aleatorio – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 18 May 2024 02:57:53 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Aleatorio: un nuevo curso universitario ayuda a los estudiantes a obtener una «comprensión más profunda» de Fire Emblem https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-ayuda-a-los-estudiantes-a-obtener-una-comprension-mas-profunda-de-fire-emblem/ https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-ayuda-a-los-estudiantes-a-obtener-una-comprension-mas-profunda-de-fire-emblem/#respond Sat, 18 May 2024 02:57:50 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-un-nuevo-curso-universitario-ayuda-a-los-estudiantes-a-obtener-una-comprension-mas-profunda-de-fire-emblem/

Imagen: Nintendo

La Universidad Carnegie Mellon en Pittsburgh, Pensilvania, ha abierto una nueva clase impartida por estudiantes que profundiza en el diseño del juego de la serie Fire Emblem. Sí, emblema de fuego. En la Universidad. Y ahí estábamos pensando que ‘Film Studies’ sonaba bien.

Diseño y análisis de emblemas de fuego‘ comenzará en Carnegie Mellon en el semestre de otoño de este año y promete ayudar a los estudiantes a «obtener una comprensión más profunda del diseño del juego, la mecánica y la escritura de la serie Fire Emblem». Para hacer esto, la clase examinará temas como la evolución de la mecánica del juego (la durabilidad y el triángulo del arma reciben un reconocimiento), los arquetipos de las unidades y la historia de la serie antes de ser calificados mediante cuestionarios y proyectos en clase.

En el resumen del curso (que @lucky_lunatrick nos informó en Twitter), nuestros ojos no pudieron evitar sentirse atraídos por nombres de capítulos que suenan tan brillantes como ‘Diseño de capítulos, Niebla de guerra’, ‘La Armería: clases, habilidades, Armas, economía y Merlinus-Maxxing’ y ‘Transición a la escritura: tramas y crímenes de guerra’. Estaríamos tentados a suponer que esta es la tarea más relajada, a menos que estés jugando con la muerte permanente, en cuyo caso, buena suerte.

Para ser claros, este es un curso dirigido por estudiantes que se imparte junto a las titulaciones de la universidad en lugar de formar parte de ellas. Dicho esto, según el sitio web de CMU, los cursos de los estudiantes cuentan para los títulos finales, por lo que si bien no podrías importante En los estudios de Fire Emblem, las calificaciones podrían ayudar a mejorar tu calificación; entonces, considéralo como una unidad de apoyo.

Por supuesto, esta no es la primera vez que vemos juegos de Nintendo acaparar la atención en un entorno educativo. El año pasado, la Universidad de Maryland comenzó a utilizar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom para enseñar a los estudiantes sobre el diseño de máquinas y los proyectos de animación con temática de Zelda han dado como resultado las mejores calificaciones para otros en el pasado.

¿Qué pasó con ‘deja esa consola y haz tu tarea’, eh?





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Aleatorio: las soluciones de almacenamiento de juegos de Sakurai son un espectáculo digno de contemplar https://magazineoffice.com/aleatorio-las-soluciones-de-almacenamiento-de-juegos-de-sakurai-son-un-espectaculo-digno-de-contemplar/ https://magazineoffice.com/aleatorio-las-soluciones-de-almacenamiento-de-juegos-de-sakurai-son-un-espectaculo-digno-de-contemplar/#respond Wed, 15 May 2024 06:12:42 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-las-soluciones-de-almacenamiento-de-juegos-de-sakurai-son-un-espectaculo-digno-de-contemplar/

El último vídeo de YouTube de Masahiro Sakurai nos hace mirar avergonzados nuestras míseras colecciones de juegos, ya que el legendario diseñador ha ofrecido un resumen completo de sus soluciones de almacenamiento para casi todos los tamaños de cartuchos/discos que se puedan imaginar.

No debería sorprender que se trate de un hombre con una gran colección de juegos (incluso si ha dicho que prefiere comprar digitalmente en estos días) y el último video ofrece un recorrido completo de cómo todas esas compras pueden caber en una sola casa. . La respuesta: con una planificación cuidadosa.

