adaptativos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 19 Jan 2024 07:19:18 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La aplicación PCXSense del controlador DualSense PS5 permite la creación de perfiles de activadores adaptativos personalizados y más https://magazineoffice.com/la-aplicacion-pcxsense-del-controlador-dualsense-ps5-permite-la-creacion-de-perfiles-de-activadores-adaptativos-personalizados-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-aplicacion-pcxsense-del-controlador-dualsense-ps5-permite-la-creacion-de-perfiles-de-activadores-adaptativos-personalizados-y-mas/#respond Fri, 19 Jan 2024 07:19:16 +0000 https://magazineoffice.com/la-aplicacion-pcxsense-del-controlador-dualsense-ps5-permite-la-creacion-de-perfiles-de-activadores-adaptativos-personalizados-y-mas/

Una nueva aplicación para PC del controlador PlayStation 5 DualSense llamada PCXSense ya está disponible para descargar, lo que permite a los usuarios sacar más provecho del controlador en juegos y emuladores de PC.

La aplicación, cuya versión beta se puede descargar desde Github, permite a los usuarios hacer cosas que normalmente no son posibles ni siquiera con soporte oficial, como la capacidad de modificar la sensibilidad y el comportamiento del disparador en emuladores como Yuzu, Cemu y Dolphin, y crear un disparador adaptativo personalizado. perfiles y macros. Si bien varios juegos admiten el controlador de forma nativa en PC, no muchos vienen con soporte para activadores adaptativos, por lo que esta aplicación permitirá a los usuarios recrear las funciones de activadores adaptativos que se ven en los juegos de PlayStation 5 o crear las suyas propias desde cero.

El controlador base de PlayStation 5 se actualizó el año pasado con DualSense Edge, que viene con muchas mejoras con respecto al modelo normal, como palancas reemplazables, personalización de perfil directamente desde la consola, topes de gatillo personalizables y más. Puedes aprender más sobre el controlador con la reseña de Kai.

A fin de cuentas, el DualSense Edge es el controlador propio que he estado esperando en una consola Sony durante años. Si bien no tiene la duración de batería que está a la altura de ser un controlador de prestigio de $ 200, cargar el controlador todas las noches o usar el DualSense Edge como controlador con cable soluciona esa preocupación. Este es un controlador que planeo utilizar por encima de todo cuando me apetezca jugar.

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El nuevo controlador de acceso de Sony revela un gran problema en los juegos adaptativos https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-de-acceso-de-sony-revela-un-gran-problema-en-los-juegos-adaptativos/ https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-de-acceso-de-sony-revela-un-gran-problema-en-los-juegos-adaptativos/#respond Mon, 11 Dec 2023 19:21:46 +0000 https://magazineoffice.com/el-nuevo-controlador-de-acceso-de-sony-revela-un-gran-problema-en-los-juegos-adaptativos/

De manera similar, las opciones de terceros que son más pequeñas, más grandes o con formas poco ortodoxas pueden ser mejores para los jugadores que los controladores adaptativos y evitar los elevados costos asociados con ellos. «Es posible que ese tipo de punto de entrada barato no sea algo que muchos consideren accesibilidad», continúa Dale. «Pero los extraños controladores no oficiales con la combinación perfecta de funciones son una de las principales razones por las que pude jugar en mi adolescencia».

Sin embargo, al incorporar la accesibilidad a la órbita de los controladores propietarios, las soluciones (si siguen siendo viables) se pierden detrás de un muro de pago erigido por el controlador de acceso y sus pares.

Peor aún, centrarse en los controladores adaptativos puede enmascarar otras formas en las que deberíamos mitigar el costo de la accesibilidad. Cuando Todd Howard puso la responsabilidad en el XAC cuando se presionó sobre accesibilidad en campo estelarejemplificó lo fácil que es perder de vista la importancia de la accesibilidad a nivel de software.

Si compramos un juego sólo para encontrarlo inaccesible, eso en sí mismo representa un gasto desperdiciado. Pero esto se extiende a hacer que el hardware sea más accesible y, en particular, más personalizable a nivel de software. ¿Cuánto más? «En definitiva, lo más personalizable posible», afirma Kraft. «Si en Xbox hubiera tantas opciones para personalizar la forma en que funcionan tus controladores y tu XAC que fuera simplemente abrumador, entonces podrías tener una reducción en la cantidad de personas que necesitan otras cosas».

