adictivo – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 17:41:15 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Meta se enfrenta a una nueva investigación sobre el efecto «adictivo» en los niños https://magazineoffice.com/meta-se-enfrenta-a-una-nueva-investigacion-sobre-el-efecto-adictivo-en-los-ninos/ https://magazineoffice.com/meta-se-enfrenta-a-una-nueva-investigacion-sobre-el-efecto-adictivo-en-los-ninos/#respond Thu, 16 May 2024 17:41:12 +0000 https://magazineoffice.com/meta-se-enfrenta-a-una-nueva-investigacion-sobre-el-efecto-adictivo-en-los-ninos/

La Unión Europea ha abierto una investigación sobre Facebook e Instagram por los efectos potencialmente adictivos de las plataformas en los niños, haciéndose eco de dos investigaciones similares abiertas sobre TikTok a principios de este año.

Las plataformas de metapropiedad serán investigadas por sus efectos adictivos y de “madriguera de conejo”, y si los usuarios jóvenes estaban recibiendo demasiado contenido sobre depresión o imágenes corporales poco realistas. Los investigadores también investigarán si se está bloqueando efectivamente el uso de los servicios a niños menores de 13 años.

“No estamos convencidos de que Meta haya hecho lo suficiente para cumplir con la DSA [Digital Services Act] obligaciones: mitigar los riesgos de efectos negativos para la salud física y mental de los jóvenes europeos en sus plataformas Facebook e Instagram”, dijo en X Thierry Breton, comisario de mercados internos de la UE que dirige las investigaciones.

«Queremos que los jóvenes tengan experiencias en línea seguras y apropiadas para su edad», dijo la portavoz de Meta, Kirstin MacLeod, y agregó que la compañía ha desarrollado más de 50 herramientas y políticas diseñadas para proteger a los jóvenes. «Este es un desafío al que se enfrenta toda la industria y esperamos compartir detalles de nuestro trabajo con la Comisión Europea».

Las investigaciones sobre Meta y TikTok bajo las nuevas reglas de la Ley de Servicios Digitales del bloque fueron separadas, dijo un portavoz de la comisión, y agregó que las similitudes entre los casos simplemente reflejaban semejanzas en cómo funcionan las plataformas. «Existen algunos efectos competitivos en los mercados donde algunas plataformas copian las características de otras», dijeron.

Los efectos de las redes sociales en los niños ha suscitado un intenso debate en los últimos meses, tras la publicación del libro La generación ansiosa Por Jonathan Haidt. El psicólogo social de la Universidad de Nueva York sostiene que la prevalencia del uso de las redes sociales entre los jóvenes está reconfigurando el cerebro de los niños y haciéndolos más ansiosos. En octubre, una coalición de estados de EE.UU. demandó a Meta, alegando que los productos de la empresa son perjudiciales para la salud mental de los niños.

La Ley de Servicios Digitales es un conjunto de reglas amplio que tiene como objetivo proteger los derechos humanos de los europeos en línea y entró en vigor para las plataformas más grandes en agosto del año pasado. Hasta ahora, la UE tiene investigaciones abiertas sobre seis plataformas por diferentes motivos: AliExpress, Facebook, Instagram, TikTok, TikTok Lite y X. Según la Ley de Servicios Digitales, las plataformas pueden recibir multas de hasta el 6 por ciento de sus ingresos globales.

Después de que la UE iniciara una investigación sobre un sistema de recompensas de puntos por vistas en TikTok Lite (una versión de la aplicación que utiliza menos datos), la empresa dicho suspendería el incentivo debido a las preocupaciones sobre su impacto en los niños.

«Nuestros hijos no son conejillos de indias de las redes sociales», dijo Breton en ese momento.





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La UE abre una investigación sobre TikTok Lite, citando preocupaciones sobre el diseño adictivo https://magazineoffice.com/la-ue-abre-una-investigacion-sobre-tiktok-lite-citando-preocupaciones-sobre-el-diseno-adictivo/ https://magazineoffice.com/la-ue-abre-una-investigacion-sobre-tiktok-lite-citando-preocupaciones-sobre-el-diseno-adictivo/#respond Wed, 24 Apr 2024 13:35:05 +0000 https://magazineoffice.com/la-ue-abre-una-investigacion-sobre-tiktok-lite-citando-preocupaciones-sobre-el-diseno-adictivo/

La Unión Europea abrió una segunda investigación formal sobre TikTok y anunció el lunes que sospecha que la plataforma para compartir videos viola la Ley de Servicios Digitales (DSA) del bloque, un marco de moderación de contenido y gobernanza en línea.

La Comisión también dijo que tiene intención de imponer medidas provisionales que podrían obligar a la empresa a suspender el acceso a la aplicación TikTok Lite en la UE mientras investiga las preocupaciones de que la aplicación plantea riesgos para la salud mental de los usuarios. Aunque la UE le ha dado a TikTok hasta el 24 de abril para argumentar en contra de la medida, lo que significa que la aplicación sigue siendo accesible por ahora.

El desarrollo muestra que la UE está tomando medidas enérgicas contra el lanzamiento de un producto que considera riesgoso cuando puede demostrar que una plataforma no ha seguido el procedimiento esperado.

Las sanciones por violaciones confirmadas de la DSA pueden alcanzar hasta el 6% de la facturación anual global. Por lo tanto, ByteDance, la empresa matriz de TikTok, podría enfrentar fuertes multas si las autoridades de la UE terminan decidiendo que ha violado la ley.

