ajustes – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 16 May 2024 17:00:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Nuevas acciones de trabajo y ajustes de equilibrio revelados para Final Fantasy XIV: Dawntrail https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/ https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/#respond Thu, 16 May 2024 17:00:18 +0000 https://magazineoffice.com/nuevas-acciones-de-trabajo-y-ajustes-de-equilibrio-revelados-para-final-fantasy-xiv-dawntrail/

Lo que necesitas saber

  • En la transmisión en vivo de la carta número 81 del productor de Final Fantasy XIV, Square Enix ha presentado un nuevo avance de la quinta expansión del MMORPG, Final Fantasy XIV: Dawntrail.
  • El avance del juego es una muestra de los nuevos trabajos de Viper y Pictomancer, nuevas acciones y cambios de equilibrio para el resto de los trabajos del jugador, un
  • Final Fantasy XIV: Dawntrail está programado para lanzarse el 2 de julio de 2024 para PC (a través de Square y Steam), PlayStation 4 y 5, y Xbox Series X|S.

El 16 de mayo de 2024, Square Enix organizó el último evento Letter from the Producer Livestream de Final Fantasy XIV y, durante el mismo, presentó un nuevo avance de la próxima expansión del juego, Final Fantasy XIV: Dawntrail.

El contenido de esta transmisión en vivo y el avance están dedicados a mostrar todas las nuevas acciones y cambios de equilibrio que los jugadores Jobs recibirán en Dawntrail. Además, los nuevos trabajos de Viper y Pictomancer y cómo funcionará su modo de juego por fin se detallan completamente en esta transmisión en vivo.





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La actualización 2.20 de Ghost of Tsushima se lanza para ajustes de juego cruzado este 14 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-20-de-ghost-of-tsushima-se-lanza-para-ajustes-de-juego-cruzado-este-14-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-20-de-ghost-of-tsushima-se-lanza-para-ajustes-de-juego-cruzado-este-14-de-mayo/#respond Tue, 14 May 2024 09:08:43 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-2-20-de-ghost-of-tsushima-se-lanza-para-ajustes-de-juego-cruzado-este-14-de-mayo/

Siguiente el parche para agregar soporte de juego cruzado Lanzado hace dos semanas, Sucker Punch Productions lanzó la actualización 2.20 de Ghost of Tsushima (versión 2.020 de PS5), que agrega más ajustes al juego cruzado en preparación para el lanzamiento de la versión para PC el 16 de mayo.

Notas del parche de la actualización 2.20 de Ghost of Tsushima:

Actualización de PS5 versión 2.020

Hasta ahora, el único reconocimiento de Sucker Punch sobre el parche es el siguiente anuncio:

Hasta donde sabemos, no parece haber ningún cambio frontal en las partes del juego para un jugador o multijugador. Si alguien nota algo, deje un comentario a continuación y háganoslo saber.

El parche lanzado hace dos semanas no solo agregó soporte para juego cruzado, sino que también corrigió algunos errores. sobre el cual puedes leer aquí.

En otras noticias de Ghost of Tsushima, la versión para PC del juego no se venderá en varios países debido a la restricción de PSN. que se describen aquí junto con la lista de países.





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Los ajustes químicos a un alucinógeno de sapo lo convierten en una droga potencial https://magazineoffice.com/los-ajustes-quimicos-a-un-alucinogeno-de-sapo-lo-convierten-en-una-droga-potencial/ https://magazineoffice.com/los-ajustes-quimicos-a-un-alucinogeno-de-sapo-lo-convierten-en-una-droga-potencial/#respond Sat, 11 May 2024 11:48:28 +0000 https://magazineoffice.com/los-ajustes-quimicos-a-un-alucinogeno-de-sapo-lo-convierten-en-una-droga-potencial/

Agrandar / El sapo del río Colorado, también conocido como sapo del desierto de Sonora.

Cada vez es más aceptado que los psicodélicos clásicos como el LSD, la psilocibina, la ayahuasca y la mescalina pueden actuar como antidepresivos y tratamientos contra la ansiedad, además de provocar alucinaciones. Actúan uniéndose a un receptor de serotonina. Pero hay 14 tipos conocidos de receptores de serotonina, y la mayor parte de la investigación sobre estos compuestos se ha centrado en solo uno de ellos: el que les gusta a estas moléculas, llamado 5-HT2A. (5-HT, abreviatura de 5-hidroxitriptamina, es el nombre químico de la serotonina).

El sapo del río Colorado (Incilio alvarius), también conocido como sapo del desierto de Sonora, secreta un compuesto psicodélico al que le gusta unirse a un subtipo diferente de receptor de serotonina llamado 5-HT1A. Y esa diferencia puede ser la clave para desarrollar una clase de antidepresivos completamente distinta.

Descubriendo una biología novedosa

Al igual que otros psicodélicos, el que produce el sapo disminuye la depresión y la ansiedad e induce experiencias significativas y espiritualmente significativas. Se ha utilizado clínicamente para tratar a veterinarios con trastorno de estrés postraumático y se está desarrollando como tratamiento para otros trastornos neurológicos y abuso de drogas. El 5-HT1A es un objetivo terapéutico validado, ya que se unen a él fármacos aprobados, incluido el antidepresivo Viibryd y el ansiolítico Buspar. Pero se sabe poco sobre cómo los psicodélicos interactúan con este receptor y qué efectos media, por lo que el laboratorio de Daniel Wacker decidió investigarlo.

Los investigadores comenzaron haciendo modificaciones químicas al psicodélico de la rana y observando cómo cada una de las moléculas modificadas se unía tanto al 5-HT2A como al 5-HT1A. Como grupo, estos psicodélicos se conocen como “triptaminas de diseño” (eso es trip con “y”, claro está) porque son metabolitos del aminoácido triptófano.

El laboratorio creó 10 variantes y encontró una que es más de 800 veces selectiva en cuanto a adherirse al 5-HT1A en comparación con el 5-HT2A. Eso lo convierte en una gran herramienta de investigación para dilucidar la relación estructura-actividad del receptor 5-HT1A, así como los mecanismos moleculares detrás de la farmacología de los fármacos disponibles en el mercado que se unen a él. El laboratorio lo utilizó para explorar ambas vías. Sin embargo, la utilidad final de la variante podría ser como una nueva terapia para los trastornos psiquiátricos, por lo que la probaron en ratones.

