afectado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 01 Jun 2024 13:37:09 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El alcance de Kingdom Come Deliverance 2 se vio afectado por las limitaciones de Xbox Series S; Funcionará a 4K@30 FPS en PS5/XSX https://magazineoffice.com/el-alcance-de-kingdom-come-deliverance-2-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-xbox-series-s-funcionara-a-4k30-fps-en-ps5-xsx/ https://magazineoffice.com/el-alcance-de-kingdom-come-deliverance-2-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-xbox-series-s-funcionara-a-4k30-fps-en-ps5-xsx/#respond Sat, 01 Jun 2024 13:37:06 +0000 https://magazineoffice.com/el-alcance-de-kingdom-come-deliverance-2-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-xbox-series-s-funcionara-a-4k30-fps-en-ps5-xsx/

El alcance de Kingdom Come Deliverance 2 se vio afectado por las limitaciones del hardware de Xbox Series S, ya que los desarrolladores solo podían crear un juego que fuera un 25% más grande que su predecesor.

Como informó el sitio web checo Zing.cz, durante el evento Game Access en curso en Brno, República Checa, el productor Martin Klíma confirmó que las limitaciones técnicas de Xbox Series S, concretamente los 10 GB de RAM, han afectado el alcance de Kingdom Come Deliverance 2. Como la consola más débil de la generación actual tiene sólo un 25% más de RAM, Warhorse Studios decidió hacer el juego sólo un 25% más grande que su predecesor. Esta no es la primera vez que escuchamos cómo la consola de Microsoft impactó el desarrollo de juegos multiplataforma, pero sigue siendo decepcionante.

Durante el evento, el productor de Kingdom Come Deliverance 2 también reveló que en PlayStation 5 y Xbox Series X, el juego se ejecutará a resolución 4K y 30 cuadros por segundo, aunque no se especificó si será resolución nativa 4K o mejorada. En Xbox Series S, el juego se ejecutará con una resolución de 1440p y en modo 30 FPS. La falta de múltiples modos de visualización sugiere que el juego consumirá mucha CPU, lo que se espera de un juego de rol de mundo abierto.

Si bien Kingdom Come Deliverance 2 funciona a solo 30 FPS en consolas es decepcionante, el rendimiento debería ser, como mínimo, estable. Aparentemente, el juego ya funciona de manera constante a más de 30 FPS, por lo que en esta etapa inicial, la optimización definitivamente está por delante de la primera entrada de la serie, que no funcionó muy bien en las consolas. En PC, los desarrolladores confirmaron a Wccftech que NVIDIA DLSS ya permite hasta 80 FPS con resolución 4K con configuraciones de gráficos muy altas (ejecutándose en una CPU AMD Ryzen 7950X3D y RTX 4080 Super GPU).

Kingdom Come Deliverance 2 se lanza este año para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.

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Cómo los peligros del espacio han afectado al asteroide Ryugu https://magazineoffice.com/como-los-peligros-del-espacio-han-afectado-al-asteroide-ryugu/ https://magazineoffice.com/como-los-peligros-del-espacio-han-afectado-al-asteroide-ryugu/#respond Tue, 21 May 2024 08:03:35 +0000 https://magazineoffice.com/como-los-peligros-del-espacio-han-afectado-al-asteroide-ryugu/

Agrandar / La superficie de Ryugu. Crédito de la imagen: JAXA, Universidad de Tokio, Universidad de Kochi, Universidad de Rikkyo, Universidad de Nagoya, Instituto de Tecnología de Chiba, Universidad Meiji, Universidad de Aizu, AIST

Un asteroide que ha estado vagando por el espacio durante miles de millones de años habrá sido bombardeado por todo, desde rocas hasta radiación. Miles de millones de años de viaje a través del espacio interplanetario aumentan las probabilidades de chocar con algo en el vasto vacío, y al menos uno de esos impactos tuvo la fuerza suficiente para dejar al asteroide Ryugu cambiado para siempre.

Cuando la nave espacial Hayabusa2 de la Agencia Espacial Japonesa aterrizó en Ryugu, recogió muestras de la superficie que revelaron que las partículas de magnetita (que suele ser magnética) en el regolito del asteroide carecen de magnetismo. Un equipo de investigadores de la Universidad de Hokkaido y varias otras instituciones de Japón ofrecen ahora una explicación de cómo este material perdió la mayoría de sus propiedades magnéticas. Su análisis mostró que fue causado por al menos una colisión de micrometeoritos de alta velocidad que rompió la estructura química de la magnetita de modo que ya no era magnética.

“Supusimos que la pseudomagnetita se creó [as] «Es el resultado de la erosión espacial por el impacto de micrometeoritos», dijeron los investigadores, dirigidos por el profesor Yuki Kimura de la Universidad de Hokkaido, en un estudio publicado recientemente en Nature Communications.