Si bien la Comisión aún no ha confirmado ninguna violación de la DSA, esta es la segunda investigación que abre en TikTok después de anunciar una investigación (en curso) sobre múltiples aspectos de su cumplimiento de la DSA en febrero. Desde diciembre, X también ha estado bajo investigación por una serie de preocupaciones sobre el cumplimiento de la DSA.

La primera investigación de la UE sobre TikTok cubre múltiples cuestiones, incluida la protección de menores, la transparencia de la publicidad, el acceso a datos para los investigadores y la gestión de riesgos de diseños adictivos y contenidos nocivos. Por lo tanto, dijo que la última investigación se centrará específicamente en TikTok Lite, una versión de la plataforma para compartir videos que se lanzó a principios de este mes en Francia y España e incluye un mecanismo que permite a los usuarios ganar puntos por hacer cosas como mirar videos o darles me gusta.

Los puntos obtenidos a través de TikTok Lite se pueden canjear por cosas como vales de regalo de Amazon o la propia moneda digital de TikTok para regalar a los creadores. A la Comisión le preocupa que esta característica llamada «tarea y recompensa» pueda afectar negativamente la salud mental de los usuarios jóvenes al «estimular un comportamiento adictivo».

La UE escribió que la segunda investigación se centrará en el cumplimiento por parte de TikTok de la obligación de la DSA de realizar y presentar un informe de evaluación de riesgos antes del lanzamiento del programa «Task and Reward Lite», con especial atención a los efectos negativos en la salud mental, incluidos la salud mental de los menores. También dijo que examinará las medidas adoptadas por TikTok para mitigar esos riesgos.

En un comunicado de prensa anunciando la acción, la UE dijo que ByteDance no produjo una evaluación de riesgos sobre la característica que había solicitado ver la semana pasada, cuando le dio a la compañía 24 horas para producir el documento.

TikTok está regulado bajo el régimen más estricto de la DSA, que se aplica a alrededor de media docena de plataformas más grandes. Esta capa adicional de requisitos de mitigación de riesgos los obliga a identificar y mitigar de manera proactiva los riesgos sistémicos, como el diseño adictivo que podría dañar la salud mental de los usuarios.

La sospecha de la UE es que ByteDance no hizo esto antes de seguir adelante y lanzar TikTok Lite en los dos mercados de la UE: dado que no presentó la documentación de evaluación de riesgos el 18 de abril, la Comisión escribió que sospecha una «infracción prima facie de la DSA».

La regulación incluye un régimen de multas menores por no presentar a tiempo la información solicitada, como parece haber sucedido aquí. Por lo tanto, ByteDance podría enfrentar una multa de hasta el 1% de sus ingresos anuales totales o su facturación mundial y sanciones periódicas de hasta el 5% de sus ingresos diarios promedio o su facturación anual mundial específicamente por este tipo de incumplimiento de DSA.

Aunque la Comisión no ha confirmado si planea multar a TikTok por no presentar todavía a tiempo el documento de evaluación de riesgos.

Se contactó a ByteDance para obtener una respuesta a la última aplicación de DSA de la UE. Pero al cierre de esta edición no había respondido. Actualizar: Un portavoz de TikTok dijo: “Estamos decepcionados con esta decisión: el centro de recompensas de TikTok Lite no está disponible para menores de 18 años y hay un límite diario en las tareas de visualización de videos. Continuaremos las conversaciones con la Comisión”.

Vale la pena señalar que el comunicado de prensa de la UE plantea preocupaciones específicas sobre “la presunta ausencia de mecanismos efectivos de verificación de edad en TikTok”, que es un área que está investigando la primera investigación de la Comisión sobre TikTok.

Thierry Breton, comisario de Mercado Interior de la UE, comentó en una declaración sobre las medidas de ejecución de la Comisión: “Las transmisiones interminables de vídeos cortos y de ritmo rápido podrían considerarse divertidas, pero también exponen a nuestros niños a riesgos de adicción, ansiedad y ansiedad. , depresión, trastornos alimentarios, baja capacidad de atención… Con nuestro primer caso de incumplimiento de DSA contra TikTok aún en curso, la compañía lanzó TikTok Lite, que recompensa financieramente el tiempo extra frente a la pantalla. Sospechamos que TikTok ‘Lite’ podría ser tan tóxico y adictivo como los cigarrillos ‘light’. A menos que TikTok proporcione pruebas convincentes de su seguridad, algo que no ha hecho hasta ahora, estamos dispuestos a activar medidas provisionales de la DSA, incluida la suspensión de la función TikTok Lite que sospechamos que podría generar adicción. No escatimaremos esfuerzos para proteger a nuestros niños”.

Este informe se actualizó con comentarios de TikTok; y para confirmar que la UE está investigando el enfoque de la plataforma para la verificación de la edad.



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Revisión de la temporada 3 de Girls5Eva: sigue siendo un gusano adictivo en Netflix https://magazineoffice.com/revision-de-la-temporada-3-de-girls5eva-sigue-siendo-un-gusano-adictivo-en-netflix/ https://magazineoffice.com/revision-de-la-temporada-3-de-girls5eva-sigue-siendo-un-gusano-adictivo-en-netflix/#respond Thu, 14 Mar 2024 17:51:45 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-la-temporada-3-de-girls5eva-sigue-siendo-un-gusano-adictivo-en-netflix/

Esta nueva temporada incursiona en un arco estacional decente donde el grupo se esfuerza por salir de su zona de confort mientras se preparan para un concierto decisivo en el Radio City Music Hall. Esto ciertamente genera mucho en juego para la temporada de seis episodios, pero no se siente tan diferente de los primeros dos años del programa. chicas5eva Se beneficiaría si siguiera sus propios consejos y trabajara más para romper con sus patrones y abordar nuevos caminos. Esto no significa que tenga que ser una serie completamente nueva para sus años en Netflix, pero uno siente que este programa aún podría desafiarse a sí mismo un poco más que simplemente reproducir continuamente los éxitos.

