AllStar – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 20 May 2024 13:24:57 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Las estrellas de NASCAR Kyle Busch y Ricky Stenhouse Jr. se pelean después de la carrera All-Star (VIDEO) https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-nascar-kyle-busch-y-ricky-stenhouse-jr-se-pelean-despues-de-la-carrera-all-star-video/ https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-nascar-kyle-busch-y-ricky-stenhouse-jr-se-pelean-despues-de-la-carrera-all-star-video/#respond Mon, 20 May 2024 13:24:53 +0000 https://magazineoffice.com/las-estrellas-de-nascar-kyle-busch-y-ricky-stenhouse-jr-se-pelean-despues-de-la-carrera-all-star-video/

Cuando los fanáticos hablan de colisiones explosivas en NASCAR, generalmente se refieren a choques que ocurren a mitad de carrera. Bueno, ese no fue el caso la noche del domingo (19 de mayo), cuando dos pilotos legendarios chocaron dentro y fuera de la pista.

Según lo informado por Fox News DigitalKyle Busch y Ricky Stenhouse Jr. se enfrentaron en el área del garaje después de la carrera All-Star, que tuvo lugar el domingo en el North Wilkesboro Speedway en Carolina del Norte.

Según los informes, Stenhouse esperó a que Busch llegara atrás antes de enfrentarlo. Los dos hombres fueron vistos en una acalorada discusión antes de que Stenhouse lanzara un puñetazo. La pareja tuvo que ser separada cuando los equipos de ambos equipos comenzaron a perseguirse uno al otro.

La tensión entre los dos pilotos comenzó en la primera vuelta de la prueba de 200 vueltas. Por Fox News, Busch y Stenhouse estuvieron entre los que montaron tres en la pista corta. Busch raspó la pared mientras Stenhouse corría por el medio, lo que provocó que tomara represalias golpeando a Stenhouse por detrás y enviándolo contra la pared.

“Estoy cansado de que todo el mundo me atropelle. Pero eso es lo que hace todo el mundo. Todos atropellan a todos para pasar a todos”, dijo Busch. deportes zorro después de la carrera.

En un videoclip del enfrentamiento se ve a Stenhouse golpear a Busch en la cara. Luego, los dos comienzan a luchar entre sí mientras otros intentan separarlos. En el caos, Busch cae sobre una llanta antes de volver a ponerse de pie y ser empujado por otro transeúnte.

«No estoy seguro de por qué estaba tan enojado», dijo Stenhouse. deportes zorro. “Lo empujé tres veces, pero golpeó la cerca, se salió de la pared y chocó contra mí. No lo sé, cuando hablaba con él, seguía diciendo que lo destrocé.

Continuó: “Definitivamente acumulé frustración por la forma en que habla todo el tiempo sobre mí. Sé que está frustrado porque no corre tan bien como antes”.

Ni Stenhouse ni Busch ganaron la carrera ni el premio de un millón de dólares que la acompañó. Ese honor fue para Joey Logano, quien lideró todas las vueltas menos una.





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Nickelodeon All-Star Brawl 2 Zuko fecha de lanzamiento, tráiler https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-zuko-fecha-de-lanzamiento-trailer/ https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-zuko-fecha-de-lanzamiento-trailer/#respond Fri, 26 Apr 2024 05:27:24 +0000 https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-zuko-fecha-de-lanzamiento-trailer/

Nickelodeon All-Star Brawl 2 Zuko

El nuevo DLC de Zuko para Nickelodeon All-Star Brawl 2 Faltan solo un par de días para que el personaje tenga una fecha de lanzamiento. Hoy se anunció que el personaje llegará el 24 de abril de 2024.

Zuko es un luchador apasionado que utiliza un conjunto diverso de movimientos de ataques rápidos, combos poderosos y la fuerza devastadora del Dragón Danzante. A continuación se puede encontrar información adicional.

¡Libera el poder de la Nación del Fuego! El Príncipe Zuko sobresale con ataques rápidos y llameantes, que pueden convertirse fácilmente en poderosas herramientas combinadas. Saca las espadas de Zuko para cortar a la competencia y luego tíralas por el escenario para ampliar tus combos. Domina el lento pero devastador Dancing Dragon Punch para infligir un daño masivo y hacer volar a tus enemigos. ¡Solo ten cuidado de no quedar expuesto a un contraataque!

Recuerda que Zuko no es el único personaje nuevo de Avatar: The Last Airbender planeado para Nickelodeon All-Star Brawl 2. En el futuro, el juego incluirá a Iroh.

Anteriormente, Don Cangrejo de Bob Esponja estuvo disponible. También veremos a Rocksteady en algún momento. Puedes leer todo sobre Nickelodeon All-Star Brawl 2 directamente aquí.

Finalmente, tenemos un avance de Zuko a continuación.

Tráiler del contenido descargable Zuko

Nos aseguraremos de compartir otras noticias sobre DLC para el juego, incluidas las fechas de lanzamiento de los otros personajes nuevos, a medida que esté disponible.



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La actualización 1.09 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 para el parche 1.8 agrega a Zuko y más este 24 de abril https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-para-el-parche-1-8-agrega-a-zuko-y-mas-este-24-de-abril/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-para-el-parche-1-8-agrega-a-zuko-y-mas-este-24-de-abril/#respond Wed, 24 Apr 2024 21:12:01 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-1-09-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-para-el-parche-1-8-agrega-a-zuko-y-mas-este-24-de-abril/

GameMill ha lanzado la actualización 1.09 de Nickelodeon All-Star Brawl 2, y esto es para la versión del parche 1.8, y agrega a Zuko como un nuevo personaje jugable, implementa una serie de cambios de equilibrio y más. Aquellos en la generación actual, esto aparecerá como la versión de actualización 1.000.010 de NASB2. Siga leyendo para conocer las novedades en las notas oficiales del parche a continuación.

Notas del parche de la actualización 1.09 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 para el 23 de abril:

NASB2 PS5 Versión 1.000.010 | Actualización 1.8 de NASB2 para PC

  • NUEVO PERSONAJE AÑADIDO: ¡ZUKO!
  • Se corrigió el estado Levantarse en el lugar para Gertie, Angry Beavers y April para que coincida con la longitud de los otros personajes.
  • Se solucionó un problema de animación de desaceleración para el estado de rebote después de Grab Hold.
  • Opciones de visualización fijas en el entrenamiento.

