adelantados – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 06 Feb 2024 04:36:11 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Nuestros ancestros microbianos más antiguos estaban muy adelantados a su tiempo. https://magazineoffice.com/nuestros-ancestros-microbianos-mas-antiguos-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/ https://magazineoffice.com/nuestros-ancestros-microbianos-mas-antiguos-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/#respond Tue, 06 Feb 2024 04:36:09 +0000 https://magazineoffice.com/nuestros-ancestros-microbianos-mas-antiguos-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/

Agrandar / El aparato de Golgi, que se muestra aquí en verde claro, puede haber participado en la construcción de estructuras internas de las células.

ARTUR PLAWGO / BIBLIOTECA DE FOTOS DE CIENCIA

Antes de los neandertales y los denisovanos, antes de los primates vagamente humanoides, los protomamíferos o los peces que surgieron del océano para convertirse en los primeros animales terrestres, nuestros primeros ancestros fueron microbios.

Organismos más complejos como nosotros descienden de eucariotas, que tienen una membrana nuclear alrededor de su ADN (a diferencia de los procariotas, que no la tienen). Se pensaba que los eucariotas evolucionaron hace unos miles de millones de años, durante el último período Paleoproterozoico, y comenzaron a diversificarse hace unos 800 millones de años. Su diversificación no fue bien entendida. Ahora, un equipo de investigadores dirigido por la paleontóloga de la Universidad de California en Santa Bárbara, Leigh Ann Riedman, descubrió microfósiles eucariotas que tienen 1.640 millones de años, pero que ya se habían diversificado y tenían características sorprendentemente sofisticadas.

“Los altos niveles de riqueza de especies eucariotas y disparidad morfológica sugieren que, aunque el Paleoproterozoico tardío [fossils] Para preservar nuestro registro más antiguo de eucariotas, el clado eucariota tiene una historia mucho más profunda”, dijeron Riedman y su equipo en un estudio publicado recientemente en Papers in Paleontology.

Trucos muy, muy, muy viejos.

Durante el Paleoproterozoico tardío, lo más probable es que los eucariotas evolucionaran a raíz de varios cambios importantes en la Tierra, incluido un aumento drástico del oxígeno atmosférico y cambios en la química de los océanos. Esto podría haber ocurrido hace entre 3 mil millones y 2,3 mil millones de años. El equipo de Riedman exploró las capas de roca sedimentaria en la región de Limbunya en la cuenca Birrindudu de Australia. Los fósiles que desenterraron incluían un total de 26 taxones, así como 10 especies que no habían sido descritas antes. Uno de ellos es Limbunyasphaera operculata, una especie del nuevo género Limbunyasfera.

¿Qué hace? L. operculata tan distinta es que tiene una característica que parece ser evidencia de un mecanismo de supervivencia utilizado por los eucariotas modernos. Existen algunos microbios que forman un quiste protector para poder sobrevivir en condiciones difíciles. Cuando las cosas son más tolerables, producen una enzima que disuelve una parte de la pared del quiste en una abertura, o piloma, que les permite salir. Esta abertura también tiene una tapa u opérculo. Ambos fueron observados en L. operculata.

Si bien las divisiones en organismos unicelulares fosilizados pueden ser el resultado de procesos tafonómicos que rompen la pared celular, estructuras complejas como el piloma y el opérculo no se encuentran en organismos procarióticos y, por lo tanto, sugieren que una especie debe ser eucariota.

No sabía que podían hacer eso.

Algunas de las especies de eucariotas extintos conocidas anteriormente también sorprendieron a los científicos con características inesperadamente avanzadas. satka favosa Tenía una vesícula en la célula que estaba rodeada por una membrana con estructuras en forma de placas. Otra especie, Birrindudutuba brigandinia, También se identificaron placas alrededor de sus vesículas, aunque ninguna de sus placas tenía formas tan diversas como las vistas en diferentes S. favosa individuos. Esas placas existían en una gran variedad de formas y tamaños, lo que podría significar que lo que se ha denominado S. favosa es más de una especie.

La vesícula plateada de S. favosa es lo que llevó a Riedman a determinar que la especie debió ser eucariota, porque las placas son posibles indicadores de que existían cuerpos de Golgi en estos organismos. Después de que el retículo endoplásmico de una célula sintetiza proteínas y lípidos, los cuerpos de Golgi procesan y empaquetan esas sustancias dependiendo de hacia dónde tienen que ir a continuación. Riedman y su equipo creen que Golgi o cuerpos similares a Golgi transportaban materiales dentro de la célula para formar placas alrededor de vesículas, como las que se ven en S. favosa. No se cree que los hipotéticos cuerpos de Golgi tuvieran estas placas.

