Alan Wake 2 – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 16 Feb 2024 14:24:06 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Alan Wake 2 vende más de 1 millón, el juego de Remedy más vendido hasta ahora https://magazineoffice.com/alan-wake-2-vende-mas-de-1-millon-el-juego-de-remedy-mas-vendido-hasta-ahora/ https://magazineoffice.com/alan-wake-2-vende-mas-de-1-millon-el-juego-de-remedy-mas-vendido-hasta-ahora/#respond Fri, 16 Feb 2024 14:24:04 +0000 https://magazineoffice.com/alan-wake-2-vende-mas-de-1-millon-el-juego-de-remedy-mas-vendido-hasta-ahora/

Remedy Entertainment ha revelado las cifras de ventas de Alan Wake 2 y parece seguro decir que Alan Wake 3 está sucediendo. Según el estudio, a finales de diciembre de 2023, Alan Wake 2 ya había vendido un millón de unidades, y esa cifra saltó a 1,3 millones de unidades vendidas a principios de febrero de 2024.

Alan Wake 2 demuestra ser un éxito financiero para Remedy con más de 1,3 millones de copias vendidas desde febrero de 2023

En comparación con otros títulos de Remedy, Alan Wake 2 ha vendido más del 50 por ciento más copias y más de tres veces más copias digitales en sus primeros dos meses que Control en sus primeros cuatro meses. Desde su lanzamiento en 2019, Control ha vendido más de cuatro millones de unidades y ha generado unos ingresos netos de aproximadamente 100 millones de euros (alrededor de 107 millones de dólares).

Remedy cree que Alan Wake 2 tendrá una larga cola en términos de ventas y el estudio planea continuar promocionando y apoyando el juego de terror. Hay dos DLC pagos planificados que continuarán la historia y, por supuesto, también se planea implementar actualizaciones del juego.

Esto es lo que el CEO de Remedy, Tero Virtala, dijo sobre las cifras de ventas de Alan Wake 2:

“Estamos contentos con el inicio de las ventas de Alan Wake 2. El precio también se ha mantenido en un nivel alto y el juego ya ha recuperado una parte importante de los gastos de desarrollo y marketing. Continuaremos desarrollando el juego para servir a los fanáticos existentes y atraer nuevos jugadores y esperamos que el juego continúe vendiéndose bien”. Tero Virtala continuó: “El exitoso lanzamiento de Alan Wake 2 ha respaldado nuestros otros proyectos de juegos: Condor, Control 2 y Max Payne 1&2 remake han aumentado su ritmo de desarrollo gracias al personal liberado de Alan Wake 2, y esperamos que estos proyectos alcancen sus próximas etapas de desarrollo durante la primera mitad de 2024. Ahora tenemos dos franquicias establecidas: Control y Alan Wake, que están vinculadas a través del Remedy Connected Universe. Hacer crecer y expandir estas franquicias será una parte clave de nuestro futuro”.

Si aún no has jugado, te sugiero que lo soluciones (je) lo antes posible. Incluso si no has jugado el original, todavía hay mucho que amar en Alan Wake 2. Ve a leer nuestra reseña por qué pensamos tan bien en ello, y incluso fue nuestro Juego del Año 2023!

Más lecturas de Alan Wake en MP1st:

Fuente: Juegos de remedio para inversores



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Alan Wake 2 Actualización 1.000.013 Garabatos para el borrador final https://magazineoffice.com/alan-wake-2-actualizacion-1-000-013-garabatos-para-el-borrador-final/ https://magazineoffice.com/alan-wake-2-actualizacion-1-000-013-garabatos-para-el-borrador-final/#respond Mon, 11 Dec 2023 18:24:16 +0000 https://magazineoffice.com/alan-wake-2-actualizacion-1-000-013-garabatos-para-el-borrador-final/

Alan Wake 2 Actualización 1.000.013

Anunciado la semana pasada, Remedy ha comenzado a implementar la actualización 1.000.013 de Alan Wake 2 en todas las plataformas. Esta actualización se denomina “El borrador final‘ agregando un nuevo modo de juego plus, nuevos elementos de la historia, un nuevo final, varias correcciones, mejoras de rendimiento y mucho más. Aquí está todo lo incluido en las notas del parche del 11 de diciembre para Alan Wake 2.

Notas del parche de la actualización 1.000.013 de Alan Wake 2 | Alan Wake 2 Notas del parche del 11 de diciembre | Alan Wake 2 El borrador final de las notas del parche

Tamaño: 1,48 GB

Versiones:

Estación de juegos 5 (1.00.13)
Serie Xbox (1.0.0.13)
ordenador personal (1.0.13)

Nuevo modo Juego Plus

  • Nuevo final
  • Nuevo nivel de dificultad de Pesadilla
  • Nuevas páginas de manuscritos y contenido de vídeo.
  • Conserva todos los vídeos, accesos y actualizaciones desbloqueados.

NOTA: Para acceder al modo New Game Plus, se requiere completar Alan Wake 2. En New Game Plus, encontrarás las armas desbloqueadas en la primera caja de zapatos disponible para el personaje.

Actuación

  • Se mejoró la calidad general del algoritmo de selección de oclusión, mejorando el rendimiento de la GPU, especialmente en ubicaciones con mucha geometría.
  • La mejora de rendimiento es más visible en el modo Calidad de PlayStation 5, donde (increíblemente) hay mejoras de hasta 1,8 ms. Cauldron Lake debería toser menos.
  • Configuración optimizada del contenido de la interfaz de usuario del HUD para que renderizar el HUD lleve menos tiempo. Esto aporta mejoras de rendimiento de entre ~0,5 y 0,7 ms.
  • Algunos ajustes y optimizaciones seleccionados para el trazado de rutas y el renderizado.
  • Se mejoró la transmisión al eliminar paradas ocasionales de 10 a 100 ms que afectaban principalmente a las plataformas de la serie Xbox.
  • Se redujo el uso de memoria en 16 MB en todas las plataformas.
  • [PC] Rendimiento ligeramente mejorado al eliminar algunos instrumentos de diagnóstico de errores.

Tutoriales

  • Se modificó cuando algunos tutoriales aparecen en el menú Tutoriales.
  • Se agregó un tiempo de espera al Tutorial sobre desvanecimientos.
  • Los jugadores ahora pueden reducir la velocidad hasta caminar mientras hay un tutorial abierto.
  • Los mensajes tutoriales ya no ralentizan la velocidad de movimiento del jugador.
  • Si los tutoriales están deshabilitados, el jugador no quedará encerrado en el diorama cuando se lleve a cabo el primer tutorial de recopilación de pistas de investigación…

Estabilidad

  • Se corrigieron varios errores exasperantes del script de Lua que hicieron que el juego fuera más estable y menos impredecible.
  • Se corrigió un bloqueo en Xbox que podía ocurrir al intentar suspender la aplicación durante el inicio.
  • Se corrigió la falla del middleware de audio en las plataformas de la serie Xbox.
  • Se corrigió un bloqueo poco común que podía ocurrir durante la transmisión.

