alienígena – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 02 Jun 2024 22:05:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 ‘Star Trek: Deep Space Nine’ terminó hace 25 años: vea el elenco dentro y fuera del personaje alienígena https://magazineoffice.com/star-trek-deep-space-nine-termino-hace-25-anos-vea-el-elenco-dentro-y-fuera-del-personaje-alienigena/ https://magazineoffice.com/star-trek-deep-space-nine-termino-hace-25-anos-vea-el-elenco-dentro-y-fuera-del-personaje-alienigena/#respond Sun, 02 Jun 2024 22:05:31 +0000 https://magazineoffice.com/star-trek-deep-space-nine-termino-hace-25-anos-vea-el-elenco-dentro-y-fuera-del-personaje-alienigena/

Mientras los miembros de la tripulación de la Flota Estelar van audazmente a donde ningún hombre ha ido antes (o, en Espacio profundo nueveEn este caso, quédese audazmente en una estación espacial adyacente a un agujero de gusano. Star TrekLos miembros de la tripulación son posiblemente los héroes anónimos de la franquicia. Y uno de esos héroes es Michael Westmore, el diseñador de maquillaje que creó looks alienígenas para la franquicia durante casi 20 años.

Westmore obtuvo dos premios Emmy y otras cinco nominaciones por su trabajo en Star Trek: Espacio profundo nueve. La serie sindicada, creada por Rick Berman y Michael Piller, siguió al comandante de la Flota Estelar Benjamin Sisko (Avery Brooks) y su tripulación mientras tripulaban la estación espacial titular y se enfrentaban a la exploración, el comercio, la política y el conflicto entre dos cuadrantes de la galaxia.

Y con un elenco de personajes repleto de bajoranos, cardassianos, cambiantes, ferengi, trill y otras especies alienígenas, Westmore y los otros maquilladores ciertamente tenían mucho trabajo por delante. “Desafíos en Espacio profundo nueve eran los mismos que Próxima generaciónigual que Viajeroigual que Empresa”, dijo Westmore en una entrevista de la Academia de Televisión de 2004. «Es como si te dieran un concepto, lo descifras, lo construyes, lo pintas y lo tienes listo el día que te lo piden».

DS9 duró siete temporadas antes de llegar a su fin hace 25 años, cuando “What You Leave Behind” se emitió el 2 de junio de 1999. Un cuarto de siglo después, mira la galería de fotos a continuación para ver a los miembros del elenco dentro y fuera de sus personajes alienígenas. – y escuchar lo que dijeron sobre la magia del maquillaje.





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Mira el aterrador abrazacaras que Weta Workshop hizo para el alienígena Romulus y no vuelvas a dormir nunca más https://magazineoffice.com/mira-el-aterrador-abrazacaras-que-weta-workshop-hizo-para-el-alienigena-romulus-y-no-vuelvas-a-dormir-nunca-mas/ https://magazineoffice.com/mira-el-aterrador-abrazacaras-que-weta-workshop-hizo-para-el-alienigena-romulus-y-no-vuelvas-a-dormir-nunca-mas/#respond Sun, 28 Apr 2024 11:03:51 +0000 https://magazineoffice.com/mira-el-aterrador-abrazacaras-que-weta-workshop-hizo-para-el-alienigena-romulus-y-no-vuelvas-a-dormir-nunca-mas/

La franquicia Alien tiene algunos de los diseños de criaturas más emblemáticos de toda la película. Desde Facehugger hasta los propios Xenomorfos completamente formados, los monstruos han pasado de ser prácticos a CGI y ahora volver a ser parcialmente prácticos.

Para Alien: Covenant, Odd Studios y CreatureNFX proporcionaron el maquillaje y los efectos animatrónicos de las criaturas de la película, respectivamente. Incluso había actores que vestían trajes de criaturas con cabezas animatrónicas utilizadas para retratar a los extraterrestres en el set, con extraterrestres CGI utilizados para tomas elaboradas. En el próximo Alien: Romulus, el director Fede Álvarez trajo a la tienda de criaturas El Señor de los Anillos, Weta Workshop, para disfrutar de algunos efectos mágicos prácticos y divertidos.

En Twitter, Álvarez publicó un video rápido de un Facehugger con control remoto haciendo zoom por el set el verano pasado.

Álvarez cumple una doble función como director y coguionista con el colaborador de Evil Dead, Rodo Sayagues. Los acontecimientos de la película transcurren entre Alien y Aliens, pues hay 57 años entre ambos. Está protagonizada por Cailee Spaeny, David Jonsson, Archie Renaux, Isabela Merced, Spike Fearn y Aileen Wu, y algunos miembros del equipo técnico de Aliens regresan.

