alcanzaron – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 12 Mar 2024 09:32:32 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los envíos globales de CPU para PC de escritorio y portátiles de Intel alcanzaron los 50 millones de unidades, más de 3 veces más que AMD y Apple combinados https://magazineoffice.com/los-envios-globales-de-cpu-para-pc-de-escritorio-y-portatiles-de-intel-alcanzaron-los-50-millones-de-unidades-mas-de-3-veces-mas-que-amd-y-apple-combinados/ https://magazineoffice.com/los-envios-globales-de-cpu-para-pc-de-escritorio-y-portatiles-de-intel-alcanzaron-los-50-millones-de-unidades-mas-de-3-veces-mas-que-amd-y-apple-combinados/#respond Tue, 12 Mar 2024 09:32:30 +0000 https://magazineoffice.com/los-envios-globales-de-cpu-para-pc-de-escritorio-y-portatiles-de-intel-alcanzaron-los-50-millones-de-unidades-mas-de-3-veces-mas-que-amd-y-apple-combinados/

El cuarto trimestre de 2023 fue sólido para Intel, ya que el fabricante de chips envió 50 millones de CPU en el espacio de computadoras de escritorio y portátiles, superando con creces a AMD y Apple.

Informe del mercado mundial de CPU de escritorio y portátiles del cuarto trimestre de 2023: Intel envió 50 millones de unidades, AMD 8 millones de unidades, Apple 6 millones de unidades

Canalys informa las últimas estadísticas, quien presentó su última infografía e informe sobre el mercado global de CPU para PC (portátiles y de escritorio) del cuarto trimestre de 2023. Algunas estadísticas interesantes, además de los envíos y los ingresos de CPU, incluyen los segmentos de PC populares en cada región. Se informa que el mercado de PC de escritorio es vibrante en APAC (Asia Pacífico) y EMEA (Europa y Medio Oriente/África), el segmento de PC portátiles es fuerte en la región de China y América Latina, mientras que las audiencias norteamericanas se inclinan más hacia las tabletas. mercado.

Fuente de la imagen: Canalys

En cuanto al gráfico de unidades totales de envío de PC y crecimiento anual por proveedores de CPU, Intel representa la mayor parte aquí con 50 millones de unidades de CPU enviadas durante el año anterior, lo que marca un crecimiento del 3%. AMD, por otro lado, ocupa el segundo lugar con 8 millones de unidades enviadas (-1% interanual) y Apple vio 6 millones de unidades enviadas (-4% interanual). La firma de investigación destaca que Intel conserva una cuota de mercado del 78% y AMD el 13%.

En términos de ingresos, Intel logró aumentar sus ingresos por envíos de CPU para PC en un 2% a 41 mil millones, seguido de Apple con 8 mil millones de ingresos (+8% interanual) y AMD 5 mil millones en ingresos (+6% interanual). También cubre otros jugadores como MediaTek, Qualcomm y ARM que aún no han alcanzado a los tres grandes, pero se espera que Qualcomm haga una gran entrada en el mercado de PC este año con sus chips Snapdragon X Elite y X Plus.

Fuente de la imagen: Canalys

Al desglosar los envíos por proveedor de PC, para Intel, Lenovo fue el principal proveedor con el 25% de los envíos totales, seguido de HP con el 23%, Dell con el 19%, ACER con el 7% y ASUS con el 6%. Por parte de AMD, Lenovo volvió a ser el mayor proveedor de PC con una participación del 40% en los envíos totales, seguido de HP con un 29%, ASUS con un 14% y ACER con un 6%. La división de ingresos es similar a los envíos totales. El segmento de PC portátiles sigue siendo la opción más popular para las CPU, con una participación de casi el 69%, según el informe de Jon Peddie Research. Se informó que las computadoras de escritorio representaron una participación del 31% durante el cuarto trimestre de 2023.

Las estadísticas de PassMark también muestran que Intel está ganando participación de mercado en todos los segmentos, ya sean computadoras de escritorio, portátiles o servidores.

Si bien AMD ofrece excelentes opciones de CPU en casi todos los segmentos del mercado, parece que Intel todavía tiene un buen control en el mercado de PC OEM, lo que lo ha llevado a continuar manteniendo su dominio absoluto en el segmento de CPU x86. AMD ha hecho mella y podemos esperar que el equipo rojo continúe arrebatando la participación de Chipzilla con futuras ofertas de chips que se espera que se lancen a finales de este año.