Mejorando la vida de los ratones

El compuesto no indujo alucinaciones en ratones, según lo medido por la «respuesta de contracción de la cabeza». Pero sí alivió la depresión, medida mediante un “modelo de estrés de derrota social crónica”. En este modelo, durante 10 días seguidos, el ratón experimental fue presentado a un «ratón agresor» para «ataques de derrota de 10 minutos»; Básicamente, un matón lo golpeó durante el recreo durante dos semanas. Es comprensible que, después de esta experiencia, el ratón experimental tendiera a no ser tan amigable con los ratones nuevos, como suelen serlo los controles. Pero cuando se les inyectó el psicodélico sapo modificado, los ratones acosados ​​tenían más probabilidades de interactuar positivamente con los nuevos ratones que conocieron.

Los ratones deprimidos, al igual que las personas deprimidas, también sufren de anhedonia: una capacidad reducida para experimentar placer. En los ratones, esto se manifiesta en no aprovechar el consumo de agua azucarada cuando se les da la oportunidad. Pero los ratones acosados ​​tratados recuperaron su preferencia por la bebida dulce. Alrededor de un tercio de los ratones parecen ser «resistentes al estrés» en este modelo; el acoso no parece detenerlos. La droga aumentó la cantidad de ratones resistentes.

El receptor 5-HT2A ha acaparado toda la atención de la investigación porque media los efectos alucinógenos de muchos psicodélicos populares, por lo que la gente asumió que también debe mediar en sus efectos terapéuticos. Sin embargo, Wacker sostiene que hay poca evidencia que respalde esta suposición. La nueva variante psicodélica basada en el sapo de Wacker y su preferencia por el receptor 5-HT1A ayudarán a dilucidar las funciones complementarias que desempeñan estos dos subtipos de receptores en la mediación de los efectos celulares y psicológicos de las moléculas psicodélicas. Y también podría proporcionar la base para un nuevo tratamiento de salud mental basado en triptamina, uno sin efectos secundarios alucinatorios, por muy decepcionante que pueda resultar para algunos.

Naturaleza, 2024. DOI: 10.1038/s41586-024-07403-2



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La actualización 1.000.030 de Remnant 2 enumera ajustes de arquetipos y más para el 9 de mayo https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/#respond Fri, 10 May 2024 23:30:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-030-de-remnant-2-enumera-ajustes-de-arquetipos-y-mas-para-el-9-de-mayo/

Gunfire Games ha implementado la actualización 1.000.030 de Remnant 2 en todas las plataformas este 9 de mayo, y esto ajusta bastantes elementos en el arquetipo Invoker, junto con una serie de otros ajustes. Sin más preámbulos, desplácese hacia abajo para leer todo lo nuevo en las notas del parche.

Notas del parche de actualización 1.000.030 de Remnant 2 para el 9 de mayo:

–|Rendimiento y fallas|–

  • Se solucionó un problema por el cual Impact Cannon a veces causaba problemas de rendimiento frente a Annihilation.
  • Se solucionó un problema por el cual Actualizar/Degradar repetidamente podía causar problemas o ralentización.

–|Arquetipos|–

|Invocador|

  • Engrama: ahora muestra correctamente la tradición y la descripción cuando se ve en el inventario de Wallace.
  • Camino de Kauela: la celeridad aplicada por otras fuentes ya no se eliminará cuando termine Kauela.
  • Camino de Kauela: se solucionó un problema por el cual el bucle de Sonido empapado permanecía después de una muerte.
  • Way of Kaeula: se solucionó un problema que causaba que Tidal Wave se saltara el tiempo de reutilización varias veces.
  • Camino de Kauela: se solucionó un problema que causaba que las refundiciones actualizaran el tiempo de reutilización de iluminación.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Las ráfagas de iluminación de Way of Kauela tienen un temporizador, y volver a lanzarlo haría que este temporizador se actualice. Ahora están en un temporizador independiente, por lo que la refundición permitirá que la iluminación se active cuando debería haberlo hecho originalmente.

  • Camino de Meidra: Empapado ya no vuelve al daño base al cambiar de Archeytpe.
  • Camino de Meidra: ahora debería curar consistentemente a los compañeros e invocaciones amigables.
  • Camino de Meidra: se solucionó un problema que permitía a Camino de Meidra curar a los jefes.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Vash Cowaii en ruinas.

  • Way of Lydusa: mayor probabilidad de bonificación crítica del 5 % al 10 %.
  • Way of Lydusa: tipo de daño elemental agregado para explosiones AOE.
  • Camino de Lydusa: ahora escala con amplitud.
  • Way of Lydusa: la barra de enfriamiento de habilidades se comporta correctamente cuando se usa el efecto de «reactivación».
  • Way of Lydusa: se habilitó la generación de Sand Devils a partir de daño de habilidad/estado.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien actualmente se permite que todo el daño genere Sand Devils, estamos atentos. Esto se debe a que termina permitiendo un ciclo infinito de Sand Devils > Detonar cuando el daño de Mod o Estado continúa aplicándose. El diseño original era que Brittle era causado por daño a distancia y cuerpo a cuerpo, y los Sand Devils también serían creados solo por esos tipos de daño. Veremos cómo se desarrolla esto y eventualmente lo limitaremos solo a esos tipos de daño.

|Ritualista|

  • Prime: se corrigió un error que causaba que Amplitude tuviera un efecto de doble acumulación en Vile.
  • Ira: bonificación de daño aumentada del 20% al 25% en el nivel máximo.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Si bien el Ritualista ya es bastante fuerte, queríamos asegurarnos de que su fuerza no fuera exclusivamente daño de estado para que también pudiera usarse como arquetipo secundario de manera más efectiva. Esta es una ligera mejora que beneficia todo el daño en cualquier escenario.