Lo que queda…

Ryugu es un objeto relativamente pequeño sin atmósfera, lo que lo hace más susceptible a la erosión espacial (alteración por micrometeoroides y el viento solar). Comprender la meteorización espacial puede ayudarnos a comprender la evolución de los asteroides y el Sistema Solar. El problema es que la mayor parte de nuestra información sobre los asteroides proviene de meteoritos que caen a la Tierra, y la mayoría de esos meteoritos son trozos de roca del interior de un asteroide, por lo que no estuvieron expuestos al brutal entorno del espacio interplanetario. También pueden alterarse a medida que caen en picado a través de la atmósfera o mediante procesos físicos en la superficie. Cuanto más tiempo se tarda en encontrar un meteorito, más información se puede perder.

Ryugu, que alguna vez fue parte de un cuerpo mucho más grande, es un asteroide de tipo C, o carbonoso, lo que significa que está hecho principalmente de rocas de arcilla y silicatos. Estos minerales normalmente necesitan agua para formarse, pero su presencia se explica por la historia de Ryugu. Se cree que el asteroide nació a partir de escombros después de que su cuerpo progenitor se rompiera en pedazos en una colisión. El cuerpo principal también estaba cubierto de hielo de agua, lo que explica la magnetita, los carbonatos y los silicatos que se encuentran en Ryugu; estos necesitan agua para formarse.

La magnetita es un mineral ferromagnético (que contiene hierro y es magnético). Se encuentra en todos los asteroides de tipo C y puede utilizarse para determinar su magnetización remanente o restante. La magnetización remanente de un asteroide puede revelar qué tan intenso era el campo magnético en el momento y lugar de formación de la magnetita.

Kimura y su equipo pudieron medir la magnetización remanente en dos fragmentos de magnetita (conocidos como framboides debido a su forma particular) de la muestra de Ryugu. Es una prueba de un campo magnético en la nebulosa en la que se formó nuestro Sistema Solar y muestra la fuerza de ese campo magnético en el momento en que se formó la magnetita.

Sin embargo, otros tres fragmentos de magnetita analizados no estaban magnetizados en absoluto. Aquí es donde entra en juego la meteorización espacial.

…y lo que se perdió

Utilizando holografía electrónica, que se realiza con un microscopio electrónico de transmisión que envía ondas de electrones de alta energía a través de una muestra, los investigadores descubrieron que los tres framboides en cuestión no tenían estructuras químicas magnéticas. Esto los diferenciaba drásticamente de la magnetita.

Un análisis más detallado con microscopía electrónica de transmisión de barrido mostró que las partículas de magnetita estaban hechas en su mayoría de óxidos de hierro, pero había menos oxígeno en aquellas partículas que habían perdido su magnetismo, lo que indica que el material había experimentado una reducción química, donde los electrones fueron donados al sistema. . Esta pérdida de oxígeno (y de hierro oxidado) explicó la pérdida de magnetismo, que depende de la organización de los electrones en la magnetita. Por eso Kimura se refiere a ella como «pseudomagnetita».

Pero, ¿qué desencadenó la reducción que desmagnetizó la magnetita en primer lugar? Kimura y su equipo descubrieron que había más de cien partículas de hierro metálico en la parte del espécimen de donde procedían los framboides desmagnetizados. Si un micrometeorito de cierto tamaño hubiera golpeado esa región de Ryugu, habría producido aproximadamente esa misma cantidad de partículas de hierro a partir de los framboides de magnetita. Los investigadores creen que este objeto misterioso era bastante pequeño, o tendría que haberse movido increíblemente rápido.

«A medida que aumenta la velocidad del impacto, el tamaño estimado del proyectil disminuye», afirman en el mismo estudio.

La pseudomagnetita puede parecer una impostora, pero en realidad ayudará a las próximas investigaciones que buscan descubrir más sobre cómo era el Sistema Solar primitivo. Su presencia indica la presencia anterior de agua en un asteroide, así como la erosión espacial, como el bombardeo de micrometeoroides, que afectó la composición del asteroide. La cantidad de magnetismo que se perdió también afecta la remanencia general del asteroide. La remanencia es importante para determinar el magnetismo de un objeto y la intensidad del campo magnético a su alrededor cuando se formó. Lo que sabemos sobre el campo magnético primitivo del Sistema Solar ha sido reconstruido a partir de registros de remanencia, muchos de los cuales provienen de magnetita.

Es posible que algunas propiedades magnéticas de esas partículas se hayan perdido hace eones, pero en el futuro se podría ganar mucho más a partir de lo que queda.

