Alpha – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 19 May 2024 12:20:35 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Revisión de Freewrite Alpha: para personas que solo quieren hacer las cosas https://magazineoffice.com/revision-de-freewrite-alpha-para-personas-que-solo-quieren-hacer-las-cosas/ https://magazineoffice.com/revision-de-freewrite-alpha-para-personas-que-solo-quieren-hacer-las-cosas/#respond Sun, 19 May 2024 12:20:32 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-freewrite-alpha-para-personas-que-solo-quieren-hacer-las-cosas/

Cuatro líneas en blanco y un cursor. Después de completar los detalles de configuración, eso es todo lo que le queda cuando comienza un nuevo borrador en Freewrite Alpha.

Sin revisión ortográfica, sin notas gramaticales basadas en inteligencia artificial y, ciertamente, sin otras pestañas del navegador que lo distraigan del objetivo final de escribir palabras en la página.

En cambio, Freewrite ha tomado su ya libre experiencia de escritura sin distracciones y ha reducido un poco el precio al reducir la pantalla del Alpha a casi nada.

Puede que no sea novelista, pero entre publicaciones de noticias y reseñas, escribo alrededor de 20.000 palabras por semana. Entonces pensé, ¿qué mejor manera de probar una máquina de escribir que usarla exclusivamente para una semana completapara ver cómo resiste los rigores de la rutina del periodista en línea.

Freewrite, para ser justos, no afirmaría que este sea el plan ideal para Alpha; es una herramienta de escritura, claro, pero parece bastante claramente dirigida a proyectos a largo plazo, a mayor escala. Estamos hablando de novelas, memorias, manifiestos.

Aún así, con la sincronización del almacenamiento en la nube, podría hacer que Alpha cargue inmediatamente todo lo que escriba en Google Drive (o Dropbox, OneDrive, Evernote o simplemente su sistema patentado llamado Postbox), de modo que si lo colocara en un escritorio frente a un monitor de computadora que usaba para enviar borradores a los editores, técnicamente no había nada que se interpusiera en mi camino.

Entonces, una semana laboral después, aquí estoy, impresionado por el desempeño del Alpha, pero también deseando poder eran un novelista, ya que este recurso se adaptaría claramente a esa vocación.

Escritura reformada

El Alpha es una simple losa de plástico, con un pequeño soporte en la parte trasera que no se puede ajustar y un teclado mecánico en la parte delantera. Tiene un botón de encendido rojo, algunas teclas de función en ese teclado y una pantalla LCD de cuatro líneas.

Es un procesador de textos en el sentido de la palabra de la vieja escuela de los años 80, capaz de almacenar una gran cantidad de borradores y sincronizarlos a través de Wi-Fi cuando estás conectado.

Fotografía: Escritura libre

Moverse entre esos borradores, cambiar la configuración e iniciar y cerrar sesión puede ser una molestia complicada debido a la falta de una interfaz táctil o trackpad, pero la mayoría de las personas se encontrarían haciendo eso mucho menos frecuentemente que yo, porque, nuevamente, la mayoría de las personas No escribiría ocho noticias sobre él en un día.



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La actualización Star Citizen Alpha 3.23 ya está disponible, agregando NVIDIA DLSS, AMD FSR y mucho más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/#respond Wed, 15 May 2024 14:16:35 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-star-citizen-alpha-3-23-ya-esta-disponible-agregando-nvidia-dlss-amd-fsr-y-mucho-mas/

Star Citizen ha recibido una de sus actualizaciones más extensas hasta el momento, Alpha 3.23, que incluye muchas adiciones como NVIDIA DLSS, AMD FSR y una implementación personalizada de TSR (Superresolución temporal).

La actualización Alpha 3.23 también trae una nueva selección de «primera vida salvaje nativa» y varias mejoras y mejoras en la mecánica general del juego.