|Pistolero|

  • Sidewinder: se redujo la disminución del tiempo de recarga de 10 a 6 segundos.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Este cambio permite algunas recargas de intercambio más con Sidewinder con una duración base de 60 segundos. Anteriormente eran posibles 7. Con esta actualización, 11 son posibles. Por supuesto, también se beneficia de los aumentos de duración.

|Arconte|

  • Power Creep: Aumento de las bonificaciones de reembolso y generación de mods del 5% al ​​10%
  • Puerta del Caos: Aumento de la generación de mods del 5% al ​​10%.
  • Chaos Gate: – Se solucionó un problema por el cual los VFX aún eran visibles para los clientes después de la desactivación.
  • Havoc: se solucionó un problema que causaba que Havoc se tambaleara en algunas situaciones.
  • Estragos: se solucionó un problema por el cual las habilidades se cancelaban después de atravesar un portal del Laberinto.
  • Estragos: se solucionó un problema que causaba comportamientos inconsistentes en el reembolso de tiempo de reutilización.
  • Estragos: se solucionó un problema que causaba que Blink activara la explosión de AOE dos veces.
  • Estragos: se solucionó un problema que permitía que el juego de pies y la rapidez multiplicaran la bonificación de velocidad.

NOTA DEL DESARROLLADOR: Havoc Form se etiquetó incorrectamente como siempre en el modo «AIM», lo que permitió que el juego de pies y la rapidez se acumularan mientras se aplicaban a Lightning Hands y Shield. Este ya no es el caso, pero las bonificaciones de velocidad de movimiento seguirán aplicándose a ambos (pero no las bonificaciones de AIM).

  • Estragos: se redujo el daño base de las manos luminosas de 56 a 48.
  • Estragos: velocidad de movimiento reducida al disparar manos luminosas.
  • Estragos: se incrementó ligeramente el costo de la disminución del tiempo por pulso de Lighting Hands.

NOTA DEL DESARROLLADOR: La combinación de bonificaciones de acumulación de movimiento y acumulación de velocidad de disparo, que aún está habilitada, permitió al Arconte ametrallar fácilmente algunos de los contenidos más desafiantes mientras mantenía presionadas las manos luminosas. Casi nunca fue necesario reposicionar con Blink debido a las velocidades que se podían alcanzar. Este cambio permite al Arconte conservar sus bonificaciones de velocidad máximas durante el movimiento normal y reduce la efectividad evasiva de simplemente ametrallar mientras dispara. También aumentamos la generación de mods general del Arconte a través de Power Creep y agregamos un poco más a Chaos Gate.

|Ingeniero|

  • Torreta Vulcana: se solucionó un problema que causaba que la torreta no alcanzara enemigos más cortos como Hollows o Parasites.

–|Equipo / Artículos|–

|Armas a distancia|

  • Trinity: aumento del daño base de 42 a 44 por disparo (126 a 132 por disparo).
  • Thorn (Retroceso): Se agregó escala de daño mod a las explosiones de retroceso.
  • C.Aphelion: – Se solucionó un problema que causaba que el arma impulsara a los jugadores a través del mapa.
  • C.Sorrow: se solucionó un problema que impedía que las curaciones se aplicaran a compañeros e invocaciones.
  • Monolito: tipo de daño elemental agregado al fuego principal (a distancia + elemental)
  • Monolito: se solucionó un problema que causaba que el fuego primario a veces atravesara partes de los enemigos.
  • Monolito (Tormenta de arena): se solucionó el problema que impedía el uso de Mod cuando no había munición presente.
  • Monolito (Tormenta de arena): duración habilitada para escalar con bonificaciones de duración del mod.
  • Monolito (Tormenta de arena): ahora escala correctamente con Mod + bonificaciones de daño elemental.
  • Monolito (tormenta de arena): se solucionó un problema que impedía el cálculo adecuado de los daños.
  • Cortador de plasma: se solucionó un problema que causaba que ciertas partículas de efectos visuales se desplazaran.
  • Polygun: se solucionó un problema que mostraba valores incorrectos al actualizar.

|Armas cuerpo a cuerpo|

  • Espejismo: se solucionó un problema de interfaz de usuario que causaba que las estadísticas/descripciones rompieran los límites de la información sobre herramientas.
  • Espejismo (Ciclón): Habilitado el escalado de tipo de daño adecuado (cuerpo a cuerpo + elemental)
  • Bastón de cristal: se corrigieron valores de escala de daño incorrectos.
  • Bastón de cristal: daño base reducido para tener en cuenta la escala de daño 3x adecuada (mejora neta)
  • Bastón de cristal: se solucionó un problema por el cual la información de Inspeccionar se mostraba incorrectamente.
  • Todas las Katanas: aumento del escalar de daño de retroceso de 0,9 a 1,45 por golpe.
  • Katana de acero: probabilidad crítica aumentada del 11% al 13%
  • Borde del bosque: probabilidad crítica aumentada del 9% al 11%

|Modificaciones de armas|

  • Disparo explosivo: se solucionó un problema que impedía la escala adecuada de daño según el nivel del arma.
  • Canción de Eafir: se solucionó un problema que permitía que el daño se registrara como puntos débiles frente a algunos voladores.
  • Disparo de chatarra: se solucionó un problema que impedía que los daños se actualizaran en la información de inspección.
  • Trampa de bombas voladoras: se solucionó un problema que permitía que la Trampa de bombas voladoras dañara a los aliados.

|Mutadores de armas|

  • A prueba de fallos: se corrigieron cálculos de reembolso incorrectos para Mods que gastaron múltiples cargos a la vez.
  • Ingenio: se solucionó un problema que causaba que la bonificación de nivel 10 interrumpiera la recarga de cualquier arma que no fuera térmica.
  • Punto de presión: se solucionó un problema por el cual la bonificación de nivel 10 se activaba dos veces al activar el mod.
  • Señor de las armas: descripción fija del efecto principal.
  • Asesino: bonificación de daño aumentada del 20 % al 25 %.