Imágenes

  • Algo se redujo el alias especular (“brillante”) en superficies brillantes con un nuevo algoritmo.
  • Iluminación cinematográfica mejorada en Trailer Park.
  • Se mejoró la calidad de las sombras dentro del hogar de ancianos Valhalla para respetar aún más a las personas mayores.
  • Las sombras de las linternas ahora tienen prioridad para evitar una apariencia de bloque en lugares con un uso intenso de luces dinámicas.
  • Se arregló (o arruinó, según se mire) la “silla camaleón” visible frente a la sauna. Ya no cambia de color 🙁
  • Se corrigieron los LOD en el puesto de perritos calientes.
  • Se corrigió una variedad de LOD rotos o feos.
  • Se corrigió el modo de selección de renderizado incorrecto en materiales de hojas y cafeteras para evitar problemas de trazado de ruta.
  • Se arreglaron los materiales rotos en el edificio del garaje en el centro de Bright Falls, lo que aumentó el valor de la propiedad.
  • [PC] Calidad mejorada para el ajuste preestablecido de trazado de rayos bajo, que corrige las luciérnagas parpadeantes en las caras de los personajes durante las cinemáticas.

Audio y localización

  • Calidad de audio general mejorada en PlayStation 5.
  • Se corrigió que la sincronización de labios no funcionara durante la cinemática donde Saga y Casey llegan al lago Cauldron.
  • Correcciones de localización para las líneas de audio del agente Estevez.
  • Correcciones adicionales para subtítulos localizados.

Todavía estamos trabajando para que la sincronización de audio esté desactivada para algunos reproductores de Xbox Series y esperamos solucionar este problema en nuestra próxima actualización.

Global

  • Se solucionó un problema con el anuncio de Koskela Brothers Coffee World que impedía que algunos jugadores desbloquearan el trofeo relacionado.
  • Father Doll ahora debería ser más fácil de encontrar en el mapa para que los jugadores puedan completar la última canción infantil.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía ser bloqueado por balones médicos al restablecer los accesorios del Centro de bienestar cuando comienza la misión Regreso 09.
  • Se solucionó un problema por el cual omitir una cinemática durante Deerfest provocaría una oscuridad prematura al hacer que la pantalla se desvaneciera a negra.
  • Se agregaron bloqueadores de alta resistencia para evitar que el jugador se caiga del mundo en Return 05 cerca del asilo de ancianos.
  • Se eliminó la visión forzada de la cámara de la Sustancia Oscura en el Cucharón de la Bruja si el jugador se aleja.
  • Se deshabilitó el sangrado de Reality Switch VFX en el albergue en el Retorno 04.
  • Se corrigió una misteriosa sombra en forma de bloque en las escaleras de la estación del Sheriff.
  • Se agregó una pantalla de carga si se salta una cinemática en Iniciación 02 para que la iluminación pueda tomarse su tiempo para cargarse correctamente.
  • Se corrigieron los molestos conjuntos de luces FBC en los retornos 06 y 09 para restaurar su estado después de cargar un juego guardado y para mostrar las imágenes correctas cuando se enciende o apaga.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podían recoger algunos elementos de las cajas de herramientas rojas después de cargarlos en un juego guardado.
  • Se corrigió una página de manuscrito grosera que era visible pero no interactiva en la cabaña del bosque de Valhalla Home.
  • Se solucionó un problema por el cual se activaba una colisión invisible cerca de la estación del sheriff de Bright Falls, lo que hacía que una sección de una calle cercana fuera más estrecha de lo previsto.
  • Se solucionó un problema por el cual las páginas del manuscrito permanecían en blanco después de cambiar de nivel cuando había una sola página disponible en Mind Place.
  • Se corrigió que el inglés a veces no se pudiera seleccionar en el menú desplegable de idiomas después de cambiar el idioma.
  • Las páginas de manuscritos encontradas ya no deberían aparecer en el mapa.
  • Se agregó un mensaje de interfaz de usuario para elementos que se pueden colocar con la mano en el tablero de casos.
  • Se solucionó un problema por el cual Saga se extraviaba en la escalera después de ser atacada por los Poseídos en la Superposición.
  • Se mejoraron los íconos de interacción de escalera.
  • Imán de ballesta desactivado para enemigos muertos.
  • Se corrigieron los subtítulos faltantes en las cinemáticas.
  • El inventario del jugador ahora se cierra cuando un enemigo lo ataca.
  • Permite que los enemigos se recuperen del escape rápido cuando termine el aturdimiento.
  • Se cambió la orientación de la pista en la parte superior del alijo de culto de la estación del sheriff de Bright Falls para que sea más legible.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía empuñar un arma después de ser interrumpido por un golpe en la pelea del jefe al final del Regreso 03.
  • Se solucionó un problema por el cual, en algunos casos, Estevez no hablaba con Saga después de regresar de la morgue.
  • Se solucionó un problema por el cual Alan podía recargar su arma mientras hacía simultáneamente un cambio de luz. Parece algo que debería poder hacer, pero de todos modos.
  • Se solucionó un problema por el cual Saga podía recargar armas invisibles a pesar de que estaba socialmente obligada a no empuñar armas en ciertas áreas (kertaus on opintojen äiti).
  • Se solucionó un problema por el cual Saga podía recargar la linterna y otras armas simultáneamente, lo que provocaba que el arma desenfundada desapareciera y reapareciera después de que se completara la recarga de la linterna.
  • [PC] Se agregó soporte para arrastrar y soltar para mover elementos en el Inventario y la Caja de zapatos.
  • [PC] Se agregó una opción de suavizado del mouse (activada de manera predeterminada) para priorizar el mouse y la cámara. Suavidad de movimiento sobre precisión.
  • [PC] Se solucionó un problema con el mouse que provocaba movimientos nerviosos de la cámara si no se jugaba a 30 fps.

Además del parche de hoy, Remedy ha mencionado que hay otra actualización programada para el próximo año, que incluirá algunas características muy solicitadas. Una vez que sepamos más sobre eso, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Alan Wake



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Alan Wake 2 New Game Plus anunciado como parte de “The Final Draft”, disponible el 11 de diciembre https://magazineoffice.com/alan-wake-2-new-game-plus-anunciado-como-parte-de-the-final-draft-disponible-el-11-de-diciembre/ https://magazineoffice.com/alan-wake-2-new-game-plus-anunciado-como-parte-de-the-final-draft-disponible-el-11-de-diciembre/#respond Sat, 09 Dec 2023 13:59:26 +0000 https://magazineoffice.com/alan-wake-2-new-game-plus-anunciado-como-parte-de-the-final-draft-disponible-el-11-de-diciembre/

Alan wake 2 nuevo juego plus

Desde su lanzamiento en octubre, la gente ha estado pidiendo el modo Alan Wake 2 New Game Plus para poder sumergirse en el juego una vez más, y Remedy finalmente ha escuchado. El modo Alan Wake 2 New Game Plus llega el 11 de diciembre de 2023 para todos los propietarios del juego como una actualización gratuita.