¿Qué CPU estás usando actualmente en tu PC? (2024)

  • AMD 73%, 653 votos

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Votos totales: 894

6 de marzo de 2024

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La dulce forma en que Sara Gilbert asintió en su momento en Roseanne cuando los Conners alcanzaron los 100 episodios https://magazineoffice.com/la-dulce-forma-en-que-sara-gilbert-asintio-en-su-momento-en-roseanne-cuando-los-conners-alcanzaron-los-100-episodios/ https://magazineoffice.com/la-dulce-forma-en-que-sara-gilbert-asintio-en-su-momento-en-roseanne-cuando-los-conners-alcanzaron-los-100-episodios/#respond Wed, 14 Feb 2024 22:56:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-dulce-forma-en-que-sara-gilbert-asintio-en-su-momento-en-roseanne-cuando-los-conners-alcanzaron-los-100-episodios/

Después del controvertido tweet de Roseanne Barr de 2018, el resurgimiento de El éxito homónimo de Barr en ABC fue cancelado. Pero resurgiendo de las cenizas fue la serie derivada, los conners, que se estrenó cinco meses después e incluyó al elenco original a excepción de Barr. Más recientemente, la serie alcanzó la marca de los 100 episodios, y su estrella y productora ejecutiva, Sara Gilbert, celebró el logro mientras recordaba su época en Roseanne.

los conners La temporada 6 se estrenó la semana pasada, con esto espera más larga de lo habitual para una nueva temporada debido a SAG-AFTRA y Huelgas de escritores de WGA. El jefe de ABC, Craig Erwich, habló con Fecha límite sobre el episodio número 100 del programa, que se emitirá en marzo. Mientras lo hacía, el ejecutivo también explicó cómo Sara Gilbert marcó la ocasión, y suena dulce:

En marzo tendremos el episodio número 100 de The Conners, lo cual es increíble. De hecho, estuve cortando el pastel del episodio número 100, lo cual fue un honor en sí mismo. Y [star and executive producer] Sara Gilbert tenía una copia del guión del episodio 100 de los Conners, así como un guión del episodio 100 de la franquicia original en la que se basó. [Roseanne], algo que muy pocas veces se hace en televisión. The Conners es un programa increíble, es la comedia número uno de ABC en espectadores totales y estamos muy entusiasmados con el episodio número 100 que se lanzará en marzo.



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El número de jugadores de Palworld Xbox en EE. UU. supera brevemente a Fortnite, ya que las ventas de Steam alcanzaron los 8 millones en seis días https://magazineoffice.com/el-numero-de-jugadores-de-palworld-xbox-en-ee-uu-supera-brevemente-a-fortnite-ya-que-las-ventas-de-steam-alcanzaron-los-8-millones-en-seis-dias/ https://magazineoffice.com/el-numero-de-jugadores-de-palworld-xbox-en-ee-uu-supera-brevemente-a-fortnite-ya-que-las-ventas-de-steam-alcanzaron-los-8-millones-en-seis-dias/#respond Sat, 27 Jan 2024 03:43:25 +0000 https://magazineoffice.com/el-numero-de-jugadores-de-palworld-xbox-en-ee-uu-supera-brevemente-a-fortnite-ya-que-las-ventas-de-steam-alcanzaron-los-8-millones-en-seis-dias/

La dominación mundial de Pal continúa. Junto con algunos números verdaderamente monumentales en Steam, el juego de supervivencia y creación de mundo abierto, que Internet ha apodado ‘Pokémon con armas’, ha visto sus números en EE. UU. en Xbox superar brevemente los del eterno favorito Fortnite.

Como lo señaló NPD Estera Piscatella, el Player Engagement Tracker de Circana mostró que Palworld superó los números de Xbox de Fortnite en los EE. UU. el 22 de enero. Según el rastreador, los jugadores de Xbox en EE. UU. jugaron Palworld durante más de 200 minutos, en promedio.

Si bien esto fue algo de un día, y el número de jugadores en cada juego fue «cercano» (Piscatella dijo que se debe considerar todo esto como una «pequeña muestra de datos para estadísticas divertidas por ahora más que cualquier otra cosa»), todavía es bastante notable. En palabras de Piscatella, estos son algunos «números locos».

Consejos de acceso anticipado de PALWORLD: bonificación de captura, pirateo sobrecargado y más.

Aquí está nuestro equipo de vídeo con algunos de los mejores consejos de Palworld.

Mientras tanto, en Steam, Palworld también mantiene su meteórica popularidad.

Últimas cifras compartidas por el mundo pal El equipo de redes sociales reveló que ha dado la bienvenida a ocho millones de domadores de Pal en menos de seis días en la plataforma de Valve. Está ardiendo y todo eso.

El desarrollador Pocketpair ahora mira hacia el futuro. Además de abordar los diversos errores de Palworld, el estudio también lanzó una hoja de ruta de mejoras para el juego de acceso anticipado. Esto incluirá nuevos elementos como PvP, Raid Bosses del final del juego, nuevos amigos y más.

Imagen de Palworld que muestra que el juego ha sido jugado por 8 millones de 'domadores' en menos de seis días.