La película estaba originalmente programada para estrenarse en Hulu, como la precuela de Predator, Prey, pero se cambió a un estreno en cines justo antes de que comenzara la filmación.

Alien: Romulus está programado para llegar a los cines el 16 de agosto de 2024.



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Esta PC para juegos con temática alienígena está llena de xenomorfos y mocos https://magazineoffice.com/esta-pc-para-juegos-con-tematica-alienigena-esta-llena-de-xenomorfos-y-mocos/ https://magazineoffice.com/esta-pc-para-juegos-con-tematica-alienigena-esta-llena-de-xenomorfos-y-mocos/#respond Fri, 12 Apr 2024 01:05:07 +0000 https://magazineoffice.com/esta-pc-para-juegos-con-tematica-alienigena-esta-llena-de-xenomorfos-y-mocos/

Este computadora para juegos configuración Es un poco diferente del habitual estuche cuadrado. No sólo es una PC de escritorio, sino que está basada en el interior de una nave espacial de la franquicia cinematográfica Aliens. Esta PC para juegos de ciencia ficción se llama Alien Breach y fue construida por el modder de PC Mick Black, que quería recrear el interior oscuro y arenoso de una nave espacial, con óxido, manchas y derrames de petróleo.

Gracias a nuestra página de Facebook de creación de PC de rápido crecimiento, hemos visto muchas PC para juegos personalizadas, desde modificaciones basadas en diseños de carcasas existentes hasta versiones de PC originales. Incluso puedes enviar el tuyo para su consideración aquí mismo. Aquí, Mick nos lleva a través del proceso de construcción de esta construcción de escritorio inspirada en el universo Alien.

“Desde muy joven siempre me he sentido atraído por el universo Aliens. Recuerdo que una noche mi madre me dejó cuidando al perro y no pude encontrar nada que mirar. Cogí el VHS de Aliens y lo puse en nuestro cargador superior pensando que sería divertido. Tenía sólo 13 años y estaba absolutamente aterrorizada, pero logré llegar al final. Me dejó intrigado y totalmente asombrado por una criatura tan brutal.

“Mi vieja PC me había enorgullecido a lo largo de los años, pero estaba empezando a tener problemas con los títulos triple A actuales, así que fue un gran momento para construir otra. He visto muchísimas construcciones a lo largo de los años, pero todas tienen (principalmente) una cosa en común: una caja cuadrada con abanicos de colores. Quería potenciar mis capacidades.

“En primer lugar, diré que no soy carpintero, artista ni mago. Me tomé mi tiempo y lo construí poco a poco. ¡En el proceso se arrojaron muchas piezas de prueba y prototipos contra las paredes! Fue prueba y error. Quería hacer una máquina que fuera oscura, sucia y arenosa, para alejarme de las construcciones limpias y brillantes con bordes perfectos. Quería pasarelas retorcidas, tuberías dobladas y oxidadas, derrames de petróleo y manchas. Casi quería escuchar el zumbido de las centrales eléctricas y el vapor que se escapaba de las calderas en descomposición y, por supuesto, los gritos distantes de terror que resonaban por los pasillos.

“Hace unos años, me frustraba no poder encontrar un escritorio adecuado para mi sala de PC, así que salí y compré el trozo de madera más grande que podía caber en mi camioneta. Una tarde hice mi escritorio y llegaba desde la puerta a lo largo de toda la pared hasta la ventana. Éste sería más tarde mi lienzo. Comencé midiendo el cuadrado más grande que podía cortar en el escritorio sin afectar su integridad estructural.

“Luego hice esta forma con cartón blanco grueso. Después de investigar los componentes que quería, hice recortes básicos de ellos del mismo cartón, comencé a organizarlos y a generar ideas. Originalmente todos los componentes iban a estar alojados dentro de la misma pieza, pero habría parecido muy desordenado, lo que habría distraído del efecto general. Como resultado, monté la fuente de alimentación externamente.

“El siguiente trabajo fue determinar dónde alojar la tarjeta gráfica. Estaba ocupando bienes inmuebles valiosos en el área que tenía, así que miré los elevadores y descubrí que se podían conseguir cables verticales de 1 m. Compré un cable vertical Akasa XL de 1 m de alta gama, lo que abrió un elemento de diseño completamente nuevo a considerar”.

PC para juegos alienígena con modelos

Caliente como el infierno aquí

“Después de unos días de pensar, decidí agregar otra capa a mi construcción. La estructura base de la construcción es de madera contrachapada de 0,5 pulgadas convertida en una caja. Luego construí una capa separada para la tarjeta gráfica. Mi diseño siempre tuvo dos reglas fundamentales a las que volvía si me volvía indeciso.