Comunicaciones de la naturaleza, 2024. DOI: 10.1038/s41467-024-47798-0



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Switch 2 no debería verse afectado por la escasez de chips, dice Nintendo https://magazineoffice.com/switch-2-no-deberia-verse-afectado-por-la-escasez-de-chips-dice-nintendo/ https://magazineoffice.com/switch-2-no-deberia-verse-afectado-por-la-escasez-de-chips-dice-nintendo/#respond Sun, 12 May 2024 22:17:01 +0000 https://magazineoffice.com/switch-2-no-deberia-verse-afectado-por-la-escasez-de-chips-dice-nintendo/

Han surgido nuevos detalles sobre la próxima consola Switch 2 de Nintendo, luego de que la compañía confirmara oficialmente que estaba en desarrollo. Durante una sesión informativa para el año financiero que finaliza el 31 de marzo de 2024, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, abordó brevemente varios temas relacionados con el próximo sistema de juegos.

Varias veces en la sesión informativa, Furukawa habló sobre el «sucesor de Nintendo Switch», sugiriendo que el nuevo dispositivo se basará en la base establecida por la consola Switch.

Jugando ahora: ¿Qué ha sido de los juegos de Batman? | Correcto

«En este momento, no podemos decir nada más sobre el sucesor de Nintendo Switch», dijo Furukawa cuando se le preguntó por qué se usó ese término específicamente. «Para el anuncio de hoy, determinamos que la expresión más apropiada era ‘sucesor de Nintendo Switch’. La información se publicará en etapas previas al lanzamiento, como lo hemos hecho con anuncios anteriores de nuevo hardware».

Si bien las ventas de Switch aumentaron durante los primeros años de la pandemia de COVID-19, la escasez mundial de semiconductores presentó nuevos desafíos para Nintendo mientras luchaba por satisfacer la demanda. Para Switch 2, Nintendo no «anticipa» que esto sea un problema antes del lanzamiento de Switch 2. Al mismo tiempo, el pronóstico de ventas de Nintendo para el año financiero actualmente no tiene en cuenta las ventas de Switch 2, pero eso podría cambiar con el tiempo.

Nintendo dice que también está siendo «algo ambiciosa» con su previsión de ventas de hardware para el actual ejercicio y que planea implementar varias iniciativas para vender el número previsto de consolas y juegos Nintendo Switch. Parte de esta estrategia también revela por qué Nintendo tardó tanto en confirmar el Switch 2, ya que le preocupaba que el anuncio pudiera afectar negativamente las ventas de las consolas Switch disponibles.

«No creemos que el anuncio del sucesor de Nintendo Switch y las futuras comunicaciones relacionadas tengan un impacto nulo en las ventas de Nintendo Switch», dijo Furukawa. «Sin embargo, esperamos maximizar las ventas este año fiscal manteniendo un buen equilibrio entre la nueva demanda y la demanda de múltiples sistemas».

Para su año fiscal 2023-2024, Nintendo dijo que el hardware Switch disminuyó un 12,6% interanual de 17,97 millones a 15,70 millones. Las ventas de por vida de Switch ascienden a 141,32 millones de consolas vendidas y, en lo que respecta al software, se han vendido 1.235 millones de juegos. De todos esos juegos, Mario Kart 8 Deluxe se ha convertido en el juego más vendido de Nintendo de todos los tiempos, con una pequeña advertencia, y la compañía ha confirmado que organizará un Nintendo Direct en junio. Simplemente no espere detalles sobre su consola Switch 2, ya que este evento se centrará exclusivamente en lo que los fanáticos de Switch pueden esperar jugar en la segunda mitad del año.



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Elon Musk confirma que las tormentas solares han afectado a los satélites Starlink de SpaceX https://magazineoffice.com/elon-musk-confirma-que-las-tormentas-solares-han-afectado-a-los-satelites-starlink-de-spacex/ https://magazineoffice.com/elon-musk-confirma-que-las-tormentas-solares-han-afectado-a-los-satelites-starlink-de-spacex/#respond Sat, 11 May 2024 21:50:45 +0000 https://magazineoffice.com/elon-musk-confirma-que-las-tormentas-solares-han-afectado-a-los-satelites-starlink-de-spacex/

Esto no es un consejo de inversión. El autor no tiene posición en ninguna de las acciones mencionadas. Wccftech.com tiene una política de divulgación y ética.

Después de que la Administración Nacional Oceánica y Atmosférica (NOAA) advirtiera ayer al público que una de las tormentas geomagnéticas más severas de las últimas dos décadas comenzaría a manifestarse en forma de aurora sobre la región norte de Estados Unidos anoche, confirmó Elon Musk. que la constelación de Internet por satélite Starlink de SpaceX también se enfrentaba al calor. Starlink, formada por miles de pequeños satélites en órbita terrestre baja (LEO), ha luchado contra tormentas de este tipo antes, pero según Musk, esta parece ser una de las crisis más fuertes a las que se ha enfrentado la red.