Remedy ha compartido detalles sobre lo que el estudio llama «El borrador final». Los jugadores pueden esperar New Game+, nuevo nivel de dificultad y más.

Nuevo juego de Alan Wake 2+ Nuevas características de “The Final Draft”:

Liberar: 11 de diciembre a la 1 p.m. ET/10 a.m. PT/2 a.m. HKT

  • Nuevo final
  • Conserva todas las armas, amuletos y mejoras desbloqueadas.
  • Nuevo nivel de dificultad de Pesadilla
  • Nuevas páginas de manuscritos y contenido de vídeo.

Además de eso, el parche también incluye correcciones de errores y “ligeras optimizaciones de rendimiento”. Una vez que esté disponible, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Alan Wake 2 rápidamente se convirtió en la comidilla de la industria del juego después de su lanzamiento, ya que recibió excelentes críticas de las principales publicaciones. A nosotros también nos encantó el juego, en nuestra revisiónlo llamamos «uno de los mejores juegos de terror y supervivencia jamás creados; no deberías omitirlo».

Si te perdiste el juego antes, ahora tienes la oportunidad de intentarlo, con el modo New Game Plus en el horizonte la próxima semana.

Alan Wake 2 está actualmente disponible para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Fuente: Alan Wake

Lectura relacionada:



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La actualización 1.000.012 de Alan Wake 2 brilla con más correcciones (actualización) https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-012-de-alan-wake-2-brilla-con-mas-correcciones-actualizacion/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-012-de-alan-wake-2-brilla-con-mas-correcciones-actualizacion/#respond Mon, 20 Nov 2023 04:53:37 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-012-de-alan-wake-2-brilla-con-mas-correcciones-actualizacion/

Remedy Entertainment ha lanzado la actualización 1.000.012 de Alan Wake 2, y este parece ser un parche configurado para el fin de semana que ya está disponible (podemos confirmar que está disponible en PS5). Continúe leyendo para conocer las novedades en las notas del parche de la nueva actualización de Alan Wake 2.

Notas del parche de la actualización 1.000.012 de Alan Wake 2:

Tamaño: 705 MB (PS5)

Actualizar: ¡Las notas completas del parche ya están disponibles!

Estación de juegos 5 (1.00.12)
Serie Xbox (1.0.0.12)
ordenador personal (1.0.12)

Global

  • Hizo que el jugador pudiera empujar ciertos objetos móviles que podrían bloquear el progreso al volver a visitar áreas de combate (simplemente camine hacia ellos…).
  • Se solucionó un problema por el cual cargar una partida guardada durante una lucha enemiga dejaba al jugador sin controles de movimiento.
  • Se solucionó un problema relacionado con la desaparición del muñeco «Padre» de Nursery Rhyme si se colocaba en la ubicación incorrecta y el jugador guardaba su juego.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual el jugador no podía ver el video de Ahogado y, por lo tanto, se le impedía obtener un Logro/Trofeo.
  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo automático no era… apuntado automáticamente correctamente cuando la linterna impulsaba a un enemigo Binder sumergido.
  • Se solucionó un problema por el cual Saga no podía disparar ni dañar a un enemigo escondido entre los arbustos después de lanzarle una bengala.
  • Se solucionó un problema por el cual interrumpir un disparo cargado seleccionando rápidamente otra arma y luego volviendo a seleccionar la ballesta lanzaba el cerrojo sin la intervención del jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual un eco no se reiniciaba después de que el jugador abandona el área.
  • Se solucionó un problema por el cual el efecto Velo Oscuro faltaba en la pelea contra el jefe de Cynthia después de recargar un punto de control.
  • Se solucionó un problema por el cual la información Wake en la estación de Caldera Street no se activaba.
  • Se solucionó un problema por el cual ingresar a la sala del escritor durante un viaje en ascensor desempeñaba un papel importante en la preservación del estado correcto del juego.
  • Se corrigieron las notificaciones prematuras de los comerciales del hermano Koskela disponibles en Mind Place (las cosas buenas les llegan a los que esperan).
  • Se corrigió que Alan trepara al lado de la escalera cuando interactuaba con la escalera mientras abría una puerta.
  • Se corrigieron las interacciones de conversación fuera del hogar de ancianos que no eran constantemente visibles.
  • Después de la pelea con el jefe de invocación, solo Saga puede recoger virotes de ballesta (lo siento, Alan)
  • Se mejoró la función de zoom en Dioramas (como escondites de cultistas y canciones infantiles) y el mapa.
  • Uso optimizado de la memoria para mantener más cuerpos enemigos fríos y muertos tirados en el suelo para mayor realismo y terror.
  • Ahora es posible saltarse el documental de Alice.
  • Errores de ortografía corregidos.
  • (PC) Se hizo que el cuadro de diálogo de falla de la GPU fuera más fácil de usar con mensajes de error comprensibles para los ingenieros y el control de calidad que no son de Remedy.
  • (PC) Se corrigió el cambio de pantalla completa a ventana que ocasionalmente resultaba en una resolución de renderizado incorrecta.

Actuación

  • (PC) Se corrigieron problemas visuales y de rendimiento con Nvidia DLSS Frame Generation habilitado al cambiar de video en tiempo real a renderizado 3D.
  • (Modo de rendimiento de PlayStation 5) Rendimiento optimizado al subir y bajar escaleras agresivamente en el asilo de ancianos.
  • (Modo de rendimiento de PlayStation 5) Rendimiento de transmisión optimizado a nivel mundial, pero predominantemente en los pasillos fuera de la habitación 666 en el Oceanview Hotel.

Animaciones y visuales.

  • Numerosas correcciones visuales y de iluminación y mejoras relacionadas.
  • Se corrigieron las animaciones de la linterna de Alan cuando el escritor estaba herido.
  • Se corrigió que la animación de la funda de la linterna de Alan se activara incluso sin tener una linterna.
  • Se corrigieron las animaciones de cambio de arma para que funcionen correctamente cuando Alan se está recuperando.
  • Se solucionó un problema por el cual la animación de esquivar corriendo hacia adelante se reproducía durante demasiado tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la interrupción de la animación de recogida del manuscrito durante el combate podía hacer que Saga permaneciera en un estado de animación interrumpido.