“El primero fue asegurarnos de que el rendimiento de la PC fuera lo primero. Compré cada componente porque era el mejor en lo que hacía y para qué lo necesitaba, no porque tuviera luces RGB geniales, ventiladores llamativos o pantallas LCD. El enfriador líquido CPU AIO, por ejemplo, es un ARCTIC Liquid Freezer II de 420 mm. Sin trucos, sin RGB, solo una refrigeración decente. También fue útil que sea oscuro y se ajuste a la constitución.

“La segunda regla se refería a la refrigeración. Era muy consciente de que las piezas de trabajo de modelado se iban a encajar alrededor de los componentes y podían calentarse mucho. Ya estaba retirando la fuente de alimentación y la tarjeta gráfica de la carcasa principal, pero también instalé cuatro ventiladores ARCTIC P14 de 140 mm (de nuevo, sin RGB) en la parte frontal para que entre aire fresco en la máquina, con los ventiladores en el radiador de 420 mm en el hacia atrás expulsando el aire más cálido. La placa base también se eleva 0,5 pulgadas del piso para permitir el flujo de aire debajo de ella.

“La fuente de alimentación está montada lateralmente en la carcasa, con todos sus cables pasando por un conducto alrededor de la parte posterior, ¡porque la gestión de cables es apretada! Mientras tanto, quería que la tarjeta gráfica estuviera montada debajo del área de visualización principal, pero que fuera visible. Después de mucho ir y venir (y tal vez un whisky), hice un agujero enorme en el piso de la vivienda principal.

Modelos alienígenas dentro de una PC para juegos

“La tarjeta gráfica reside en su propia cavidad debajo (lo que será más adelante) de la atracción estelar. Tiene sus propios ventiladores Lian Li AL120 delante y detrás para empujar/tirar de la tarjeta (y sí, ¡estos tienen RGB!). Tuve la suerte de conseguir una GeForce RTX 3080 Founders Edition con MSRP. Estaba esperando uno, ya que creo que ofrecen la mejor relación calidad-precio que se puede conseguir en estos tiempos.

“Sin embargo, esta tarjeta no tiene muchos efectos de iluminación y estaba muy oscuro en la cavidad de la tarjeta gráfica. Después de unas horas de ver reseñas en YouTube, me gustó no solo el rendimiento de los AL120, sino también la flexibilidad con las opciones de iluminación que ofrecían.

“Quería un brillo verde inquietante que apareciera y desapareciera del área, y también cambié la orientación de mi tarjeta de sonido. Me gustó la abertura superior redonda que muestra los circuitos del interior, así que compré un cable vertical para ella. Lo rocié de negro y luego me puse a trabajar pintándolo y detallándolo. Este es el componente que puedes ver encima de las ranuras PCI-E. También oculta el cable vertical de GPU de 1 m que desaparece a través de un agujero debajo”.

Modelo alienígena en la cubierta de la fuente de alimentación de una PC para juegos

Muestrame todo

“Luego llegamos al modelaje. Quería que esta pieza pareciera provenir del universo que me aterrorizaba cuando era niño, con mamparas de ciencia ficción, iluminación en el suelo, pasarelas y tuberías oxidadas. Tomé otro whisky y miré horas de videos de modelaje en YouTube aprendiendo consejos y trucos. Utilicé rejillas de filtro de pecera para el suelo. Eran perfectos: baratos, fáciles de cortar y ya negros. Encontré un kit de una empresa de juegos de mesa que vendía piezas de modelos industriales, así que me abastecí de tuberías.

“Luego busqué en las páginas de venta locales juguetes viejos que pudiera cortar y usar. Encontré una gran grúa de juguete rota, parte de la cual forma la cubierta de tubería oxidada sobre el radiador del refrigerador AIO. También repinté y resistí un kit de pajitas para niños para formar aún más tuberías. Utilicé tablas de espuma y una sierra Dremel para crear formas para los mamparos y darle al área esa sensación de ciencia ficción. Sellé esto con Mod Podge listo para pintar.

“En lo que respecta al efecto de iluminación del suelo, utilicé tiras de luces Phanteks ARGB. Hay dos tiras conectadas mediante un controlador oculto debajo de la rejilla del suelo. Nuevamente, no quería nada llamativo para esto, solo un tono amarillo que se proyectara en el piso para indicar una luz de advertencia. Originalmente planeé que esta luz fuera roja, pero terminó viéndose demasiado oscura y gran parte de la construcción ya se había perdido en la oscuridad, así que opté por el amarillo.