SpaceX se enfrenta al calor del impacto de una fuerte tormenta geomagnética en su constelación Starlink: Musk dice que la constelación se mantiene a pesar de la presión

Según la NOAA, el Sol comenzó a sufrir un evento llamado CME o eyección de masa coronal el 9 de mayo. Estas eyecciones emiten materia solar hacia la Tierra y, según la NOAA, se esperaba que las eyecciones llegaran a la Tierra a partir de ayer y continuaran sus impactos en el planeta durante todo el domingo.

SpaceX, que opera su constelación de satélites Starlink en órbita terrestre baja (LEO), lanzó ayer un nuevo lote de satélites a LEO. Estos incluían un valioso sublote de satélites directos a celulares, que están diseñados para transmitir cobertura directamente al teléfono inteligente o terminal móvil de un usuario. En el lanzamiento, SpaceX arriesgó sus naves espaciales y las lanzó a pesar de la tormenta geomagnética, y los funcionarios compartieron en X que los satélites se tomarían su tiempo antes de desplegarse a su altitud orbital.

Una tormenta anterior en 2022 destruyó decenas de satélites Starlink. SpaceX, fiel a su política de actualizaciones periódicas, compartió más tarde que los satélites recién lanzados no habían podido salir de su modo seguro después de la tormenta. Según la firma, la anomalía se produjo debido a los altos niveles de resistencia atmosférica.

Elon Musk, jefe de SpaceX confirmado en su plataforma de redes sociales X que Starlink estaba enfrentando los impactos de la materia solar que llega a la Tierra. Según él, la tormenta fue una de las «más grande» que SpaceX había visto en mucho tiempo. Musk agregó que mientras sus satélites estaban «bajo mucha presión«Estaban logrando aguantar bien.

Varios usuarios de X también compartieron imágenes de pruebas de velocidad de Internet para indicar que la tormenta estaba sobrecargando la red Starlink. Otros agregaron que la aplicación Starlink les decía que el servicio era «degradado» y SpaceX estaba investigando el problema.

Siguiendo su ritmo con rápidos lanzamientos de satélites, SpaceX lanzará otro lote de satélites Starlink mañana. Este lanzamiento se llevará a cabo desde la Estación de la Fuerza Espacial de Cabo Cañaveral en Florida, a última hora de la tarde, hora local. El momento del lanzamiento parece estar fijado para evitar implicaciones de que la eyección de la CME llegue a la Tierra.

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Switch 2 no se verá afectado por la escasez de chips, Nintendo no se comprometerá con un lanzamiento para el año fiscal 2025 https://magazineoffice.com/switch-2-no-se-vera-afectado-por-la-escasez-de-chips-nintendo-no-se-comprometera-con-un-lanzamiento-para-el-ano-fiscal-2025/ https://magazineoffice.com/switch-2-no-se-vera-afectado-por-la-escasez-de-chips-nintendo-no-se-comprometera-con-un-lanzamiento-para-el-ano-fiscal-2025/#respond Fri, 10 May 2024 23:51:48 +0000 https://magazineoffice.com/switch-2-no-se-vera-afectado-por-la-escasez-de-chips-nintendo-no-se-comprometera-con-un-lanzamiento-para-el-ano-fiscal-2025/

Después de infinitas especulaciones, Nintendo finalmente dijo algo concreto sobre sus planes para un sucesor de Switch como parte de su informe de ganancias más reciente, prometiendo anunciar el Switch 2 (o como se llame) en algún momento durante este año fiscal, que se extiende hasta el finales de marzo de 2025. Hay rumores de que el Switch 2 se presentará este otoño y se lanzará en marzo de 2025, pero Nintendo no ha confirmado nada.

Dicho esto, durante una sesión de preguntas y respuestas sobre ganancias, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, proporcionó algunos datos más sobre sus planes de sucesor de Switch (gracias a GamesIndustry.biz por las traducciones aquí). Según Furukawa, sus previsiones de ventas actuales no no incluir el “dispositivo sucesor de Nintendo Switch”. Ahora bien, eso no significa necesariamente que el Switch 2 no salga este año fiscal. pero sí significa que Nintendo no puede o no quiere comprometerse a lanzarlo antes de finales de marzo de 2025 en este momento. Todo lo que prometen por ahora es que planean vender otros 13,5 millones de unidades Switch en el año fiscal 2025, un objetivo bastante elevado considerando la antigüedad del dispositivo. Vender otros 13,5 millones de unidades significaría que Nintendo superaría las ventas de la Nintendo DS (154 millones vendidos) y posiblemente incluso la PlayStation 2 (155 millones vendidos).