Audio

  • Se agregó audio VO localizado faltante para los idiomas francés y japonés.
  • Se solucionó un problema por el cual los videos del mundo (incluidos El audio de los anuncios de Koskela, Wake Insights, Alice, Darling y Yoton Yo a veces no estaba sincronizado.
  • Correcciones y mejoras generales de audio.

interfaz de usuario

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían seleccionar los elementos del inventario en el extremo derecho de su inventario.
  • Evita que la caja de zapatos se coma los objetos de los jugadores cuando se apilan erróneamente.
  • Hackeado TOC Los indicadores de UI en Mind Place no borran su estado «nuevo».
  • Se agregó la opción «Restaurar a los valores predeterminados» a la pestaña Personalización de la tecla de control.
  • Se mejoró la interfaz de usuario de calibración de brillo.
  • Correcciones y mejoras generales en la interfaz de usuario.

Tablero de casos

  • Se solucionó un problema por el cual Saga solo podía acceder al tablero de casos después de crear perfiles, pero no a través de otras interacciones con Mind Place.
  • Se mejoró la colocación automática de pistas para preguntas ya resueltas en el tablero de casos.
  • Se corrigió una foto descarriada de la estación Bright Falls que estaba en una ubicación claramente incorrecta en el tablero de casos.

Misión específica

INVITACIÓN

  • Interacciones ocultas mientras se reproduce el diálogo en el lugar del asesinato de Nightingale.
  • Se solucionó un caso en el que Saga no podía recoger la pistola en el pasillo de la morgue después de esperar mucho más tiempo del que esperábamos.
  • Se corrigió el perfil de Nightingale con “¡El corazón! ¿Dónde está?» sin saltarse toda la secuencia.
  • Reducción de las posibilidades de que Nightingale arruine tu día. Se hicieron más generosos los recursos para la pelea contra el jefe Nightingale.

DIOSES VIEJOS

  • Se solucionó un problema por el cual completar el encuentro entre Mulligan y Thornton no activaba la cinemática final, bloqueando así el progreso.

RASCAR

  • Se solucionó un problema por el cual Saga no podía comunicar el plan al agente Estevez. Si no se encuentra en el área de Bright Falls, debe regresar para iniciar el progreso del plan.
  • Se solucionó un caso en el que los jugadores podían perder una llamada telefónica de Tor, lo que impedía obtener una prueba faltante y, por lo tanto, bloquear el progreso en la misión.
  • Se solucionó un problema por el cual la conversación con Estevez continuaba después de salir de la estación del Sheriff.

INVOCANDO

  • Hizo que el botín de Alex Casey fuera más atractivo al tenerlo predispuesto hacia la munición para armas de dos manos para Saga (“compañeros hasta el final”).
  • Se solucionó un problema poco común por el cual un conjunto de luces desaparecía durante la pelea de Scratch cuando el jugador soltaba el botón de interacción.
  • Se agregó más munición para la sección Alan Wake de la misión, lo que hace que el viaje hasta el estacionamiento sea algo más llevadero.

CANTAMOS

  • Se solucionó un problema con el tablero de trama.

Aún no hay notas oficiales del parche disponibles, pero el director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, confirmó que el parche se lanzará este sábado y será para correcciones y mejoras.

Además de eso, Puha también mencionó que Remedy está trabajando en más actualizaciones e investigando los problemas que los jugadores han mencionado y que están haciendo todo lo posible para solucionarlos.

Lo más probable es que recibamos el registro de cambios oficial muy pronto y, una vez que lo tengamos, actualizaremos el artículo para reflejar las correcciones incluidas. Asegúrese de actualizar este artículo de vez en cuando para ver si lo hemos actualizado con el registro de cambios oficial.

Actualizar: Ya están disponibles las notas completas del parche.

Fuente: Alan Wake

Más lecturas de Alan Wake 2:





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¿Por qué algunos juegos se lanzan sin New Game Plus? https://magazineoffice.com/por-que-algunos-juegos-se-lanzan-sin-new-game-plus/ https://magazineoffice.com/por-que-algunos-juegos-se-lanzan-sin-new-game-plus/#respond Mon, 20 Nov 2023 01:53:06 +0000 https://magazineoffice.com/por-que-algunos-juegos-se-lanzan-sin-new-game-plus/

Recientemente, parece que casi todas las nuevas versiones vienen con una característica faltante. Nuevo juego plus. Para aquellos que quizás no lo sepan, NG+ es una característica para juegos con una campaña que permite al jugador reiniciar una partida desde el principio manteniendo todo el equipo, las estadísticas y las habilidades que adquirió la primera vez. Es muy solicitado por los desarrolladores y, independientemente de su popularidad entre la audiencia de juegos en general, a menudo falta en el momento del lanzamiento. Marvel’s Spider-Man 2, Alan Wake 2 y God of War: Ragnarök son una pequeña muestra de algunos de los títulos culpables de ello. Si bien estos estudios a menudo recuerdan rápidamente a los fanáticos que un NG+ llegará pronto después del lanzamiento Todavía surge la pregunta: ¿por qué se lanzan tantos juegos sin él?

muerto

Una de las respuestas principales, y quizás la más obvia, es el tiempo de desarrollo crucial, aunque vital, que ahorran los estudios al no tener que incluir NG+ en el lanzamiento. Llegar a las fechas para que coincidan con el marketing y evitar la prensa negativa es increíblemente importante al lanzar un juego. Si bien puede parecer una característica simple, NG+ suele ser mucho más complicado integrarse en una infraestructura de juegos de lo que uno podría pensar. Encontrar y evitando exploits con un personaje completamente actualizado antes de permitirles volver a visitar los primeros segmentos del juego con una carrera NG+ es más fácil de decir que de hacer. Al no incluirlo en el lanzamiento, los desarrolladores pueden dedicar su valioso tiempo y recursos a errores y pulidos que seguramente tendrán un impacto mucho mayor en la puntuación de revisión de un juego que el que tendría la inclusión de NG+.

También es relativamente fácil para un desarrollador aliviar las preocupaciones de los fans mencionando poco después de o antes del lanzamiento, se está trabajando en NG+ y se incluirá junto con parches y otro contenido que se espera en el futuro. Curiosamente, esta también puede ser la razón por la que les resulte beneficioso incluirlo en una fecha posterior. Mantiene la atención y la conversación sobre su título más allá del lanzamiento inicial y le da a su título una razón para volver a aparecer en los titulares de las noticias sobre juegos.