“Luego volví a YouTube para ir a la escuela de pintura y detallado. Utilicé pinturas Citadel para el trabajo de modelado y disfruté mucho aplicando capas de pintura y probando diferentes efectos. Acumulé óxido en muchas capas, usando lavados y pinturas técnicas de Games Workshop para obtener efectos arenosos y desgastados.

“Uno de los efectos principales consistió en mezclar pintura verde con Mod Podge y dejarla en una piscina durante la noche para ver si podía crear un charco de ácido verde. Fue un éxito, corté la rejilla del filtro sobre la cavidad de mi tarjeta gráfica y fundí los bordes con un encendedor de gas.

PC para juegos alienígena dentro de un escritorio

“Luego cubrí los bordes de la rejilla del filtro con una pintura arenosa de textura arenosa, la dejé secar y luego comencé a agregar el verde; lo terminé con barniz brillante para crear esa apariencia húmeda. Se utilizó un efecto similar para las tuberías que goteaban: Mod Podge mezclado con pintura verde, que dejé salir de las tuberías y luego robé el secador de pelo de mi esposa para arreglarlo. Terminé las gotas con un poco de pintura Citadel Technical para crear ese efecto ácido y profundo.

“Lo siguiente fue el temido moco de la colmena alienígena, por lo que volví a YouTube. Esta fue una de las partes más difíciles de hacer bien y todavía es posible que la revise nuevamente. No pude encontrar un diorama de Alien que alguien hubiera hecho bien. La gente había intentado usar espuma expansiva y trozos de cables viejos, pero ninguno de los ejemplos que vi parecía lo suficientemente bueno.

“Compré un poco de arcilla para secar al aire y, después de una semana de maldecir, ir a la tienda a comprar más, quitar manchas de la alfombra y, sí, muchos whiskies, preparé algo que me satisfizo. Lo pinté todo de negro con más barniz brillante para crear ese bonito aspecto húmedo. Utilicé un poco de pegamento PVA vertido en tiras finas que dejé secar y despegué de mi superficie de trabajo para usarlo como detalle de la mucosidad de la colmena”.

¡Están saliendo de los malditos muros!

“Llegó el momento de la pieza central, para la que necesitaba el modelo de Alien adecuado. Para ser honesto, esta fue una de las primeras cosas que compré. Después de hojear las búsquedas de figuras de acción de Alien en Google Imágenes, descubrí que la mayoría caía en el grupo de «juguetes para niños». Quería algo que pareciera detallado y monstruoso. Me encontré con uno hecho por Square Enix y supe que la calidad de construcción sería excelente, ya que tengo una estatua de Boba Fett hecha por la misma firma y me encanta.

“El único problema es que es bastante raro. Tuve que enviarlo directamente desde China y tardó semanas en llegar. Quedé muy satisfecho con la figura cuando llegó, pero aún tenía que darle mi propio toque. Repinté partes para acentuar el ácido que corre por dentro y por sus venas. También agregué un efecto de sangre húmeda a su mandíbula, garras y cola en forma de cuchilla.

“Terminé la pieza con un lavado de barniz para darle ese efecto húmedo y viscoso. Luego formé sus extremidades en las posiciones correctas y lo coloqué en su ubicación final, saliendo del piso de ácido derretido sobre la cavidad de la tarjeta gráfica. Sellado debajo de 12 mm de vidrio templado cortado a medida, espera en silencio su próximo sacrificio…

Configuración completa de la PC para juegos Alien

“Disfruté haciendo esta construcción de principio a fin. Disfruté los desafíos que encontré y pasé horas, a veces días, descubriendo cómo resolverlos. A veces me iba a la cama frustrado porque algo más no encajaba o no se veía bien.

“Otras noches me iba a la cama emocionado porque acababa de completar una parte que se veía increíble y quería hacer más. Espero que esta versión inspire a otros a dar ese salto, a salir de su zona de confort y probar algo diferente. Simplemente da un pequeño paso a la vez, construye lentamente tus partes y no apresures nada. El único límite es tu imaginación.»

Especificaciones de PC para juegos personalizados de Alien Breach

  • UPC: AMD Ryzen 7 5800X
  • GPU: Nvidia GeForce RTX 3080 Edición Fundadores
  • Almacenamiento: Samsung 970 Evo Plus de 500 GB (OS), Samsung 970 Evo Plus de 1 TB (unidad de juegos), Samsung 870 Evo (unidad de almacenamiento)
  • Memoria: Corsair Dominator Platino 32GB 3600MHz
  • Tarjeta madre: Asus ROG Strix F570-F
  • Fuente de alimentación: Corsario RM850x Oro
  • Enfriamiento: Refrigerador líquido AIO ARCTIC Liquid Freezer II de 420 mm, 4 ventiladores ARCTIC P14 de 140 mm, 2 ventiladores Lian Li AL120

¡Es un trabajo de modelaje brillante, Mick! Nos encantan los pisos brillantes, los paneles de control personalizados y la sustancia pegajosa: se siente como si realmente estuvieras explorando el Nostromo. Gracias por explicarnos cómo lo construiste.

