo-controlador-de-accesibilidad-proteus-xbox-pedidos-por-adelantado-disponibles-ahora/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft ha anunciado el nuevo controlador de juegos Proteus centrado en la accesibilidad para Xbox.
  • Diseñado junto con el equipo de Byowave, el controlador Proteus se puede personalizar con piezas especiales que se unen, lo que permite un rango de personalización extremadamente alto para los jugadores que tienen desafíos de accesibilidad.
  • El controlador Proteus ya está disponible para pedidos por adelantado a $ 255 para pedidos anticipados, aunque el precio subirá a $ 299 después de un tiempo.
  • Xbox también está trabajando para mejorar la accesibilidad en varios juegos de diferentes equipos, incluidos Candy Crush y Diablo 4.

Hay un nuevo controlador Xbox centrado en la accesibilidad en camino.

Microsoft compartió detalles sobre el controlador Proteus el miércoles a través de Cable Xbox, que revela el diseño en el que Xbox trabajó junto con el equipo de Byowave. El controlador Proteus está diseñado oficialmente para Xbox y presenta un diseño modular especial, que permite a los jugadores intercambiar diferentes componentes dentro y fuera para satisfacer mejor sus necesidades particulares.





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¿Es Scrabble Together «antihumano» o es una victoria creativa para la accesibilidad? https://magazineoffice.com/es-scrabble-together-antihumano-o-es-una-victoria-creativa-para-la-accesibilidad/ https://magazineoffice.com/es-scrabble-together-antihumano-o-es-una-victoria-creativa-para-la-accesibilidad/#respond Sun, 05 May 2024 06:13:57 +0000 https://magazineoffice.com/es-scrabble-together-antihumano-o-es-una-victoria-creativa-para-la-accesibilidad/

Hace unas semanas, Mattel lanzó una nueva versión del juego de mesa Scrabble, llamada Scrabble Together. Si bien está lejos de ser la primera versión nueva de Scrabble jamás creada, es una idea súper interesante. Scrabble Together llega en la parte posterior del tablero de Scrabble tradicional y el concepto es que es un asunto cooperativo. Los jugadores se sientan con sus propias pilas de letras pero luego trabajan juntos. En cada turno, todos deben colocar una palabra en el tablero, pero en lugar de usar los números de las letras para obtener una puntuación, la palabra debe completar las condiciones enumeradas en al menos una de las cartas de objetivo que están actualmente en juego. Es el equivalente de Scrabble a unirse en Monster Hunter para acabar con algo enorme.

Hablando de piedras de toque, estas tarjetas de objetivos son muy similares a las misiones continuas que se obtienen en muchos juegos móviles. Una carta podría pedirte que juegues una palabra que contenga una ficha que valga 5 puntos. Otro podría pedirte que juegues una palabra de seis letras. Tienes tres en movimiento a la vez y se reemplazan cuando se completan. Completa 20 goles y todos ganaréis el juego juntos. Falla una carta de objetivo, y falla después de que te hayas quedado sin cartas de ayuda de un solo uso, que hacen cosas como actualizar la pila de objetivos, permitir a los jugadores intercambiar fichas o dejar espacios en blanco, y todos perderéis el juego juntos.

Como se ha informado ampliamente, esto ha enfadado un poco a algunas personas. Greg Gutfeld, de Fox News, aparentemente dijo que jugar un juego sin anotar «es antihumano», lo cual es un contexto bastante serio para ubicar un juego de palabras. Mientras tanto, Mattel ha dicho que Scrabble Together es para personas que pueden encontrar intimidante el juego original. Creo que esto es justo. Y, de hecho, creo que Scrabble Together tiene un uso muy específico que me interesa mucho.