Si bien Nintendo está siendo exasperantemente evasiva sobre el momento de lanzamiento del Switch 2, sí aseguraron a los inversores que los problemas de suministro relacionados con la escasez de chips u otros componentes no deberían ser un problema…

«En cuanto al suministro de la consola sucesora de Nintendo Switch… en este momento no estamos viendo problemas de suministro de semiconductores como los que estaban ocurriendo hasta el año pasado, y no anticipamos que el suministro de semiconductores presente un problema importante para el lanzamiento de la consola”.

Si bien no es exactamente una sorpresa, Furukawa también confirmó que todavía habrá énfasis en ofrecer juegos físicos para Switch 2, disipando cualquier especulación de que Nintendo podría pasar a ser solo digital.

¿Qué piensas de todo esto? ¿Crees que podemos esperar que Switch 2 llegue en algún momento durante el actual año fiscal de Nintendo? ¿O tal vez tengamos que esperar aún más?

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La filmación de la temporada 12 de ‘Vanderpump Rules’ se retrasa debido a que Bravo hace una pausa para el verano; ‘El Valle’ no afectado https://magazineoffice.com/la-filmacion-de-la-temporada-12-de-vanderpump-rules-se-retrasa-debido-a-que-bravo-hace-una-pausa-para-el-verano-el-valle-no-afectado/ https://magazineoffice.com/la-filmacion-de-la-temporada-12-de-vanderpump-rules-se-retrasa-debido-a-que-bravo-hace-una-pausa-para-el-verano-el-valle-no-afectado/#respond Wed, 01 May 2024 16:45:06 +0000 https://magazineoffice.com/la-filmacion-de-la-temporada-12-de-vanderpump-rules-se-retrasa-debido-a-que-bravo-hace-una-pausa-para-el-verano-el-valle-no-afectado/

Como Reglas de Vanderpump La temporada 11 comienza a concluir en Bravo, Deadline se enteró de que la producción de la temporada 12 se retrasó.

Una fuente cercana al elenco confirmó que el programa no se filmaría este verano, rompiendo la norma del cronograma de producción.

El programa tradicionalmente había comenzado a producirse durante los meses de verano para coincidir con los eventos del orgullo gay en West Hollywood, un fin de semana donde los establecimientos de Lisa Vanderpump como Sur y TomTom reciben mucho tráfico peatonal.

TMZ, que informó por primera vez la noticia, afirma que una de las razones de la pausa es darle un descanso al elenco luego de las consecuencias de Scandoval.

El elenco se ha dividido a raíz del romance en el que Tom Sandoval engañó a su novia Ariana Madix con su mejor amiga, Rachel Leviss. La temporada 11 comenzó a filmarse justo después de esos eventos, y el grupo estaba muy fracturado, lo que no les dio tiempo para procesar los eventos en medio de las intensas reacciones del mundo real mientras todo se desarrollaba frente a las cámaras.

Otra posible razón para la pausa es retrasar el regreso de Madix de Fiji, donde será anfitriona. isla del amor Temporada 6. A principios de este año, Madix fue anunciada como la nueva presentadora del concurso de citas Peacock, en sustitución de Sarah Hyland.

Según nuestras fuentes, la spin-off El valle no se verá afectado por el Reglas de Vanderpump pausa y continuará con su cronograma de producción proyectado. Aunque Bravo no ha confirmado oficialmente una segunda temporada para el spin-off, los índices de audiencia del programa han sido prometedores. El valle obtuvo la mejor audiencia de estreno de siete días de Bravo en casi una década.

Con Reglas de Vanderpump En pausa durante el verano, más miembros del elenco podrían aparecer en El valle.



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Actors Access, uno de los principales sitios de casting, se ve afectado por una demanda colectiva Más popular Debe leer Suscríbase a los boletines informativos de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/actors-access-uno-de-los-principales-sitios-de-casting-se-ve-afectado-por-una-demanda-colectiva-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/actors-access-uno-de-los-principales-sitios-de-casting-se-ve-afectado-por-una-demanda-colectiva-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Wed, 24 Apr 2024 19:28:45 +0000 https://magazineoffice.com/actors-access-uno-de-los-principales-sitios-de-casting-se-ve-afectado-por-una-demanda-colectiva-mas-popular-debe-leer-suscribase-a-los-boletines-informativos-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

Actors Access, la plataforma en línea líder para castings de cine y televisión, fue objeto de una demanda colectiva el miércoles, alegando que cobra ilegalmente a los artistas por el acceso a las audiciones.

La demanda, presentada en el Tribunal Superior de Los Ángeles, acusa a la plataforma de conducta predatoria y de cobrar a los actores que trabajan cientos de dólares al año por mejoras que esperan que llamen la atención.