Nos encanta su compromiso de crear la construcción de sus sueños, Sr. Mass; estamos asombrados por el hecho de que incluso creó su propia máquina CNC para poder fabricar las piezas, y las placas de distribución personalizadas se ven increíbles. El resultado es una construcción realmente limpia en un formato ajustado y con una bella simetría.

Esta publicación apareció originalmente en Custom PC, que ha estado cubriendo configuraciones increíbles durante más de 20 años y ahora es parte de PCGamesN. Únase a nuestro grupo de Facebook de 500.000 miembros para discutir esta construcción.



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Alien: Romulus recuperó al equipo que construyó la reina alienígena original https://magazineoffice.com/alien-romulus-recupero-al-equipo-que-construyo-la-reina-alienigena-original/ https://magazineoffice.com/alien-romulus-recupero-al-equipo-que-construyo-la-reina-alienigena-original/#respond Sat, 23 Mar 2024 01:47:22 +0000 https://magazineoffice.com/alien-romulus-recupero-al-equipo-que-construyo-la-reina-alienigena-original/

Todo en «Alien: Romulus» suena como un regreso a las raíces de la franquicia, en más de un sentido. No sólo las imágenes de terror y los escenarios claustrofóbicos evocan «Alien» de Ridley Scott, sino que ahora sabemos que el director Fede Álvarez está trayendo de vuelta a los verdaderos artesanos que tuvieron una participación directa en darle vida a la reina xenomorfa en «Aliens» de James Cameron, como Bueno. Después de ciertas quejas de que películas recientes como «Prometheus» y «Alien: Covenant» dependieron demasiado de efectos visuales digitales para representar a sus respectivos xenomorfos, los fanáticos pueden estar seguros de que la nueva película traerá una mezcla de nuevos y cine de la vieja escuela. Como continuó diciendo Álvarez:

«Tenemos titiriteros, animatrónica, todas las técnicas de la vieja escuela. Teníamos a los chicos adecuados porque trabajaron en los originales. Así que, para algunas criaturas, necesitábamos que esos chicos lograran el aspecto y los hicieran exactamente como tú». Los hemos visto en el pasado. Pero luego, cuando necesitábamos algo nuevo, también teníamos a esos muchachos, para asegurarnos de ser fieles al espíritu de las películas originales».

En caso de duda, los cineastas pueden hacer cosas mucho peores que volver directamente a la fuente. «Aliens» hizo uso del cerebro de efectos especiales Stan Winston para traducir los ambiciosos conceptos de Cameron a la pantalla grande y ayudar a dar una sensación de verosimilitud a los procedimientos, y el resultado final es una de las películas tecnológicamente más impresionantes jamás realizadas. Las expectativas no son bastante tan imponente para «Alien: Romulus», que simplemente necesita sentirse como un regreso a la forma para una franquicia que continúa teniendo tanto potencial narrativo, pero seguro que no está de más tomar una página del libro de jugadas de James Cameron.

«Alien: Romulus» llegará a los cines el 16 de agosto de 2024.



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El desarrollador de Lethal Company quiere que las futuras actualizaciones se sientan como si «irrumpieran en un zoológico alienígena y liberaran a los animales». https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-lethal-company-quiere-que-las-futuras-actualizaciones-se-sientan-como-si-irrumpieran-en-un-zoologico-alienigena-y-liberaran-a-los-animales/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-lethal-company-quiere-que-las-futuras-actualizaciones-se-sientan-como-si-irrumpieran-en-un-zoologico-alienigena-y-liberaran-a-los-animales/#respond Fri, 16 Feb 2024 00:25:44 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-lethal-company-quiere-que-las-futuras-actualizaciones-se-sientan-como-si-irrumpieran-en-un-zoologico-alienigena-y-liberaran-a-los-animales/

Es posible que el horror cooperativo viral Lethal Company solo se haya lanzado en acceso temprano a fines de octubre de 2023, pero ya ha recibido casi 50 actualizaciones.

Quizás no sea sorprendente entonces que el desarrollador Zeekerss diga que está pensando en reducir la velocidad y el alcance de las actualizaciones para hacerlas «realmente sustanciales» y «más grandes y menos frecuentes».