Credito de imagen: par de bolsillo

Si eres uno de los muchos que actualmente se abren camino en Palworld, asegúrate de consultar nuestras guías sobre el juego. Aquí hay uno que cubre los 113 Pals que puedes atrapar en el acceso temprano de Palworld para comenzar.





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Los pedidos anticipados de Apple Vision Pro alcanzaron unas 180.000 unidades, predice un analista, pero se han planteado preocupaciones válidas sobre el futuro de los auriculares https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-apple-vision-pro-alcanzaron-unas-180-000-unidades-predice-un-analista-pero-se-han-planteado-preocupaciones-validas-sobre-el-futuro-de-los-auriculares/ https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-apple-vision-pro-alcanzaron-unas-180-000-unidades-predice-un-analista-pero-se-han-planteado-preocupaciones-validas-sobre-el-futuro-de-los-auriculares/#respond Mon, 22 Jan 2024 15:33:12 +0000 https://magazineoffice.com/los-pedidos-anticipados-de-apple-vision-pro-alcanzaron-unas-180-000-unidades-predice-un-analista-pero-se-han-planteado-preocupaciones-validas-sobre-el-futuro-de-los-auriculares/

Los pedidos anticipados del Apple Vision Pro de $3,499 comenzaron la semana pasada, y con tres variantes de almacenamiento disponibles en diferentes niveles de precios, había algunas opciones entre las que los clientes podían elegir. Ahora, un analista estima que los auriculares AR fueron un éxito fenomenal, alcanzando hasta 180.000 unidades, pero eso no significa necesariamente que se mantendrá el mismo impulso a lo largo del año, ya que varios factores determinarán el éxito del dispositivo.

El analista cree que alcanzar las 500.000 unidades en 2024 no debería ser un desafío, aunque la demanda de Apple Vision Pro disminuirá después del período de ventas inicial.

El analista de TF International Securities, Ming-Chi Kuo, estima que los pedidos anticipados de Apple Vision Pro alcanzaron entre 160.000 y 180.000 unidades, lo cual es una cifra completamente impresionante, dado que anteriormente afirmó que el lote inicial de la compañía tendría entre 60.000 y 80.000 unidades disponibles. Los tiempos de envío de los auriculares de realidad mixta han alcanzado entre cinco y siete semanas para todos los modelos, lo que significa que es poco probable que los clientes reciban sus unidades en la puerta de su casa el 2 de febrero.

Aun así, el éxito inicial no garantiza que Apple Vision Pro seguirá siendo un éxito durante todo el año, como señala Kuo algunas preocupaciones. El analista compara el último producto con la popularidad de los populares modelos de iPhone, ya que estos también se agotan inmediatamente después de realizar el pedido anticipado, y los tiempos de envío aumentan a varias semanas en apenas unas horas. Sin embargo, a diferencia del Apple Vision Pro, los iPhone mantienen un aumento constante en los tiempos de envío entre 24 y 48 horas después de realizar el pedido anticipado, lo que indica que la demanda sigue siendo fuerte.

Con Apple Vision Pro, Kuo cree que alcanzar 500.000 unidades no debería ser un desafío, pero un factor que contribuye a esa cifra es que el analista predijo previamente que los auriculares se enviarían fuera del mercado estadounidense antes de que comience la WWDC 2024. Aún así, es esencial tener en cuenta que la demanda de auriculares probablemente disminuirá después del período de ventas inicial, por lo que es importante monitorear el comportamiento del consumidor y la demanda sobre cómo ven este producto.

El precio exorbitante de $3,499 probablemente esté impidiendo que los consumidores adquieran un Apple Vision Pro, razón por la cual se rumorea que la compañía está trabajando en un modelo de bajo costo que podría lanzarse en 2025, pero con algunos compromisos, como una versión rebajada. pantalla y un SoC de iPhone en lugar de uno de Mac.

Fuente de noticias: Ming-Chi Kuo

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Las ventas de Palworld alcanzaron más de 3 millones de copias en solo 40 horas desde su lanzamiento y entra en el top 10 del pico simultáneo de todos los tiempos de Steam https://magazineoffice.com/las-ventas-de-palworld-alcanzaron-mas-de-3-millones-de-copias-en-solo-40-horas-desde-su-lanzamiento-y-entra-en-el-top-10-del-pico-simultaneo-de-todos-los-tiempos-de-steam/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-palworld-alcanzaron-mas-de-3-millones-de-copias-en-solo-40-horas-desde-su-lanzamiento-y-entra-en-el-top-10-del-pico-simultaneo-de-todos-los-tiempos-de-steam/#respond Sun, 21 Jan 2024 08:45:39 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-palworld-alcanzaron-mas-de-3-millones-de-copias-en-solo-40-horas-desde-su-lanzamiento-y-entra-en-el-top-10-del-pico-simultaneo-de-todos-los-tiempos-de-steam/

Siguiendo a Palworld debut masivo de alcanzar más de un millón de copias vendidas en solo ocho horas después del lanzamiento, ese número ahora ha sido borrado, ya que las cifras de ventas de Palworld ahora superan los tres millones de unidades vendidas en solo 40 horas desde su lanzamiento.