«Al explotar el deseo de los actores de vivir sus sueños, el demandado se ha insertado entre los actores y los directores de casting, obligando a los actores trabajadores a pagar por la oportunidad de solicitar un trabajo», alega la demanda.

El abogado de los demandantes, Ryan Clarkson, presentó una demanda similar la semana pasada contra Casting Networks, un sitio importante en el mundo del casting comercial. Ambas demandas acusan a las plataformas de operar sistemas de “pago por juego” en violación de la ley laboral de California.

En un comunicado, Clarkson dijo que recibió una “gran cantidad de apoyo” después de presentar la demanda contra Casting Networks, lo que lo llevó a perseguir también a Actors Access.

“Actors Access, una enorme institución de Hollywood que es incluso anterior a Internet, es culpable de lo mismo.
engaño: estafar a los actores y aprovecharse de sus sueños profesionales”, dijo. “Es hora de que ellos
rinden cuentas”.

Ambos sitios tienen un nivel gratuito y un nivel de suscripción paga, que ofrece más funciones. En Actors Access, el nivel pago cuesta $10 por mes o $68 por año. El sitio cobra 2 dólares por envío a quienes no pagan una suscripción, mientras que los suscriptores pagos obtienen envíos «ilimitados».

Sin embargo, la demanda alega que la afirmación de presentaciones «ilimitadas» es engañosa, porque los actores con suscripciones pagas deben pagar tarifas adicionales para cargar medios adaptados a cada trabajo.

Según la demanda, los actores que suben más medios a su perfil tienen una clasificación más alta en el algoritmo de clasificación utilizado para mostrar candidatos a los directores de casting.

«Por lo tanto, incluso para aquellos actores que pueden pagar su acceso a la plataforma, un factor de reparto importante se convierte en un factor importante». ¿Han pagado lo suficiente?”, afirma la demanda. «La tensión financiera resultante y la angustia emocional al navegar por este sistema de pago por juego han disminuido las posibilidades justas de descubrimiento de talento, priorizando efectivamente a aquellos que pueden permitirse el lujo de pagar a personas con igual o más talento que enfrentan limitaciones financieras».

SAG-AFTRA, el sindicato de actores, buscó abordar este tema durante la negociación del año pasado con la Alianza de Productores de Cine y Televisión. El contrato impide que los estudios utilicen sitios que den un trato preferencial a los actores con suscripciones pagas.

Actors Access es operado por Breakdown Services, que afirma que más del 97% de las producciones con guión en América del Norte utilizan sus servicios de casting. Los sitios de casting han adquirido mayor importancia a medida que gran parte de los castings han pasado a ser “autograbados”, una tendencia que se aceleró debido a la pandemia.

En lugar de reunirse en persona en una oficina de casting, los actores filmarán su propia cinta de audición y la subirán al sitio.



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El diseño de niveles de Bloodborne se vio afectado por las limitaciones de hardware de PlayStation 4, nuevos detalles del video https://magazineoffice.com/el-diseno-de-niveles-de-bloodborne-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-hardware-de-playstation-4-nuevos-detalles-del-video/ https://magazineoffice.com/el-diseno-de-niveles-de-bloodborne-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-hardware-de-playstation-4-nuevos-detalles-del-video/#respond Thu, 11 Apr 2024 02:43:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-diseno-de-niveles-de-bloodborne-se-vio-afectado-por-las-limitaciones-de-hardware-de-playstation-4-nuevos-detalles-del-video/

A pesar de haber sido lanzado hace casi diez años, Bloodborne todavía esconde algunos secretos interesantes que resaltan cómo el hardware de PlayStation 4 impactó varios aspectos del juego.

Como se detalla en un vídeo muy interesante compartido hace unos días por Lance McDonald en YouTube, un conocido hacker que lanzó el parche no oficial de 60 FPS del juego, el diseño de niveles del juego se vio afectado por la limitación del hardware de PlayStation 4. En la prueba de red del juego y en las primeras versiones alfa, después de derrotar al padre Gascoigne, el cazador podía llegar a la Capilla Oedon atravesando un área anodina, que luego se mejoró con accesorios adicionales y mejor iluminación, lo que conducía a un pasillo ascendente que llevaba al cazador a Oedon. Capilla, a diferencia de la versión final del juego donde el cazador llega a la Biblioteca Subterránea antes de llegar a la Capilla.

Curiosamente, los cambios en la progresión realizados en esta área en la versión final de Bloodborne fueron dictados esencialmente por las limitaciones del hardware de PlayStation 4, ya que el rápido recorrido por el pasillo hacia Oedon Chapel no permitió que la consola cargara los recursos correctamente, lo que resultó en problemas de rendimiento. , fallos visuales y carga muy lenta. Como tal, el avance hacia la Capilla Oedon se ralentizó con la introducción de la Biblioteca Subterránea sólo dos meses antes de que se presentara la construcción final. En una de sus iteraciones, la ubicación también presentó mensajes adicionales que revelaron nueva información sobre la historia del juego.