¡Juguemos COMPAÑÍA LETHAL – DÚO ATREVIDO! COOPERATIVO DE PC DE EMPRESA LETAL

¡Juguemos COMPAÑÍA LETHAL – DÚO ATREVIDO! COOPERATIVO DE PC DE EMPRESA LETAL.

En un mensaje publicado en X/Twitter, Zeekerss, señalando que el juego de terror cooperativo tiene actualmente un 30 por ciento de descuento, admitió que estaban «distraídos por la vida en este momento», pero que la versión 50 se estaba «cocinando lentamente».

Pero, ¿preferiríamos que las actualizaciones de Lethal Company «se sintieran como [the dev] irrumpió en un zoológico alienígena y liberó a todos los animales»?

«Estoy distraído por mi vida en este momento, pero tengo la Versión 50 cocinándose lentamente», publicaron (gracias, PC Gamer).

«Podría publicarlo ahora, pero quiero que sea realmente sustancial. Estoy empezando a pensar que sería mejor que todas las actualizaciones fueran más grandes y menos frecuentes».

ICYMI, un mod de realidad virtual creado por fans para Lethal Company, ya está disponible, para que puedas sumergirte por completo en tu trabajo para la empresa.

El mod, de DaXcess, es compatible con varios auriculares y agrega movimientos de la mano y controles basados ​​en el movimiento. También está integrado en el juego para funcionar perfectamente tanto con jugadores de realidad virtual como con jugadores que no lo son en el mismo lobby.





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El creador de Lethal Company comparte el plan de desarrollo más caótico de todos los tiempos: «Realmente quiero que las actualizaciones de contenido se sientan como si hubiera entrado en un zoológico alienígena y liberado a todos los animales». https://magazineoffice.com/el-creador-de-lethal-company-comparte-el-plan-de-desarrollo-mas-caotico-de-todos-los-tiempos-realmente-quiero-que-las-actualizaciones-de-contenido-se-sientan-como-si-hubiera-entrado-en-un-zoologico/ https://magazineoffice.com/el-creador-de-lethal-company-comparte-el-plan-de-desarrollo-mas-caotico-de-todos-los-tiempos-realmente-quiero-que-las-actualizaciones-de-contenido-se-sientan-como-si-hubiera-entrado-en-un-zoologico/#respond Mon, 12 Feb 2024 22:52:20 +0000 https://magazineoffice.com/el-creador-de-lethal-company-comparte-el-plan-de-desarrollo-mas-caotico-de-todos-los-tiempos-realmente-quiero-que-las-actualizaciones-de-contenido-se-sientan-como-si-hubiera-entrado-en-un-zoologico/

Será mejor que se aferren a sus cascos espaciales, ya que, a juzgar por los comentarios hechos por el creador de Lethal Company, las cosas están a punto de ponerse aún más salvajes en el festival de terror cooperativo.

En enero, el desarrollador en solitario Zeekerss reveló planes para agregar «muchas criaturas nuevas y variaciones de mapas» al próximo parche importante de Lethal Company, la Versión 50. Ahora, en una publicación en Twitter, el desarrollador ha brindado una actualización sobre su desarrollo, así como más una idea de qué esperar.





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Martin Scorsese se dirige a sí mismo en un anuncio de ciencia ficción del Super Bowl, se queda atrapado en el tráfico durante una invasión alienígena Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/martin-scorsese-se-dirige-a-si-mismo-en-un-anuncio-de-ciencia-ficcion-del-super-bowl-se-queda-atrapado-en-el-trafico-durante-una-invasion-alienigena-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines/ https://magazineoffice.com/martin-scorsese-se-dirige-a-si-mismo-en-un-anuncio-de-ciencia-ficcion-del-super-bowl-se-queda-atrapado-en-el-trafico-durante-una-invasion-alienigena-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines/#respond Mon, 12 Feb 2024 03:27:11 +0000 https://magazineoffice.com/martin-scorsese-se-dirige-a-si-mismo-en-un-anuncio-de-ciencia-ficcion-del-super-bowl-se-queda-atrapado-en-el-trafico-durante-una-invasion-alienigena-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines/

Martin Scorsese siguió su épica “Killers of the Flower Moon” de tres horas y media de duración con un comercial de 30 segundos. El anuncio del Super Bowl, un anuncio para el creador de sitios web Squarespace, está protagonizado por el director mientras se queda atrapado en el tráfico durante una invasión extraterrestre.