Aquí está la selección de Dicebreaker de otros juegos de mesa cooperativos. Ver en YouTube

Contexto: un amigo mío tenía un pariente anciano al que le encantaba el Scrabble y el Cluedo y todos los juegos de mesa clásicos. Pero a medida que crecieron y la memoria falló, comenzaron a desconfiar un poco de sí mismos, y un juego de Scrabble se convirtió en exactamente lo que Mattel sugirió que podría ser: un poco intimidante. Lo suficiente para reducir la diversión. A veces siento lo mismo jugando Wordle mientras tengo EM y la ligera confusión cognitiva que puede traer: siento una tensión subyacente cuando las soluciones no se sugieren por sí solas, lo que me hace sentir un poco extraño.

Se ha hablado mucho de cómo Scrabble Together está dirigido a la Generación Z, quienes podrían sentir que les gusta más la cooperación que la competencia. ¡Eso es genial y estoy bastante de acuerdo con ese punto de vista teórico de la Generación Z! Pero también creo que esto podría ser una maravillosa pieza de accesibilidad para todo tipo de personas.

Está el hecho de que estás trabajando junto a otros jugadores, para empezar, y dejando de lado el salvajismo general que siempre ha caracterizado al Scrabble en nuestra casa, donde los juegos de mesa a menudo han sido deportes sangrientos. ¡Camaradería en lugar de gritarnos unos a otros! (Deberían hacer esto para la estadística de Monopoly).

Pero también creo que esas tarjetas de objetivos te dan un empujón un poco más a la creatividad. Devoran el síndrome de la página en blanco que puede aparecer cuando tienes un tablero casi vacío frente a ti y una maraña de consonantes inútiles para elegir. El solo hecho de saber que sólo necesitas una palabra de cinco letras, o que debes apuntar a una determinada esquina del tablero, es un empujón que puede hacer que la gente se mueva, para sacudirlos y orientarlos en una nueva dirección. Es energizante, pero también suavemente orientador.

También es encantador ver un juego como Scrabble adaptarse, cambiarse e imaginar otras cosas que podría ser. ¡Scrabble con misiones! No lo vi venir. Pero ahora que está aquí me encanta.





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Antena libre – Jeanine señala los problemas de accesibilidad para ciegos y personas con discapacidad visual en las innovaciones tecnológicas https://magazineoffice.com/antena-libre-jeanine-senala-los-problemas-de-accesibilidad-para-ciegos-y-personas-con-discapacidad-visual-en-las-innovaciones-tecnologicas/ https://magazineoffice.com/antena-libre-jeanine-senala-los-problemas-de-accesibilidad-para-ciegos-y-personas-con-discapacidad-visual-en-las-innovaciones-tecnologicas/#respond Wed, 01 May 2024 16:15:17 +0000 https://magazineoffice.com/antena-libre-jeanine-senala-los-problemas-de-accesibilidad-para-ciegos-y-personas-con-discapacidad-visual-en-las-innovaciones-tecnologicas/

Puedes suscribirte a la descarga periódica de un archivo de audio. Puedes guardar el programa descargado en tu computadora, llevarlo contigo en tu reproductor digital o grabarlo en un CD.



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El nuevo parche 1.002.003 de Spider-Man 2 soluciona numerosos problemas de trajes, juegos y accesibilidad https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-1-002-003-de-spider-man-2-soluciona-numerosos-problemas-de-trajes-juegos-y-accesibilidad/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-1-002-003-de-spider-man-2-soluciona-numerosos-problemas-de-trajes-juegos-y-accesibilidad/#respond Sat, 20 Apr 2024 04:54:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-parche-1-002-003-de-spider-man-2-soluciona-numerosos-problemas-de-trajes-juegos-y-accesibilidad/

Insomniac Games ha implementado el parche 1.002.003 de Spider-Man 2 para PlayStation 5, que ofrece soluciones para varios problemas encontrados dentro del juego.

La última actualización de Spider-Man 2 aborda varios problemas que ha encontrado la comunidad, incluidos problemas con los trajes, archivos guardados, movimiento, controles y accesibilidad. Además, el nuevo parche agrega una opción para omitir el rompecabezas de la atadura en la misión «Toma tus propias decisiones», la décima misión del juego en la que los jugadores ayudan a Black Cat. Además, el parche incluye mejoras generales de estabilidad para solucionar problemas de rendimiento y fallos comunes. Puede encontrar las notas de la versión completas del parche 1.002.003 de Spider-Man 2 aquí.