Cada personaje tiene que resolver su propia mini-crisis que no es mucho, pero aún permite que cada miembro de Girls5Eva crezca marginalmente. Gloria (Paula Pell) intenta aceptar aventuras de una noche a pesar de que solo quiere amar y entregarle su corazón por completo a alguien. Wickie (Renée Elise Goldsberry) toma las riendas como líder del grupo, mientras analiza más profundamente su infancia, su vida familiar y cómo ha sido mimada perpetuamente y carece de la presión necesaria en su pasado para llevarla a la verdadera grandeza. Summer (Busy Philipps) experimenta una crisis de identidad cuando descubre quién es ella sin Kevin (y los hombres en general) por primera vez en su vida. Mientras tanto, el embarazo de Dawn (Sara Bareilles) domina la mayor parte de lo que hace este año.

Hay una cierta sensación de cierre cuando se trata de los arcos argumentales colectivos de Girl5Eva, pero los dilemas individuales de cada personaje están en gran medida estancados a lo largo de la temporada. No es hasta los últimos minutos del final de temporada que chicas5eva speed-runs a través de soluciones a los problemas de todos. Todo parece el mínimo de trabajo que hay que hacer para estas historias. Esto refleja aún más Chicas5Eva actitud de laissez-faire y cómo, en última instancia, se trata más de los chistes que del desarrollo del personaje y el drama.

A diferencia de temporadas pasadas, chicas5eva adopta una estructura divertida este año donde cada episodio se desarrolla en una ciudad diferente de la gira del grupo, la cual culminará en el Radio City Music Hall de la ciudad de Nueva York. Esta fórmula mantiene la narrativa encaminada y facilita chistes regionales perpetuos que se burlan juguetonamente de cada uno de estos lugares, que incluyen los Ozarks, Maryland y Orlando. Es una forma efectiva de mantener la serie fresca y una temporada de seis episodios es lo suficientemente corta como para que este dispositivo no se desgaste.

chicas5eva sigue siendo descaradamente él mismo y si este es el final, al menos se apaga en sus propios términos. Parece poco probable que regrese para una cuarta temporada, incluso si prepara una y cree que así será. De todos modos, este sigue siendo un pequeño epílogo divertido que sus fanáticos disfrutarán y el cambio a Netflix probablemente atraerá más atención a esta comedia de culto. En definitiva, es mejor conseguir unas cuantas barras más de Chicas5Eva comedia que nada en absoluto, incluso si la canción sigue siendo la canción.

Los seis episodios de la temporada 3 de Girls5Eva ya están disponibles para transmitir en Netflix.



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Backpack Hero es novedoso, adictivo y un poco repetitivo (revisión) https://magazineoffice.com/backpack-hero-es-novedoso-adictivo-y-un-poco-repetitivo-revision/ https://magazineoffice.com/backpack-hero-es-novedoso-adictivo-y-un-poco-repetitivo-revision/#respond Mon, 27 Nov 2023 15:25:09 +0000 https://magazineoffice.com/backpack-hero-es-novedoso-adictivo-y-un-poco-repetitivo-revision/

En cualquier otro juego, administrar mi inventario sería un verdadero dolor de cabeza. Es tedioso tener que vaciar constantemente toda la basura acumulada en mi cartera. Al igual que otros juegos independientes novedosos, Héroe de la mochila intenta hacer realidad lo contrario.

Es una lástima que el resto del juego no esté a la altura de los elementos desconcertantes de Héroe de la mochilaEl concepto central.

Hacer inventario en Backpack Hero

Tomar eficazmente el sistema de gestión de inventarios de Resident Evil 4 y expandiéndolo a un juego completo en sí mismo, Backpack Hero ve a los jugadores asumir el papel del acertadamente llamado Purse. Una joven y atrevida ratona cuya misión es explorar las mazmorras locales, está equipada con una bolsa mágica que se expande, lo que le permite recoger más botín durante sus expediciones. Subir de nivel no necesariamente afecta ninguna habilidad o modificador de daño; en cambio, les brinda a los jugadores la oportunidad de hacer crecer sus mochilas seleccionando un puñado de espacios de inventario adicionales. Ver, Héroe de la mochila se trata menos de acción y más de sinergias, jugar más como Mata la aguja que Pluriempleadoa pesar de su presentación nominal.

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La forma en que organizas los artículos en tu inventario determina la efectividad de Purse en combate. Un casco proporcionará una mejor puntuación de armadura si se coloca en la fila superior del inventario, lo que se vuelve más complicado cuando comienzas a encontrar botines que mejoran tu alijo cuando se colocan en casillas adyacentes. Se puede aumentar la puntuación de ataque de las armas colocándolas junto a un zafiro, pero esa gema en particular siempre flota en la fila superior de tu inventario, lo que obliga a los jugadores a barajar constantemente las cosas para optimizar su construcción y asegurarse de aprovecharlas al máximo. su equipo.

