AEW: Lucha por siempre – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Wed, 08 May 2024 17:28:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La actualización 1.10 de AEW Fight Forever lanza la temporada 4 con DLC gratuito este 8 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-10-de-aew-fight-forever-lanza-la-temporada-4-con-dlc-gratuito-este-8-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-10-de-aew-fight-forever-lanza-la-temporada-4-con-dlc-gratuito-este-8-de-mayo/#respond Wed, 08 May 2024 17:28:22 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-10-de-aew-fight-forever-lanza-la-temporada-4-con-dlc-gratuito-este-8-de-mayo/

THQ Nordic y el desarrollador Yuke’s han lanzado AEW: Lucha por siempre actualización 1.10 (PS5 versión 1.010), que marca el comienzo de la temporada 4 junto con DLC gratuito. Siga leyendo para conocer los avances y los detalles sobre el nuevo contenido.

Notas del parche de la actualización 1.10 de AEW Fight Forever para el 8 de mayo:

Actualización de PS5 versión 1.010:

THQ Nordic agregó al ex campeón mundial Samoa Joe a la lista de talentos jugable de AEW: Fight Forever en el nuevo DLC World War Joe ($ 9,99).

Como agradecimiento a los fanáticos por hacer de AEW la promoción de lucha libre de más rápido crecimiento de todos los tiempos, ¡la nueva expansión Elite Beats y Stadium Stampede también está disponible para todos los jugadores de AEW: Fight Forever a partir de hoy! Elite Beats y Stadium Stampede Expansion incluyen cinco pistas nuevas, 20 aspectos nuevos y nuevos modos Stadium Stampede PARTY, que incluyen el modo Duo Stampede, Quad Stampede, Duo Deathmatch y Field Goal Frenzy para 1 a 4 jugadores.

Joe de la guerra mundial se puede descargar en PS4™, PS5™, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo® Switch y PC como un DLC independiente, como parte de AEW: Lucha por siempre Pase de temporada 4 ($19,99), o como parte del AEW: Lucha para siempre – Edición definitiva ($99,99).

El pase completo de AEW: Fight Forever Season Pass 4 incluye:

  • 3 nuevos luchadores
  • Dos nuevos mapas, incluido el Santuario japonés.
  • Nuevo modo de torneo
  • 30 nuevos conjuntos de movimientos
  • 52 nuevas opciones de apariencia y vestimenta
  • 5 nuevas pistas musicales

No parece haber ningún cambio incluido en la actualización del título de hoy; si se revela alguno, actualizaremos el artículo para reflejarlo.



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AEW: Fight Forever Actualización 1.09 Piledrives para DLC gratuito este 14 de febrero https://magazineoffice.com/aew-fight-forever-actualizacion-1-09-piledrives-para-dlc-gratuito-este-14-de-febrero/ https://magazineoffice.com/aew-fight-forever-actualizacion-1-09-piledrives-para-dlc-gratuito-este-14-de-febrero/#respond Wed, 14 Feb 2024 16:12:43 +0000 https://magazineoffice.com/aew-fight-forever-actualizacion-1-09-piledrives-para-dlc-gratuito-este-14-de-febrero/

AEW: Lucha por siempre Actualización 1.09

THQ y Yuke se han retirado AEW: Lucha por siempre actualización 1.09 (actualización de PS5 versión 1.009), que ofrece DLC gratuito a los jugadores, así como un montón de correcciones de errores. Consulte el DLC gratuito en los enlaces de la tienda a continuación, así como las notas completas del parche.

AEW: Notas del parche de la actualización 1.09 de Fight Forever para el 14 de febrero | Notas del parche de la actualización 1.009 de AEW: Fight Forever:

Enlaces de tienda de DLC gratuitos:

¿De qué se trata el DLC gratuito AEW: Fight Forever el 14 de febrero?

  • Cinco (5) nuevas pistas musicales
  • 10 nuevas opciones de vestimenta

NOTAS DEL PARCHE:

Jugabilidad (todas las plataformas)