No es raro ver titulares que mencionen el lanzamiento de NG+ junto con otro contenido que se agrega a un juego. Esto suele hacerse a propósito, con la intención de dar a los jugadores una razón para volver a su juego. Además de permitir a los jugadores volver a experimentar una historia con un personaje completamente actualizado, ofrecer un pequeño incentivo de contenido recién agregado a menudo puede darles a los jugadores un empujón adicional cuando deciden volver a jugar un juego. Esto puede ser cualquier cosa, desde nuevos cosméticos u opciones de personalización, contenido secundario completamente nuevo y diferentes personajes jugables, por nombrar algunos. Los juegos para un solo jugador simplemente no tienen la capacidad de permanencia y la rejugabilidad que ofrecen los juegos multijugador. Agregando un NG+ con algunos contenido adicional ayuda a aliviar la decisión de comprar un juego costoso para que los jugadores puedan sentir que están obteniendo el valor de su dinero fuera de una sola partida.

Si bien NG+ permite que un juego siga siendo relevante durante mucho más tiempo de lo normal, aparte de las audiencias incondicionales, no es una característica que se utilice con tanta frecuencia como podría pensarse. Por cada jugador serio, hay diez jugadores casuales que simplemente juegan los juegos que les parecen interesantes sin pensarlo mucho y luego siguen adelante. Entonces, si bien muchas personas pueden estar molestas porque la inclusión de NG+ no aparece en el lanzamiento, la cantidad de personas que nunca iban a usarlo en primer lugar suele ser bastante alta.

Por supuesto, algunos juegos hacen de NG+ una parte vital de la experiencia principal, sellando muchas de las armas y opciones de personalización más poderosas e interesantes detrás de una segunda partida. Más recientemente, Armored Core VI: Fires of Rubicon hizo esto y definitivamente va contra la corriente y muestra cuán instrumental puede ser un NG+ para un juego. experiencia central. Por supuesto, algunos jugadores no quieren tomarse la molestia de volver a jugar un juego dos veces solo para desbloquearlo todo. De hecho, hubo mucha discusión acalorada sobre el trofeo de platino de Spider-Man: Miles Morales de Sony que quedó bloqueado detrás de la finalización de NG+. Si bien el juego no era demasiado largo para empezar, requerir que los jugadores esencialmente ganaran un juego dos veces se consideraba demasiado tedioso para algunos.

Si bien NG+ es una característica muy solicitada para muchos títulos modernos, parece que la mayoría de las veces los desarrolladores eligen agregarla después de su juego. ha lanzado. Esto se puede atribuir a muchos factores diferentes, siendo el más común que los desarrolladores eviten la crisis, prioricen el pulido y se mantengan relevantes después del lanzamiento. Independientemente de si eres un jugador que disfruta de NG+ o no, es una característica que se solicita por una buena razón. Permite a los jugadores volver a experimentar la historia sin tener que esforzarse por conseguir habilidades y mejoras nuevamente. Puede ser bastante frustrante tener que empezar de nuevo desde el punto de partida después de haber progresado tanto en una partida anterior. Esto, junto con las nuevas opciones de personalización y modos agregados después del lanzamiento, significa que generalmente vale la pena esperar por NG+. Como mínimo, eliminar cualquier dificultad adicional del ya agotador proceso de desarrollo es algo bueno. Si bien puede ser difícil esperar a que se agregue NG+ a un título que te encanta, si eso significa que vamos a jugar a algo parcheado y pulido en el lanzamiento, es un intercambio fácil de realizar.


La opinión compartida aquí es del autor y no representa a MP1st ni a su personal en su totalidad.



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Las existencias de termos Alan Wake 2 se repondrán en 2024 https://magazineoffice.com/las-existencias-de-termos-alan-wake-2-se-repondran-en-2024/ https://magazineoffice.com/las-existencias-de-termos-alan-wake-2-se-repondran-en-2024/#respond Sat, 11 Nov 2023 12:41:38 +0000 https://magazineoffice.com/las-existencias-de-termos-alan-wake-2-se-repondran-en-2024/

En cuestión de segundos, el “Oh Deer Diner Thermos” de Alan Wake 2 se agotó en el mercado. soy8bit comprar, lo que provocó que los fanáticos corrieran a los sitios de redes sociales con ira e incluso molestaran a los empleados de Remedy por toda la situación. Aunque muchos tienen razón en sentirse decepcionados por la falta de existencias, el Director de Comunicaciones de Remedy abordó la situación y confirmó que hay más oferta en camino.

Llevando a Redditel director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puhah, ha confirmado que hay más termos Alan Wake 2 en camino y que

No estoy seguro de por qué el enojo por no conseguir uno, eso lo puedo entender. Estoy lidiando con eso todo el tiempo.

La gente se preguntaba por qué los termos se agotaron tan rápido. Mi respuesta fue que normalmente (estoy teorizando) se utilizan bots, por lo que las cosas se agotan tan rápido, ya que no creo que la mayoría de la gente se dé cuenta de que eso tiende a suceder en la compra de entradas para conciertos, Supreme, etc. No ejecuto el backend iam8bit, pero Sé que tienen una protección bastante buena contra los bots.

Si no nos importaran los fans, no habríamos hecho el termo en primer lugar. Ni nosotros ni Airam teníamos una idea real de cuántos se podrían vender. Hay muchos más en camino en 2024, por lo que no es necesario buscar precios de revendedor.

Puha continúa explicando con más detalle que los medios de distribución se entregaron a iam8bit para mejorar la operación anterior de un solo hombre.

Para mí, es normal que los bots compren cosas de alta demanda. No me gusta, pero lo veo todo el tiempo y es frustrante perder cuando haces las cosas manualmente.

No administro la tienda iam8bit, no me corresponde decirles cómo la administran.

Para mí, el manejo adecuado fue darle el stock restante a iam8bit, profesionales en esto, a diferencia de mi operación de un solo hombre, así que pensé que al menos era un buen movimiento. En comparación con poder comprar un termo de VPD en Finlandia solo enviándoles un correo electrónico, como era el caso hace un tiempo. Seguramente estamos de acuerdo en que hemos mejorado en eso.

Puha expresó además en el hilo que no está contento de que los usuarios estén reventando los termos y revendiéndolos a precios escandalosos, recomendando que aquellos que quieran uno esperen hasta que se repongan las existencias, lo que debería llegar el próximo año.

Yo mismo intenté comprar uno (y fallé), aunque aquí estoy con Puha. Los revendedores siempre serán un problema importante, y es lamentable que el termo se haya agotado debido a ellos y a los robots. La base de fans está en su derecho de estar enojada por eso, pero más allá de eso, como atacar a miembros del estudio, eso nunca está bien.

Es un consuelo saber ahora que planean reabastecerlos, así que crucemos los dedos la próxima vez que se haga algo para ayudar a combatir a los revendedores.