Mientras los extraterrestres descienden sobre la Tierra en ovnis gigantes, todos están demasiado ocupados mirando sus pantallas como para siquiera darse cuenta. Una mujer pasa un video titulado “Prueba de extraterrestres” y ve un clip de un gato desenredando papel higiénico, mientras sonríe mientras un OVNI sobrevuela. Un perro ladra al cielo mientras sus dueños están pegados a sus teléfonos comiendo. Un platillo volante visita una reunión de la junta corporativa, pero los empleados están demasiado conectados a sus computadoras portátiles para darse cuenta.

Los extraterrestres captan la atención de la gente cuando secuestran sus pantallas con un sitio web titulado «Hola allá abajo», que incita a todos a mirar finalmente hacia arriba. Eso incluye a Scorsese, que está sentado en el asiento trasero de un auto negro atrapado en el tráfico. Después de mirar por la ventana y ver los ovnis gigantes dando vueltas en círculos sobre la ciudad de Nueva York, reprende a su conductor: “¡Te dije que tomaras Broadway, esto siempre pasa!”.

«Un sitio web lo hace realidad», se lee en una tarjeta al final del anuncio.

Scorsese también dirigió una versión ampliada del anuncio de Squarespace, que dura 90 segundos, y actuó junto a su hija, Francesca, en un largometraje que sigue a Scorsese mientras planea dirigir una “película realmente corta” sobre un sitio web.

En un video detrás de escena separado que captura la filmación del comercial, el director creativo de Squarespace, David Lee, explica la inspiración para el anuncio y dice: «Una de las cosas más alucinantes que he visto este año es que hay Definitivamente han sido UAP y avistamientos de ovnis, pero por alguna extraña razón nadie parece estar hablando realmente de ello. Llevan décadas intentando llamar nuestra atención. Pero no han podido legitimarse. Entonces pensamos: ‘¿Qué mejor manera de legitimar una raza alienígena que presionar publicar y crear un sitio web de Squarespace?’”

El video muestra a Scorsese dirigiéndose a sí mismo en acción, mientras le dice a un miembro del equipo después de pronunciar su frase: «Esa es la mejor».

Scorsese dijo en un comunicado: “A mi edad, es difícil encontrar un debut como director. Cuando Squarespace se acercó a mí por primera vez para crear un espacio, pensé que esta era mi oportunidad. Vayamos a lo grande, hagamos algo fuera de este mundo: chicos del espacio creando un sitio web. Soy neoyorquino. Estamos ocupados, siempre en movimiento. ¿Nos daríamos cuenta siquiera de que hay extraterrestres viviendo entre nosotros? ¿Se estrenará en este programa llamado Super Bowl? ¡Se supone que es grande!

Mire el comercial a continuación.



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Las actualizaciones del pensamiento de los desarrolladores de Lethal Company deberían ser «más grandes y menos frecuentes» y «como si hubiera irrumpido en un zoológico alienígena» https://magazineoffice.com/las-actualizaciones-del-pensamiento-de-los-desarrolladores-de-lethal-company-deberian-ser-mas-grandes-y-menos-frecuentes-y-como-si-hubiera-irrumpido-en-un-zoologico-alienigena/ https://magazineoffice.com/las-actualizaciones-del-pensamiento-de-los-desarrolladores-de-lethal-company-deberian-ser-mas-grandes-y-menos-frecuentes-y-como-si-hubiera-irrumpido-en-un-zoologico-alienigena/#respond Sun, 11 Feb 2024 07:19:10 +0000 https://magazineoffice.com/las-actualizaciones-del-pensamiento-de-los-desarrolladores-de-lethal-company-deberian-ser-mas-grandes-y-menos-frecuentes-y-como-si-hubiera-irrumpido-en-un-zoologico-alienigena/

Con el éxito viral Lethal Company ahora a la venta (30% de descuento en Steam hasta el 15 de febrero), el desarrollador Zeekerss está aprovechando la ocasión para reconsiderar el ritmo y el alcance de las actualizaciones de Lethal Company. «Tengo la versión 50 cocinándose lentamente», dijo Zeekerss en Twitter/X, «Podría lanzarla ahora, pero quiero que sea realmente sustancial».

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«Estoy empezando a pensar que puede ser mejor que todas las actualizaciones sean más grandes y menos frecuentes», dijo Zeekerss.





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¿Más ‘Fargo’ para FX? Depende de ‘alienígena’ https://magazineoffice.com/mas-fargo-para-fx-depende-de-alienigena/ https://magazineoffice.com/mas-fargo-para-fx-depende-de-alienigena/#respond Sat, 10 Feb 2024 14:29:15 +0000 https://magazineoffice.com/mas-fargo-para-fx-depende-de-alienigena/

Fargo y Extraterrestre No son necesariamente dos proyectos que asociarías entre sí, pero ambos provienen de la mente de Noah Hawley y son para FX.