Esto fue anunciado por la cuenta oficial de Twitter/X de Palworld del juego:

No solo eso, sino que el juego de supervivencia en mundo abierto es ahora también el juego japonés más jugado en Steam de todos los tiempos.

La impresionante hazaña no termina ahí, ya que Palworld ahora también ha superado el top 10 de jugadores simultáneos de todos los tiempos de Steam.

Hasta ahora, desde su lanzamiento, Palworld se ha convertido en el juego más jugado del mundo y, al mismo tiempo, en el juego más vendido del mundo.

Para aquellos curiosos, aquí está la descripción oficial del juego Palworld (vía Vapor):

ACERCA DE ESTE JUEGO

P. qué clase de juego es este?

A. En este juego, puedes vivir pacíficamente junto a misteriosas criaturas conocidas como Pals o arriesgar tu vida para ahuyentar a un despiadado sindicato de cazadores furtivos.

Los amigos se pueden utilizar para luchar o se les puede obligar a trabajar en granjas o fábricas.
¡Incluso puedes venderlos o comértelos!

Supervivencia
En un entorno hostil donde la comida escasea y los cazadores furtivos deambulan, el peligro acecha en cada esquina. Para sobrevivir, debes andar con cuidado y tomar decisiones difíciles… incluso si eso significa comerte a tus propios amigos cuando llegue el momento.

Monturas y exploración
Se pueden montar amigos para atravesar la tierra, el mar y el cielo, lo que te permite atravesar todo tipo de entornos mientras exploras el mundo.

Estructuras de construcción
¿Quieres construir una pirámide? Pon a un ejército de amigos a trabajar. No te preocupes; No existen leyes laborales para Pals.

Producción
Utiliza a tus amigos y sus habilidades para hacer fuego, generar electricidad o extraer minerales para que puedas vivir una vida cómoda.

Agricultura
Algunos amigos son buenos plantando semillas, mientras que otros son expertos en regar o cosechar cultivos. Trabaja junto con tus amigos para crear una granja idílica.

Fábricas y automatización
Dejar que Pals haga el trabajo es la clave de la automatización. Construye una fábrica, coloca un amigo en ella y seguirán trabajando mientras estén alimentados, es decir, hasta que mueran.

Exploración de mazmorras
Con Pals de tu lado podrás afrontar incluso las zonas más peligrosas. Cuando llegue el momento, es posible que tengas que sacrificar uno para salvar tu pellejo. Protegerán su vida, incluso si les cuesta la suya.

Mejoramiento y genética
Cría un Pal y heredará las características de sus padres. ¡Combina amigos raros para crear el amigo más fuerte de todos!

Caza furtiva y crimen
Los amigos en peligro de extinción viven en santuarios de vida silvestre. ¡Entra sigilosamente y captura amigos raros para hacerte rico rápidamente! Después de todo, no es un delito si no te atrapan.

Multijugador
Se admite el modo multijugador, ¡así que invita a un amigo y emprendan una aventura juntos! Y, por supuesto, también puedes luchar contra tus amigos e intercambiar amigos.

En el modo de juego cooperativo en línea, hasta 4 jugadores pueden jugar juntos.
Además, un servidor dedicado puede permitir que hasta 32 jugadores jueguen juntos.

Nota: PvP se implementará en una actualización futura.
Nota: La cantidad máxima de jugadores jugables en el mismo servidor también aumentará en una actualización futura.

Palworld ya está disponible en Acceso anticipado a Steam por $30aunque hay un 10 por ciento de descuento en la venta desde ahora hasta el 26 de enero.





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Guerra entre Israel y Hamás: en el norte de Israel, ataques con misiles de Hezbolá alcanzaron una iglesia ortodoxa e hirieron a nueve soldados https://magazineoffice.com/guerra-entre-israel-y-hamas-en-el-norte-de-israel-ataques-con-misiles-de-hezbola-alcanzaron-una-iglesia-ortodoxa-e-hirieron-a-nueve-soldados/ https://magazineoffice.com/guerra-entre-israel-y-hamas-en-el-norte-de-israel-ataques-con-misiles-de-hezbola-alcanzaron-una-iglesia-ortodoxa-e-hirieron-a-nueve-soldados/#respond Tue, 26 Dec 2023 18:59:40 +0000 https://magazineoffice.com/guerra-entre-israel-y-hamas-en-el-norte-de-israel-ataques-con-misiles-de-hezbola-alcanzaron-una-iglesia-ortodoxa-e-hirieron-a-nueve-soldados/

En un contexto de escalada diaria de las tensiones en la frontera entre Israel y el Líbano desde el inicio de la guerra entre Israel y Hamás, el ejército israelí declaró, el martes 26 de diciembre, que un civil y nueve de sus soldados habían resultado heridos por el lanzamiento de misiles de Hezbolá. en el norte del país.