CAMBIOS DE SALDO

REN Y STIMPY

  • Se corrigió la prioridad del hitbox en Charge Air Up para que Sweetspot aparezca primero en lugar de último.

CORRA

  • Se solucionó un problema visual en Grab Hold VFX.

NIGEL

  • Se solucionó un problema por el cual Nigel se enganchaba en el suelo durante su animación Charge Air Down.

SEÑOR. CANGREJOS

  • Se agregó invencibilidad a todos los estados de ataque de lanzamiento.
  • Aumento de la ganancia de retroceso para la carga.

Para obtener más información sobre el juego, agregue nuestro Centro de juegos Nickelodeon All-Star Brawl 2.

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon



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El personaje DLC de Nickelodeon All-Star Brawl 2, Zuko, se lanza el 24 de abril https://magazineoffice.com/el-personaje-dlc-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-zuko-se-lanza-el-24-de-abril/ https://magazineoffice.com/el-personaje-dlc-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-zuko-se-lanza-el-24-de-abril/#respond Mon, 22 Apr 2024 20:46:38 +0000 https://magazineoffice.com/el-personaje-dlc-de-nickelodeon-all-star-brawl-2-zuko-se-lanza-el-24-de-abril/

Nickelodeon All-Star Brawl 2 El personaje de contenido descargable Zuko se lanzará el 24 de abril, anunciaron el editor GameMill Entertainment y los desarrolladores Ludosity y Fair Play Labs.

Aquí hay una descripción general del personaje, a través de GameMill Entertainment:

Toma el control de tu destino con este nuevo y feroz luchador, que utiliza un conjunto diverso de movimientos de ataques rápidos, poderosos combos y la fuerza devastadora del Dragón Danzante.

¡Libera el poder de la Nación del Fuego! El Príncipe Zuko sobresale con ataques rápidos y llameantes, que pueden convertirse fácilmente en poderosas herramientas combinadas. Saca las espadas de Zuko para cortar a la competencia y luego tíralas por el escenario para ampliar tus combos. Domina el lento pero devastador Dancing Dragon Punch para infligir un daño masivo y hacer volar a tus enemigos. ¡Solo ten cuidado de no quedar expuesto a un contraataque!

Zuko está disponible para los propietarios del Nickelodeon All-Star Brawl 2 Pase de temporada, que incluye cuatro DLC Brawlers (incluido Don Cangrejo, que se agregó a principios de este año), además del disfraz exclusivo de Bob Esponja Quickster, todo por $24,99. Los jugadores también pueden obtener acceso a Zuko y a tres disfraces de personajes adicionales individualmente por $6,99. Más detalles sobre el contenido descargable futuro de Brawlers Rocksteady e Iroh estarán disponibles en una fecha posterior.

Nickelodeon All-Star Brawl 2 ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC a través de Steam.

Mire un nuevo avance a continuación. Vea un nuevo conjunto de capturas de pantalla en la galería.

Personaje DLC destacado: Zuko

Capturas de pantalla



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Nicholas Hoult ha ‘estado trabajando’ para interpretar a Lex Luthor en ‘Superman’ de James Gunn, inspirándose en el cómic ‘All-Star Superman’ Más popular Debes leer Suscríbete a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/nicholas-hoult-ha-estado-trabajando-para-interpretar-a-lex-luthor-en-superman-de-james-gunn-inspirandose-en-el-comic-all-star-superman-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-varie/ https://magazineoffice.com/nicholas-hoult-ha-estado-trabajando-para-interpretar-a-lex-luthor-en-superman-de-james-gunn-inspirandose-en-el-comic-all-star-superman-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-varie/#respond Wed, 06 Mar 2024 03:56:06 +0000 https://magazineoffice.com/nicholas-hoult-ha-estado-trabajando-para-interpretar-a-lex-luthor-en-superman-de-james-gunn-inspirandose-en-el-comic-all-star-superman-mas-popular-debes-leer-suscribete-a-los-boletines-de-varie/

Lex Luthor conoció a Lex Luthor cuando Nicholas Hoult fue el último invitado en el podcast «Inside of You» con el presentador Michael Rosenbaum. Hoult asumirá el papel de Lex Luthor en la próxima película de James Gunn, “Superman”, que ahora se está filmando en Atlanta. Rosenbaum pasó siete temporadas interpretando una versión más joven del villano en “Smallville”. Hoult reveló que el Lex de Rosenbaum fue el primer Lex que vio en la pantalla, ya que vio «Smallville» mucho antes de ver al Lex de Gene Hackman en las películas de «Superman» de Richard Donner.

“El primer Lex que vi fuiste tú. Crecí y ‘Smallville’ estaba en cartelera. Tenía 11 o 12 años”, dijo Hoult. “Ese era el programa que veía, y eran las primeras versiones que veía de Superman y Lex y todas esas historias. Me encanta tu interpretación. ¿Me estás tomando el pelo? Es el mejor.»

Hoult apareció en el podcast «Inside of You» unas semanas antes de que comenzara el rodaje de «Superman» de James Gunn. Todavía tenía pelo en ese momento y confirmó que se quedaría calvo para interpretar a Lex.

«Sí, me estoy afeitando la cabeza», dijo Hoult. «Estaba pensando en dejar que mis hijos me lo afeitaran y simplemente darles un par de maquinillas».

Una foto del elenco publicada por James Gunn unas semanas después confirmó que Hoult se había afeitado la cabeza. El actor le dijo a Rosenbaum que también estaba trabajando para interpretar a Lex, aunque una versión musculosa del villano de Superman podría no ser lo que les viene a la mente a los fanáticos.

“He estado haciendo ejercicio. Hay esa parte en ‘All-Star Superman’ donde habla de que sus músculos son un trabajo duro y real y todo eso”, dijo Hoult. “En cierto modo lo tomé como un poco de combustible para el fuego”.