Tienes que ver el vídeo completo de arriba para comprender la verdadera escala de la colección de Sakurai, pero ten la seguridad de que sentimos verdadera envidia de todas las cajas, carpetas, cajones y carteras que se exhiben.

Todo esto se culmina con una mirada más cercana (diablos, es nada menos que un ‘recorrido’) de la «pièce de résistance» de Sakurai en su almacenamiento de juegos: un gabinete de ocho estantes hecho a medida para guardar todos sus objetos más usados. consolas conectadas al televisor. Es algo que hemos visto antes en fotos en Gorjeo – y sí, la base Switch de costado todavía nos tiene nerviosos, pero esta mirada más cercana ofrece una imagen completa. Y Que foto ¡es!

Ahora, si nos disculpan, nos vamos a mirar con lástima nuestra caja de zapatos de juegos de DS y cartuchos de Game Boy…





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Steve Buscemi es la última celebridad en sufrir un ataque aleatorio en las calles de Nueva York https://magazineoffice.com/steve-buscemi-es-la-ultima-celebridad-en-sufrir-un-ataque-aleatorio-en-las-calles-de-nueva-york/ https://magazineoffice.com/steve-buscemi-es-la-ultima-celebridad-en-sufrir-un-ataque-aleatorio-en-las-calles-de-nueva-york/#respond Mon, 13 May 2024 15:31:42 +0000 https://magazineoffice.com/steve-buscemi-es-la-ultima-celebridad-en-sufrir-un-ataque-aleatorio-en-las-calles-de-nueva-york/

Steve Buscemi, nativo de Nueva York, se ha convertido en la última celebridad en sufrir un ataque aleatorio en las calles de la ciudad de Nueva York.

El New York Post informó que Buscemi, de 66 años, estaba caminando en el vecindario de Kips Bay en el lado este de Manhattan la semana pasada cuando un hombre se acercó y lo golpeó.

El ataque a plena luz del día es sólo uno de los incidentes de celebridades que han ocurrido en los últimos años. El actor cómico Rick Moranis, Michael Stuhlbarg (que estaba en el programa Imperio del paseo marítimo con Buscemi) y la estrella de telerrealidad Bethenny Frankel se encuentran entre las víctimas similares.

Buscemi tenía el ojo izquierdo y la cara hinchados por el ataque y fue trasladado al Hospital Bellevue para recibir tratamiento.

Su agresor se dio a la fuga y aún es buscado.

«Steve Buscemi fue agredido en el centro de Manhattan, otra víctima de un acto aleatorio de violencia en la ciudad», dijo el publicista de Buscemi en un comunicado a The Post.

«Él está bien y aprecia los buenos deseos de todos, aunque es increíblemente triste para todos que esto les haya sucedido mientras caminaban por las calles de Nueva York».

La policía dijo que el ataque aleatorio ocurrió alrededor de las 11:48 am del miércoles frente al 369 Third Ave.

Buscemi ha tenido una carrera celebrada. Ha aparecido en las películas. Fargo y perros de reservorio, y en la serie de televisión Los Sopranos y Frena tu entusiasmoEntre muchos otros.



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Aleatorio: esto es lo que hay dentro de un carrito Switch https://magazineoffice.com/aleatorio-esto-es-lo-que-hay-dentro-de-un-carrito-switch/ https://magazineoffice.com/aleatorio-esto-es-lo-que-hay-dentro-de-un-carrito-switch/#respond Sat, 27 Apr 2024 00:36:47 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-esto-es-lo-que-hay-dentro-de-un-carrito-switch/

Si alguna vez te has preguntado qué había realmente dentro de un carrito de Nintendo Switch, no te lo preguntes más, querido lector. En YouTube, Tinker Man Mick subió un corto (está bien, se subió en julio de 2023, así que llegamos un poco tarde, pero a quién le importa) para demostrar que algunos carros de Switch en realidad tienen bastante espacio vacío.