Este tipo de clasificación compleja del contenido celular es una característica de todos los eucariotas modernos. “Taxones incluidos Satka favosa… son considerados [eukaryotes] porque tienen una construcción compleja de vesículas laminares”, dijeron los investigadores en el estudio. Estos nuevos fósiles sugieren que surgió bastante temprano en su historia.

Evidentemente, los eucariotas han sido mucho más complejos y diversos de lo que pensábamos durante cientos de millones de años más de lo que pensábamos. Es posible que existan muestras aún más antiguas. Si bien se nos escapa la evidencia fósil de eucariotas cercanos a su origen, muestras de más de mil millones de años de antigüedad, como las encontradas por Riedman y su equipo, nos dicen más que nunca sobre su evolución (y, por lo tanto, nuestra).

Artículos de Paleontología, 2023. DOI: 10.1002/spp2.1538



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Estos 10 diseños de luces traseras estaban verdaderamente adelantados a su tiempo https://magazineoffice.com/estos-10-disenos-de-luces-traseras-estaban-verdaderamente-adelantados-a-su-tiempo/ https://magazineoffice.com/estos-10-disenos-de-luces-traseras-estaban-verdaderamente-adelantados-a-su-tiempo/#respond Sat, 29 Apr 2023 04:47:40 +0000 https://magazineoffice.com/estos-10-disenos-de-luces-traseras-estaban-verdaderamente-adelantados-a-su-tiempo/

Imagen: BMW

Si me preguntas, estamos viviendo una especie de era en barbecho para la creatividad de las luces traseras. Claro, con la ubicuidad de los LED, uno pensaría que los fabricantes de automóviles podrían inspirarse para ser más creativos. En cambio, ahora todos están haciendo lo mismo en todo el automóvil, lo cual fue novedoso alguna vez pero se ha hecho absolutamente hasta la muerte en los últimos años. ¿Dónde está la originalidad? te preguntamos qué luces traseras en la historia de la automoción estaban verdaderamente adelantadas a su tiempo, y usted entregó, como siempre lo hace, una variedad de respuestas que abarcan décadas. Algunos de estos deberían regresar. Entremos en ello.



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15 juegos de PC de la década de 1980 que estaban muy adelantados a su tiempo https://magazineoffice.com/15-juegos-de-pc-de-la-decada-de-1980-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/ https://magazineoffice.com/15-juegos-de-pc-de-la-decada-de-1980-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/#respond Sat, 11 Mar 2023 11:34:51 +0000 https://magazineoffice.com/15-juegos-de-pc-de-la-decada-de-1980-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/

15. El cuento del bardo

La mayoría de los juegos de esta lista ofrecían innovaciones más revolucionarias. El cuento del bardo, fiel a su humilde homónimo, se trataba más de pequeños pasos que finalmente tuvieron un gran impacto. Además, los gráficos del juego eran un poco mejores que los de la mayoría de los primeros exploradores de mazmorras, aunque no era un paso adelante lo suficientemente grande como para hacer una lista de «lo mejor de» solo por eso.

Lo que realmente diferenció al juego de otros títulos similares fue el propio bardo, que usaba canciones para debilitar a los enemigos o fortalecer a su grupo. Algunas de estas canciones incluso fueron necesarias para completar los rompecabezas del juego. Fue un buen ejemplo temprano de cómo los juegos de rol no necesitaban ser solo festivales de rutinas por turnos que se mantienen en algunos de los mejores juegos de rol modernos con opciones complejas de creación de personajes.

Castillo Wolfenstein

14. Castillo Wolfenstein

Mucho antes de los zombis, las apariciones de Mecha-Hitler, los viajes a Venus y la improbable supervivencia a la decapitación de un protagonista, Wolfenstein fue uno de los primeros pioneros en juegos de sigilo más realistas. si, el primero Wolfenstein El juego parecía increíblemente básico, pero la jugabilidad real era sorprendentemente profunda.

Como prisionero aliado, debes atravesar docenas de salas generadas por procedimientos para escapar de los nazis. Pero en lugar de simplemente evitar a los guardias, puedes hacer que se rindan (incluso si tu arma no tiene munición) o escabullirte usando uniformes robados. A pesar de Wolfenstein pasó a cambiar drásticamente de marcha para convertirse en una serie de disparos en primera persona inmensamente exitosa, la influencia de este primer juego de la serie todavía se puede ver en series como Engranaje de metal sólido y credo del asesinoasí como prácticamente todas las molestas e innecesarias secciones de sigilo en juegos de otros géneros.