La primera acaba de terminar su quinta temporada protagonizada por Jon Hamm y Juno Temple, mientras que la segunda se está rodando en Tailandia antes de su lanzamiento en 2025.

Cuando se le preguntó si había planes para una sexta temporada de Fargo, el jefe de FX, John Landgraf, dijo que depende de cómo Extraterrestre sale.

[Alien] Es una gran reinvención imaginativa de esa franquicia. Fue muy divertido de ver. [Noah] asumir la franquicia Alien de la misma manera que lo vi enfrentarse a Fargo, para tratar de descubrir cómo deconstruir de dónde viene su magia y cuáles fueron los ingredientes clave y cómo puede entregar esos ingredientes de una manera diferente sin simplemente repetirlos. cosas que se han hecho antes”, dijo.

“Está diseñada para ser una serie continua. Entonces en cuanto Fargo dice, es una cuestión de tiempo porque espero que Noah trabaje en las próximas temporadas de Extraterrestre y realmente tratar de cambiar eso rápidamente. Pero mis oídos siempre se animan cuando dice que está interesado en acercarse más a Fargo y creo que hizo un trabajo increíble este año con la quinta temporada”, añadió.

El nuevo Extraterrestre La serie, producida por Ridley Scott, está ambientada en un período anterior a Ripley de Sigourney Weaver y es la primera historia de la franquicia que tiene lugar en la Tierra, aproximadamente 70 años en el futuro.

Estará protagonizada por Sydney Chandler, Alex Lawther, Essie Davis, Adarsh ​​Gourav, Kit Young, Timothy Olyphant, David Rysdahl, Babou Cessay, Erana James, Lily Newmark y Adrian Edmonson.

Viene de 20th Televisión, Scott Free y FX Productions.



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El desarrollador de Lethal Company dice que quieren que las actualizaciones «se sientan como si hubiera entrado en un zoológico alienígena y liberado a todos los animales», provocando el contenido de la Versión 50. https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-lethal-company-dice-que-quieren-que-las-actualizaciones-se-sientan-como-si-hubiera-entrado-en-un-zoologico-alienigena-y-liberado-a-todos-los-animales-provocando-el-contenido-de/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-lethal-company-dice-que-quieren-que-las-actualizaciones-se-sientan-como-si-hubiera-entrado-en-un-zoologico-alienigena-y-liberado-a-todos-los-animales-provocando-el-contenido-de/#respond Sat, 10 Feb 2024 04:48:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-lethal-company-dice-que-quieren-que-las-actualizaciones-se-sientan-como-si-hubiera-entrado-en-un-zoologico-alienigena-y-liberado-a-todos-los-animales-provocando-el-contenido-de/

Lo que necesitas saber

  • Lethal Company fue uno de los juegos independientes más importantes de 2023 y sigue siendo uno de los juegos de PC multijugador más populares que puedes jugar en 2024.
  • Su desarrollador, Zeekerss, ha publicado que «podrían lanzar» la próxima actualización de la Versión 50 para el juego ahora, pero quieren que sea «realmente sustancial» y la están reteniendo para agregarle más.
  • Zeekerss agregó que «realmente quiero que las actualizaciones de contenido de Lethal Company se sientan como si hubiera entrado en un zoológico alienígena y liberado a todos los animales», provocando el tono y el alcance del parche de la Versión 50 y lo que agregará al horror cooperativo. pícaro.
  • Estas publicaciones coinciden con el inicio de la primera venta de Lethal Company en Steam. Hasta el 15 de febrero, está disponible con un 30% de descuento.

Exactamente un mes después de que el desarrollador de Lethal Company, Zeekerss, hiciera cambios considerables en el equilibrio y agregara lunas de desafío al popular roguelike de terror cooperativo independiente con la actualización de la Versión 47, recurrieron a las redes sociales para hablar sobre sus planes para la próxima y muy esperada Versión 50. parche. Aunque Zeekerss «podría lanzarlo ahora», eligen conservarlo para agregarle más primero, y es posible que también desarrollen futuras actualizaciones como esta.

«Estoy distraído por mi vida en este momento, pero tengo la versión 50 cocinándose lentamente. Podría lanzarla ahora, pero quiero que sea realmente sustancial», dijeron. escribió en X (Twitter). «Estoy empezando a pensar que puede ser mejor que todas las actualizaciones sean más grandes y menos frecuentes». Entonces, en un publicación de seguimiento: «Realmente quiero que las actualizaciones de contenido de Lethal Company se sientan como si hubiera entrado en un zoológico alienígena y liberado a todos los animales».





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