A primera vista, parece un sistema que sofoca en lugar de empoderar, pero esa es la forma equivocada de pensarlo. Las limitaciones de un sistema de combate restringido generan creatividad e improvisación, ya que configuraciones enteras se descartan y se desarrollan sobre la marcha con la introducción de un solo elemento. Héroe de la mochila no quiere que los jugadores se adapten a un ritmo: les pide constantemente que innoven. Es notablemente fácil crear una construcción que sea una potencia absoluta e igual de fácil abrirse camino a través de una mazmorra, logrando apenas superar los encuentros. No porque el juego sea injusto, sino que probablemente te brinde todas las herramientas que necesitas para tener éxito. Simplemente no viste los patrones en juego, y ese nivel de crecimiento es consistentemente gratificante.

Mochila Heo También se complace en guiar a los jugadores a través del sistema del juego proporcionándoles una gran cantidad de misiones diferentes que imponen restricciones aún mayores. Estos pueden ser cualquier cosa, desde obligarte a llevar un arco y una flecha a través de una mazmorra que nunca genera combate cuerpo a cuerpo hasta proporcionarle a Purse un trozo de Coral que le permite duplicar un solo elemento por combate. Es una forma divertida y efectiva de enseñar las estrategias básicas que darán sus frutos cuando los jugadores comiencen a desbloquear partes más profundas y difíciles de las mazmorras.

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Este aspecto del juego es fácilmente la parte más fuerte de Héroe de la mochila, que podría haber utilizado el sistema de gestión de inventario como truco. Más bien, es un rompecabezas adictivo que no sólo cambia constantemente sino que requiere habilidad genuina. Dada la asombrosa cantidad de elementos que se pueden desbloquear, es fácil jugar con una mentalidad de «sólo uno más» en un esfuerzo por ver qué combos poderosos podrían revelarse.

Construyendo su stock

Héroe de la mochila es un roguelike, lo que significa que Purse efectivamente comenzará desde cero con cada nueva entrada a la mazmorra. Por supuesto, para darle vida al juego, hay un sistema de metaprogresión en el que los jugadores construyen la ciudad local con varios edificios y decoraciones nuevos que se pueden usar para desbloquear nuevos elementos. Similar a La atadura de Isaacobtener esta nueva selección de botín simplemente garantiza que tendrán la posibilidad de aparecer en la mazmorra, lo que puede parecer poco atractivo, pero aumentar el botín potencial solo puede conducir a configuraciones más diversas y poderosas en el futuro.

Si bien la progresión real es sólida, la tontería que la rodea es menos interesante y un poco molesta. La ciudad en sí es más grande de lo que cabría esperar y, si bien puede ser divertido caminar por el lugar y ver todo lo que se ha construido, lleva mucho tiempo. Lo mismo ocurre con los numerosos NPC que pueblan la aldea. Si quieres hablar con alguien para obtener o resolver una misión, primero tendrás que cazarlo o hacer clic en su retrato, solo para que Purse corra al otro lado del mapa. Es una molestia que mata el ritmo del juego y casi desalienta pasar tiempo en la ciudad, especialmente cuando la exploración de las mazmorras es mucho más atractiva.

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Backpack Hero es novedoso, adictivo y un poco repetitivo (revisión)

También hay un elemento de molienda que aparece rápidamente, ya que construir la aldea requiere recursos extraídos de la mazmorra. Dependiendo de en qué elijas invertir, existe la posibilidad de que tengas que sacar todas las monedas que necesitas para hacer una contribución significativa a la ciudad. Esto también se aplica a los elementos que se pueden desbloquear, y muchos de ellos requieren elementos y recursos específicos para desbloquearse. Puede hacer que las primeras partes de Héroe de la mochila un poco aburrido ya que te ves obligado a usar el mismo kit repetidamente en un esfuerzo por diversificarte. Este problema desaparece cuanto más juegas, pero genera un comienzo lento que veo que desanima a muchos jugadores, especialmente cuando un sistema de metaprogresión decente es una parte vital para mantener un juego como este tan atractivo.

Como nota al margen, la historia está bien como excusa para profundizar continuamente en la mazmorra. Héroe de la mochila No intenta impresionar con giros inesperados y arcos de personajes profundos, pero lo que está presente es lo suficientemente convincente como para incitar a los jugadores a seguir jugando durante la campaña principal. Si estas esperando infiernote decepcionarás, pero definitivamente suceden cosas narrativamente más interesantes que la mayoría de los otros roguelikes.

Héroe de la mochila Es un experimento interesante que toma una mecánica muy específica y la expande hasta su conclusión natural. En ese frente, es un éxito absoluto. Su modo de juego de gestión de inventario y los sistemas inmediatos conectados a él son constantemente atractivos y divertidos para experimentar. Es una lástima que un sistema de metaprogresión pesado y algunas decisiones de interfaz de usuario frustrantes creen un juego que probablemente ahuyente a muchos jugadores antes de que realmente experimenten la profundidad de su diseño.



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Carrots&Cake quiere ayudar a los padres a hacer que el tiempo que sus hijos pasan frente a la pantalla sea más beneficioso y menos adictivo https://magazineoffice.com/carrotscake-quiere-ayudar-a-los-padres-a-hacer-que-el-tiempo-que-sus-hijos-pasan-frente-a-la-pantalla-sea-mas-beneficioso-y-menos-adictivo/ https://magazineoffice.com/carrotscake-quiere-ayudar-a-los-padres-a-hacer-que-el-tiempo-que-sus-hijos-pasan-frente-a-la-pantalla-sea-mas-beneficioso-y-menos-adictivo/#respond Fri, 22 Sep 2023 16:56:31 +0000 https://magazineoffice.com/carrotscake-quiere-ayudar-a-los-padres-a-hacer-que-el-tiempo-que-sus-hijos-pasan-frente-a-la-pantalla-sea-mas-beneficioso-y-menos-adictivo/

Carrots&Cake, una startup con sede en Kuala Lumpur, tiene como objetivo ayudar a los padres a gestionar el tiempo que sus hijos pasan frente a la pantalla de forma automatizada. La compañía, que exhibió como parte de Battlefield 200 en TechCrunch Disrupt, lanzó una aplicación para iOS que permite a los padres diseñar el enfoque de sus hijos hacia la tecnología creando un horario específico para determinar con qué aplicaciones interactúan de forma regular.