Príncipe de Persia

13. Príncipe de Persia

A finales de los 80, el mercado de los videojuegos estaba completamente saturado de juegos de plataformas. El género era tan grande que casi cualquier película, programa de televisión, cómic o línea de juguetes medianamente popular terminó con un juego de plataformas. Y como era de esperar, la mayoría fueron bastante terribles. Pero en 1989, Príncipe de Persia llegó con poca fanfarria con varias ideas nuevas que realmente hicieron avanzar el género.

Primero, estaba la estética persa, rara vez vista en los juegos hasta ese momento. Y el combate, que enfatizaba el manejo estratégico de la espada, era inaudito en un momento en que la mayoría de los protagonistas de las plataformas todavía saltaban sobre los enemigos y lanzaban bolas de fuego (independientemente del sentido que tuviera en el contexto). Pero lo que la mayoría de la gente recuerda sobre Príncipe de Persia es la rotoscopia: un estilo de animación que se traza sobre imágenes en vivo, lo que hace que la animación sea extremadamente fluida. Y si bien la rotoscopia nunca se puso de moda en los videojuegos, mostró a los jugadores que no tenían que conformarse con animaciones de diapositivas entrecortadas.



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Juegos de Sega Dreamcast que estaban muy adelantados a su tiempo https://magazineoffice.com/juegos-de-sega-dreamcast-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/ https://magazineoffice.com/juegos-de-sega-dreamcast-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/#respond Sat, 17 Dec 2022 15:22:06 +0000 https://magazineoffice.com/juegos-de-sega-dreamcast-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/

Etéreo e inusualmente relajante para un shooter sobre raíles, Rez utilizó tecnología de vibración mejorada para ayudar a sumergir al jugador en su mundo. La vibración funciona con su puntuación rave-techno para crear un estado de trance, lo que te permite relajarte mientras salvas al mundo de una IA rebelde.

El resultado es un videojuego de homenaje a Estados alterados: una película que también se adelantó a su tiempo para imitar un estado psicodélico en sus espectadores. Fue una experiencia lo suficientemente única y poderosa para que esta rareza se convirtiera en una franquicia. Rez sobrevive en remakes y remasterizaciones, como Rez Infinitoy en el sucesor espiritual por el mismo director, Hijo del Edén. Aunque este logro se compartió con Sony y sus controladores DualShock menos difíciles de manejar, la versión Dreamcast de Rez sigue siendo un logro técnico y artístico para un sistema que no carece de tales logros.

Jet Set Radio (Jet Grind Radio)

Extrañamente, parece del 2002 Jet Set Radio Futuro tiende a obtener más crédito por ser uno de esos grandes juegos que la mayoría de la gente ha olvidado. Un título de lanzamiento japonés para el monolito difícil de manejar que era la Xbox original, ese juego de acción deportivo presentaba una estética elegante y sombreada y una banda sonora vibrante. Desafortunadamente, los problemas de Xbox en Japón contribuyeron al fracaso del juego en esa región. Por otra parte, tampoco le fue muy bien en América del Norte.

Sin embargo, gran parte de lo que hizo Jet Set Futuro un futuro clásico de culto comenzó en el predecesor de ese juego de 2000, Radio jet-set. El estilo de dibujos animados de ese juego y la increíble banda sonora crearon una experiencia inigualable, mostrando lo que la subestimada consola podría lograr con un equipo enfocado en brindar lo mejor de sí. Se controla como un sueño, lo que permite a los jugadores atravesar calles entrelazadas, dejando etiquetas de graffiti para enojar a sus enemigos. Para jugadores que piensan El mundo termina contigo es el mejor escaparate del audaz estilo callejero de Shibuya, sepa que hay un antepasado que vale la pena conocer.

Cielos de Arcadia

Si, después de cientos de horas de Xenoblade crónicas 3 y sus predecesores, todavía estás ansioso por explorar más, prueba Cielos de Arcadia en el Dreamcast en funcionamiento de un amigo (o encuentre el puerto GameCube del juego que a menudo se olvida). En términos de jugabilidad y estilo, se siente como el primo espiritual del Xeno los juegos merecen.