Spider-Man 2 ya está disponible en todo el mundo para PlayStation 5. Como algunos de ustedes sabrán, también existe un puerto para PC no oficial. Esta versión no oficial para PC vio la luz tras la filtración masiva tras un ataque de ransomware el año pasado. Revisamos la secuela de Spider-Man de Insomniac tras su lanzamiento. Esto es lo que escribimos al respecto el año pasado:

«Como ocurre con la mayoría de los juegos propios creados por Sony, Marvel’s Spider-Man 2 da lo mejor de sí en el departamento de historia. Sin revelar nada por razones obvias, es justo decir que la trama remezcla inteligentemente temas y ritmos de la historia ya vistos en cómics y otras adaptaciones de Spidey.

El centro de atención lo ocupan Peter, su mejor amigo Harry Osborn y su amada prometida Mary Jane Watson. Los tres comparten un fuerte vínculo que es puesto a prueba varias veces por Kraven el Cazador (que domina la primera mitad de la trama) y Venom (que ocupa gran parte de la segunda mitad), los dos grandes villanos que aparecen en la secuela. Mientras tanto, Miles crece mucho, tanto como persona como como superhéroe, y nunca deja de estar a la altura de las circunstancias cuando es necesario. En última instancia, los fans encontrarán una historia muy emotiva en Marvel’s Spider-Man 2, aunque con un final que probablemente sea predecible para cualquiera que esté familiarizado con estos personajes».

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‘Overjoyed’ es una aplicación de accesibilidad con un solo dedo compatible con Switch que ya está disponible https://magazineoffice.com/overjoyed-es-una-aplicacion-de-accesibilidad-con-un-solo-dedo-compatible-con-switch-que-ya-esta-disponible/ https://magazineoffice.com/overjoyed-es-una-aplicacion-de-accesibilidad-con-un-solo-dedo-compatible-con-switch-que-ya-esta-disponible/#respond Tue, 09 Apr 2024 09:49:10 +0000 https://magazineoffice.com/overjoyed-es-una-aplicacion-de-accesibilidad-con-un-solo-dedo-compatible-con-switch-que-ya-esta-disponible/

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD surgió naturalmente en la conversación como una forma en que Nintendo reconoció que los controles de movimiento lo hizot deben ser obligatorios y pueden complementarse con alternativas de entrada de botones. Al parecer, Nintendo es consciente de los problemas y barreras que puede crear cuando obliga a los jugadores a utilizar controles de movimiento. Entonces, para Anthony, «con Nintendo, la accesibilidad es ‘aleatoria'».

Atrasado

Los problemas con Super Mario Galaxy iniciaron todo el proceso a principios de 2020, cuando Anthony «se acercó a un grupo de Facebook llamado The Playability Initiative».

«Compartí mi idea allí y dije: ‘Oh, ¿algún desarrollador interesado en ayudar?’ Y un desarrollador llamado Jonah [Monaghan] Se acercó a mí y me dijo: ‘Me encanta tu idea’. Hagámoslo.'»

Decidí mirar el código y aprender de lo que él hizo y de lo que hicimos nosotros en las transmisiones en vivo.

Para Anthony, crear este software era solo una parte del proceso; quería que la gente conociera Overjoyed, así que le preguntó a Jonah: «¿Estás de acuerdo con transmitir en vivo todo el proceso para que podamos generar conciencia?» Y él dijo: ‘Claro’ de inmediato». La pasión de Anthony por la promoción y la visibilidad son cruciales para el éxito de Overjoyed, y al transmitir todo el proceso durante dos años, los dos pudieron ver este proyecto ambicioso pero simple.