“All-Star Superman” fue una serie de cómics de 12 números que se publicó desde noviembre de 2005 hasta octubre de 2008. La historia se centra en Superman siendo sobreexpuesto al sol y haciendo las paces con el mundo porque cree que su muerte es inminente. Se desconoce en este momento si «All-Star Superman» inspiró o no el guión de «Superman» de Gunn, aunque apareció una foto de la serie de cómics cuando Gunn anunció originalmente la película el año pasado.

Hoult agregó que instantáneamente se sintió conectado con Gunn durante el proceso de audición, ya que el director tiene la “capacidad de mantener las cosas divertidas y vivas y probar cosas en el momento y, ‘Di esta línea. ¡Hacer esto! ¡Haz eso!’ Eso es algo que realmente disfruto. Ese es todo el proceso de preparación para mí. Esté lo más preparado posible para que cuando llegue allí pueda tirarlo todo por la borda en el momento”.

Lex podría tener músculos, pero Hoult dijo que no cree que el villano tenga escenas sin camisa.

“Superman” de Gunn se lanzará el 11 de julio de 2025 en Warner Bros. Mire la conversación completa de Hoult en el podcast “Inside of You” en el video a continuación.



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Notas del parche de la versión 1.7 de la actualización de Nickelodeon All-Star Brawl 2 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-7-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2/ https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-7-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2/#respond Mon, 04 Mar 2024 08:03:53 +0000 https://magazineoffice.com/notas-del-parche-de-la-version-1-7-de-la-actualizacion-de-nickelodeon-all-star-brawl-2/

Esta es una gran actualización para el juego con un nuevo modo de rotación, nuevos diseños de escenario, nuevos elementos y nuevos potenciadores de campaña. También viene con los últimos ajustes de equilibrio y correcciones de errores.

NUEVO CONTENIDO

  • Nuevo modo de juego: Rotación: de 3 a 4 jugadores pueden jugar en el estilo de juego King of the Hill 1 contra 1, donde cada vez que un jugador es noqueado pasa a la lista de espera y el siguiente jugador entra a la pelea. Todo perfecto durante el partido. Se puede jugar con variantes de acciones o cronometradas.
  • Nueva etapa: se agregaron diseños limpios, dobles y triangulares para Food Dreams.

¡Nuevo paquete de potenciadores de campaña!

  • Ring of Rage y Crown of Fire: cuando se obtienen ambos, todos los ataques ignoran Block y Super Armor.
  • Los ingredientes de la fórmula secreta y la cangreburger: cuando se obtienen ambos, existe la posibilidad de que aparezca la cangreburger perfecta.
  • The Perfect Krabby Patty: Ignora las desventajas y un% de daño.

¡Nuevos objetos!

  • Jellyfish Jelly: Lánzalo para generar 3 medusas que intentarán electrocutar a tu oponente más cercano hasta que desaparezcan.
  • Fenton Thermos: Lanza el termo y observa cómo aparecen fantasmas acechando a tus oponentes.
  • Guante electrificado: Cógelo para aturdir a tus oponentes en tu próximo golpe.
  • Gnomo de césped: lanza el gnomo y observa cómo te sigue mientras crea un campo eléctrico entre tú y él, electrizando a los oponentes.
  • Ultra Snowzooka: agarra y dispara bolas de nieve de diferentes tamaños dependiendo de cuánto tiempo mantengas presionado el botón Light Attack.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual las cajas de impacto de proyectiles y elementos se intercambiaban con las cajas de impacto de los personajes donde se suponía que debían ser destruidos.
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles se quedaban atascados en las plataformas mientras viajaban a través de ellas.
  • Se solucionó un problema por el cual la partida se bloqueaba si un jugador se burlaba en un momento determinado durante el «¡Finalizar!» pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual GIR bloqueaba el juego poco después de ser implementado.

GENERAL

  • El daño metálico de los ataques reducidos varía de 7 a 3.

CAMBIOS DE SALDO

PATRICIO

Especial arriba

  • Se redujo la cantidad de impulso retenido después de cancelar el ataque especial hasta la mitad de su velocidad.

Calamardo

Especial arriba

  • Se mejoró la consistencia de múltiples golpes en el remate.

MECHA PLANCTON

Aire ligero arriba

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

EL TIGRE

Aire ligero hacia adelante

  • Ganancia de retroceso disminuida: (17,45 → 17)

ROCKO

Especial Neutral Valiente

  • Tiempo de reutilización aumentado de 2 s a 2,9 s.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (10 → 7)

LUCÍA

Carga hacia adelante fantasma

  • Daño aumentado: (8 → 13)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 13)

DAGA

Vuelta de aire ligero – Final

  • Ángulo cambiado: (45° → 135°)

Aire ligero Neutral – Tarde

  • Ganancia de retroceso disminuida: (13 → 11)

Luz Aire Neutro

  • Ganancia de retroceso disminuida: (16 → 13.5)

Aire ligero arriba

  • Prioridad y posición de los hitboxes de Light Air Up reelaborados.

Aire ligero hacia arriba – Cayendo

  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 11,5)
  • Daño reducido: (6 → 4)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 4)
  • Ángulo cambiado: (130° → 45°)

Aire ligero hacia arriba – Ascendente

  • BaseKnockback aumentada: (6 → 11)
  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

Aang

Aire ligero hasta tarde

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 12)

Aire ligero arriba

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 13)

CORRA

Terreno especial

  • Aumento de la ganancia de retroceso en la caja de impacto inicial y ajuste del ángulo.

AZULA

Bola de fuego neutral especial

  • Daño aumentado: (8 → 9)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 9)

RAFAEL

Luz Aire Neutro – Autolink

  • HitStunMinimum aumentó: (11 → 13)

Limo Shuriken neutro especial

  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

DONATELLO

Carga hacia adelante 1 y 2

  • Hitboxes reelaborados para que coincidan mejor con las imágenes y para lograr una mayor coherencia en el golpe del martillo.

Cargar hacia adelante – hacia atrás

  • Ganancia de retroceso disminuida: (25.8 → 23)
  • BlockStun disminuyó: (15 → ​​8)

Cargar hacia adelante

  • BaseKnockback aumentada: (10 → 13.5)
  • BlockStun aumentó: (8 → 10)
  • HitlagOnHit aumentó: (7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (14 → 20)

Carga de aire hacia adelante

  • HitlagBaseOnHit aumentó: (6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (6 → 16)

ABRIL

Aire ligero arriba

  • Cajas de impacto rediseñadas para mejorar la consistencia del impacto múltiple.