La aplicación permite a los padres seleccionar algunas de sus aplicaciones educativas favoritas de la App Store que quieren que sus hijos usen cuando encienden su iPad. Luego, su hijo debe pasar una cantidad determinada de tiempo en estas aplicaciones antes de poder tener tiempo libre en otras aplicaciones. La compañía cree que este enfoque ayuda a los niños a equilibrar sus niveles de dopamina, al tiempo que introduce la idea de retrasar la gratificación y el autocontrol.

Carrots&Cake fue fundada por Meredith DePaolo, graduada de Yale, y Hamel Shah, graduado de Cambridge, en 2020. Al dúo formado por marido y mujer se les ocurrió la idea de la aplicación mientras trabajaban como voluntarios con niños refugiados en Birmania y Malasia. Dado que los niños no podían ir a la escuela debido a su estatus político, la pareja decidió que usar tabletas sería una manera fácil de ayudarlos a educarse. El plan no funcionó según lo planeado porque una vez que los niños tuvieron acceso a las tabletas, no usaron aplicaciones educativas y en lugar de eso estaban jugando.

«Fue entonces cuando comencé a investigar por qué los niños se sienten obligados a hacer cosas fáciles y divertidas», dijo DePaolo a TechCrunch en una entrevista. “Descubrimos que existen razones reales y legítimas por las que los niños se sienten atraídos en esa dirección porque su corteza prefrontal está mínimamente desarrollada. Empezamos a hablar con expertos y profesores, y fue entonces cuando se nos ocurrió la idea de crear una plataforma en la que los niños tuvieran que aprender primero y después tener su tiempo libre”.

Créditos de imagen: Zanahorias y pastel

Aunque puede controlar manualmente el flujo del comportamiento de su hijo en una tableta, Carrots&Cake automatiza este proceso y garantiza que su hijo realmente dedique una cantidad específica de tiempo a aprender.

La idea detrás del nombre de la startup se basa en uno de los conceptos de paternidad más antiguos del libro: debes comer verduras antes del postre. En este contexto, debes completar tus tareas de aprendizaje antes de tener tiempo libre para jugar.

«Cuando un niño enciende su iPad, todas las aplicaciones se bloquean excepto las que eligieron sus padres», dijo DePaolo. «Por ejemplo, si sus padres eligieron Khan Academy y Pet Bingo, entonces esas serán las dos únicas aplicaciones que se desbloquearán y el niño tendrá que completar sus tareas en esas aplicaciones durante el tiempo que sus padres configuren».

DePaolo dice que Carrots&Cake se diferencia de otras aplicaciones de control parental porque en lugar de centrarse simplemente en limitar el tiempo frente a la pantalla, la aplicación está diseñada para mejorar la calidad del tiempo que los niños pasan frente a la pantalla. Y mientras que algunas otras aplicaciones de control parental permiten que los niños sigan notificando a sus padres sobre el tiempo adicional frente a la pantalla, Carrots&Cake no permite que los niños lo hagan.

Actualmente se puede acceder a Carrots&Cake de forma gratuita, pero la compañía eventualmente planea ofrecer tres niveles de suscripción, incluida una suscripción mensual de $9,99, una suscripción de tres meses de $24,99 y una suscripción anual de $99,99. Aunque la compañía actualmente no tiene una aplicación para Android, planea lanzar una en el futuro.



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Web Roulette es un navegador web adictivo y ‘deslizable’ para la era TikTok https://magazineoffice.com/web-roulette-es-un-navegador-web-adictivo-y-deslizable-para-la-era-tiktok/ https://magazineoffice.com/web-roulette-es-un-navegador-web-adictivo-y-deslizable-para-la-era-tiktok/#respond Wed, 31 May 2023 20:19:12 +0000 https://magazineoffice.com/web-roulette-es-un-navegador-web-adictivo-y-deslizable-para-la-era-tiktok/

Si navegar por Internet sin pensar es su forma preferida de combatir el aburrimiento y la pérdida de tiempo, los creadores de aplicaciones independientes detrás de la aplicación de lista de tareas pendientes Clear y el juego Heads Up! tiene un nuevo producto que querrá probar: Web Roulette, una aplicación de navegador web móvil para iOS diseñada para los cortos períodos de atención de la era TikTok. Con la versión de debut ya disponible, puede agregar sus sitios web favoritos o elegir entre sus sugerencias, luego deslizar el dedo por los sitios para ver qué hay de nuevo o sacudir la aplicación para obtener una página web sorpresa cuando llegue el aburrimiento.

El equipo dice que la idea inicialmente les pareció una especie de broma. Pero pronto se dieron cuenta de que la idea de un navegador web «deslizable» y movible que entregue nuestros golpes diarios de dopamina en realidad puede tener mérito.