«Probablemente después de dos años teníamos un producto mínimo viable. Y luego Jonah tuvo que volver a la escuela y empezar a trabajar de nuevo, por lo que ya no podía trabajar en Overjoyed. No quería simplemente esperar a que tuviera más información gratuita. tiempo, así que decidí mirar el código y aprender de lo que él hizo y de lo que hicimos nosotros en las transmisiones en vivo». Entonces, al usar las transmisiones en vivo de Jonah y buscar en Google y YouTube soluciones, Anthony esencialmente aprendió por sí mismo a codificar en C# para hacer de Overjoyed una realidad.

Una y otra vez

Pero, ¿cómo funciona exactamente Overjoyed?

Esencialmente, Overjoyed es una superposición donde puedes asignar movimientos y botones a una rueda dividida en ocho partes, con un círculo central que contiene otros tres «botones» en el centro que se pueden activar haciendo clic con el mouse o usando la rueda. Es infinitamente personalizable y, con un poco de configuración, puedes jugar prácticamente cualquier juego con solo usar un dedo o un movimiento. El software se puede utilizar para juegos de PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch a través de una computadora.

Imagen: Nuestra Odisea

Nos mostraron cómo funciona Overjoyed usando lo que Anthony llamó en broma «el mejor juego de todos los tiempos: Microsoft Word». Al demostrar la rueda, Anthony configuró Overjoyed para que, dependiendo de la dirección en la que moviera el mouse, respondiera leyéndolo como una entrada clave. Al hacer clic en la ‘zona muerta’ en el centro se agregaron espacios mientras movía el mouse hacia arriba y escribía la letra ‘W’. Al verlo en acción, es sorprendente que a nadie se le haya ocurrido antes la idea de utilizar el mouse como un controlador de entrada única.

«Siempre tuve la idea, ya sabes, ¿como el joystick de una tableta o un teléfono cuando estás jugando un juego de teléfono?» él nos dijo. «¿Por qué eso no existe en una computadora? Porque puedo mover el mouse, así que busquemos una manera de usarlo para jugar». La demostración de Anthony destacó lo simple que es el sistema. Al ingresar a la configuración de Overjoyed, puede cambiar la sensibilidad del controlador agrandando o reduciendo la ventana, activando y desactivando cuadrantes de la rueda e incluso modificando si las entradas requieren que haga clic o mantenga presionado el mouse donde está.

«Eso es realmente bueno para Mario Kart, donde puedes mantener presionado el acelerador todo el tiempo y luego apagarlo y encenderlo. Y luego, lo que es realmente bueno para un juego de ritmo es presionar el botón una vez para que no lo mantenga presionado cuando lo estás presionando. en la zona. Así que imagina que si vas hacia la izquierda, hacia la derecha, hacia la derecha, y quieres presionar las teclas, entonces puedes configurar opciones para hacer clic con el botón izquierdo y con el botón derecho. Hay 33 acciones diferentes que puedes configurar con el mouse».

Es, como dice Anthony, un sistema que puedes «afinar tanto como sea necesario» y una forma de hacer que muchos más juegos sean mucho más accesibles para los jugadores.

Sin embargo, para usar el software con Switch, necesitas un poco de kit adicional, pero ahí es donde entra la buena gente de 8BitDo.

Renovación de 8 bits

Para usar Overjoyed con Nintendo Switch, necesitas el 8BitDo Micro Bluetooth Gamepad. Mientras configura esto es Un paso adicional en el que puedes necesitar ayuda, la ayuda de 8BitDo ha sido esencial para el proyecto.

Siempre tuve la idea, ya sabes, ¿como el joystick de una tableta o de un teléfono cuando juegas un juego de teléfono? ¿Por qué eso no existe en una computadora?

«Les encanta la accesibilidad», nos dijo Anthony al comienzo de nuestra charla, y elogió a la empresa durante toda la conversación. «Realmente comenzó cuando me acerqué a ellos y les dije: ‘Quiero poder jugar Switch, ¿pueden ayudarme? Estoy muy feliz, quiero [it] poder trabajar con el Switch”. Creo que respondieron en cinco horas y dijeron: ‘Nos encantaría ayudar’. vamos [see] Qué podemos hacer.'»