DANNY

Apagar luz

  • Disminución del rango de ataque.

Especial arriba

ASCUA

Carga de aire hacia adelante

  • Se reelaboraron los hitboxes para que solo la punta de su cabello atraiga a los oponentes hacia adentro y el resto de los hitboxes envíen a los oponentes hacia afuera.

Cargar aire arriba

Encender

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

ABUELA GERTIE

Parte trasera de aire ligero – Base limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,7)

Luz trasera de aire: punta limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,8)

Regreso aéreo ligero – Base tardía

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Light Air Back – Consejo tardío

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Kick Autolink

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Patada

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Aire ligero neutro – Puñetazo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Encienda el aire – Limpie

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,7)

Aire ligero arriba – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,6 → 0,5)

Luz Apagada – Limpiar

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz Apagada – Temprano

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz apagada – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Cuerpo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Mano

  • BlockPush disminuyó: (1,35 → 1,1)

Luz neutra – Combinación

  • BlockStun disminuyó: (12 → 5)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra – Finalizador

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,4)
  • Daño reducido: (7 → 5)

Luz neutra – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,1)
  • BlockStun disminuyó: (6 → 4)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,2)

GERARDO

Aire ligero arriba

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Especial arriba

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Agarrar vomitar

  • Base de retroceso aumentada: (12 → 14)

NIGEL

Neutro Especial

  • Se rediseñaron los hitboxes para que sean de un solo golpe en lugar de dos ataques para aumentar la consistencia.
  • Ahora pasa por el estado Run Brake para actuar como retraso final.

Carga hacia adelante 1

  • BlockPush disminuyó: (1,6 → 0,6)

Liberación neutral especial: sin cargo

  • BaseKnockback disminuido: (13.2 → 12)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (13.5 → 10)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1 → 2)
  • Ángulo cambiado: (112° → 95°)

Liberación neutral especial: carga baja

  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Liberación neutral especial: carga media

  • Ganancia de retroceso aumentada: (19 → 21)
  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Lanzamiento neutral especial – Carga máxima

  • Ángulo cambiado: (118° → 95°)

jenny

Carga hacia adelante 1

  • BlockStun disminuyó: (6 → 5)

Cohete neutral especial

  • Ángulo cambiado: (58° → 60°)

Abajo Especial

  • Se cambió el ángulo en el que se disparan los láseres para que viajen un poco más horizontalmente.

REPTAR

Se solucionó un problema por el cual Reptar se recortaba en etapas durante el inicio de Charge Air Up.

Aire Abajo Especial

  • Ahora se puede cancelar con el salto aéreo antes que antes, se eliminó la súper armadura.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (23 → 20)

Cargar hacia abajo

  • Cuadros de impacto reelaborados y agregado cuadro de impacto débil tardío

Cargar hacia adelante

  • Daño reducido: (20 → 18)

Cargar – Fuego

  • Daño reducido: (22 → 20)

Terreno especial

  • Daño reducido: (25 → 20)
  • Se eliminó la ventana de cancelación tardía

Aire ligero hacia abajo

  • Daño reducido: (18 → 16)

REN Y STIMPY

Cargar aire arriba

  • Se han rediseñado los hitboxes para que ya no sean multigolpes; en su lugar, ahora tienen un ataque fuerte inicial y un ataque débil persistente.

Aire ligero de regreso – Tarde

  • BaseKnockback aumentó: (6 → 6.5)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (19 → 17)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​11)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​11)

Espalda de aire ligero – Medio

  • El retroceso base disminuyó: (10,5 → 7,5)
  • Ganancia de retroceso aumentada: (17,5 → 18)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​13)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​13)

SEÑOR. CANGREJOS

Los valores de ganancia del medidor de dinero aumentaron para monedas y billetes.

Special Forward Air y Charge Air Forward se pueden realizar independientemente uno del otro.

Especial aire arriba

Carga de aire hacia adelante

  • Velocidad reducida cuando se cancela el limo.

Seguimiento especial hacia adelante

  • Ventana de cancelación de salto más larga en el seguimiento de avance especial.

Neutro Especial

Remate especial del Delantero “Se acabó el tiempo de juego”.

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Cargar

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Carga hacia adelante cerca

  • Ganancia de retroceso aumentada: (14.8 → 19)
  • Daño aumentado: (11 → 13)

Cargar hacia adelante

  • Ganancia de retroceso aumentada: (16,5 → 19)
  • Daño aumentado: (16 → 18)

Ataque rápido

  • Ganancia de retroceso disminuida: (18 → 16)

Aire ligero hacia adelante

Aire ligero hacia adelante LV1

  • Ganancia de retroceso disminuida: (8.5 → 6)

Aire ligero hacia adelante LV3

  • Ganancia de retroceso disminuida: (9 → 7)

Cuerpo Neutro Aire Ligero

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.05 → 1)

Encienda el aire (si está conectado a tierra)

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 12,5)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 5)

Aire ligero hasta 2

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 8)

Luz abajo lejos

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum aumentó: (15 → ​​26)

Luz apagada cerca

  • HitStunMinimum aumentó: (17 → 22)

Luz neutra 1

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 31°)

Luz neutra 2

  • Ganancia de retroceso disminuida: (1 → 0.1)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 41°)

Cuerpo iluminado

  • Ganancia de retroceso aumentada: (8,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Garras iluminadas

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 11)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Iluminar persistente

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 8)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Lanzamiento especial hacia arriba LV3

  • BaseKnockback disminuido: (28 → 24)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 12,5)



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Nickelodeon All-Star Brawl 2 Actualización 1.08 La versión 1.7 se tacha, esto es lo nuevo https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/ https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/#respond Sat, 02 Mar 2024 16:01:35 +0000 https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-actualizacion-1-08-la-version-1-7-se-tacha-esto-es-lo-nuevo/

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GameMill ha lanzado la actualización 1.08 de Nickelodeon All-Star Brawl (actualización de PS5 ASB2 versión 1.000.009), ¡que es para la versión 1.7! Espere que el modo de rotación, nuevos diseños de mapas y mucho más formen parte de esta actualización del título. Siga leyendo para conocer las novedades del Nickelodeon ASB2 notas del parche para el 1 de marzo.