Al abrir una copia de Let’s Sing 2021, puedes ver que el tablero interior llena toda la carcasa, mientras que una copia de Super Mario Odyssey en realidad tiene bastante espacio no utilizado. Ahora, el vídeo se titula ‘¿Por qué Nintendo hace esto?’, pero creemos que es bastante obvio. Para empezar, los carros de Switch son bastante pequeños, por lo que hacerlos aún más pequeños sin duda haría que fuera más difícil de manejar y dejaría mucho menos espacio para que los editores coloquen las etiquetas impresas de sus juegos.

De hecho, todo esto nos recuerda a los carritos de NES, que en Occidente eran mucho más grandes que los de Famicom en Japón. Sin embargo, a pesar de ser más grandes, los tableros del interior eran básicamente del mismo tamaño. Por supuesto, esto fue en gran medida una decisión de diseño de Nintendo, ya que los carros se cargaron frontalmente en la consola NES.

Aún así, es genial ver lo que realmente hay dentro de un carrito Switch. Es cierto que no hemos separado a ninguno de los nuestros; ¡Son simplemente demasiado valiosos para nosotros!





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Aleatorio: este prototipo de Switch Dock mueve a los corredores de Arcade a un nivel superior https://magazineoffice.com/aleatorio-este-prototipo-de-switch-dock-mueve-a-los-corredores-de-arcade-a-un-nivel-superior/ https://magazineoffice.com/aleatorio-este-prototipo-de-switch-dock-mueve-a-los-corredores-de-arcade-a-un-nivel-superior/#respond Fri, 26 Apr 2024 10:22:52 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-este-prototipo-de-switch-dock-mueve-a-los-corredores-de-arcade-a-un-nivel-superior/

Imagen: @fareastpinball

El Switch no es ajeno a uno o dos corredores arcade. Si bien está muy bien jugarlos con una configuración estándar Joy-Con o Pro Controller, este último prototipo de base de Far East Pinball nos ha dejado firmemente con la creencia de que juegos como Out Run no deberían jugarse de otra manera.

¿Es pura novedad? Tal vez. Pero el complemento inspirado en los videojuegos del fabricante independiente al menos parece ser la forma más auténtica de capturar esa sensación de gabinete de conducción desde la comodidad de su hogar (aunque en una escala mucho menor).

La base elimina la entrada de botones habituales y, en su lugar, cambia por un volante en miniatura y una palanca de cambios. Como puede ver en el vídeo de demostración a continuación, el prototipo (que se exhibió en Game Antique 2024 en Nishikujo, Osaka, el fin de semana pasado) hace que el volante se encargue de los comandos direccionales mientras que la palanca se usa para cambiar de marcha. En este modelo, los botones del volante controlan la aceleración, aunque el fabricante ha confirmado que planea dejar esto en manos de la palanca de cambios en un modo futuro.

Es cierto, el prototipo impreso en 3D puede no ser el kit más elegante que existe, pero en principio, se ve bastante lindo, y no podemos evitar recordar levemente la edición de mesa Out Run de SEGA en el proceso.

Además de los complementos picantes de Switch, Far East Pinball también mostró recientemente un accesorio estilo pistola ligera para el Mega Drive Mini 2 Cyber ​​Stick (sobre el cual puedes leer en Time Extension). Ni esto ni la configuración del corredor están actualmente disponibles para su compra, aunque el fabricante planea que ambos estén disponibles pronto.





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Aleatorio: los fanáticos de Paper Mario deben ver este impresionante stand de acrílico https://magazineoffice.com/aleatorio-los-fanaticos-de-paper-mario-deben-ver-este-impresionante-stand-de-acrilico/ https://magazineoffice.com/aleatorio-los-fanaticos-de-paper-mario-deben-ver-este-impresionante-stand-de-acrilico/#respond Tue, 23 Apr 2024 11:16:42 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-los-fanaticos-de-paper-mario-deben-ver-este-impresionante-stand-de-acrilico/

Si tú, como nosotros, estás esperando con ansias el próximo remake de Paper Mario: The Thousand-Year Door en Switch, entonces quizás quieras ver este stand acrílico de apariencia impresionante de Jay Choi (también conocido como Jayperior).

llamado oficialmente ‘Plomero de papel y amigos’ porque ya sabes… razonestodos los personajes han sido dibujados a mano por Jay y pueden ubicarse en el stand principal en el orden que mejor le parezca.