“Hezbollah atacó la iglesia ortodoxa griega de Santa María de Iqrit, en el norte de Israel”afirmó el ejército en un comunicado de prensa, precisando que “un misil antitanque procedente del Líbano[vait] Golpeó directamente la iglesia, hiriendo a un civil”. El ejército anunció entonces que nueve de sus soldados habían resultado heridos, uno de ellos de gravedad, por un nuevo disparo del movimiento chiita libanés, que apoya a Hamás, mientras ayudaban a un civil herido en el edificio religioso.

“Este ataque constituye no sólo una violación flagrante de la Resolución 1701 del Consejo de Seguridad de la ONU, sino también un ataque a la libertad de religión”, añadió el ejército israelí. La resolución 1701, adoptada para poner fin a la guerra entre Israel y Hezbollah en 2006, menciona que sólo el ejército libanés y la Fuerza Provisional de la ONU en el Líbano (FPNUL) pueden desplegarse entre la frontera y el río Litani.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. Guerra entre Israel y Hamás: la diplomacia francesa en el Líbano para evitar una escalada

Horas antes, el ejército israelí afirmó haber atacado en respuesta. “una célula terrorista” de Hezbolá, situada » cerca [du village de] Marwahin en Líbano «, tras un intento de lanzar misiles antitanque contra Israel y atacar la infraestructura de la organización chiíta «e«En respuesta a los disparos contra territorio israelí anteriores». Hezbollah, por su parte, reivindicó el martes varios ataques contra posiciones militares en el norte de Israel, afirmando, en particular, haber atacado un cuartel con “Misiles tipo Burkan”.

Intercambios de disparos casi diarios en la frontera

Los habitantes de Iqrit fueron expulsados ​​de su tierra por el ejército israelí poco después de la fundación del Estado de Israel en 1948. Según el ejército, la iglesia alcanzada el martes por el misil de Hezbolá y un cementerio son los únicos restos del pueblo palestino. de Iqrit que el ejército israelí destruyó la víspera de Navidad de 1951, para impedir el regreso de sus habitantes tras una decisión del Tribunal Supremo israelí.

Desde el inicio de la guerra entre Israel y Hamás en la Franja de Gaza el 7 de octubre, los intercambios de disparos entre Israel y Hezbolá han sido casi diarios en la frontera entre Israel y el Líbano. Dejaron más de 150 muertos en el lado libanés, en su mayoría combatientes de Hezbolá, y al menos trece en el lado israelí, incluidos nueve soldados.

Lea también: Artículo reservado para nuestros suscriptores. Hamás busca cooptar a la juventud palestina en el Líbano

Dos personas resultaron heridas el martes por fuego israelí en la localidad libanesa de Touline, a 10 kilómetros de la frontera entre Líbano e Israel, según la Agencia Nacional de Información libanesa. El 20 de noviembre, este último informó que la iglesia de Saint-Georges, en el pueblo de Yaroun, había sufrido daños.“daños importantes” durante el fuego de artillería israelí.

El mundo con AFP



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9 alumnos de ‘So You Think You Can Dance’ que alcanzaron la fama después del espectáculo https://magazineoffice.com/9-alumnos-de-so-you-think-you-can-dance-que-alcanzaron-la-fama-despues-del-espectaculo/ https://magazineoffice.com/9-alumnos-de-so-you-think-you-can-dance-que-alcanzaron-la-fama-despues-del-espectaculo/#respond Sat, 16 Dec 2023 22:19:43 +0000 https://magazineoffice.com/9-alumnos-de-so-you-think-you-can-dance-que-alcanzaron-la-fama-despues-del-espectaculo/

Así que, crees que puedes bailar pronto regresará a Fox después de casi dos años fuera del aire. La cadena recientemente ordenó una temporada número 18, que debutará el 4 de marzo, con Cat Deeley regresando como presentadora y el EP Nigel Lythgoe hablando en la mesa de jueces junto a Bailando con las estrellas‘ Maksim Chmerkovskiy y ex SYTYCD la concursante Allison Holker. (Comfort Fedoke, otro SYTYCD (alumno, también está a bordo como juez invitado).

Desde 2005, el concurso de telerrealidad ha centrado la atención en bailarines de todo tipo, algunos de los cuales aprovechan la oportunidad para lanzar una carrera en el mundo del espectáculo. «El espectáculo brindó a los bailarines una plataforma enorme», dijo Holker. Los New York Times en 2021. “Puso nuestras historias en primer plano. Y no había muchos lugares para eso en otros lugares”.

Tomemos como ejemplo a los nueve ex concursantes que aparecen a continuación. Al igual que Holker, no abandonaron el centro de atención después de dejar el Así que, crees que puedes bailar escenario.