Notas del parche de la actualización 1.08 de Nickelodeon All-Star Brawl 2 | Notas del parche de la actualización 1.7 de Nickelodeon ASB2 | Notas del parche de la actualización 1.000.009 de Nickelodeon ASB2:

¡NUEVO CONTENIDO!

  • Nuevo modo de juego: Rotación: de 3 a 4 jugadores pueden jugar en el estilo de juego King of the Hill 1 contra 1, donde cada vez que un jugador es noqueado pasa a la lista de espera y el siguiente jugador entra a la pelea. Todo perfecto durante el partido. Se puede jugar con variantes de acciones o cronometradas.
  • Nueva etapa: se agregaron diseños limpios, dobles y triangulares para Food Dreams.

¡Nuevo paquete de potenciadores de campaña!

  • Ring of Rage y Crown of Fire: cuando se obtienen ambos, todos los ataques ignoran Block y Super Armor.
  • Los ingredientes de la fórmula secreta y la cangreburger: cuando se obtienen ambos, existe la posibilidad de que aparezca la cangreburger perfecta.
  • The Perfect Krabby Patty: Ignora las desventajas y un% de daño.

¡Nuevos objetos!

  • Jalea de medusa: Lanza para generar 3 medusas que intentarán electrocutar a tu oponente más cercano hasta que desaparezcan.
  • Termo Fenton: Tira el termo y observa cómo aparecen fantasmas acechando a tus oponentes.
  • Guante electrificado: Cógelo para aturdir a tus oponentes con tu próximo golpe.
  • Gnomo del césped: Lanza al gnomo y observa cómo te sigue mientras crea un campo eléctrico entre tú y él, electrizando a los oponentes.
  • Ultra Snowzooka: Agarra y dispara bolas de nieve de diferentes tamaños dependiendo de cuánto tiempo mantengas presionado el botón Light Attack.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Se solucionó un problema por el cual las cajas de impacto de proyectiles y elementos se intercambiaban con las cajas de impacto de los personajes donde se suponía que debían ser destruidos.
  • Se solucionó un problema por el cual los proyectiles se quedaban atascados en las plataformas mientras viajaban a través de ellas.
  • Se solucionó un problema por el cual la partida se bloqueaba si un jugador se burlaba en un momento determinado durante el «¡Finalizar!» pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual GIR bloqueaba el juego poco después de ser implementado.

GENERAL

  • El daño metálico de los ataques reducidos varía de 7 a 3.

CAMBIOS DE SALDO

PATRICIO

Especial arriba

  • Se redujo la cantidad de impulso retenido después de cancelar el ataque especial hasta la mitad de su velocidad.

Calamardo

Especial arriba

  • Se mejoró la consistencia de múltiples golpes en el remate.

MECHA PLANCTON

Aire ligero

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

EL TIGRE

Aire ligero hacia adelante

  • Ganancia de retroceso disminuida: (17,45 → 17)

ROCKO

Especial Neutral Valiente

  • Tiempo de reutilización aumentado de 2 s a 2,9 s.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (10 → 7)

LUCÍA

Carga hacia adelante fantasma

  • Daño aumentado: (8 → 13)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 13)

DAGA

Vuelta de aire ligero – Final

  • Ángulo cambiado: (45° → 135°)

Aire ligero Neutral – Tarde

  • Ganancia de retroceso disminuida: (13 → 11)

Luz Aire Neutro

  • Ganancia de retroceso disminuida: (16 → 13.5)

Aire ligero

  • Prioridad y posición de los hitboxes de Light Air Up reelaborados.

Aire ligero hacia arriba – Cayendo

  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 11,5)
  • Daño reducido: (6 → 4)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 4)
  • Ángulo cambiado: (130° → 45°)

Aire ligero hacia arriba – Ascendente

  • BaseKnockback aumentada: (6 → 11)
  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

Aang

Aire ligero hasta tarde

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 12)

Aire ligero

  • Ganancia de retroceso aumentada: (10 → 13)

CORRA

Terreno especial

  • Aumento de la ganancia de retroceso en la caja de impacto inicial y ajuste del ángulo.

AZULA

Bola de fuego neutral especial

  • Daño aumentado: (8 → 9)
  • Bloqueo de daño aumentado: (8 → 9)

RAFAEL

Luz Aire Neutro – Autolink

  • HitStunMinimum aumentado: (11 → 13)

Limo Shuriken neutro especial

  • Daño reducido: (6 → 5)
  • El daño de bloqueo disminuyó: (6 → 5)

DONATELLO

Carga hacia adelante 1 y 2

  • Hitboxes reelaborados para que coincidan mejor con las imágenes y para lograr una mayor coherencia en el golpe del martillo.

Cargar hacia adelante – hacia atrás

  • Ganancia de retroceso disminuida: (25.8 → 23)
  • BlockStun disminuyó: (15 → ​​8)

Cargar hacia adelante

  • BaseKnockback aumentada: (10 → 13.5)
  • BlockStun aumentó: (8 → 10)
  • HitlagOnHit aumentó: (7 → 20)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (14 → 20)

Carga de aire hacia adelante

  • HitlagBaseOnHit aumentó: (6 → 16)
  • HitlagBaseOnBlock aumentó: (6 → 16)

ABRIL

Aire ligero

  • Cajas de impacto rediseñadas para mejorar la consistencia del impacto múltiple.

DANNY

Apagar luz

  • Disminución del rango de ataque.

Especial arriba

  • Mayor retraso en el aterrizaje

ASCUA

Carga de aire hacia adelante

  • Se reelaboraron los hitboxes para que solo la punta de su cabello atraiga a los oponentes hacia adentro y el resto de los hitboxes envíen a los oponentes hacia afuera.