  • Se corrigió un error que causaba que “Apuesta lo mejor” de Steam Achievement se desbloqueara en plataformas que no eran host.
  • Se corrigieron los mensajes de «Selección automática» en la pantalla de selección de luchador incluso después de la selección manual.
  • La técnica «del delantal al ring» ya no se activa en Exploding Barbed Wire Death Match.
  • Se corrigió un error por el cual un COM despertaba a un oponente caído después de realizar un remate en tándem.
  • COM Se corrigió que el movimiento característico de Thunder Rosa dispara firmas desde una distancia donde el ataque no puede impactar.
  • Se corrigió un error que causaba una colisión transparente alrededor del modelo de escalera cuando un luchador con una escalera en su lugar era atacado.
  • Se corrigió un error que causaba que la pose del luchador cambiara instantáneamente al realizar una captura en picado.
  • Se corrigió un error que causaba que los luchadores que recibían un látigo irlandés ingresaran en una animación de carrera infinita.
  • Se corrigió un error por el cual los luchadores flotaban sobre el ring después de realizar un ataque corriendo hacia una esquina y una escalera colocada usando un «patineta».
  • El ataque en picado fijo provocaba un movimiento de dolor cuando el atacante se autodestruía, a pesar de que el ataque en picado golpeaba una parte del cuerpo del atacante.
  • Se corrigió una pequeña animación en el lado del impacto cuando Flying Clothesline 1 golpeaba, lo que dificultaba entender la animación del lado del impacto.
  • Se corrigió un error en el Battle Royale del casino que causaba solo ataques de agarre débiles.
  • Se corrigió un error que causaba que la posición del atacante se deformara y repentinamente cambiara a un estado de agarre cuando golpeaba un arma arrojadiza.
  • Se solucionó el problema de golpear el poste de la esquina cuando el Irish Whip hacia la barandilla cerca de la esquina externa.
  • Se corrigió un error que causaba que los ataques derribados se activaran incluso cuando estaba lejos de un oponente caído.
  • Se corrigió un error en el Battle Royale del casino que impedía que se lanzaran poderosos ataques de agarre estando de pie.
  • Se solucionó el problema con SFX que no sonaba cuando se quemaba la mesa.

Menú (todas las plataformas)

  • Se corrigió el mensaje «Selección automática» que aún aparecía después de la selección manual.
  • Se solucionó un problema por el cual CAW no se seleccionaba automáticamente en la pantalla de selección de luchador.
  • Se solucionó un problema por el cual el logotipo de AEW que se mostraba en la ventana emergente de Noticias tenía un color demasiado claro.

Minijuego (todas las plataformas)

  • Se corrigió la incapacidad de COM para completar el minijuego «Path Tracer» en el nivel de dificultad «Élite».

En línea

  • (Sólo Xbox Series/PlayStation 5) Se solucionó un problema por el cual se producía un bloqueo suave en el menú principal si el acto de cancelar rápidamente una partida privada se repetía dos veces.
  • (Solo PlayStation 5) Se solucionó un problema que podía provocar un bloqueo al tocar con un compañero en un 2 contra 2 en línea.

Pantalla de título (todas las plataformas)

  • Se reemplazó la pantalla de título con ilustraciones de la temporada 3.

Eso es todo. Una vez que se publique una nueva actualización, se lo informaremos a nuestros lectores.

Fuente: THQ Nórdico



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Actualización 1.07 de AEW Fight Forever Jackhammers disponible este 1 de noviembre, temporada 2 confirmada https://magazineoffice.com/actualizacion-1-07-de-aew-fight-forever-jackhammers-disponible-este-1-de-noviembre-temporada-2-confirmada/ https://magazineoffice.com/actualizacion-1-07-de-aew-fight-forever-jackhammers-disponible-este-1-de-noviembre-temporada-2-confirmada/#respond Wed, 01 Nov 2023 15:38:00 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-1-07-de-aew-fight-forever-jackhammers-disponible-este-1-de-noviembre-temporada-2-confirmada/

Actualización 1.07 de AEW Fight Forever

El desarrollador Yuke ha abandonado AEW lucha por siempre actualización 1.07 (PS5 versión 1.007), que trae un montón de mejoras en todos los ámbitos. Incluso se han realizado cambios específicos de la plataforma, con todos los detalles enumerados en las notas oficiales del parche AEW Fight Forever del 1 de noviembre.

Notas del parche de la actualización 1.07 de AEW Fight Forever | Notas del parche de la actualización 1.007 de AEW Fight Forever:

Todas las plataformas

  • Se agregó la nueva función «Agregar equipos lanzados» al menú Equipo personalizado. Si el jugador ha comprado AEW: Fight Forever FTR: Revival Pack, FTR se puede agregar como equipo.
  • Se agregó un menú para personalizar materiales para piezas CAW.
  • Se agregaron máscaras de Shadow Wrestler de RTE a CAW.
  • Se agregaron configuraciones de HUD de personajes al menú de opciones.
  • Los minijuegos ahora están desbloqueados desde el principio, excepto los minijuegos DLC.
  • Se ajustaron varias habilidades para mejorar el equilibrio y la jugabilidad de los personajes.
  • Se solucionó un problema por el cual el luchador seleccionado cambiaba al seleccionar aleatoriamente con el botón △/Y en la pantalla de selección de luchador y luego presionar R3/RS para SELECCIONAR TODO.
  • Se solucionó un problema que causaba que el siguiente luchador se mostrara incorrectamente al seleccionar un luchador de la pestaña de equipo en la pantalla de selección de luchador.
  • Se solucionó un problema que causaba que la escalera cayera repentinamente al ser derribada mientras se subía una escalera.
  • Se corrigió el ataque de zambullida en la barandilla cerca de las escaleras de acero, lo que provocaba que el atacante flotara después de entrar en contacto con las escaleras de acero durante la sincronización.
  • Se corrigió la deformación al agarrar a un oponente en el delantal.
  • Se corrigió la caída en las escaleras de acero al iniciar un movimiento de plataforma cerca de las escaleras de acero.
  • Se corrigió el recorte en las escaleras de acero al activar el ataque de plataforma cerca de las escaleras de acero.
  • Se solucionó un problema por el cual los luchadores no se giraban para mirar al objetivo fuera del ring después de entrar al ring.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación del dolor de cabeza a veces no aparecía.
  • Se solucionó un problema por el cual dos luchadores, cuando estaban parados frente a frente alrededor de un luchador en el suelo, intentaban saltar sobre el luchador en el suelo al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual el número de victorias en combates por luchador no se mostraba correctamente en las escenas de entrada y de victoria.
  • Se solucionó un problema por el cual la IA repetía combos incluso cuando no se daba ningún golpe.
  • Se solucionó un problema que permitía a los luchadores entrar a la escalera.
  • Se solucionó un problema que causaba que las animaciones de agacharse se engancharan en el anillo.
  • Se solucionó un problema por el cual el alcance del contador de carrera se activaba cuando el oponente terminaba de correr.
  • Se solucionó un problema en el tiempo de acción gratuita después del etiquetado; Si el compañero que acaba de ser eliminado estaba en guardia y permaneció en guardia cuando ese tiempo expiró, entonces ese luchador permanecería atrapado (inoperable) en el estado de guardia.
  • Se solucionó un problema en Casino Battle Royale donde el indicador mostraba color antes de que suene la IA.
  • Se solucionó un problema por el cual, después de eliminar un derecho de DLC, los movimientos de DLC asignados a un luchador de la lista volvían a ser movimientos de un luchador personalizado. Los movimientos ahora vuelven a los movimientos predeterminados de ese luchador de la lista.
  • Se solucionó un problema que permitía a los luchadores ingresar al interior de una escalera de pie.
  • Se solucionó un problema que causaba que se mostraran indicadores en las escenas de victoria.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía omitir la entrada de la IA presionando el botón □/Botón X al iniciar una partida usando el teclado en el menú principal.
  • Se solucionó un problema que causaba que se lanzara un ataque hacia abajo contra un oponente caído en el ring, incluso si el oponente estaba fuera del ring.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje flotaba al realizar el remate de carrera de Kenny Omega.
  • Se solucionó un problema en Casino Battle Royale donde desactivar la aplicación presionando la tecla de Windows durante el tutorial permitiría al luchador moverse libremente fuera del ring.
  • Se solucionó un problema en las partidas de escalera donde atacar a una IA que intentaba recuperar un arma debajo del ring causaba que la IA se atascara.
  • Se solucionó un problema que causaba que los luchadores no objetivo fueran agarrados por el alcance de la garra.
  • Se solucionó un problema en Casino Battle Royale que causaba que los jugadores salieran del campo después de activar un trampolín contra un oponente en el poste de la esquina.
  • Se solucionó un problema que impedía que las IA activaran remates en tándem.
  • Se solucionó un problema en las partidas en línea en el que las patas de la mesa no se plegaban cuando se levantaba la mesa.
  • Se solucionó un problema que impedía que «SHIRANUI 3» infligiera daño.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador quedaba atascado durante 3 segundos después de activar «SHIRANUI 3».
  • Se corrigió la deformación al agarrar a un oponente que estaba arriba en la escalera.
  • Se solucionó un problema por el cual un luchador intentaba subir la escalera desde la posición del oponente que ya estaba en la escalera.
  • Se solucionó un problema que causaba que los gerentes atravesaran los delantales del ring.
  • Se corrigió el cambio de animación al agarrar hacia abajo.
  • Se corrigió la captura en picado que causaba recorte.
  • Se corrigieron las áreas de daño que eran incorrectas.
  • Se solucionó un problema por el cual los movimientos de “tope suicida” se recortaban en el delantal.
  • Se solucionó un problema en Casino Battle Royale por el cual el conjunto de movimientos no se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema en las partidas en línea que causaba que la guitarra se moviera de manera poco natural después de terminar los ataques con ella.
  • Se corrigió la información incorrecta del finalizador de Hikaru Shida.
  • Se corrigió que el dropkick flotara cuando entra en contacto con un oponente caído.
  • Se solucionó un problema por el cual los guantes dorados “Penta El Zero M” se volvían blancos durante la burla para quitarse los guantes.
  • Se solucionó un problema por el cual arrastrar a otro oponente caído durante una caída causaba un corte con el oponente que estaba inmovilizado.
  • Se corrigió el rebote de la cuerda durante el ataque fuerte.
  • Se solucionó un problema que podía causar que un jugador en el suelo se deformara cuando un oponente lo levantaba.
  • Se corrigió la reacción de colisión que se activaba al correr sin estar uno frente al otro.
  • Se solucionó un problema por el cual un ataque en picada desde el timón tenía una pequeña reacción cuando impactaba, por lo que no parecía impactar.
  • Combates por equipos modificados, de modo que un luchador que regresa a la plataforma durante un peligro permanecerá aturdido en la plataforma hasta que termine el peligro.
  • Se solucionó un problema que causaba que el usuario flotara cuando se estrellaba contra el ring.
  • Se solucionó un problema por el cual la guía de acabado/firma se mostraba mientras estaba sobre una mesa.
  • Se solucionó un problema que causaba desalineación cuando se colocaba a un compañero en una mesa.
  • Se solucionó un problema que causaba que las IA rebotaran sin sentido.
  • Se solucionó un problema por el cual el buceo se movía de forma anormal en sincronización después de saltar sobre un oponente.
  • Se solucionó un problema por el cual, cuando Irish Whip apuntaba a la barandilla, golpeaba un poste de acero en el camino.
  • Se corrigió el mareo al saltar sobre un oponente caído.
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara se acercaba a la audiencia durante los movimientos del equipo de etiqueta en la plataforma.
  • Se solucionó un problema que causaba que las IA lanzaran ataques deslizantes inútiles contra oponentes fuera del campo.
  • Se solucionó un problema que causaba que se activara el alcance desperdiciado después de saltar sobre un luchador caído.
  • Se solucionó un problema que causaba que las IA atacaran en acciones de alcance después de una carrera.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía zambullirse incluso cuando estaba de espaldas.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde un ataque en el estado de conducción ocurría dos veces en ciertas maniobras.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde un arma arrojadiza parecía permanecer en el suelo cuando se levantaba.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde la orientación de un luchador de nocaut cambiaba instantáneamente después del remate de HOOK.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede que causaba que el caballo permaneciera congelado y se moviera después de atacar mientras montaba.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde se producía un movimiento de caída infinito en el área de espectadores.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde las balas penetraban las paredes al golpear una bazuca de camiseta cerca de una pared.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde la habilidad que aumenta la cantidad de veces que se puede usar un arma no surtía efecto.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde la capacidad de aumentar la cantidad de veces que se puede usar un arma de proyectiles no surtía efecto.
  • Se ajustó la facilidad general de usar armas en Stadium Stampede.