Ahora, hay poca información sobre esto en este momento, pero dado que Jay había creado previamente un standee similar de Mega Man Battle Network y lo lanzó a través de Kickstarter, es probable que la versión de Paper Mario reciba un tratamiento similar más adelante. la línea.

De hecho, el video de arriba menciona un posible kit de inicio, por lo que parece que el próximo lanzamiento incluirá múltiples niveles dependiendo de cuántos personajes quieras tener.

De cualquier manera, estamos siguiendo de cerca este, porque parece el acompañamiento perfecto para el próximo lanzamiento de Paper Mario en Switch. 23 de mayo de 2024.





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Aleatorio: aparece otro mod de Super Mario Sunshine ‘SpaceWorld’ https://magazineoffice.com/aleatorio-aparece-otro-mod-de-super-mario-sunshine-spaceworld/ https://magazineoffice.com/aleatorio-aparece-otro-mod-de-super-mario-sunshine-spaceworld/#respond Fri, 19 Apr 2024 14:20:05 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-aparece-otro-mod-de-super-mario-sunshine-spaceworld/

Hace un tiempo, cubrimos los esfuerzos del Eclipse Team, un grupo de modders que buscan crear lo que consideran el mod más ambicioso de Super Mario Sunshine jamás creado. Apodado ‘Eclipse de Súper Mario’efectivamente se anuncia como una secuela no oficial del clásico de GameCube y, como parte de los esfuerzos de los modders, lograron recrear en su totalidad el nivel de demostración de SpaceWorld de 2001.

El mod se lanzará a finales de este año. 30 de junio de 2024, pero no es la única opción si anhelas experimentar la demostración original de SpaceWorld. Otro modder llamado Portable Productions ha creado ‘Super Mario Sunshine 2001’ (gracias por el aviso, Gaming Reinvented), que será un mod totalmente jugable que recreará con precisión elementos de la propia demostración de Nintendo.

Ahora, debemos aclarar aquí que esto se anuncia como una experiencia original, por lo que se espera que muchos aspectos del mod difieran de la demostración original, y también estará cargado con nuevas sorpresas de juego, incluidos nuevos jefes y un Sistema de trenes en pleno funcionamiento. ¡Suena genial!

Entonces, ya sea que estés buscando algo que sea efectivamente una secuela completa del Super Mario Sunshine original o estés buscando quizás una recreación más auténtica de la demostración de SpaceWorld, parece que la comunidad de modding te tiene en buenas manos.

Ahora solo falta la propia Nintendo para hacer una secuela oficial. ¿Qué te parece, mmm…?





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Aleatorio: ahora puedes controlar tu Switch con un GBA, si lo deseas https://magazineoffice.com/aleatorio-ahora-puedes-controlar-tu-switch-con-un-gba-si-lo-deseas/ https://magazineoffice.com/aleatorio-ahora-puedes-controlar-tu-switch-con-un-gba-si-lo-deseas/#respond Fri, 19 Apr 2024 01:38:32 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-ahora-puedes-controlar-tu-switch-con-un-gba-si-lo-deseas/

A veces, cuando quieres jugar un juego retro, nada más que el mando original sirve. Super Mario World con una plataforma SNES, Mega Man 2 con una plataforma NES, Zelda: Ocarina of Time con una plataforma N64… Simplemente se sienten mejor, ¿verdad?

Bueno, si te gusta jugar algunos juegos de GBA a través del servicio Nintendo Switch Online (NSO), es posible que te interese un nuevo cartucho producido por modder. dentro de Gadgetsque te permite controlar tu Nintendo Switch con una consola GBA (gracias, Time Extension).

Apodado Bluetooth GBA TX Cart, convierte efectivamente su GBA en un controlador inalámbrico 8BitDo Zero 2, lo que le permite controlar su Switch directamente. También funciona en PC, tabletas y teléfonos inteligentes: ¡excelente!