|Baratijas|

  • Paso de niebla: se solucionó un problema que causaba que ciertas armas desaparecieran.
  • Derecho de nacimiento de los perdidos: se aplica EXPUESTO a los enemigos en un AOE de 3 m con cualquier activación de Esquiva perfecta.
  • Derecho de nacimiento de los perdidos: EXPOSE ya no se aplica a uno mismo en Perfect Dodge autoactivado.
  • Campana del bufón: duración aumentada de 15 a 20 segundos.
  • Intercambiador de escudo cinético: se aumentó la generación de modificaciones del 20 % al 30 %.
  • Cincel de Stoneshaper: el efecto permanece correctamente después de viajar.
  • Cristal de Ahanae: bonificación de daño aumentada del 4% al 5% por acumulación.
  • Band of the Fanatic: bonificación de daño de estado aumentada del 25 % al 30 %.
  • Band of the Fanatic: Penalización de duración reducida de -65% a -50%.
  • Carga de lo Audaz: Se corrigió la interacción con Carga de lo Divino.
  • Carga del seguidor: se aumentó la generación de modificaciones del 25 % al 30 %.
  • Carga del Hipnotizador: penalización de salud reducida de -25 % a -20 %.
  • Bucle devorado: se solucionó un problema que impedía restablecer el tiempo de reutilización de las habilidades.
  • Bucle devorado: se solucionó un problema que impedía que se restableciera el tiempo de reutilización de habilidades activas.
  • Potenciador de efluvio: aumento de la bonificación de ácido del 20 % al 25 %.
  • Anillo de matriarca: duración aumentada de 5 a 7 segundos.
  • Oferta del devastador: se eliminó el daño de habilidad oculto que se acumulaba con la bonificación de daño base.
  • Sombra de miseria: bonificación de daño de estado aumentada del 15 % al 20 %.
  • Dispositivo de descarga: se aumentó la bonificación de descarga del 20 % al 25 %.
  • Talismán del sol: bonificación de fuego aumentada del 20 % al 25 %.

|Reliquias|

  • Corazón restringido: la refundición adecuada actualiza las acumulaciones de BULWARK.
  • Corazón roto: ya no causa una pantalla negra prolongada después de la muerte mientras está equipado.

–|Enemigos|–

  • Se solucionó un problema por el cual Bloodless Heir Aberration se centraba completamente en las invocaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual el enemigo del Horno podía disparar a través de algunas paredes.
  • Se solucionó un problema por el cual el fantasma del arma de Tal Ratha para Roll Attack era incorrecto.
  • Se solucionó un problema por el cual algunos enemigos permanecían inactivos durante la pelea de Astuto.
  • Se solucionó un problema por el cual el personaje Dran Rifle y Shotgun rara vez se conectaba con ataques cuerpo a cuerpo.
  • Se solucionó un problema por el cual Root Knight podía quedarse atascado al pasar sobre Root Nexus.

–|Correcciones varias|–

  • Se solucionó un problema por el cual cambiar una combinación de teclas de LMB a cualquier otra cosa causaba que las armas arrojadizas cuerpo a cuerpo se lanzaran automáticamente incluso si no se soltaba el botón.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas de Sanguine Vapor era incorrecta y no coincidía con el texto de descripción del elemento.
  • Se solucionó un problema de colisión que causaba que los jugadores a veces saltaran en su lugar mientras viajaban en ascensores.
  • Se solucionó un problema por el cual el mural de la Trinidad no siempre se mostraba correctamente.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos cubos no reaparecieran después de morir durante Polygun Quest.

La clase Invoker está disponible como parte del DLC premium The Forgotten Kingdom. Si no estás seguro de si conseguirlo o no, ve a leer nuestra reseña aquí

Una vez Tiroteo lanza otro parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.



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La nueva actualización de Mortal Kombat 1 incluye correcciones de cambios, ajustes y más https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-mortal-kombat-1-incluye-correcciones-de-cambios-ajustes-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-mortal-kombat-1-incluye-correcciones-de-cambios-ajustes-y-mas/#respond Thu, 09 May 2024 20:21:56 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-actualizacion-de-mortal-kombat-1-incluye-correcciones-de-cambios-ajustes-y-mas/

Imagen: Estudios NetherRealm

Tras el primer vistazo al luchador DLC Homelander a principios de esta semana, NetherRealm ha lanzado una nueva actualización para Mortal Kombat 1.

Desde su lanzamiento en Switch en septiembre del año pasado, el título ya recibió una serie de mejoras y hay aún más correcciones específicas para Switch en esta última actualización. Junto con esto, tenemos la incorporación del nuevo Kameo Fighter Mavado.

Aquí está el resumen completo, cortesía de la página web oficial del juego:

Actualización de Mortal Kombat 1: 7 de mayo de 2024

interruptor de nintendo

  • Se corrigió que la voz del locutor se cortara después de seleccionar Arena en el modo de práctica.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaba el sombrero de Kung Lao durante la cinemática de introducción.
  • Se corrigió el aspecto ‘Disfraz de festival’ de Kenshi para cambiar correctamente a la paleta equipada.

Correcciones y ajustes generales

  • Mover correcciones de lista y correcciones de localización
  • Se agregó Mavado Kameo a la lista
  • Física de cabeza ajustada durante The Klassic Brutality
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo al usar la función Copilot en Xbox.

En línea

  • Se solucionó el problema que podía causar que los jugadores de Xbox vieran una ventana emergente en blanco al recibir una invitación de un Krossplay Private King of the Hill.
  • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir al usar el menú social.

Invasiones

  • Algunos encuentros en Season of Huntress ya no son necesarios para llegar al jefe de temporada.
  • Las bolas de energía Dark Star Johnny Cage ahora causan menos daño
  • Dificultad ajustada de Raiden Trial: Encuentro IV
  • Se solucionó un problema poco común que permitía al jugador atravesar la puerta en Fengjian Village sin usar la llave Tea Kettle.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos oponentes tuvieran nombres incorrectos durante las peleas de emboscada.
  • Se solucionó un problema poco común en Tea House Mesa que podía causar que la cámara se comportara incorrectamente.
  • Se solucionó el problema que podía causar que Geras Time Trial III no se completara si recibía daño.
  • Se corrigió que el talismán «Titán interior» aún otorgara un súper medidor infinito después de que el beneficio expirara.
  • Se solucionó un problema poco común en algunos encuentros que podía causar que el oponente tuviera una animación incorrecta después de ganar la partida.