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Las ventas de Modern Warfare 3 en el Reino Unido en el primer mes alcanzaron un 38% por debajo de las cifras de Modern Warfare 2 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-modern-warfare-3-en-el-reino-unido-en-el-primer-mes-alcanzaron-un-38-por-debajo-de-las-cifras-de-modern-warfare-2/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-modern-warfare-3-en-el-reino-unido-en-el-primer-mes-alcanzaron-un-38-por-debajo-de-las-cifras-de-modern-warfare-2/#respond Fri, 15 Dec 2023 17:58:27 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-modern-warfare-3-en-el-reino-unido-en-el-primer-mes-alcanzaron-un-38-por-debajo-de-las-cifras-de-modern-warfare-2/

guerra moderna 3 ventas

Se han informado las cifras de ventas de Call of Duty: Modern Warfare 3 en el Reino Unido para el mes de noviembre. Si bien el juego encabezó las listas, comparar los números con las ventas de Call of Duty del año pasado muestra que Modern Warfare 3 ha bajado bastante.

Según un informe de Games Industry, Modern Warfare 3 fue el juego más vendido en el Reino Unido durante el mes de noviembre. Superó a EA FC 24 y al puerto Switch de Hogwarts Legacy, así como a juegos lanzados en octubre como Spider-Man 2 y Super Mario Bros. Wonder.

Sin embargo, a pesar de su estatus en el podio, las cifras de Modern Warfare 3 fueron en realidad casi un 38% más bajas que las de Modern Warfare 2 el año pasado. No hay una razón clara por la que esto pudo haber ocurrido, pero probablemente se deba a los comentarios ampliamente negativos sobre Modern Warfare 2 después de su lanzamiento y al sentimiento general de que Modern Warfare 3 no hizo lo suficiente para diferenciarse de su predecesor.

Le dimos a Modern Warfare 3 un 6/10, citando su campaña abruptamente corta y la falta de evoluciones significativas en las mecánicas de Modern Warfare 2. Si bien la comunidad multijugador principal lo está pasando mucho mejor en el juego que después del lanzamiento del año pasado, simplemente no es suficiente para lograr los mismos números.

Si todavía estás comprometido con el tren de Call of Duty, puedes consultar las últimas notas del parche del juego. aquí.

Fuente: IndustriaDeJuegos.biz

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Las ventas de Super Mario Bros. Wonder alcanzaron los 4,3 millones en todo el mundo en las primeras dos semanas, el juego de Super Mario más vendido de la historia. https://magazineoffice.com/las-ventas-de-super-mario-bros-wonder-alcanzaron-los-43-millones-en-todo-el-mundo-en-las-primeras-dos-semanas-el-juego-de-super-mario-mas-vendido-de-la-historia/ https://magazineoffice.com/las-ventas-de-super-mario-bros-wonder-alcanzaron-los-43-millones-en-todo-el-mundo-en-las-primeras-dos-semanas-el-juego-de-super-mario-mas-vendido-de-la-historia/#respond Sat, 11 Nov 2023 10:54:49 +0000 https://magazineoffice.com/las-ventas-de-super-mario-bros-wonder-alcanzaron-los-43-millones-en-todo-el-mundo-en-las-primeras-dos-semanas-el-juego-de-super-mario-mas-vendido-de-la-historia/

Ventas de Super Mario Bros Wonder

Nintendo ha proporcionado una actualización sobre Super Mario Bros. Wonder, revelando que el juego ha vendido 4,3 millones de copias en todo el mundo. Eso es poco después de dos semanas en el mercado.

Con ese hito, Super Mario Bros. Wonder es el juego de Super Mario más vendido de la historia.

Super Mario Bros. Wonder, que se lanzó en todo el mundo el 20 de octubre, logró ventas acumuladas globales de 4,3 millones de unidades en las primeras dos semanas. Esto lo convierte en el título relacionado con Super Mario de venta más rápida*.

Los títulos relacionados con Super Mario también tienden a venderse de manera constante durante un largo período de tiempo. Anticipamos que este título será una opción atractiva para los consumidores durante la próxima temporada navideña y continuará vendiéndose también el próximo año.

Super Mario Bros. Wonder es la primera entrada completamente nueva en la serie de desplazamiento lateral de Super Mario en aproximadamente 11 años. Este título ofrece nuevas y sorprendentes experiencias de Mario en 2D y creemos que esto, junto con el entusiasmo global por The Super Mario Bros. Movie, dio como resultado un gran volumen de ventas.