Cielos de Arcadia es un mundo de continentes flotantes que presenta una historia secreta de tecnología avanzada que se volvió apocalíptica. Naturalmente, la historia está a punto de repetirse, y un joven pirata y su excéntrica tripulación se ven envueltos en poderes y problemas más allá de su comprensión. Esa puesta a punto ya es bonita. Xeno-y, pero agrega un sistema de reclutamiento de personajes sorprendentemente rico que hace que tu base de aeronaves se sienta cada vez más animada y un mundo enorme para explorar, y pronto estarás rogando por más. Por supuesto, gran parte de la brillantez del juego se remonta a la creatividad de su productor, Rieko Kodoma. Kodama, quien también fue el artista que dio la Estrella de fantasía franquicia su exuberante estética de ciencia ficción, falleció trágicamente este año. Este juego fue su mayor logro y sigue siendo un regalo para los fanáticos de JRPG en todas partes.



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20 juegos N64 que estaban muy adelantados a su tiempo https://magazineoffice.com/20-juegos-n64-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/ https://magazineoffice.com/20-juegos-n64-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/#respond Sat, 03 Sep 2022 15:27:21 +0000 https://magazineoffice.com/20-juegos-n64-que-estaban-muy-adelantados-a-su-tiempo/

8. Ninja místico protagonizado por Goemon

Ninja místico protagonizada por Goemon es un juego de acción y aventuras en 3D en el que Goemon y sus amigos intentan evitar que una pandilla convierta a Japón en un teatro (en serio). En el camino, luchan contra robots gigantes, ayudan a los lugareños y participan en una serie de misiones secundarias cada vez más extrañas que a menudo se basan en un humor extraño y sorprendente. De hecho, muchas de las primeras críticas del juego (que no se centraron en los controles de cámara torcidos de ese juego) mencionaron que puede ser demasiado extraño para los jugadores occidentales. Las ventas occidentales del título parecían respaldar esa teoría.

Sin embargo, años después, creo que es ese elemento exacto del título lo que lo ha ayudado a envejecer tan bien. Este juego no solo es realmente muy divertido, sino que, al igual que el Yakuza y shenmue franquicias, realmente brilla cada vez que interactúas con NPC ocasionalmente incómodos, simplemente deambulando o participando en varios minijuegos. Dejando a un lado los problemas menores, este es uno de esos juegos que es más fácil de revisar ahora que tantos «clásicos» de la época debido a su abundancia de personalidad e ideas modernas.

Estación espacial Silicon Valley

7. Estación espacial Silicon Valley

Estación espacial Silicon ValleyEl modo de juego requiere que esencialmente “poseas” varios animales y uses sus habilidades únicas para resolver acertijos. Para decirlo suavemente, este juego fue bastante difícil de vender en 1998 cuando estaba en los estantes junto a algunos de los mejores juegos jamás creados. Incluso aquellos que aceptaron esa idea básica tuvieron que lidiar con la jugabilidad a veces frustrante y el extraño sentido del humor de este título.

Hoy, sin embargo, es fácil respetar no sólo Estación EspacialLa personalidad contagiosa de pero la audacia de su juego de exploración/resolución de acertijos en 3D. Estación espacialn carecía de algunos de los placeres más simples de otros juegos de plataformas en 3D de esta época, pero compensó esa deficiencia con casi Portal-Como un juego de rompecabezas que siempre se sintió satisfactorio de resolver. No es de extrañar que el estudio que creó este juego (DMA Design) se convirtiera en el legendario Rockstar North. Curiosamente, este no es el único juego DMA en esta lista…

Jet Force Géminis

6. Jet Force Géminis

Mucho se ha escrito sobre la legendaria racha de increíbles juegos N64 de Rare. Si bien muchos de esos juegos siguen siendo amados hoy (Banjo-Kazooie, Ojo Dorado 007), algunos de ellos realmente solo comenzaron a recibir el amor que se merecen en los últimos años más o menos. Por supuesto, podría decirse que no hay un juego de Rare N64 más digno de una reevaluación generalizada que Jet Force Géminis.

Jet Force gemíni es un juego de acción de ciencia ficción en tercera persona que fácilmente podría considerarse el predecesor espiritual del Ratchet y Clank serie. Sin embargo, a diferencia de esa excelente franquicia, Jet Force Géminis todavía presenta algunos de los elementos de plataformas que definieron algunos de los juegos raros más grandes de esa época. De acuerdo, no todos esos elementos funcionaron de la mejor manera (tener que rescatar a cada Tribal sigue siendo un dolor de cabeza), pero ciertamente hay algo que decir sobre la forma en que Rare enfatizó la parte de «aventura» del género de acción/aventura. mejor que incluso algunas de las entradas más refinadas de ese género que siguieron.



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