Ajustes específicos de personajes

  • Luchadores principales
    • Bajo cero
      • Se solucionó el problema que podía causar que Ice Slide impactara al oponente cuando se cancelaba un ataque cerca del borde de la Arena.
    • Quan Chi
      • Se solucionó el problema con las máscaras «Charged by Nether» y «Seeking Power» usando la misma paleta.
  • Luchadores cameo
    • Shujinko (Kameo)
      • Se ajustó la forma en que Kopy Kat y Mimic se muestran en la lista de movimientos.
      • Se solucionaron problemas con la lista de movimientos que podían ocurrir después de un reinicio de práctica mientras se transformaba en el Kameo del oponente Shang Tsung.
      • Se ajustó cuando Shujinko puede ser empujado por el oponente durante Mimic Triple Ground Skull.
      • Se corrigieron efectos de sonido persistentes que podían ocurrir durante el Abrazo mortal de Mimic Ermac.
    • Sonya (Kameo)
      • Retraso de recarga ligeramente aumentado de los anillos de energía cuando se usan más de una vez en el mismo combo.

Puedes conocer más sobre el próximo luchador DLC en nuestra publicación anterior. Es de la exitosa serie de Amazon ‘The Boys’ y es la continuación de Omni-Man, Peacemaker y varios otros personajes y Kameo Fighters. Por supuesto, para jugar como él necesitarás tener acceso al Kombat Pack.

Si bien Mortal Kombat 1 no comenzó de la mejor manera en Switch, NetherRealm ha lanzado múltiples actualizaciones desde entonces, incluidas mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.





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Mortal Kombat 1 Actualización 1.004.500 Notas del parche Lista de ajustes de luchadores y más para el 7 de mayo https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/ https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/#respond Tue, 07 May 2024 20:20:09 +0000 https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/

La actualización 1.004.500 de Mortal Kombat 1 ya está disponible en todas las plataformas este 7 de mayo y trae varios cambios para los luchadores e incluso correcciones específicas de la plataforma. Siga leyendo para conocer los cambios realizados por NetherRealm Studios en las notas oficiales del parche.

Notas del parche de la actualización 1.004.500 de Mortal Kombat 1:

Tienda Steam para PC y juegos épicos

  • Nueva pantalla de interfaz de usuario de referencia en línea que se muestra cuando no se cumplen los umbrales de FPS o velocidad de almacenamiento de Krossplay Matchmaking
  • Se solucionó un problema por el cual el juego no arrancaba correctamente si se usaba cierto software de terceros.
  • Se solucionó un problema de estabilidad con la mesa de la Colonia Tarkatan del modo Invasiones.
  • Se corrigieron ciertos tartamudeos que podían ocurrir al caer por debajo de 60 FPS en una partida en línea.

interruptor de nintendo

  • Se corrigió que la voz del locutor se cortara después de seleccionar Arena en el modo de práctica.
  • Se solucionó el problema por el cual faltaba el sombrero de Kung Lao durante la cinemática de introducción.
  • Se corrigió el aspecto ‘Disfraz de festival’ de Kenshi para cambiar correctamente a la paleta equipada.

Correcciones y ajustes generales

  • Mover correcciones de lista y correcciones de localización
  • Se agregó Mavado Kameo a la lista
  • Física de cabeza ajustada durante The Klassic Brutality
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar un bloqueo al usar la función Copilot en Xbox.

En línea

  • Se solucionó el problema que podía causar que los jugadores de Xbox vieran una ventana emergente en blanco al recibir una invitación de un Krossplay Private King of the Hill.
  • Se corrigió un fallo poco común que podía ocurrir al usar el menú social.

Invasiones

  • Algunos encuentros en Season of Huntress ya no son necesarios para llegar al jefe de temporada.
  • Las bolas de energía Dark Star Johnny Cage ahora causan menos daño
  • Dificultad ajustada de Raiden Trial: Encuentro IV
  • Se solucionó un problema poco común que permitía al jugador atravesar la puerta en Fengjian Village sin usar la llave Tea Kettle.
  • Se solucionó un problema poco común que podía causar que algunos oponentes tuvieran nombres incorrectos durante las peleas de emboscada.
  • Se solucionó un problema poco común en Tea House Mesa que podía causar que la cámara se comportara incorrectamente.
  • Se solucionó el problema que podía causar que Geras Time Trial III no se completara si recibía daño.
  • Se corrigió que el talismán «Titán interior» aún otorgara un súper medidor infinito después de que el beneficio expirara.
  • Se solucionó un problema poco común en algunos encuentros que podía causar que el oponente tuviera una animación incorrecta después de ganar la partida.

Ajustes específicos de personajes

  • Luchadores principales
    • Bajo cero
      • Se solucionó el problema que podía causar que Ice Slide impactara al oponente cuando se cancelaba un ataque cerca del borde de la Arena.
    • Quan Chi
      • Se solucionó el problema con las máscaras “Charged by Nether” y “Seeking Power” usando la misma paleta.
  • Luchadores cameo
    • Shujinko (Kameo)
      • Se ajustó la forma en que Kopy Kat y Mimic se muestran en la lista de movimientos.
      • Se solucionaron problemas con la lista de movimientos que podían ocurrir después de un reinicio de práctica mientras se transformaba en el Kameo del oponente Shang Tsung.
      • Se ajustó cuando Shujinko puede ser empujado por el oponente durante Mimic Triple Ground Skull.
      • Se corrigieron efectos de sonido persistentes que podían ocurrir durante el Abrazo mortal de Mimic Ermac.
    • Sonya (Kameo)
      • Retraso de recarga ligeramente aumentado de los anillos de energía cuando se usan más de una vez en el mismo combo.

Si bien recibimos un parche hoy, este no es el que trae a Homelander. Todavía no hay una fecha especificada para eso, pero lo sabemos. Algunas de las Fatalities que el personaje puede hacer..