Tampoco debemos ignorar el vacío de información que acompaña al hardware accesible. «Para mejorar el costo de la accesibilidad, los jugadores discapacitados necesitan una variedad de opciones y una manera más fácil de investigar y acceder a diferentes soluciones accesibles», dice Gohil. Algo que, posiblemente, Sony y Microsoft deberían hacer más para mitigar.

Afortunadamente, también se puede solucionar sin ellos. Actualmente, la responsabilidad de hacerlo recae en las organizaciones benéficas, cuando una organización con buenos recursos, afiliada e independiente de la plataforma estaría mejor equipada. «Una muy buena opción para esto sería alguien como Epic, que tiene el motor Unreal», dice. «Hay juegos en el motor Unreal que van a PlayStation, que van a Nintendo, que van a Xbox, PC».

Puede parecer una cosa pequeña, pero simplemente saber lo que hay ahí fuera y lo que hace puede evitar que los jugadores desperdicien dinero en soluciones inapropiadas para sus experiencias. Aún así, incluso estas soluciones específicas deben ser parte de un panorama más amplio, diverso y asequible de hardware accesible y no considerarse soluciones definitivas a los altos costos de la accesibilidad. Algo que se vuelve exponencialmente más difícil por el potencial de centrarse en la idea de una solución única, incluso si, en un mundo ideal, tuviéramos un controlador adaptativo entre partidos.

Nada de esto debería sugerir que el controlador Access no sea una adición bienvenida a las soluciones de hardware accesibles, pero tampoco deberíamos considerarlo una panacea para la inaccesibilidad de los videojuegos. Con su precio de 90 dólares, hace poco para mitigar el costo actual del hardware accesible, especialmente porque él y otros controladores adaptativos se ven obligados a ser los mejores. solo solución para sus consolas.

Es algo que tiene el potencial no sólo de limitar las opciones para los jugadores sino también de ralentizar la reducción de costos que siguen siendo prohibitivos, empujados a la inercia por el precio minorista recomendado de los dispositivos propietarios. Al hacerlo, estancaremos el impresionante progreso que hemos visto en los últimos años y castigaremos aún más a los jugadores con costos elevados, simplemente por estar discapacitados. Porque, como dice Gohil, a pesar de todos los problemas de accesibilidad, “la creciente presión financiera para los jugadores discapacitados es un factor clave que hace que los juegos sean inaccesibles”.



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Microsoft destaca los agarres impresos en 3D adaptativos para Surface Pen durante el evento Surface and AI https://magazineoffice.com/microsoft-destaca-los-agarres-impresos-en-3d-adaptativos-para-surface-pen-durante-el-evento-surface-and-ai/ https://magazineoffice.com/microsoft-destaca-los-agarres-impresos-en-3d-adaptativos-para-surface-pen-durante-el-evento-surface-and-ai/#respond Fri, 22 Sep 2023 05:00:29 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-destaca-los-agarres-impresos-en-3d-adaptativos-para-surface-pen-durante-el-evento-surface-and-ai/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft destacó su impulso para mejorar la accesibilidad durante su evento Surface and AI de hoy.
  • Con los Pen Grips impresos en 3D altamente adaptables para Surface Pen, los usuarios pueden personalizar el lápiz a su gusto, lo que en última instancia les permite trabajar durante más tiempo cómodamente.
  • La empresa pretende cerrar la brecha entre las personas con discapacidad haciendo que estos accesorios sean más inclusivos, lo que hará que más personas vayan a la escuela y al trabajo.
  • Microsoft utilizará lo aprendido durante la creación del Xbox Adaptive Controller para informar sus decisiones y planificar futuros accesorios adaptables para PC.

Uno de los principales focos de Microsoft a la hora de desarrollar y diseñar nuevos productos es la inclusión y la accesibilidad. De esta forma, todo el mundo podrá sacar el máximo partido a estos dispositivos. Hemos visto esto antes con el Controlador adaptable Xboxque está diseñado específicamente para hacer que los juegos sean más accesibles para las personas que viven con discapacidades.