“Quiero decir, así es como paso gran parte de mi tiempo navegando por la web: reboto de un lado a otro sin pensar y casi al azar entre mis sitios favoritos, con la esperanza de encontrar algo nuevo. ¿Tal vez hay algo aquí? explica el fundador y diseñador inminente Phill Ryu.

El equipo de Impending es conocido por haber diseñado varias aplicaciones populares, incluido Heads Up! por “The Ellen Degeneres Show”, que sigue siendo el segundo juego de pago en EE. UU. una década después de su lanzamiento; la inteligente lista de tareas pendientes Clear, que se volvió viral después de su llegada en 2012 y está trabajando en una gran actualización; y, más recientemente, el exitoso juego pandémico para jugar con niños, Here Kitty!, que ayuda a los niños pequeños a quemar energía al buscar un iPhone maullando escondido en su hogar.

Similar a las creaciones anteriores de Impending, la nueva aplicación Web Roulette también está diseñada para ser simple, adictiva y divertida de usar.

Créditos de imagen: Inminente

Para comenzar, primero ingrese sus sitios web favoritos, o puede elegir de una lista de sugerencias provista, que incluye sitios de noticias, como NYT, así como agregadores como Google y Yahoo News, o aquellos dedicados a temas específicos, como tecnología (TC, por ejemplo, 💅), cultura pop, juegos, estilo de vida, deportes, negocios, moda y más. También puede seleccionar entre sitios sociales populares, como Reddit, Pinterest, Instagram y Twitter, o los principales destinos de compras, como Amazon, Etsy, Wirecutter y otros.

También apreciamos que no hubiera una pantalla de registro que interfiriera con el uso de la aplicación de inmediato.

Después de completar la configuración, obtendrá una pequeña celebración con confeti derramándose sobre su pantalla y un aviso para «ponerse en marcha». Luego puede deslizar hacia la izquierda para navegar por sus sitios favoritos, un proceso que carga los batidos. Es decir, cuanto más deslizas, más posibilidades tienes de sacudir el teléfono para ver un sitio web sorpresa.

Créditos de imagen: Inminente

Hay algunos obstáculos en el primer uso, ya que sitios como Instagram, Twitter o Reddit, por ejemplo, solicitan inicios de sesión, y algunos sitios aún le solicitan a través de un banner que use su aplicación, incluso después de haber optado por la web móvil. versión. Pero después de superar estos obstáculos iniciales, Web Roulette es fácil de usar ya que todo lo que tiene que hacer es deslizar.

A pesar de su simplicidad, la aplicación muestra la experiencia en diseño de sus creadores, ya que la animación que muestra una nueva página web se siente como algo que Apple habría creado: la nueva página aparece rápidamente en primer plano, aparentemente sin necesidad de tiempo de carga en la mayoría de los casos. casos.

Sin embargo, un desafío es que no es posible deslizar a través de los carruseles de fotos de Instagram porque eso activa el gesto de deslizar en Web Roulette y en su lugar se cargará un nuevo sitio web. Tampoco puede retroceder para volver a un sitio si lo deslizó por error; solo tendrá que esperar a que vuelva a girar.

Mientras tanto, si desea guardar algo que está leyendo para una inmersión más profunda más adelante, la aplicación admite el uso compartido y aparecerá la hoja para compartir de iOS para brindar opciones. Desde aquí, puede compartir un enlace a otras aplicaciones, como mensajeros móviles, aplicaciones sociales, utilidades de portapapeles y navegadores de terceros (aunque curiosamente no Safari), o puede enviar el enlace a través de iMessage o AirDrop a usted mismo o a un amigo. entre otras cosas.

@phillryu ¡Nuestra nueva aplicación independiente Web Roulette! Gratis en App Store hoy. Cat hizo de esto una toma fallida, pero se sintió bien para Tik Tok. La idea es un navegador diseñado para la forma en que revisa Internet sin pensar. #ios #apple #iphone #apps #orangecat #adhdtiktok ♬ sonido original – Phillip Ryu

La aplicación también ofrece algunas otras ventajas, como el bloqueo de anuncios integrado y la retroalimentación táctil y de sonido, si el volumen de su iPhone está alto. Este último lo hace sentir casi como si hubiera hecho un juego de leer la web con campanillas tintineantes que aumentan de tono hasta que haya navegado por todos los sitios que ha guardado.

Por supuesto, es más divertido agitar el sitio para crear un sitio web sorpresa, algo que inmediatamente nos recordó a la sensación web temprana StumbleUpon. Ryu confirma que este es un punto de referencia común.

“Escuché que algunos lo comparan con StumbleUpon… Me gusta cómo esto mejora la experiencia de navegación sin sentido al brindarle una manera fácil de descubrir y explorar cosas nuevas e interesantes”, explica. Además, agrega, un poco de la inspiración provino de ver otras nuevas ideas de navegadores web ganar tracción, arrojando un poco de sombra al recién llegado Arc en el proceso.

“[Web Roulette] Empezó un día cuando [Impending team member] austin [Sarner] y yo estaba revisando Arc Browser, y él dijo algo como, ‘Esto es genial, pero realmente no lo entiendo’. $ 20 millones de financiación? Podríamos hacer una experiencia de navegación móvil más simple y mejor en una tarde’”, dice Ryu. (Arc dice que ha recaudado más de $ 17 millones, pero entiendes la idea).

Durante los dos meses siguientes, cada vez que Ryu mencionaba a Arc, Sarner repetía el mismo sentimiento.