[Source: Mortal Kombat]



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https://magazineoffice.com/mortal-kombat-1-actualizacion-1-004-500-notas-del-parche-lista-de-ajustes-de-luchadores-y-mas-para-el-7-de-mayo/feed/ 0
La actualización 3.24 de Destiny 2 para la versión 7.3.6.3 solicita ajustes este 30 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-24-de-destiny-2-para-la-version-7-3-6-3-solicita-ajustes-este-30-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-24-de-destiny-2-para-la-version-7-3-6-3-solicita-ajustes-este-30-de-abril/#respond Tue, 30 Apr 2024 17:33:05 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-3-24-de-destiny-2-para-la-version-7-3-6-3-solicita-ajustes-este-30-de-abril/

La actualización 3.24 de Destiny 2, que debería aparecer para los jugadores de la generación actual como actualización 1.019, ya está disponible, y esto trae lo que Bungie llama la versión del parche 7.3.6.3. Se han realizado muchos ajustes, desde actividades, el Crisol y más.

Notas del parche de la actualización 3.24 de Destiny 2 para el 30 de abril:

Destino 2 Actualización Versión 1.119 | Actualización 7.3.6.3 de Destiny 2 para PC

ACTIVIDADES

CRISOL

  • Cambios especiales en el sistema de medidor de munición:
    • Se unificaron todos los valores de recompensa de puntos de munición del modo de reaparición bajo los valores de puntos del modo de reaparición 3v3 anterior. (En promedio, ahora se requieren menos acciones para ganar la misma cantidad de munición).
    • Los transmats de munición (incluido el inicial al comienzo del juego) ahora recompensarán con munición equivalente a una muerte, pero el medidor se cargará un poco más del doble de rápido.
    • Se eliminó la capacidad de que las muertes por habilidad contribuyan al medidor de munición.
    • Unificó las recompensas de puntos en dos grupos distintos para reducir la variabilidad y hacer que el sistema sea más fácil de entender.
      • Nuevos valores de recompensa de puntos:
        • Modos de reaparición
          • Muertes con arma principal: 50
          • Acciones (incluye asistencias, muertes, capturas de zonas de control y extracción de munición pesada): 25
        • Modos de eliminación
          • Muertes con arma principal: 70
          • Acciones (incluye asistencias, muertes y extracción de munición pesada): 35
    • Una transmisión de munición se recompensa cuando un jugador ha acumulado 100 puntos.
  • Mayor preferencia por generar aliados cercanos en Clash 3v3 para listas de reproducción competitivas y de juego rápido.

EMBATE

  • Se solucionó un problema por el cual Extinguir no se borraba correctamente durante una ola de calor de Tormentor.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos más grandes se teletransportaban detrás de la ADU.
  • Se solucionó un problema por el cual las baterías ADU podían curar a los enemigos cuando se lanzaban.
    • Además, se ha aumentado la funcionalidad de curación cuando se lanza contra las defensas.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores se ocultaban de los enemigos en un lugar de la sala del jefe.
  • Se solucionó un problema en la dificultad Leyenda por el cual el portal a la sala del jefe no aparecía después de la oleada 50.

MISIÓN EXÓTICA

El susurro

  • Se solucionó un problema con el efecto visual de generación de los jefes poseídos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no serían expulsados ​​a la órbita después de que se agotara el tiempo.
  • Se corrigieron algunos puntos fuera de límites.

JUEGO E INVERSIÓN

ARMAS

  • Se eliminó el punto rojo del lanzagranadas Tusk of the Boar al apuntar hacia abajo, ya que se suponía que no tenía uno.
  • Se corrigió un error que impedía que los proyectiles de The Mountaintop perforaran los escudos de los campeones.
  • Las versiones BRAVE de las miras The Recluse y Hammerhead ahora resaltan correctamente a los enemigos.

RECOMPENSAS Y PERSECUCIONES

  • La recompensa de Shaxx para completar un camino en Riven’s Lair ahora contará correctamente The Coil.
  • Descripción editada de Breaking the Charge Triumph para que sus requisitos sean más claros.

GENERAL

  • Se solucionó un problema por el cual la nave Pyramidic Vessel mostraba luces brillantes parpadeantes en órbita.

No olvides Consulta el reinicio de actividades de esta semana. también.

[Source: Bungie|



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La actualización 1.100 de Dragon’s Dogma 2 implementa ajustes de peones y más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-100-de-dragons-dogma-2-implementa-ajustes-de-peones-y-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-100-de-dragons-dogma-2-implementa-ajustes-de-peones-y-mas/#respond Thu, 25 Apr 2024 03:33:14 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-100-de-dragons-dogma-2-implementa-ajustes-de-peones-y-mas/

Fieles a su palabra de lanzando correcciones y ajustes continuamente Para el juego, Capcom lanzó hoy la actualización 1.100 de Dragon’s Dogma 2, y ésta se centra en ajustes de peones, solucionar varios problemas de juego y más. Continúe leyendo para conocer todos los detalles en las notas oficiales del parche que se aplican a las versiones de PS5, Xbox Series X|S y Steam.

Notas del parche de la actualización 1.100 de Dragon’s Dogma 2:

PlayStation®5/Xbox Series XS/Vapor

  • Reducir la frecuencia de infección de la plaga de dragones y ajustar los signos de los peones infectados con la plaga de dragones para que sean más notorios.
    – Por ejemplo, cuando se infecta, los ojos brillantes serán más notorios.
  • Agregando la opción de acercar las caras de los Resucitados y los Peones en la pantalla de estado, tiendas, etc.
    Solucionando algunos problemas e implementando ajustes relacionados con el minimapa.
    – Los cofres del tesoro que ya se hayan adquirido no se mostrarán en el minimapa.
  • Ajustes al comportamiento y diálogo de los peones.
    – Solucionar problemas por los que ocasionalmente el jugador no podía chocar los cinco peones.
    – Solucionar problemas por los cuales los peones no empezaban a guiar después de ofrecerse a hacerlo.
    – Hacer que los peones sean menos propensos a caer por precipicios.
    – Reducir la frecuencia de algunas líneas de diálogo de peones.
    – Mejora de las líneas de peones para adaptarlas mejor a las circunstancias.
    – Solucionando algunos problemas por los cuales los peones dejan de hablar fuera del combate.
    – Se corrigieron algunos problemas donde el peón principal habla en el diálogo del peón de apoyo.
    – Aumentar la probabilidad de que los peones ayuden a los surgidos si estos les ordenan que ayuden mientras están retenidos por los enemigos.
    · Reducir la frecuencia de los Peones que se ofrecen a ser contratados por el jugador mientras está en el campo.
  • Se solucionan problemas por los que a veces las misiones de escolta se consideran fallidas al acceder a la edición de personajes u otras situaciones específicas.
  • Se solucionan problemas por los que el jugador podía ser encarcelado al luchar contra monstruos en la ciudad.
  • Solucionar algunos bloqueos y congelaciones en circunstancias específicas.
    Correcciones de errores varios.

Una vez Capcom lanza un nuevo parche, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores.

Más lecturas de Dragon’s Dogma 2:





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Actualización Palworld v0.2.3.0 lanzada para ajustes y correcciones de equilibrio este 21 de abril https://magazineoffice.com/actualizacion-palworld-v0-2-3-0-lanzada-para-ajustes-y-correcciones-de-equilibrio-este-21-de-abril/ https://magazineoffice.com/actualizacion-palworld-v0-2-3-0-lanzada-para-ajustes-y-correcciones-de-equilibrio-este-21-de-abril/#respond Mon, 22 Apr 2024 05:16:25 +0000 https://magazineoffice.com/actualizacion-palworld-v0-2-3-0-lanzada-para-ajustes-y-correcciones-de-equilibrio-este-21-de-abril/

Pocket Pair Inc. ha lanzado la actualización Palworld v0.2.3.0, que incluye ajustes de equilibrio, correcciones de errores e incluso ajustes de optimización. Por ahora, el parche está disponible solo para PC, y la versión de Xbox lo recibirá “pronto”. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche a continuación directamente desde el estudio.

Notas del parche:

Ajuste de equilibrio
・La incubadora de huevos eléctrica ahora tiene una mayor velocidad de eclosión. ¡Eclosiona a un ritmo 1,5 veces mayor que el normal!

Mejoramiento
・Optimizó la carga de procesamiento en servidores dedicados

Corrección de errores
・Ahora puedes acariciar a algunos amigos que no podían serlo debido a un error que impedía que la opción «mascota» funcionara correctamente.
・Se solucionó un problema por el cual los amigos de la base a veces chocaban entre sí en servidores dedicados.
・[Xbox version only] Se solucionó un problema por el cual la “Opción para mostrar/ocultar Viaje” y la “Opción para cambiar la escala de números de texto de daño” no funcionaban
・Se corrigieron otros errores menores

Eso es todo. Para las otras correcciones de errores, espere que se lance otro parche en las próximas semanas.

Para el resto de las actualizaciones del juego lanzadas la semana pasada y los demás días, dirígete hacia aquí.

Fuente: Vapor



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La actualización 1.003.001 de Final Fantasy 16 estará disponible este 17 de abril para realizar ajustes en la jugabilidad https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-001-de-final-fantasy-16-estara-disponible-este-17-de-abril-para-realizar-ajustes-en-la-jugabilidad/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-001-de-final-fantasy-16-estara-disponible-este-17-de-abril-para-realizar-ajustes-en-la-jugabilidad/#respond Wed, 17 Apr 2024 11:53:24 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-003-001-de-final-fantasy-16-estara-disponible-este-17-de-abril-para-realizar-ajustes-en-la-jugabilidad/

fantasía final 16 actualización 1.003.001

Square Enix ha lanzado Fantasía Final 16 Actualización 1.003.001 para jugadores de PS5 hoy. El parche está etiquetado como actualización 1.31 y viene con varios ajustes de juego. No solo hay correcciones de errores, sino que deberías ver mejoras en muchas otras áreas del juego. Siga leyendo para conocer las notas del parche de Final Fantasy 16 a continuación.

Notas del parche de la versión 1.31 de la actualización de Final Fantasy 16:

Versión de actualización de PS5: 1.003.001

El siguiente contenido está disponible para todos los jugadores:

Contenido adicional del juego

  • Se agregaron rollos de orquesta a las tiendas regionales.
    Las tiradas disponibles dependen del progreso del escenario principal.

Ajustes de batalla

  • El ATK del jugador aumentó fuera de determinadas batallas de Eikon.
  • Adiciones a la interfaz de usuario de calidad de vida realizadas en ciertas batallas de Eikon.

Ajustes de habilidades y dotes eikónicas

  • Se dispararán dos instancias de centellas al exigir Eikonic Feat Blind Justice de Ramuh.
  • La bola de relámpago adherida a los enemigos ahora se detona mediante el botón de hazaña en lugar de atacar.
  • Clive ahora se mueve más rápido mientras usa Blind Justice.
  • Clive ahora puede esquivar mientras usa Blind Justice.
  • Clive recupera el aplomo más rápidamente después de exigir Justicia ciega.
  • Al cancelar Eikonic Feat Wings of Light de Bahamut, la carga de Megaflare solo se agotará hasta el siguiente nivel de calibre.
  • Se realiza una esquiva al iniciar Wings of Light.
  • Esquivar con éxito un ataque enemigo al iniciar Wings of Light activará una Megaflare Dodge.
  • Se ha cambiado la animación de parada cuando se usa la hazaña Eikonic Arm of Darkness de Odin.
  • Se ha reducido la altura mínima de salto para iniciar Stomp.
  • Se ha ajustado la dirección en la que mira Clive después de usar Swift Recovery.
  • Los ataques Limit Break ahora levantan a los enemigos en lugar de derribarlos.
  • El daño por gubia aumenta.
  • El daño por gubia aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de la gubia.
  • Aerial Blast ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • El daño de la explosión aérea aumenta.
  • El área de efecto de cuerda aumenta.
  • Se reduce el tiempo de lanzamiento de Furia terrestre.
  • Flare Breath ahora disipa ciertos ataques mágicos a distancia.
  • Flare Breath ahora levanta a los enemigos en lugar de derribarlos al cancelar la habilidad.
  • El daño de Aliento de llamarada aumenta.
  • El daño de los satélites aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición del satélite.
  • El daño del satélite aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • El daño de la Edad de Hielo aumenta.
  • Los cristales de hielo generados al usar Rime ahora atraerán mejor a los enemigos cercanos.
  • El daño de la escarcha aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Gungnir.
  • El daño de Gungnir aumentará.
  • Los ataques de seguimiento encadenados de Heaven’s Cloud ahora se pueden centrar en un solo enemigo fijándose en el enemigo.
  • El daño de la Nube Celestial aumenta.
  • Se reduce el tiempo de refundición de Heaven’s Cloud.