Lectura relacionada:



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La actualización 1.000.010 de Alan Wake 2 brilla por correcciones de misiones y más (actualización) https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-010-de-alan-wake-2-brilla-por-correcciones-de-misiones-y-mas-actualizacion/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-010-de-alan-wake-2-brilla-por-correcciones-de-misiones-y-mas-actualizacion/#respond Thu, 09 Nov 2023 08:34:20 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-010-de-alan-wake-2-brilla-por-correcciones-de-misiones-y-mas-actualizacion/

Remedy Entertainment lanzó la actualización 1.000.010 de Alan Wake 2 este 8 de noviembre en todas las plataformas, y esto corrige algunas misiones específicas junto con otras mejoras. Siga leyendo para conocer las novedades en las notas del parche.

Notas del parche de la actualización 1.000.010 de Alan Wake 2:

Actualizar: ¡Remedy ha publicado las notas oficiales del parche e incluye más de 100 correcciones!

Tamaño: 1,7 GB (PS5)

Estación de juegos 5 (1.00.10)
Serie Xbox (1.0.0.10)
ordenador personal (1.0.10)

La actualización 10 incluye más de 100 correcciones. Se han resuelto los problemas críticos que bloqueaban el progreso en la misión Scratch (Un nuevo plan) y el mal comportamiento en el Espresso Express en Local Girl (Coffee World).

Global
-Correcciones de errores generales y pulido adicional.
-Se corrigieron múltiples problemas de localización.
-Bandas fijas presentes en ciertas cinemáticas.
-Reequilibrado el enemigo Taken Diver para que sea más peligroso.
-Se agregaron algunas líneas VO faltantes en alemán y español.
-Aumento de las tasas de caída de munición y elementos de salud de los contenedores en la pelea contra el jefe Cynthia.
-Se reequilibró la lucha contra el jefe Nightingale en el modo Normal, lo que hace que las armas de los jugadores sean más poderosas.
-El cambio de HDR en la interfaz de usuario de calibración de brillo ahora debería funcionar como se esperaba.
-Los textos de los tutoriales sólo deben aparecer en los lugares correctos.
-Se arregló el clima. Ya no debería llover en el interior
-Intensidad del efecto visual del estado de salud baja atenuada
-Se solucionó un problema con la cámara volviéndose loca en la pantalla de actualización de armas de Saga.
-Se corrigieron casos en los que Alex Casey posaba amenazadoramente.
-Todos los programas de radio de Pat Maine ahora se pueden escuchar
-El progreso del jugador ya no debería verse bloqueado por muebles rebeldes y accesorios en el lugar equivocado.

Específico de la plataforma

Serie Xbox
-Se solucionó un problema con el audio faltante o cortado

PlayStation 5
-Se solucionó un problema por el cual el uso de Share Play, en raras ocasiones, bloqueaba el juego.

-Se corrigieron varios estados de audio incorrectos hacia el final del juego.

Misión específica

INVITACIÓN
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hablar con Casey después de la autopsia y, por lo tanto, se les impedía avanzar en la misión.
-Se solucionó un problema por el cual, en circunstancias excepcionales, Nightingale podía quedarse atascado en el escenario.

CASEY
-Abrir la puerta del metro durante el escape de la Presencia Oscura se ha hecho mucho más fácil al requerir mucho menos presionar botones, especialmente en los teclados.

CHICA LOCAL
-Hizo que Coffee World fuera más divertido. Se solucionó un problema por el cual las tazas de Slow Roaster no se mostraban y los carros de Espresso Express bloqueaban el progreso del jugador.
-La pista sobre el taller de Kalevala ahora se desbloquea en el momento correcto.
-Una página del Manuscrito no quería ser encontrada y le han dado una lección.

CANTAMOS
-El cursor debería aparecer correctamente en el tablero de Trama durante la misión.

DIOSES VIEJOS
-Se solucionó un problema por el cual el llavero de Rose no aparecía correctamente para los jugadores.
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían activar la llamada desde Tor y colocar evidencia en el tablero del caso + varios problemas relacionados
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían ingresar al Overlap al morir ya que el tocadiscos se negaba a reproducir los golpes y permitir el reingreso al Overlap.
-Se solucionó un problema por el cual la opción de perfilar a Cynthia desaparecía después de recargar una partida guardada.

HABITACIÓN 665
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atrapados en la sala de descanso.
-El Eco ahora reaparecerá en el caso de que el jugador no vea el video hasta el final.

RASCAR
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían hablar con el agente de la FBC, Estevez, y elaborar un nuevo plan para avanzar en la misión.
-La saga no debería terminar en Dark Place después del punto sin retorno.
-Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían bloquear su progreso si cambiaban a otro caso.

LA PELÍCULA DE ZANE
-El mapa de Tim Breaker ahora revela correctamente la ubicación de Word of Power detrás del cine.


Correcciones confirmadas en el parche 1.000.010:

  • Correcciones para la misión Scratch “Un nuevo plan”
  • Correcciones para la misión de chica local “Expresso Express”: se solucionó un problema que causaba que un automóvil se cayera y bloqueara el paso para continuar la progresión.
  • Solución para el programa de radio de Pat Maine: algunos jugadores informaron que su programa se repetía hacia el final del juego, lo que bloqueaba a los jugadores.

El registro de cambios oficial aún no se ha compartido, pero Thomas Puhael Director de Comunicación de Remedy mencionó cómo se estaba implementando un nuevo parche para arreglar las misiones “Un nuevo plan” y “Espresso Express”.

Se avecina una actualización para Alan Wake 2 que incluye correcciones para los problemas de “A New Plan” (misión Scratch) y “Espresso Express” (misión Local Girl), entre varias otras mejoras. Daré una ETA sobre la actualización cuando la tenga. No está muy lejos (crucemos los dedos). #Alan Wake

Además de las correcciones de la misión, Puha también confirmó que este parche también incluirá correcciones del programa de Pat Maine.

Para aquellos en Xbox que esperan que esta actualización incluya una solución para los problemas de sincronización de audio en las escenas, no se garantiza que se solucione con este parche, pero está en el «radar» de Remedy.

Lo más probable es que no recibamos el registro de cambios oficial hasta mucho más tarde, así que si encuentra otras correcciones, deje un comentario a continuación y háganoslo saber. Una vez que Remedy publique las notas oficiales, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores actualizando el artículo.

Actualizar: El artículo se ha actualizado con las notas oficiales del parche a través de Recurso

Más lecturas de Alan Wake 2:





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La actualización 1.000.008 de Alan Wake 2 se descarta para el 1 de noviembre https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-008-de-alan-wake-2-se-descarta-para-el-1-de-noviembre/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-008-de-alan-wake-2-se-descarta-para-el-1-de-noviembre/#respond Thu, 02 Nov 2023 04:09:15 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-000-008-de-alan-wake-2-se-descarta-para-el-1-de-noviembre/

Alan Wake 2 Actualización 1.000.008

Remedy Entertainment ha lanzado la actualización 1.000.008 de Alan Wake 2 en PS5, Xbox Series y PC, que trae más de 200 correcciones de errores y mejoras. Siga leyendo para conocer las notas completas del parche Alan Wake 2 del 1 de noviembre.