“Un día estábamos en un automóvil atascado en el tráfico y sugerí en tono de broma: ‘Bueno, ¿y si es un navegador casi sin interfaz de usuario y completamente aleatorio, como la forma en que reviso Internet en mi computadora sin pensar?’ Ahí es donde hizo clic”, dice Ryu. «No creo que sea el único un poco avergonzado de admitir cuánto de mi navegación web es esa forma de verificación de Internet sin sentido, por lo que había algo de verdad y sustancia real en esta idea de medio chiste», agrega. .

(Ryu aclara que cree que Arc es genial y está integrado por personas creativas, pero la perspectiva de Impending tiende a ser «más como un juguete y más simple» y, bueno, «indie»).

Si bien Impending recomienda agregar alrededor de 10 sitios web para obtener la mejor experiencia, puede agregar hasta 20 sitios en total. Aunque los grandes consumidores de noticias aún pueden optar por obtener sus noticias a través de un agregador dedicado, como Apple News, o un lector de RSS como Feedly, Web Roulette tiene sentido para aquellos que interactúan con la web de manera más informal, moviéndose entre pestañas abiertas del navegador, tal vez. . O funciona como una pérdida de tiempo general para cualquiera que busque llenar unos minutos sin tener que navegar por varios sitios web y aplicaciones.

Los miembros inminentes del equipo Phill Ryu, Austin Sarner, Tamas Zsar y David Lanham desarrollaron la aplicación, que han estado burlas antes del lanzamiento a través del Twitter de Clear.

La aplicación sigue siendo un «producto mínimo viablemente divertido», como lo llama Impending (también conocido como una versión 0.1).

Por el momento, la descarga y el uso de la aplicación son gratuitos, pero la compañía está considerando posibles estrategias de monetización, como cobrar por agregar más de 20 sitios, por ejemplo. Sin embargo, Ryu dice que la aplicación «no es un proyecto costoso», por lo que pueden usar la aplicación para promocionar otros productos, como generar interés en Clear.

La ruleta web está disponible en la App Store de iPhone.

Corrección, 30/5/23, 2:10 p. m. ET: Ryu fue escrito como lyu en ciertos lugares, esto fue corregido.





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Revisión de Tetris: tan adictivo y emocionante como el juego en sí [SXSW 2023] https://magazineoffice.com/revision-de-tetris-tan-adictivo-y-emocionante-como-el-juego-en-si-sxsw-2023/ https://magazineoffice.com/revision-de-tetris-tan-adictivo-y-emocionante-como-el-juego-en-si-sxsw-2023/#respond Fri, 17 Mar 2023 20:41:06 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-tetris-tan-adictivo-y-emocionante-como-el-juego-en-si-sxsw-2023/

Dirigida por Jon S. Baird, la película tiene éxito al tomar lo absurdo y los locos giros y vueltas de la historia y unirlos con un puro amor por los juegos, los logros, los rompecabezas y los obstáculos. De hecho, el guión de Noah Pink emplea un dispositivo de encuadre gamificado, presentando a los personajes principales con apuestas para obtener los derechos del juego como jugadores reales de videojuegos; además de Henk, están Robert Maxwell y su hijo Kevin, dos ricos, estúpidos, despiadados, y detestables hombres de negocios de Londres, y también Robert Stein, quien originalmente compró los derechos pero ahora se encuentra en un aprieto burocrático. Asimismo, se presentan segmentos de la historia como niveles a superar, como un político codicioso que ve el fin del comunismo y quiere salvarse y ganar unos cuantos dólares en el camino.

Baird toma los elementos del videojuego y literalmente los convierte en píxeles, a veces uniendo la acción en vivo con la animación para hacer realidad un juego, como una persecución de autos con autos de 8 bits. Esto ayuda a vender la idea de que se trata de una versión mejorada de la historia, pero también la convierte en una historia entretenida y convincente de los desvalidos, incluso si ese desvalido trabaja para la compañía de juegos más poderosa de la época.



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La demanda colectiva afirma que Epic Games hizo que Fortnite fuera «muy, muy adictivo» a sabiendas https://magazineoffice.com/la-demanda-colectiva-afirma-que-epic-games-hizo-que-fortnite-fuera-muy-muy-adictivo-a-sabiendas/ https://magazineoffice.com/la-demanda-colectiva-afirma-que-epic-games-hizo-que-fortnite-fuera-muy-muy-adictivo-a-sabiendas/#respond Thu, 15 Dec 2022 03:43:37 +0000 https://magazineoffice.com/la-demanda-colectiva-afirma-que-epic-games-hizo-que-fortnite-fuera-muy-muy-adictivo-a-sabiendas/

Imagen: Juegos épicos

Epic Games enfrenta una demanda colectiva de padres que afirman que el equipo desarrolló Fortnite a sabiendas para que fuera altamente adictivo (gracias, TechRadar).

La preocupación por el nivel de adicción al juego ha sido un tema candente de conversación durante algunos años. La demanda se abrió por primera vez en 2019, y los abogados afirmaron que Epic Games contrató a psicólogos para ayudar a que el título fuera lo más adictivo posible y no proporcionó a los jugadores advertencias sobre estos efectos. El caso ha estado bajo revisión desde entonces y ahora se ha considerado digno de aprobación.

Las afirmaciones sobre el diseño «muy, muy adictivo» del juego provienen de dos padres que están cada vez más preocupados por el efecto del juego de disparos en línea en sus hijos, uno de los cuales supuestamente acumuló 7.700 horas en el juego en los últimos dos años.