El modder advirtió que «debido a la complejidad de su fabricación», el carrito es un poco caro y actualmente tiene un precio de $89. Entonces, si bien es ciertamente más de lo que esperarías pagar por un controlador inalámbrico real para Switch, es una opción única si deseas una experiencia verdaderamente auténtica.





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Aleatorio: 19 años después, los Speedrunners de Mario Kart DS siguen encontrando nuevos atajos https://magazineoffice.com/aleatorio-19-anos-despues-los-speedrunners-de-mario-kart-ds-siguen-encontrando-nuevos-atajos/ https://magazineoffice.com/aleatorio-19-anos-despues-los-speedrunners-de-mario-kart-ds-siguen-encontrando-nuevos-atajos/#respond Thu, 18 Apr 2024 03:51:28 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-19-anos-despues-los-speedrunners-de-mario-kart-ds-siguen-encontrando-nuevos-atajos/

Han pasado 19 años desde que Mario Kart DS salió a las pistas por primera vez. Es un período de tiempo bastante asombroso y probablemente necesitaremos sentarnos un poco para recuperarnos por completo. Pero bueno, mientras nos asustamos por el paso de los años, mira esto: los corredores de velocidad han encontrado un puñado de nuevos atajos en los circuitos que antes eran bastante herméticos de la DS (gracias, Gaming Reinvented).

Lo más importante aquí está en la pista Waluigi Pinball, donde el speedrunner iMathII aparentemente ha demostrado que es humanamente posible un atajo que se descubrió previamente en carreras de velocidad asistidas por herramientas (TAS). Es una maniobra complicada que requiere que el conductor golpee un tramo de la pista en espiral. justo bien, pero si se hace correctamente, el kart recorre gran parte del circuito y aterriza junto a los parachoques del pinball al final de la vuelta. Puedes verlo en acción en el vídeo de arriba.

Resulta que este movimiento también tiene sus usos en un par de pistas diferentes. Las carreras asistidas por herramientas ya han utilizado una técnica similar para saltarse tramos largos del circuito de Luigi’s Mansion y el speedrunner @MK_Dasher reclamos que también se puede utilizar en Plaza Delfino.

Estos últimos ejemplos parecen estar disponibles solo en el ámbito asistido por herramientas en este momento, pero si los desarrollos recientes de la comunidad de speedrunning de Mario Maker nos han enseñado algo, es que solo será cuestión de tiempo antes de que los profesionales pongan estos atajos. a la prueba.





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Aleatorio: «¡Sin diferencias, no hay diversión!» – Sakurai habla sobre luchadores únicos en el DLC de Smash Ultimate https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/ https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/#respond Thu, 11 Apr 2024 10:38:02 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-sin-diferencias-no-hay-diversion-sakurai-habla-sobre-luchadores-unicos-en-el-dlc-de-smash-ultimate/

Masahiro Sakurai está de regreso con otro video de YouTube y este trata sobre «usar parámetros» para mantener a los personajes frescos.

Como era de esperar, el legendario diseñador de juegos menciona ejemplos de kirby y Smash Bros. para ilustrar su punto, aunque fue su explicación de los «atributos especiales» en los luchadores DLC de Smash Ultimate lo que nos pareció particularmente interesante esta vez.

Resulta que mantener a cada uno de los luchadores DLC únicos fue una gran parte del proceso de desarrollo de la expansión. Sakurai explica que el equipo quería crear un «amplio espectro» de luchadores para que pudiéramos disfrutar combinando sus rasgos únicos entre sí; eso explica por qué Joker puede convocar a una Persona y Banjo tiene ataques de Pluma Dorada.

Acompañado por una inquietante imagen del plantel de Smash Ultimate donde solo Mario está disponible, Sakurai concluye: «¡No es divertido si todos son básicamente iguales!». Diablos, después de imaginar un mundo alternativo donde podemos solo Mario principal, tendríamos que estar de acuerdo.

Sin duda, es otra visión interesante del desarrollo de juegos. ¿De dónde sacaremos todas nuestras anécdotas de Smash Bros. cuando el canal cierre sus puertas a finales de este año, eh?





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