Fuente



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Las llamadas de códec de Metal Gear Solid alcanzaron su punto máximo en el primer juego https://magazineoffice.com/las-llamadas-de-codec-de-metal-gear-solid-alcanzaron-su-punto-maximo-en-el-primer-juego/ https://magazineoffice.com/las-llamadas-de-codec-de-metal-gear-solid-alcanzaron-su-punto-maximo-en-el-primer-juego/#respond Wed, 25 Oct 2023 11:36:13 +0000 https://magazineoffice.com/las-llamadas-de-codec-de-metal-gear-solid-alcanzaron-su-punto-maximo-en-el-primer-juego/

Advertencia: el siguiente artículo sobre cómo las llamadas de códec de Metal Gear Solid alcanzaron su punto máximo en los primeros juegos contiene spoilers de Master Collection.

El engranaje metálico La serie cuenta una historia que se extiende a través de múltiples líneas de tiempo y perspectivas, pero su identidad es sólida como una roca. Cosas como cajas de cartón, ninjas cyborg y gritos espeluznantes de “SNAAAAAAAKE” están cimentados en la cultura pop hasta tal punto que las referencias a la serie se han colado en varios medios durante décadas. Ya sea que estés diciendo la li lu le lo mientras duermes o si crees que Solid Snake es ese tipo de Super Smash Bros., lo más probable es que solo tengas una cosa en mente cuando ves un signo de exclamación en la naturaleza. Yo diría que las llamadas del códec y todo lo que abarcan son igualmente reconocibles.

Para los no iniciados, las llamadas Codec son pausas de la batalla con mucha historia en las que tu personaje principal, generalmente una variación de Snake, se comunica con amigos y compañeros. Estos han existido, de alguna forma, en casi todos los Engranaje de metal sólido salida desde el principio. Incluso el spin-off centrado en la acción de PlatinumGames Metal Gear Rising: Venganza De vez en cuando se toma un respiro con su propio giro en esas icónicas conversaciones digitales. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de la otra iconografía de la serie de acción sigilosa, las llamadas Codec han pasado por una letanía de revisiones hasta el punto en que apenas son reconocibles en entradas posteriores. Sin embargo, no sólo se renovaron con el paso del tiempo, sino que empeoraron.

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MGS1 Llamada de códec con Meryl

He estado jugando Metal Gear Solid: Colección maestra Vol 1 desde hace aproximadamente una semana, y poder cambiar entre cada juego sobre la marcha realmente ha resaltado la fuerte caída en la calidad del Codec después Engranaje metálico sólido 1. De hecho, tener cada juego diseñado de esta manera me demostró que la función de marcación por frecuencia no solo alcanzó su punto máximo con la PlayStation 1 original, sino que cada juego siguiente sometió a los jugadores a una versión progresivamente peor de las llamadas Codec. Aunque en general creo que cada uno en general engranaje metálico La experiencia es mejor que la anterior, las llamadas de códec son un punto delicado en el aumento de calidad sin precedentes de la serie.

Para ser justos, cualquier juego tendría que librar una batalla cuesta arriba al competir con imágenes dibujadas por el legendario artista Yoji Shinkawa. Tiene una capacidad asombrosa para dejar los detalles más pequeños llenos de estilo y, en Engranaje metálico sólido 1‘s Codec llama, se siente como si cada personaje recibiera una inmensa cantidad de amor y atención. Snake es violentamente genial pero absolutamente capaz de escabullirse con una sonrisa asesina, pero su miedo también se manifiesta cuando es importante. Este soldado legendario y el resto de su equipo nunca son más humanos que cuando vemos sus idas y venidas en estas comunicaciones Codec. Su presentación está rematada con efectos de sonido icónicos y un hermoso estilo artístico anime que no ha perdido ni un píxel de intención en 25 años.

MGS1 Llamadas de códec subidas por Verdadeiro en YouTube

Al menos unos años separan el lanzamiento de cada uno. Engranaje de metal sólido, dejando que el cerebro Hideo Kojima y su equipo capitalicen un componente clave: la tecnología. A medida que el tiempo impulsó la serie hacia el futuro, cada entrada pudo aprovechar una mejor tecnología, lo que resultó en gráficos más realistas, nuevas oportunidades de juego y mucho más espacio para contar historias épicas de suspenso y espías. Ningún juego se ve ni se juega igual, pero cada momento aprovecha al máximo lo que tenían los desarrolladores en ese momento, sin lugar a dudas. Entonces, cuando paso a Metal Gear Solid 2: Hijos de la Libertadentiendo por qué las llamadas Codec presentan modelos 3D en lugar de las caras dibujadas a mano de Shinkawa.

No puedo culpar al equipo por su deseo de mostrar el poder de PlayStation 2, pero los resultados no se mantienen después de 22 años. Estoy seguro de que fue genial ver a Snake, Raiden, Otacon y el resto del equipo animados en plena forma en 2001. Hoy, sin embargo, el elenco es… un poco rígido cuando intervienen para la llamada ocasional del Codec. Nunca está mal (la intensidad de esas revelaciones tardías del juego sigue siendo incomparable), pero no puedo evitar preguntarme si estas escenas serían más impactantes si Kojima hubiera optado por seguir con los retratos de personajes dibujados a mano. Quiero decir, ¿puedes imaginar ¿Cómo sería ver el rostro del coronel Campbell transformarse en una calavera con el arte de Shinkawa? Escalofríos.