Notas del parche de la actualización 1.000.008 de Alan Wake 2 | Alan Wake 2 Notas del parche del 1 de noviembre

Tamaño: 3,4 GB (PS5)

La actualización 08 contiene más de 200 mejoras y correcciones individuales (no todas enumeradas) para el juego.

Global

  • Varias correcciones de localización, como tiempos de subtítulos mejorados para todos los idiomas
  • Audio localizado mejorado para cinemáticas de acción en vivo.
  • Varias mejoras relacionadas con el audio y pulido adicional
  • Sincronización de labios mejorada en algunos casos.
  • Se corrigieron varios problemas gráficos en los entornos.
  • Se corrigieron varios problemas menores en las cinemáticas.
  • Mejoras menores en el alias de imágenes en el modo Rendimiento y Xbox Series S
  • Iluminación mejorada
  • Se corrigieron errores de iluminación en múltiples ubicaciones.
  • Varias correcciones relacionadas con la interfaz de usuario y mejoras adicionales
  • Varias correcciones y mejoras en el juego.
  • Ajustes menores del juego
  • Objetivo automático mejorado para circunstancias específicas
  • Se corrigieron problemas raros de animación de personajes de jugadores.
  • Se corrigieron varios problemas en el tablero de casos.
  • Se corrigieron varios problemas con el mapa.
  • Se han solucionado varias conversaciones que no se activaban y, por lo tanto, bloqueaban el progreso posterior.
  • Se corrigieron las opciones de diálogo de Rose, que a veces no se podían seleccionar, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual las líneas de Saga no se reproducían al ir a la estación del Sheriff, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se resolvió un problema potencial que provocaba que el jugador se quedara atascado en un tutorial del tablero de casos.
  • Recompensas de exploración fijas para Lighthouse.

Misión específica

INVITACIÓN:

  • Se corrigió un error por el cual Saga podía quedarse atascada en el entorno (“Bosque loco”)

CASEY:

  • Se solucionó un posible problema con los jugadores que podían quedarse atascados al caer de escaleras.
  • Se corrigieron posibles problemas con Dark Presence (sigue siendo una amenaza)
  • Se corrigió un bloqueo poco común.

LA PELÍCULA DE ZANE:

  • Se corrigió un error por el cual Alan podía caer a través del entorno.

RASCAR:

  • Se corrigió un error por el cual Saga podía caer por el mundo.
  • Se corrigió un error por el cual una puerta podía bloquearse después de recargar un juego guardado, lo que provocaba que el jugador no pudiera progresar.
  • Se solucionó un problema por el cual, en circunstancias excepcionales, el jugador podía terminar fuera del mundo del juego al abrir el mapa.
  • Se solucionó un problema por el cual, en casos excepcionales, no se podía recoger la llave del faro.

CANTAMOS:

  • Se corrigió un error por el cual Alan podía quedarse atrapado en el entorno.

HABITACIÓN 665:

  • Se solucionó un problema que causaba que el eco del lobby del hotel Oceanview no se alineara correctamente (esto fue realmente molesto; nos disculpamos).

MASCARILLAS:

  • Se solucionó un problema por el cual si el jugador realizaba tareas específicas en un orden impredecible, el progreso de la misión podía bloquearse.

FIESTA DE LOS CIERVOS:

  • Se solucionó un problema (para disgusto de Rose) con accesorios relacionados con la física que podían bloquear al jugador y detener el progreso.

VEN A CASA:

  • Se solucionó un problema por el cual el reproductor, en raras ocasiones, no podía salir de los módulos de interacción de radio, TV o manuscrito.

específico para PC

  • Se agregó soporte para arrastrar y soltar para el inventario.
  • Se corrigió un error que podía causar que la configuración de gráficos se restableciera al iniciar el juego.
  • Mejoras en la lógica de manejo de ventanas de PC
  • Se corrigió que el cursor del mouse a veces no apareciera en los menús.

Fuente: Alan Wake

Lectura relacionada:



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Epic Games Store Cómo desactivar las notificaciones del juego y las ventanas emergentes de logros https://magazineoffice.com/epic-games-store-como-desactivar-las-notificaciones-del-juego-y-las-ventanas-emergentes-de-logros/ https://magazineoffice.com/epic-games-store-como-desactivar-las-notificaciones-del-juego-y-las-ventanas-emergentes-de-logros/#respond Wed, 01 Nov 2023 04:16:31 +0000 https://magazineoffice.com/epic-games-store-como-desactivar-las-notificaciones-del-juego-y-las-ventanas-emergentes-de-logros/

Alan Wake 2 ya está disponible y muchos propietarios de PC están jugando usando Epic Game Launcher por primera vez. Esto ha planteado un problema bastante molesto, ya que, a diferencia de Steam, no parece haber una opción para desactivar las notificaciones del juego, incluidas las ventanas emergentes de logros, lo que hace que las búsquedas en línea sean aún más confusas. Afortunadamente, existe una forma sencilla de silenciarlos, aunque conlleva algunas advertencias.

Cómo desactivar las notificaciones del juego en Epic Games Launcher

Por alguna razón, Epic Games Launcher no tiene ninguna opción vinculada explícitamente a las notificaciones dentro del juego. Ofrecen opciones de notificación de escritorio, que le permiten desactivar las ventanas emergentes del escritorio. Pero, si estás jugando y no quieres que nadie te moleste, incluidas las ventanas emergentes de logros, Epic Games no ofrece ninguna opción específica como lo hace Steam.

En cambio, ofrecen un modo «No molestar» que elimina todas las ventanas emergentes mientras juegas. Para acceder a esto, todo lo que tienes que hacer es iniciar un juego y luego presionar Mayús+F3 para que aparezca la superposición de Epic Games. Verá un ícono de ajustes en la esquina superior derecha; haga clic en él y la opción «No molestar» estará aquí.

Lanzador de Epic Games desactiva las notificaciones en el juego

Esto desactivará TODAS las notificaciones mientras juegas. El único problema es que debes hacer esto cada vez que inicias el juego. Usuario de Reddit Xbob42 describe una solución permanente, pero solo si te sientes cómodo editando algunos archivos del juego para Alan Wake 2. Además, una vez que hayas completado el juego, es posible que desees que los logros se muestren en el juego al recolectar cosas en lugar de tabular para verlos. El método «No molestar» también funciona en todos los juegos.