Cargar aire arriba

  • Tamaño de hitboxes reducido

Encender

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

ABUELA GERTIE

Parte trasera de aire ligero – Base limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,7)

Luz trasera de aire: punta limpia

  • BlockPush disminuyó: (1,2 → 0,8)

Regreso aéreo ligero – Base tardía

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Light Air Back – Consejo tardío

  • BlockPush disminuyó: (0,95 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Kick Autolink

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,5)

Aire ligero Neutral – Patada

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Aire ligero neutro – Puñetazo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Encienda el aire – Limpie

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,7)

Aire ligero arriba – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,6 → 0,5)

Luz Apagada – Limpiar

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz Apagada – Temprano

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz apagada – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Cuerpo

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,6)

Luz delantera – Mano

  • BlockPush disminuyó: (1,35 → 1,1)

Luz neutra – Combinación

  • BlockStun disminuyó: (12 → 5)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra – Finalizador

  • BlockPush disminuyó: (0,8 → 0,4)
  • Daño reducido: (7 → 5)

Luz neutra – Tarde

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,1)
  • BlockStun disminuyó: (6 → 4)
  • Daño reducido: (3 → 2)

Luz neutra

  • BlockPush disminuyó: (0,4 → 0,2)

GERARDO

Aire ligero

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Especial arriba

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Agarrar vomitar

  • Base de retroceso aumentada: (12 → 14)

NIGEL

Neutro Especial

  • Se rediseñaron los hitboxes para que sean de un solo golpe en lugar de dos ataques para aumentar la consistencia.
  • Ahora pasa por el estado Run Brake para actuar como retraso final.

Carga hacia adelante 1

  • BlockPush disminuyó: (1,6 → 0,6)

Liberación neutral especial: sin cargo

  • BaseKnockback disminuido: (13.2 → 12)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (13.5 → 10)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1 → 2)
  • Ángulo cambiado: (112° → 95°)

Liberación neutral especial: carga baja

  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Liberación neutral especial: carga media

  • Ganancia de retroceso aumentada: (19 → 21)
  • Ángulo cambiado: (116° → 95°)

Lanzamiento neutral especial – Carga máxima

  • Ángulo cambiado: (118° → 95°)

jenny

Carga hacia adelante 1

  • BlockStun disminuyó: (6 → 5)

Cohete neutral especial

  • Ángulo cambiado: (58° → 60°)

Abajo Especial

  • Se cambió el ángulo en el que se disparan los láseres para que viajen un poco más horizontalmente.

REPTAR

Se solucionó un problema por el cual Reptar se recortaba en etapas durante el inicio de Charge Air Up.

Aire Abajo Especial

  • Ahora se puede cancelar con el salto aéreo antes que antes, se eliminó la súper armadura.

Cargar aire hacia abajo

  • Daño reducido: (23 → 20)

Cargar hacia abajo

  • Cuadros de impacto reelaborados y agregado cuadro de impacto débil tardío

Cargar hacia adelante

  • Daño reducido: (20 → 18)

Cargar – Fuego

  • Daño reducido: (22 → 20)

Terreno especial

  • Daño reducido: (25 → 20)
  • Se eliminó la ventana de cancelación tardía

Aire ligero hacia abajo

  • Daño reducido: (18 → 16)

REN Y STIMPY

Cargar aire arriba

  • Se han rediseñado los hitboxes para que ya no sean multigolpes; en su lugar, ahora tienen un ataque fuerte inicial y un ataque débil persistente.

Aire ligero de regreso – Tarde

  • BaseKnockback aumentó: (6 → 6.5)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (19 → 17)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 6)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​11)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​11)

Espalda de aire ligero – Medio

  • El retroceso base disminuyó: (10,5 → 7,5)
  • Ganancia de retroceso aumentada: (17,5 → 18)
  • BlockStun disminuyó: (10 → 8)
  • HitlagBaseOnHit disminuyó: (15 → ​​13)
  • HitlagBaseOnBlock disminuyó: (15 → ​​13)

SEÑOR. CANGREJOS

Los valores de ganancia del medidor de dinero aumentaron para monedas y billetes.

Special Forward Air y Charge Air Forward se pueden realizar independientemente uno del otro.

Especial aire arriba

  • Mayor retraso en el aterrizaje

Carga de aire hacia adelante

  • Velocidad reducida cuando se cancela el limo.

Seguimiento especial hacia adelante

  • Ventana de cancelación de salto más larga en el seguimiento de avance especial.

Neutro Especial

  • Disminución del retraso final

Remate especial del Delantero “Se acabó el tiempo de juego”.

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Cargar

  • Consistencia mejorada de múltiples golpes.

Carga hacia adelante cerca

  • Ganancia de retroceso aumentada: (14.8 → 19)
  • Daño aumentado: (11 → 13)

Cargar hacia adelante

  • Ganancia de retroceso aumentada: (16,5 → 19)
  • Daño aumentado: (16 → 18)

Ataque rápido

  • Ganancia de retroceso disminuida: (18 → 16)

Aire ligero hacia adelante

  • Cajas de daño ajustadas

Aire ligero hacia adelante LV1

  • Ganancia de retroceso disminuida: (8.5 → 6)

Aire ligero hacia adelante LV3

  • Ganancia de retroceso disminuida: (9 → 7)

Cuerpo Neutro Aire Ligero

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.05 → 1)

Encienda el aire (si está conectado a tierra)

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 12,5)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 5)

Aire ligero hasta 2

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (10 → 8)

Luz abajo lejos

  • HitStunMultiplier disminuido: (1.2 → 1)
  • HitStunMinimum aumentó: (15 → ​​26)

Luz apagada cerca

  • HitStunMinimum aumentó: (17 → 22)

Luz neutra 1

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 31°)

Luz neutra 2

  • Ganancia de retroceso disminuida: (1 → 0.1)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.8 → 1)
  • Ángulo cambiado: (25° → 41°)

Cuerpo iluminado

  • Ganancia de retroceso aumentada: (8,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Garras iluminadas

  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 11)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Iluminar persistente

  • Ganancia de retroceso aumentada: (7,5 → 11,5)
  • HitStunMultiplier disminuyó: (1.1 → 1)
  • HitStunMinimum disminuyó: (13 → 8)
  • Multiplicador de influencia direccional aumentado: (1,8 → 2)

Lanzamiento especial hacia arriba LV3

  • BaseKnockback disminuido: (28 → 24)
  • Ganancia de retroceso disminuida: (14,5 → 12,5)

Una vez que salga un nuevo parche, se lo haremos saber a nuestros lectores.