Siendo este el caso, una portavoz de Epic Games, Natalie Muñoz, ha declarado que la compañía «planea luchar contra esto en los tribunales», citando los esfuerzos que ha realizado para ofrecer controles parentales e informes de tiempo de pantalla «líderes en la industria» en el pasado.

Si bien las afirmaciones contra el estudio culpan al diseño del juego de la falta de sueño y nutrición de los jugadores, entre otras cosas, Muñoz ha declarado que «el caso no tiene mérito» y Epic aparentemente tiene la información para probarlo.

La fecha oficial de inicio del caso aún no se ha establecido, pero imaginamos que el estudio querrá resolver el asunto más temprano que tarde.

¿Qué opinas de estas afirmaciones? ¡Háganos saber en los comentarios a continuación!





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Fortnite es deliberadamente ‘altamente adictivo’, afirma demanda colectiva https://magazineoffice.com/fortnite-es-deliberadamente-altamente-adictivo-afirma-demanda-colectiva/ https://magazineoffice.com/fortnite-es-deliberadamente-altamente-adictivo-afirma-demanda-colectiva/#respond Mon, 12 Dec 2022 13:12:59 +0000 https://magazineoffice.com/fortnite-es-deliberadamente-altamente-adictivo-afirma-demanda-colectiva/

Epic Games y su subsidiaria canadiense enfrentan una demanda colectiva luego de las afirmaciones de los padres de que los niños dejaron de comer, dormir y ducharse para jugar Fortnite.

la demanda (se abre en una pestaña nueva) afirma que Epic Games ha desarrollado Fortnite «a sabiendas» para que sea «muy, muy adictivo» y expresa las preocupaciones de dos padres con niños de 10 y 15 años en el momento de la presentación. Según los informes, uno de los niños dentro del reclamo tenía más de 7,700 horas registradas en el juego durante dos años.



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Instagram enfrenta más acusaciones de que es ‘adictivo’ y ‘dañino’ https://magazineoffice.com/instagram-enfrenta-mas-acusaciones-de-que-es-adictivo-y-danino/ https://magazineoffice.com/instagram-enfrenta-mas-acusaciones-de-que-es-adictivo-y-danino/#respond Tue, 26 Jul 2022 13:06:31 +0000 https://magazineoffice.com/instagram-enfrenta-mas-acusaciones-de-que-es-adictivo-y-danino/

Qué esta pasando

Se presentaron dos nuevas demandas contra la empresa matriz de Instagram, Meta, alegando que el servicio para compartir fotos y videos daña la salud mental, especialmente entre adolescentes y niños.

por qué importa

Meta se ha enfrentado a más presión para abordar este problema después de que un denunciante de Facebook filtró una investigación interna sobre la empresa.

Si está luchando con pensamientos negativos o sentimientos suicidas, hay recursos disponibles para ayudarlo. En los EE.UU, llamar a la Línea Nacional de Prevención del Suicidio al 1-800-273-8255; en el Reino Unido, llame a los samaritanos al 116 123; y en Australia, llame a Lifeline al 13 11 14. Además, puede encontrar ayuda en estos 13 líneas directas de intervención de crisis y suicidio.

Instagram, una aplicación para compartir fotos y videos propiedad de la empresa matriz de Facebook, Meta, enfrenta más acusaciones de que su plataforma causa efectos nocivos para la salud mental, como depresión, trastornos alimentarios e intentos de suicidio.

Dos familias de Kentucky, representadas por Social Media Victims Law Center, presentaron un par de demandas el lunes contra Meta en un tribunal federal del norte de California. Ambas demandas acusan al gigante de las redes sociales de priorizar la participación de los usuarios sobre la seguridad y crear una «tormenta perfecta de adicción, comparación social y exposición a contenido y características de productos increíblemente dañinos».

«A pesar del conocimiento de las características peligrosas y dañinas de su producto, Meta ha tomado y continúa tomando decisiones comerciales calculadas de costo-beneficio y prioriza constantemente sus ganancias ya astronómicas sobre la vida humana», dice la demanda.

Las demandas son las últimas quejas contra Instagram después de que Frances Haugen, gerente de producto de Facebook convertida en denunciante, filtró una investigación interna que incluía los impactos dañinos que la aplicación podría tener en las adolescentes. Las demandas citan algunos de esos documentos.

Meta no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios. El año pasado, el CEO de Instagram, Adam Mosseri, testificó ante el Congreso por primera vez sobre el tema y dijo que estaba comprometido con mantener seguros a los usuarios. La empresa lanzó nuevos controles parentales en marzo, comenzó a probar diferentes tipos de alimentacion incluyendo uno cronológico e introdujo una nueva forma de verificar que usuarios tienen al menos 13 años.

Todos esos pasos no han sido suficientes para apaciguar a los críticos de Instagram, quienes dicen que la plataforma no está haciendo lo suficiente para combatir cualquier impacto potencialmente dañino en la salud mental. Ambas demandas alegan que Meta realizó prácticas comerciales fraudulentas, acusando a la empresa de mentirle al Congreso y al público sobre los efectos nocivos de sus productos. Instagram expuso a dos de los demandantes, que tenían 12 años cuando se unieron a la aplicación, a contenido sobre trastornos alimentarios y les hizo pensar que no eran lo suficientemente buenos, según las demandas. Ambas niñas intentaron suicidarse y una tuvo que usar una sonda de alimentación porque se negaba a comer mientras estaba hospitalizada.

Reuters, que informó anteriormente sobre las demandas, dijo que Meta enfrenta al menos otras nueve demandas que acusan a la empresa de dañar la salud mental de los menores.



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