No estamos seguros de por qué esto no está en la configuración del iniciador o por qué no hay ninguna forma de desactivar las ventanas emergentes de logros como ocurre con Steam, pero al menos esto te permite jugar sin interrupciones. La notificación de logros puede distraer mucho y ocupar una gran parte de la pantalla superior durante el juego. Es sólo por unos segundos, pero de todos modos distrae.

Si estás aquí por Alan Wake 2 y esto te ayudó, puedes encontrar nuestros otros Alan Wake 2 guías útiles, ¡así que asegúrese de revisarlos!



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Inventario de Alan Wake 2: cómo aumentar el espacio y encontrar todas las carteras https://magazineoffice.com/inventario-de-alan-wake-2-como-aumentar-el-espacio-y-encontrar-todas-las-carteras/ https://magazineoffice.com/inventario-de-alan-wake-2-como-aumentar-el-espacio-y-encontrar-todas-las-carteras/#respond Sat, 28 Oct 2023 17:04:40 +0000 https://magazineoffice.com/inventario-de-alan-wake-2-como-aumentar-el-espacio-y-encontrar-todas-las-carteras/

¿Te parece que tienes demasiado equipo pero no suficiente espacio en Alan Wake 2? La buena noticia es que puedes actualizar el espacio de inventario en Alan Wake 2. La mala noticia es que requiere un poco de exploración y trabajo adicionales. Lo bueno para ti es que también conocemos la ubicación de cada actualización, mostrándote cómo aumentar el espacio de inventario en Alan Wake 2.

Ahora, antes de continuar, señalaremos que cada personaje, Alan Wake y Saga Anderson, tiene su propio espacio de inventario y actualizaciones. Esto significa que el hecho de que hayas aumentado el inventario con un personaje no significa que el otro haya aumentado. Tienes que encontrar una mejora para cada personaje, aunque Saga tiene cuatro filas para desbloquear, mientras que Alan solo tiene una.

Entonces, comencemos primero con Saga Anderson, ya que sus dos primeras actualizaciones de inventario se encuentran bastante temprano en el juego.

Cómo aumentar el espacio del inventario en Alan Wake 2 y todas las ubicaciones de Satchel:

Inventario de Alan Wake 2 – Cómo aumentar el espacio – Ubicación de la cartera – Saga Anderson

Saga usa carteras para aumentar el espacio de su inventario. Estos se pueden encontrar en todo el mundo y estar escondidos en algunos escondites de culto.

Ubicación de la cartera n.° 1 – Retorno del capítulo 2 El corazón

Como mencioné en nuestro anterior Guía de ubicación de escopetas, poco después de comenzar el Capítulo 2, tendrás la tarea de encontrar el corazón de Nightingale. Regresa a Cauldron Lake y sigue el objetivo, que eventualmente te llevará a la tienda general. Aquí es donde te enfrentarás a tu primer enemigo poseído. Después de lidiar con ellos, si te dirigieras a la parte trasera de la tienda, detrás de donde aparecieron los Poseídos, deberías notar una vitrina en la pared que lleva la escopeta. Debajo hay un conjunto de gabinetes, con la primera cartera aquí. Recógelo y recibirás tu primera actualización de inventario.

Ubicación de la cartera n.° 2: Fin del capítulo Regreso 2 El corazón / Inicio del capítulo Regreso 3 Sin posibilidad

La siguiente cartera no está muy lejos de la anterior, pero requerirá que completes el capítulo. Una vez que hayas llegado al final del capítulo y suene la música del capítulo, se reproducirá una escena con Saga y Casey en la orilla del lago. Una vez que se haya completado, comenzará a regresar a su vehículo. El camino está a la izquierda de Casey, debajo de un árbol caído.

Con el tiempo, esto conducirá a una división: un camino subirá la colina de regreso al estacionamiento y el otro debajo de algunas ramas de árboles a lo largo de la costa. Toma ese camino y verás un Cult Cache al final.

Para desbloquearlo bastará con estar atento al orden en que parpadea la luz en el teclado. Una vez que haya ingresado los tres botones, el caché se desbloqueará y le brindará su segunda actualización de inventario.

Ubicación de la cartera n.° 3: Fin del regreso 5 Dioses antiguos / Inicio del capítulo Regreso 6 Scratch

Este último y último bolso para Saga no estará disponible hasta mucho más adelante en el juego. Con el tiempo, la historia te llevará a un asilo de ancianos y comenzarás el Capítulo de los Dioses Antiguos, lo que dará lugar a una superposición que debe cerrarse. Al descubrir cómo cerrar la superposición, en algún momento encontrará los cortadores de pernos. Es imperdible y necesario para la cartera final.

Una vez que hayas resuelto la superposición, regresarás a Bright Falls. La ciudad tiene una refinería de mariscos frescos y la entrada está cerrada. Aquí es donde entran las cizallas y abren la puerta vallada. A la derecha hay una pequeña choza con un Cult Cache. La solución es: 697. Ábralo y la actualización final de Saga estará aquí, junto con la llave del faro.

Ubicación de la cartera n.° 4: sigo buscando esta

Inventario de Alan Wake 2 – Cómo aumentar el espacio – Ubicación de Word of Power – Alan Wake

Aumentar el espacio de inventario para Alan Wake es diferente que para Saga, ya que no se pueden encontrar carteras en Dark Place. En cambio, tiene Word of Power, que le ofrece diferentes mejoras, una de las cuales desbloquea una fila (frente a cuatro) de espacio de inventario adicional.

Lamentablemente, esta actualización llega bastante tarde en su campaña.

Palabra de poder – Palabra de cosas – Actualización de inventario – Iniciación del capítulo 5 Sala 665 – Alan Wake

Tendrás que avanzar en la historia de Wake hasta que te lleve al Hotel Oceanside.

Habrá cosas que deberás hacer como parte de la historia, así que haz todo eso y tan pronto como entres al salón de baile del hotel (requerido para la historia), verás un bar. Detrás del mostrador, en el techo, hay una Palabra de poder, la Palabra de cosas que puede usarse para mejorar el inventario de Alan Wake.

Ahora deberías tener todos los espacios de inventario disponibles tanto para Saga como para Alan. Esto te ayudará a administrar mejor tus artículos, ya que no tendrás que dejarlos caer con frecuencia ni guardarlos en la caja de zapatos para hacer más espacio.

Lamentablemente, las dos últimas actualizaciones están disponibles casi al final del juego, aunque una vez Nuevo juego más se libera, debería poder utilizar mejor ese espacio adicional. Hasta entonces, tendrás que seguir sobreviviendo en el Lugar Oscuro con lo que tienes.

Si esta guía le resultó útil, puede consultar nuestras otras guías de Alan Wake 2, que repasan algunas ubicaciones de armas y las mejores configuraciones para ejecutar el juego.

Más lecturas de Alan Wake 2:



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