Fuente: Pelea de estrellas de Nickelodeon

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Victor Wembanyama, entre las estrellas del All-Star Weekend, continúa su descubrimiento de la NBA https://magazineoffice.com/victor-wembanyama-entre-las-estrellas-del-all-star-weekend-continua-su-descubrimiento-de-la-nba/ https://magazineoffice.com/victor-wembanyama-entre-las-estrellas-del-all-star-weekend-continua-su-descubrimiento-de-la-nba/#respond Sun, 18 Feb 2024 14:10:53 +0000 https://magazineoffice.com/victor-wembanyama-entre-las-estrellas-del-all-star-weekend-continua-su-descubrimiento-de-la-nba/

A su vez, los espectadores americanos se van acostumbrando poco a poco: con Victor Wembanyama, el exceso parece la norma. El fenómeno de los San Antonio Spurs ofrece una exitosa primera temporada en la NBA y premia al público partido tras partido con secuencias que a veces parecen salidas de un videojuego: “mates” mientras recibe apoyo de la raqueta, más fácil desde arriba de 2, 24. metros–, pases por la espalda o bloqueos encadenados (domina la liga norteamericana de baloncesto en esta categoría, y recientemente hizo diez “bloqueos” en un solo partido), al francés de 20 años le gusta dar espectáculo. Sus habilidades lo convierten en un candidato perfecto para el fin de semana All-Star.

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Durante tres días, la temporada regular de la NBA queda en pausa y los mejores jugadores del país convergen en un mismo destino. En 2024, Indianápolis, capital del país de la pelota naranja que es Indiana, acogerá la gran manifestación del viernes 16 al domingo 18 de febrero.

A pesar de que las estadísticas lo convierten en un contendiente legítimo (20,5 puntos, 10 rebotes y 3,2 tapones por partido), Victor Wembanyama no fue seleccionado para el «juego de las estrellas», que enfrenta a la élite de las Conferencias Este y de la Liga Norteamericana Oeste. Sin duda, sufre por el pobre historial de su equipo: con 11 victorias y 44 derrotas, los Spurs están últimos en el Oeste. Sin embargo, hizo el viaje a Indiana. Y, como su temporada, su primer fin de semana All-Star promete ser agitado: el inmenso francés debería ser el centro de todas las miradas.

Después de asistir al seminario que inaugura el evento, “Wemby” disputará el viernes por la tarde (a las 3 h, hora de París) el Rising Star Game, un partido de estrellas para los neófitos de la NBA. Con su compatriota y excompañero en el Metropolitans 92 Bilal Coulibaly, el francés debería brillar en este minitorneo viendo a cuatro equipos de novatos (jugadores que juegan su primer año en la NBA) y estudiantes de segundo año (los que juegan su segundo año) compiten entre sí. Continuará el sábado con el Skills Challenge, una prueba de destreza.

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La vigésima participación de LeBron James en el Juego de Estrellas

“He estado tan concentrado en nuestra temporada que realmente no he pensado en este programa.aseguró Victor Wembanyama en rueda de prensa. En mi opinión, me daré cuenta cuando llegue allí. Y seguramente será una experiencia especial y no puedo esperar. Me pregunto cómo será ver… a todos estos grandes jugadores con la misma camiseta. »

Vigilado de cerca por los Spurs, que vigilan sus minutos jugados y protegen a su prodigio, el francés está realizando una primera temporada a la altura de las expectativas que ha generado. “Pensé que sería mejor tener una idea de lo que valía viéndolo jugar”.susurró durante la semana el entrenador de la franquicia texana, Gregg Popovich, después de dejar que “Wemby” encontrara su lugar en la liga. “Ahora sabemos mucho más sobre él. » Toda la NBA puede confirmarlo. Ahora favorito en la carrera hacia el mejor. novato del año, después de haber competido durante un tiempo con el interior del Oklahoma City Thunder Chet Holmgren, el francés reunió a la mayoría de los observadores a su causa.

“Es divertido ver jugar a Wembanyama”, dijo esta semana el ex centro de Los Angeles Lakers, Shaquille O’Neal. Convertido en asesor televisivo, el múltiple All-Star no había ocultado su escepticismo ante la llegada de los siempre frágiles Habs a la NBA. “Puede que su equipo no esté jugando bien, pero él está jugando muy bien. »

Lea el retrato: Artículo reservado para nuestros suscriptores. Victor Wembanyama, la estrella del baloncesto francés en el punto de mira de la NBA

domingo, el novato No estará en el suelo ultratecnológico presentado por la NBA para este fin de semana: una enorme pantalla LED, cubierta con un filtro irrompible y que evoca la textura de un suelo de madera. Será testigo de la vigésima selección del Juego de Estrellas de la estrella LeBron James desde la primera fila: un récord. El jugador más esperado de la liga en 2003, al igual que “Wemby” veinte años después, el actual jugador de los Lakers tampoco tuvo el honor de ser All-Star en su primera temporada.

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“Por supuesto, haber sido seleccionado hubiera sido un logro, pero pienso más en ganar partidos y progresar con el equipo que en eso”, comentó Victor Wembanyama esta semana. Si continúa su carrera con el impulso de su inicio de temporada, el francés debería engrosar rápidamente las filas de las «estrellas» y ofrecer al público su amplitud de movimientos en un próximo partido en el que, en general, las defensas están ausentes. “Pronto se convertirá en un problema muy, muy grande para los oponentes”, profetizó sobriamente su compatriota Rudy Gobert a principios de noviembre, tras enfrentarse por primera vez al fenómeno en la NBA. Un problema muy, muy grande, incluso.

Lea nuestra infografía: Artículo reservado para nuestros suscriptores. Victor Wembanyama desde todos los ángulos



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Nickelodeon All-Star Brawl 2 Tráiler destacado de Don Cangrejo https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-trailer-destacado-de-don-cangrejo/ https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-trailer-destacado-de-don-cangrejo/#respond Sat, 17 Feb 2024 12:08:07 +0000 https://magazineoffice.com/nickelodeon-all-star-brawl-2-trailer-destacado-de-don-cangrejo/

Conjunto de movimientos de Nickelodeon All-Star Brawl 2 Don Cangrejo

Coincidiendo con el inicio del DLC para Nickelodeon All-Star Brawl 2, ha aparecido en línea un nuevo tráiler destacado que presenta a Don Cangrejo y su conjunto de movimientos.