Un MGS2 Llamada de códec subida por Louie Vanderhyde en YouTube

Estoy siendo quisquilloso, obviamente. Engranaje metálico sólido 2 es una obra maestra hoy en día como lo fue en 2001. Sin embargo, un juego que creo que merece ser criticado por su interpretación de las llamadas Codec es la precuela de la Guerra Fría de Kojima. Metal Gear Solid 3: Devorador de serpientes. Si me preguntas cuál es el día correcto, la historia del origen de Big Boss podría ser mi favorita. engranaje metálico título, punto, pero eso no impide que manche los sistemas de comunicación de la franquicia.

El retrato de Snake se separó por completo de los segmentos Codec de la tercera entrega y fue reemplazado, en cambio, por un modelo más grande y estilizado que flota etéreamente en el fondo de las llamadas. Sin embargo, la mayoría de las veces olvidarás que está allí, dejando que David Hayter haga el trabajo pesado con el trabajo de voz. Para empeorar las cosas, el otro lado del códec suele estar lleno de imágenes estáticas de representaciones 3D de la persona con la que te estás comunicando, con cada conversación pintada en tonos sepia monótonos. Se adapta al entorno, pero es atractivo y está muy lejos de las animadas llamadas de códec que recibimos. Engranaje metálico sólido 1.

Las llamadas de códec de Metal Gear Solid alcanzaron su punto máximo en el primer juego MGS1 Master Collection Vol 1 MGS4
MGS4 Llamada de códec con Otacon

Metal Gear Solid 4: Las armas de los patriotasun juego por el que yo y miles de fanáticos más estamos orando para que llegue a lo inevitable Metal Gear Solid: Colección maestra Vol 2, hace tener llamadas de códec… más o menos. Este final divisivo de Solid Snake esencialmente reproduce escenas en 3D completamente animadas frente a los jugadores mientras la cabeza anciana e incorpórea de nuestro héroe responde a quien esté del otro lado. Aunque mejor que lo que vimos en Metal Gear Sólido 3estos videos también se sienten tan alejados de las llamadas de códec clásicas que muchos a menudo olvidan. Metal Gear Sólido 4 Incluso tiene una función de códec. Entonces, hay Metal Gear Solid 5: El dolor fantasmauna entrada igualmente divisiva que eliminó por completo las llamadas Codec, trayendo un triste final a lo que alguna vez fue una serie icónica y elegante.

Todo Super Smash Bros.Ultimate Huevos de Pascua del códec subido por GameXplain

El Metal Gear Solid: Colección maestra Vol 1 pone muchas de estas llamadas de Codec una al lado de la otra, pero las comparaciones dejan un claro vencedor. Tampoco soy el único que se siente así, ya que el tiempo no ha sido amable con las iteraciones del Codec después Engranaje metálico sólido 1. Super smash bros brawl lanzado en 2008 y presenta un Easter Egg que permite a los jugadores acceder al Codec para obtener información sobre otros luchadores en la lista. El juego de lucha de Nintendo favoreció ese estilo clásico de Codec sobre cualquiera de las otras dos iteraciones «actualizadas». Este mismo huevo de Pascua regresó para 2018. Super Smash Bros.Ultimateentonces si Shinkawa Engranaje metálico sólido 1 El arte del códec aún no se había grabado en la memoria de los jugadores, entonces podría serlo ahora.

Si pensaba que los videojuegos eran el único tipo de medio que canalizaba el sonido, la apariencia y la sensación del códec clásico, entonces piénselo de nuevo. La apariencia más destacada (y extraña) de la característica podría en realidad estar ligada a un vehículo que superará a Metal Gear: el Ford Focus SE. Sí, Hayter repitió su papel para aparecer en una llamada de Codec para anunciar Ford en 2016. Es hilarante pero también un doloroso recordatorio de lo que perdimos después de 1998.

Un MGS1 Comercial de Ford subido por Pung5252

Estoy emocionado de ver cómo será el próximo Metal Gear Sólido 3 rehacer, Metal Gear Solid Delta: Devorador de serpientes, vuelve a visitar las llamadas de códec. ¿Quizás serán exactamente iguales a los del juego original, o quizás regresará el estilo artístico de Shinkawa? ¿Quizás no tendrá ninguna llamada de códec? Sin una fecha de lanzamiento a la vista, es difícil decirlo, pero todavía tengo esperanzas. A pesar de todo, Engranaje metálico sólido 1 es un clásico atemporal con llamadas de códec que sé que se mantendrán durante las próximas décadas.



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