La colaboración involucró a la empresa controladora y a Anthony trabajando juntos y utilizando el adaptador inalámbrico Gbros como base para Overjoyed en Switch. «Básicamente, Overjoyed dice esto [the Micro] controlador para presionar un botón y luego [8BitDo’s] El adaptador envía ese comando de botón al Switch de forma inalámbrica a través de Bluetooth».

Micro de 8 bits
Imagen: 8BitDo

El controlador está conectado a la computadora y, después de un poco de ayuda para enchufar todo, puede decirle al Micro (a través de Overjoyed) que haga todo por el Switch, incluido encenderlo. «Sin ellos, la compatibilidad con Nintendo Switch sería imposible».

PikOver

Un juego que surgió en nuestra conversación fue Pikmin 4. Después de demostrar Suika Game con el controlador, teníamos curiosidad sobre cómo se podía manejar con Overjoyed un juego 3D con múltiples partes móviles y estrategias. ¿Los resultados? Un éxito rotundo.

«He desbloqueado muchas cosas hasta ahora», nos dijo Anthony al cargar su archivo guardado y llegar hasta el final del Seafloor Resort. Su opinión sobre el juego en sí parece haber sido el único factor que limitó su progreso. «Para ser honesto, el juego se volvió un poco repetitivo después de un tiempo. Por eso tengo a todos estos muchachos [the leaflings] aquí no conseguí medicinas.»

A pesar de haber jugado Pikmin 4 nosotros mismos, una cosa que rápidamente se hizo evidente es cuántos comandos y botones hay que recordar. Anthony demostró correr, reunir Pikmin y lanzar Pikmin al área central (todo hecho con un pulgar), pero encontró un problema cuando jugó el juego por primera vez.

Pikmin 4
Imagen: Nintendo

«Una de ellas es una ‘cámara de recentrado’ [button]… Aquí es donde tengo que averiguarlo, porque no te lo dice». Pikmin 4 puede tener un tutorial de apertura extenso, pero muchos de sus comandos más útiles están ocultos en tutoriales posteriores o requieren que hagas clic en palancas de mando.

Pero al usar Overjoyed y programarlo para que se reconozca ‘ZL’ (el botón para cambiar la cámara) cuando el mouse regresa a una posición neutral, la cámara básicamente se volvió perfecta, siempre siguiendo al viajero espacial de Anthony y a Pikmin a donde quiera que fuera.

El desafío sin controlador

Durante nuestra charla, Anthony también nos habló de una iniciativa que el equipo quiere poner en marcha llamada No Controller Challenge: involucrar a grandes YouTubers, creadores de contenido y streamers para hacer correr la voz sobre Overjoyed.

«Lo que significa es usar Overjoyed para jugar sin usar un controlador tradicional». La idea es cambiar los métodos de control a los que los jugadores están acostumbrados por una entrada diferente, una que es vital para muchos, pero que muchos jugadores quizás nunca hayan considerado, y jugar juegos a través de diferentes medios. Es una iniciativa inteligente en un medio donde la gente toca juegos como Dark Souls usando los bongós Donkey Konga o Breath of the Wild usando una alfombra de baile.

Múltiples streamers han ganado terreno al asumir «desafíos» como este, por lo que cambiar estos controladores o periféricos normales por software que algunos necesitan para jugar en el día a día es una forma intrigante de hacer correr la voz.

Cómo puedes ayudar

Overjoyed es un kit extremadamente impresionante, increíblemente fácil de configurar y un desarrollo importante. Incluso con solo una hora de ver a Anthony demostrar el software y hablarnos sobre él y sus inspiraciones, podemos entender simplemente cómo Opciones de accesibilidad importantes como esta son para muchos jugadores.

El software ya no está en fase de prueba beta y ya está disponible por sólo $4,99 en Microsoft Store. Para juegos Switch, también necesitarás el Micro Adaptador de 8BitDo.