Si bien el contenido cambia constantemente durante el desarrollo, este nuevo hallazgo de Bloodborne es extremadamente interesante y nos hace preguntarnos qué más se pudo haber cambiado para adaptarse al hardware de PlayStation 4 y sus limitaciones. Hasta el día de hoy, el popular juego de rol de acción de FromSoftware todavía solo está disponible en la consola de la generación anterior de Sony, y no hay indicios de que el juego vaya a llegar a otros formatos, aunque los rumores sobre una remasterización o una nueva versión han estado circulando en línea durante un tiempo.

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El CEO de Ivanti se compromete a “transformar fundamentalmente” su modelo de seguridad, que se ha visto muy afectado https://magazineoffice.com/el-ceo-de-ivanti-se-compromete-a-transformar-fundamentalmente-su-modelo-de-seguridad-que-se-ha-visto-muy-afectado/ https://magazineoffice.com/el-ceo-de-ivanti-se-compromete-a-transformar-fundamentalmente-su-modelo-de-seguridad-que-se-ha-visto-muy-afectado/#respond Sat, 06 Apr 2024 13:02:57 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-de-ivanti-se-compromete-a-transformar-fundamentalmente-su-modelo-de-seguridad-que-se-ha-visto-muy-afectado/

imágenes falsas

Ivanti, la empresa de acceso remoto cuyos productos de acceso remoto se han visto afectados por graves ataques en los últimos meses, ha prometido una «nueva era», una que «transforme fundamentalmente el modelo operativo de seguridad de Ivanti» respaldada por «una inversión significativa» y pleno soporte del tablero.

La carta abierta del CEO Jeff Abbott promete renovar «la ingeniería central, la seguridad y la gestión de vulnerabilidades», hacer que todos los productos sean «seguros por diseño», formalizar las asociaciones con agencias de ciberdefensa y «compartir información y aprendizaje con nuestros clientes». Entre los detalles está la promesa de la compañía de mejorar las capacidades de búsqueda en el portal de documentación y recursos de seguridad de Ivanti, «impulsado por IA», y un «sistema de respuesta de voz interactiva» para enrutar llamadas y alertar a los clientes sobre problemas de seguridad, también «impulsado por IA».

El director ejecutivo de Ivanti, Jeff Abbott, aborda el «amplio cambio» de la empresa en su modelo de seguridad.

Ivanti y Abbott parecen haber estado trabajando en esta presentación por un tiempo, por lo que es poco probable que hubieran sabido que llegaría pocos días después de que se revelaran cuatro nuevas vulnerabilidades para sus productos de puerta de enlace Connect Secure y Policy Secure, dos de ellas calificadas como de alta gravedad. . Esas vulnerabilidades se produjeron dos semanas después de otras dos vulnerabilidades, clasificadas como críticas, con ejecución remota de código. Y esto siguió a «una ola de explotación ininterrumpida de tres semanas» a principios de febrero, que dejó a los directores de seguridad luchando por parchar y restaurar servicios o, como hicieron las agencias civiles federales, reconstruir sus servidores desde cero.

Debido a que Ivanti fabrica productos VPN que se han utilizado ampliamente en grandes organizaciones, incluidas agencias gubernamentales, es un objetivo rico para los actores de amenazas y un objetivo que parece particularmente fácil en los últimos años. Connect Secure de Ivanti, un dispositivo VPN a menudo abreviado como ICS, funciona como un guardián que permite que los dispositivos autorizados se conecten.

Debido a su amplio despliegue y estado siempre activo, un ICS ha sido un objetivo rico, particularmente para los actores a nivel de estado-nación y los intrusos con motivaciones financieras. ICS (anteriormente conocida como Pulse Connect) ha tenido vulnerabilidades de día cero explotadas previamente en 2019 y 2021. Una vulnerabilidad de PulseSecure llevó a la empresa de cambio de dinero Travelex a trabajar completamente en papel a principios de 2020 después de que la empresa de ransomware REvil se aprovechara de la incapacidad de la empresa para parchear una vulnerabilidad de meses de antigüedad.

Si bien algunos profesionales de la seguridad han dado crédito a la empresa, en ocasiones, por trabajar duro para encontrar y revelar nuevas vulnerabilidades, el gran volumen y cadencia de vulnerabilidades que requieren contramedidas serias seguramente se ha quedado con algunos. «No veo cómo Ivanti sobrevive como marca de firewall empresarial», dijo el investigador de seguridad Jake Williams al blog Dark Reading a mediados de febrero.