Ajustes de accesorios

  • Se ha mejorado la eficacia de los siguientes accesorios:
    • Favor del viento (gubia)
    • Favor del viento +1 (gubia)
    • Aliento de Tierra (Furia Terrestre)
    • Aliento de Tierra +1 (Furia Terrestre)
    • Aliento de oscuridad (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad +1 (Gungnir)
    • Aliento de oscuridad (Nube del cielo)
    • Aliento de oscuridad +1 (Nube del cielo)
    • Colmillo de Cavall
    • Colmillo de Cavall +1
    • La mordedura de Cavall

Otros cambios en las acciones

  • Se alivió el raro problema de que Clive saltara al acceder a objetos bajo ciertas condiciones.
  • Se hicieron ajustes a cuándo se puede acariciar a Torgal y se redujo el tiempo antes de volver a acariciarlo.
  • Se hicieron ajustes a los cálculos de la cantidad de daño sufrido al estar cerca de la muerte.

Misiones

  • Se ha agregado una función de «Completación rápida», que brinda a los jugadores la opción de teletransportarse directamente a un encargado de la misión al completar el objetivo final de una misión.
  • Se ha asignado un nuevo icono de misión a las misiones que recompensan con objetos coleccionables.
  • Se han aumentado las recompensas de puntos de habilidad para ciertas misiones secundarias.
  • Se han agregado escenas adicionales a ciertas misiones secundarias.
  • Se han realizado cambios menores en la puesta en escena de la escena.
  • Se han agregado nuevos NPC a ciertos asentamientos.

Sistema

  • Se agregó el tipo de controlador «Personalizado».
    Vaya a Diseño del controlador en la pestaña Sistema en el Menú principal para asignar libremente funciones a los botones de su controlador.
  • Se han agregado conjuntos de habilidades.
    Los jugadores ahora pueden guardar hasta 5 conjuntos de habilidades. Intercambia entre conjuntos con L1/R1.
  • Se ha agregado la siguiente funcionalidad al Modo Foto:
    • Ajustabilidad de la distancia focal en la configuración de profundidad de campo
    • Corrección de tono
    • Efectos de pantalla
    • Modo retrato
    • Rotación de 90 grados en la funcionalidad Roll
  • Actualizaciones menores y adiciones a los Mil Tomos.
  • Actualizaciones visuales del control deslizante de la línea de tiempo del estado del reino.
  • Actualizaciones y adiciones a la interfaz de usuario y varios menús.

Corrección de errores

  • Se han abordado las siguientes cuestiones:
    • Los gráficos no aparecen correctamente en ciertas escenas
    • Movimiento incorrecto del personaje en ciertas escenas.
    • Incapacidad para progresar en ciertas misiones.
    • Los marcadores de progresión no se muestran correctamente
    • Los nombres de los NPC no se actualizan correctamente junto con la progresión del juego.
    • Problemas con la funcionalidad del menú al hablar con NPC
    • Los enemigos no actúan correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones.
    • Problemas con el trabajo de la cámara en ciertas batallas
    • Los efectos de los enemigos no se muestran correctamente en ciertas batallas bajo ciertas condiciones
    • Los nombres de los enemigos no aparecen correctamente bajo ciertas condiciones.
    • Ciertas habilidades no alcanzan los objetivos correctamente
    • Precision sic no se ejecuta correctamente con ciertas habilidades
    • Ciertos efectos de habilidad no se muestran correctamente bajo ciertas condiciones
    • Problemas con el trabajo de la cámara durante ciertas habilidades.
    • Casos de efectos de límite/habilidad que no se activan correctamente
    • Auto Torgal no funciona correctamente en el Salón de la Virtud (modo de entrenamiento)
    • Problemas con la IA aliada del partido
    • Detección de colisiones en determinadas etapas y campos.
    • Problemas con el movimiento de los personajes.
    • Los íconos del menú State of the Realm no se actualizan o no se muestran correctamente
    • Ligeras discrepancias en el contenido del estado del reino
    • Casos raros de contenido anterior de State of the Realm que no está disponible para su visualización
    • Los gráficos no se muestran correctamente en el modo Foto cuando se utilizan ciertos métodos de fotografía
    • El texto y los íconos no se muestran correctamente en el mapa mundial bajo ciertas condiciones
    • Casos de ubicación actual que no se muestran correctamente en el mapa mundial
    • Casos de iconos de mapas de regiones que no se muestran correctamente
    • Casos de vibración del controlador y funcionalidad de disparo adaptativo que no funcionan correctamente
    • El diseño del menú no se muestra al cambiar entre idiomas
    • Los ajustes de configuración no cambian correctamente al restaurar los valores predeterminados
    • Capturas de pantalla y vídeos incorrectos en ciertos tutoriales
    • Los tutoriales no aparecen en los momentos adecuados.
    • Imposibilidad de obtener ciertos artículos canjeables al iniciar New Game+
    • Los avisos no aparecen en el momento adecuado.
    • Casos de efectos de sonido que no se reproducen en el momento adecuado
    • Varios errores ortográficos y gramaticales.
    • Varios casos de fallos del juego.

Le avisaremos en un futuro próximo cuando llegue la próxima actualización para FF16.



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