El controlador se lanzó el 2 de abril de 2024 y, para celebrarlo, el equipo de Our Odyssey organizará una transmisión en vivo de celebración en Sábado 6 de abril a la 1 p. m. PT / 4 p. m. ET / 9 p. m. BST. Puedes registrarte para la transmisión en Luma o dirigirte directamente al canal Our Odyssey Twitch.

Nuestra Odisea también cuenta con sitio web y presencia en redes sociales como Instagram, Gorjeo, Facebook y YouTube. En este último, Anthony tiene VOD de transmisiones anteriores de juegos como Overcooked. y Banjo-Tooie, todos jugados con Overjoyed.


Muchas gracias a Our Odyssey y a Anthony por tomarse el tiempo para hablarnos sobre Overjoyed. Háganos saber si probará esto con su Switch, o cualquier consola, en los comentarios..

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iOS 18 será potencialmente la mayor actualización que haya recibido el iPhone debido a la decisión de Apple de incorporar IA a nivel de kernel. Anteriormente cubrimos que Apple está desarrollando varias aplicaciones en iOS 18 que girarán en torno a la IA. Si bien los detalles concretos son escasos en este momento, un nuevo informe afirma que Apple también está trabajando en nuevas funciones de accesibilidad para sus próximas actualizaciones de iOS 18 y macOS 15.

Apple está trabajando en una amplia gama de funciones de accesibilidad para iPhone, que se espera que se lancen con iOS 18.

Apple llega un poco tarde a la carrera de la IA, ya que su competencia ya ha ofrecido una amplia gama de herramientas que hacen uso de la tecnología. Google ha implementado IA en varios aspectos de Android y una de las adiciones más útiles se encuentra en la aplicación Fotos. Apple también podría ofrecer algo similar con el lanzamiento de iOS 18, ya que hemos visto a la compañía demostrar varias herramientas que involucran imágenes fijas.

Un nuevo informe de MacRumors ahora afirma que Apple también planea hacer que las aplicaciones sean más accesibles para sus usuarios a través de funciones de Accesibilidad. Si bien la empresa mejorará la lista de funciones de accesibilidad, también mejorará las actuales. Posiblemente, la empresa también podría utilizar la IA para avances en accesibilidad. Algunos de estos cambios, según el informe, son los siguientes:

Atajo de voz adaptable

Los usuarios podrán asignar su frase o palabra a una configuración de accesibilidad específica, lo que les permitirá acceder a más opciones con facilidad. Los usuarios pueden habilitar VoiceOver, Control por voz, Zoom y mucho más simplemente diciendo una frase específica que hayan configurado previamente.

Nuevas categorías de voz en vivo

Si bien Live Speech ya está disponible en iOS 17, iOS 18 lo mejorará ofreciendo una sección dedicada a las categorías creadas por el usuario. Esto les permitirá categorizar sus frases según sus preferencias personales. Los usuarios también pueden nombrar la categoría para organizar mejor las frases y establecer un ícono.

Fuente personalizada para aplicaciones adicionales

Apple también está trabajando para ofrecer un tamaño de texto variable para aplicaciones adicionales. La función estará ubicada en la sección Pantalla de la configuración de Accesibilidad. Los usuarios pueden elegir diferentes tamaños de fuente para diferentes aplicaciones. Mientras que macOS 15 brindará compatibilidad ampliada con el tamaño de fuente a cinco nuevas aplicaciones, que incluyen libros, noticias, acciones, consejos y clima.

Estos cambios harán que ciertas configuraciones sean más accesibles para los usuarios. La publicación también afirma que la compañía también podría ofrecer la posibilidad de ajustar el tamaño de fuente de la barra de menú en macOS 15. La compañía también está trabajando en funciones adicionales, que podrían exhibirse en su evento WWDC 2024 en junio. Tenga en cuenta que estas características se basan en informes iniciales y la última palabra la tiene Apple. ¿Qué función de accesibilidad crees que debería ofrecer Apple con iOS 18?

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