Mientras recibe daño y golpea a sus oponentes, se tira dinero, lo cual es fiel a la naturaleza del personaje. Recolectar más dinero aumenta su velocidad y se mejorarán los ataques especiales. Cuando el medidor de dinero está lleno, Don Cangrejo puede realizar un poderoso remate con su especial hacia abajo. Tenga en cuenta que si lo noquean, el medidor se reiniciará. Como puede ver, gran parte de su conjunto de movimientos gira en torno al dinero.

Aquí hay información sobre Nickelodeon All-Star Brawl 2:

Nickelodeon All-Star Brawl 2 te permite enfrentarte a la lista de personajes de lucha más grande y mejor de la serie hasta el momento, incluidos personajes completamente nuevos como Calamardo Tentáculos, Jimmy Neutron y más por anunciar. Elige a tus luchadores favoritos, domina sus conjuntos de movimientos únicos y utiliza nuevos y poderosos Supers para asestar el golpe final. Nickelodeon All-Star Brawl 2 se lanzará con su propia campaña para un jugador con elementos roguelike, actuación de voz para todos los personajes jugables y juego cruzado completo en todos los sistemas de juego.

Características clave

  • Una experiencia de juego de lucha totalmente nueva: reconstruido y reinventado desde cero, Nickelodeon All-Star Brawl 2 redefine lo que puede ser un juego de lucha de Nickelodeon con imágenes, audio, animaciones, modos, escenarios, mecánicas, burlas y conjuntos de movimientos nuevos y renovados. sintonizado competitivamente para todos los niveles de juego.
    Brawlers nuevos y mejorados: la lista de Nickelodeon All-Star Brawl 2 es más grande y mejor que nunca, con aún más variedad en la forma en que juega cada personaje único. ¡Lucha con los nuevos luchadores de Nickelodeon, así como con los favoritos de los fanáticos que regresan!
  • Golpea fuerte con Supers: potencia a tus luchadores con nuevos e increíbles Supers, que pueden asestar golpes devastadores a los oponentes.
  • Campaña para un jugador: Nickelodeon All-Star Brawl 2 se lanzará con una campaña única con elementos roguelike. ¡Pon a prueba tus habilidades mientras luchas para evitar que el archivillano de Danny Phantom, Vlad Plasmius, se apodere del universo Nickelodeon!
  • Actuación de voz para todos los personajes jugables: siente la energía y la emoción de cada ataque con un elenco de luchadores con voces completas, incluidos los talentos de Tom Kenny (Bob Esponja) y Bill Fagerbakke (Bob Esponja).
  • Minigame Mayhem: Nickelodeon All-Star Brawl 2 presenta minijuegos completamente nuevos para jugar solo o con amigos. Compite por las puntuaciones más altas de la clasificación mundial en Pinch the Blimps, Whack-a-Bot e Irken Armada Bootcamp Survival.
  • Juego multiplataforma completo: lucha con hasta cuatro jugadores en cualquier plataforma con un juego cruzado perfecto, utilizando netcode mejorado para consolas y PC.

Mira el tráiler destacado de Nickelodeon All-Star Brawl 2 Mr. Krabs a continuación.

Destacado oficial de Don Cangrejo



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¿Lo hueles? Don Cangrejo ahora se puede jugar en Nickelodeon All-Star Brawl 2 https://magazineoffice.com/lo-hueles-don-cangrejo-ahora-se-puede-jugar-en-nickelodeon-all-star-brawl-2/ https://magazineoffice.com/lo-hueles-don-cangrejo-ahora-se-puede-jugar-en-nickelodeon-all-star-brawl-2/#respond Sat, 17 Feb 2024 10:36:29 +0000 https://magazineoffice.com/lo-hueles-don-cangrejo-ahora-se-puede-jugar-en-nickelodeon-all-star-brawl-2/

Actualizar [Thu 15th Feb, 2024 18:30 GMT]: ¡Está aquí! Don Cangrejo está listo para unirse a la lista de Nickelodeon All-Star Brawl 2.

La personalidad «amante del dinero» de Don Cangrejo encaja perfectamente en la constitución del personaje en el luchador. Si bien comienza como un luchador lento, cuanto más daño causa y recibe, más dinero caerá en el escenario. Y cuanto más dinero, más rápido y poderoso se volverá.

Puedes ver el nuevo avance destacado arriba para ver cómo juega en la batalla. De lo contrario, puedes conseguirlo como parte del Pase de Temporada. o descargarlo por separado para 6,99 dólares estadounidenses / 5,99 libras esterlinas de la tienda electrónica Switch.


Artículo original [Fri 9th Feb, 2024 19:45 GMT]: El propietario del Krusty Krab en Bikini Bottom, Eugene Harold Krabs, mejor conocido como Mr. Krabs, es el primer personaje DLC que se unirá a la lista de Nickelodeon All-Star Brawl 2 la próxima semana, el 15 de febrero. Ese es un día bastante apropiado (si lo sabes, lo sabes).

El Bob Esponja Pantalones Cuadrados favorito es parte del primer pase de temporada del juego, que también agregará a Rocksteady (de Teenage Mutant Ninja Turtles) y Zuko e Iroh (de Avatar: The Last Airbender). Sin embargo, también podrás elegir cada personaje individualmente.

Mucha gente ya está entusiasmada con el nuevo avance, a continuación, destacando algunas animaciones muy familiares y guiños a los episodios de Bob Esponja. Su Super (piense en Final Smash) también parece bastante divertido.

Don Cangrejo es el cuarto representante de Bob Esponja en la lista de personajes de Nickelodeon All-Star Brawl 2. Se une al propio Bob Esponja, junto con Patricio. Calamardo y Mecha-Plancton. Los tres personajes DLC restantes no tienen fechas de lanzamiento, pero todos llegarán en 2024.

Esta noticia también llega junto con la versión 1.5, que ya está disponible e incluye una serie de revisiones y cambios de equilibrio. el. Puedes consultar la lista completa de ajustes en el sitio web oficial de Nickelodeon All-Star Brawl.





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