De ahí la carta abierta, la «nueva era», el «gran cambio» y todas las demás promesas que ha hecho Ivanti. «Ya hemos comenzado a aplicar lo aprendido en incidentes recientes para hacer inmediato (énfasis de Abbott) mejoras a nuestras propias prácticas de ingeniería y seguridad. Y hay más por venir», afirma la carta. Aprendizajes, claro está.



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EVGA responde al fiasco de la fuente de alimentación y decide reemplazar 22 TB de unidades quemadas del usuario afectado https://magazineoffice.com/evga-responde-al-fiasco-de-la-fuente-de-alimentacion-y-decide-reemplazar-22-tb-de-unidades-quemadas-del-usuario-afectado/ https://magazineoffice.com/evga-responde-al-fiasco-de-la-fuente-de-alimentacion-y-decide-reemplazar-22-tb-de-unidades-quemadas-del-usuario-afectado/#respond Fri, 29 Mar 2024 23:06:12 +0000 https://magazineoffice.com/evga-responde-al-fiasco-de-la-fuente-de-alimentacion-y-decide-reemplazar-22-tb-de-unidades-quemadas-del-usuario-afectado/

EVGA finalmente respondió al reciente fiasco de la fuente de alimentación que enfrentó un consumidor y que supuestamente provocó la quema de 22 TB de unidades de almacenamiento.

EVGA se equivocó con el proceso de RMA y entregó una unidad más bien modificada, lo que provocó que el consumidor quemara todas sus unidades

Para conocer brevemente los antecedentes, todo comenzó cuando el usuario de Reddit, u/DataHoarder, reveló un problema con su fuente de alimentación EVGA que sorprendió a muchos de los que leyeron la publicación. El usuario compró una unidad de la fuente de alimentación GQ 1000W Gold de la compañía un año antes del incidente, alegando que escuchaba un inmenso chirrido de bobina saliendo de su unidad, fue entonces cuando se dio cuenta de que la unidad estaba defectuosa y, finalmente, solicitó RMA. . Después de cumplir con las condiciones de la garantía, envió su unidad y recibió un reemplazo unas semanas después, sin saber que montarla resultaría en algo impredecible.

Cambio en el diseño de los pines de la fuente de alimentación de EGVA, con discos duros fritos. Tenga cuidado al garantizar una fuente de alimentación.
byu/sgircys enDataHoarder

Cuando encendió su fuente de alimentación RMA, no arrancaba después de intentos continuos ni seguía el proceso de diagnóstico; el Redditor se dio cuenta de que su alimentación SATA estaba estropeada y aparentemente, 22 TB de unidades de almacenamiento estaban encendidas.

Al preguntarle a EVGA el motivo, su representante le dijo que se modificó la disposición de los pines de la fuente de alimentación, por lo que los cables más antiguos eran incompatibles. Lo sorprendente aquí fue el cambio inesperado en la disposición de los pines, del cual no se informó al consumidor cuando llegó la nueva unidad, lo que finalmente resultó en la quema de todo su almacenamiento.

La noticia ganó una inmensa fuerza entre los foros y GamersNexus tuvo la amabilidad de contactar a EVGA directamente sobre el problema. Según la empresa, había un cambio en las normas de seguridad, lo que hizo necesario modificar la disposición de los pines y, según EVGA, el cambio cumplía con la IEC (Comisión Electrotécnica Internacional), por lo que la actualización de la fuente de alimentación se envió a todos fabricante que existe.

Habíamos establecido un procedimiento interno para RMA para estos números de modelo basado en un rango de serie para asegurarnos de que el cliente obtuviera la versión correcta para sus cables. Normalmente, el cliente simplemente nos devuelve el ladrillo y deja los cables allí. El procedimiento estaba implementado y también establecía que, si por alguna razón EVGA no tenía los modelos correctos, el servicio de atención al cliente enviaría al cliente una fuente de alimentación G5 completa con una nota para informarle que necesitaría actualizar su fuente de alimentación para que Todo coincide.

Pero en lo que nos quedamos cortos es en que, si bien esta política se había aplicado durante el año transcurrido desde [the change] Esto sucedió, debido a algún error de operación interna, se envió al cliente el bloque de fuente de alimentación incorrecto.

– EVGA a través de GamersNexus

En respuesta al problema que enfrenta el cliente, EVGA se ha comprometido a cubrir los costos de reemplazo de las unidades afectadas, así es como terminó este caso por ahora. Para los usuarios que buscan mantenerse a salvo de estos problemas, verifiquen nuevamente qué tipo de cables obtienen con sus fuentes de alimentación de cada fabricante, no solo de EVGA. Por parte de la compañía, es una negligencia aparente, pero debido a que EVGA ya cerró sus operaciones de GPU y aparentemente tiene «falta de personal», no se les puede culpar de todo.

Fuentes de noticias: Reddit, GamersNexus

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