Correcciones adicionales en Nintendo Switch

  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual la pantalla parpadeaba al equipar bombas.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual el juego fallaba al iniciar una sesión.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual aparecía un error del sistema en la pantalla del ganador.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde se mostraba una interfaz de usuario innecesaria.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde la lista de jugadores se mostraba lentamente en el juego.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde el procesamiento se ralentizaba debido a que varios jugadores usaban bombas al mismo tiempo.

Correcciones adicionales en PC

  • Se solucionó un problema por el cual el mismo nombre de usuario no aparecía en todos los controladores cuando se jugaba en PC.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde el daño del paseo en carro solo se recibía desde el lado izquierdo.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde todos los desafíos se desbloqueaban una vez finalizada la sesión.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual se producía un error de desconexión de sesión al iniciar el juego.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual el juego fallaba al mover el lobby.

Correcciones adicionales en PS4 y PS5

  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde el daño del paseo en carro solo se recibía desde el lado izquierdo.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde todos los desafíos se desbloqueaban una vez finalizada la sesión.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual se producía un error de desconexión de sesión al iniciar el juego.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual el juego fallaba al mover el lobby.

Correcciones adicionales en Xbox One

  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual el juego fallaba al intentar iniciar dos sesiones seguidas.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde se producía un rendimiento deficiente al lanzar un arma arrojadiza hacia charcos de petróleo.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual aparecían sombras en las marcas del campo del estadio cuando la cámara se movía 360 grados.
  • Se solucionó un problema con el movimiento del cabello del Conejito durante el viaje en carro en Stadium Stampede.

Correcciones adicionales en Xbox Series S|X

  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede por el cual aparecían sombras en las marcas del campo del estadio cuando la cámara se movía 360 grados.
  • Se solucionó un problema en Stadium Stampede donde se producía un bloqueo al iniciar una sesión desde el menú Hub.
  • Se solucionó un problema con el movimiento del cabello del Conejito durante el viaje en carro en Stadium Stampede.

¡Además de la actualización masiva de hoy, THQ Nordic también ha confirmado que la temporada 2 está en desarrollo! Según la compañía, más adelante se anunciará más información sobre la temporada 2 de AEW Fight Forever.

Fuente: THQ Nórdico



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