  • Conozca la vida silvestre, Marok y Kopian: La vida encuentra un camino. ciudadano estrella Se han agregado al juego los primeros animales nativos, con comportamientos personalizados que se adaptan a sus caminos evolutivos. Los jugadores comenzarán a ver al pequeño pájaro marok surcando los cielos, usando su envergadura proporcionalmente enorme para viajar grandes distancias con facilidad mientras sigue a los peces migratorios. Con la incorporación de humanos a su hábitat, se ha observado que también se alimentan de desechos y sobras. Si bien no representan una amenaza para los humanos, no se puede decir lo mismo del kopian, parecido a un perro. Esta plaga es más que una molestia, y los valientes ciudadanos tendrán que lidiar con manadas salvajes de estos perros, solo asegúrate de llevar mucha munición.
  • Las Hoverbikes Pulse y Pulse LX de Mirai brindan emociones portátiles: Se trata del viaje, de la emoción. Mirai suma su característica fusión de tecnología avanzada y elegancia funcional con un par de hoverbikes que ofrecen una conexión incomparable entre el ciclista y la máquina. El Mirai Pulse traspasa los límites de lo que puede ser una moto flotante «todo terreno», combinando armas ligeras integradas para la defensa con un marco ultraligero y un rendimiento extremo capaz de superar a casi cualquier cosa que no pueda superar. Al deshacerse de sus armas para mejorar la velocidad y el manejo, el Pulse LX es un espectáculo visual que aporta destreza en las carreras y un estilo sofisticado. Ambas motos flotantes son extremadamente portátiles y caben en casi cualquier bodega de carga de un barco para la exploración terrestre en casi cualquier lugar.
  • Master Modes hace su debut galáctico: Volar en el verso nunca volverá a ser lo mismo. Probado originalmente en el parche 3.20, Master Modes está diseñado para agregar mayor intensidad y estrategia al combate de barco a barco y fomentar emocionantes escenarios de peleas de perros. Todos los barcos ahora funcionan en modo de navegación (NAV), manteniendo un motor cuántico en cola para viajes cuánticos manuales y viajes rápidos a ubicaciones específicas, al tiempo que se desactivan la mayoría de las capacidades ofensivas y defensivas, y el modo de control estándar (SCM), con acceso total a armas. escudos y dispositivos a costa de una velocidad considerable. La transición entre modos requiere solo presionar un interruptor y unos segundos para que los sistemas se apaguen y enciendan respectivamente. Todas las naves han sido reajustadas para este cambio significativo en los vuelos espaciales.
  • Bienvenido al Centro de Distribución: Adventure Beckons presenta la primera versión de centros de distribución en todo el sistema Stanton. Se puede acceder a estas enormes estructuras desde la superficie planetaria, con niveles subterráneos que se abrirán en actualizaciones posteriores, y sirven como centros de misiones para jugadores respetuosos de la ley. Se recomienda el transporte terrestre personal para atravesar estos inmensos establecimientos, especialmente porque se expanden con niveles subterráneos adicionales.
  • Vuela, dispara y resuelve problemas en Arena Commander: Han llegado nuevos mapas y oportunidades de juego. ciudadano estrella ‘juego dentro de un juego’. Miner’s Lament es el sueño hecho realidad, o la peor pesadilla, de un luchador de perros a corta distancia, mientras los pilotos luchan a través del anillo cargado de asteroides alrededor de Yela, donde las rocas son tan mortales como otros pilotos. Al entrar, hay un modo de ingeniería experimental temporal disponible para los ciudadanos deseosos de probar la primera versión del juego de ingeniería mostrado en CitizenCon 2953, y sus comentarios ayudarán a dar forma al desarrollo continuo del sistema.
  • Traza un rumbo con el mapa estelar: El Star Map ha llegado a su actualización 1.0, ofreciendo una vista 3D completa del sistema para todos los pilotos. Ahora se pueden buscar ubicaciones por nombre, con funcionalidad adicional para trazar automáticamente un rumbo desde la ubicación actual. La actualización marca la introducción de un nuevo mapa FPS para botas en tierra, que ayuda a los jugadores a navegar por extensas zonas de aterrizaje o incluso por el diseño interior de su nave. Con el Mapa Estelar, un ciudadano nunca está realmente perdido.
  • Las mejoras de combate FPS ofrecen más inmersión: Fuera de la seguridad de una cabina, el universo puede ser un lugar peligroso, y Adventure Beckons garantiza que luchar y sobrevivir sea tan atractivo y divertido a pie como de barco en barco. El combate FPS nunca se ha visto o sentido más auténtico gracias a una variedad de mejoras visuales que incluyen animaciones de carrera mejoradas y una nueva opción de punto de mira dinámico para una apariencia más realista de exactamente hacia dónde apunta la boca de un arma. La sensación de combate se ha mejorado para una inmersión adicional, con la inclusión de «recarga de mochila» para un acceso más lento a cargadores almacenados adicionales y retroceso procesal para todas las armas, lo que garantiza que cada enfrentamiento sea una experiencia verdaderamente única.
  • Nuevas opciones visuales y tecnológicas en la nube: La tecnología de nube volumétrica en Ciudadano estelar se ha actualizado para mejorar tanto el rendimiento como la calidad visual, agregando niebla en el suelo y sombras volumétricas como opciones visuales. Las mejoras de rendimiento adicionales vienen con soporte para soluciones de mejora de imagen que incluyen DLSS, FSR y una solución TSR desarrollada internamente. Tras la incorporación de más de 20 nuevos peinados en Alpha 3.22, el sistema de personalización de personajes ha sido revisado con una nueva interfaz de usuario y muchas nuevas opciones de personalización adicionales.
  • Bienvenida a nuevos jugadores en todas las zonas de aterrizaje: La experiencia mejorada para nuevos jugadores, lanzada originalmente para Área18 en Alpha 3.19, se ha ampliado y ahora es compatible con todas las ubicaciones iniciales. Si bien se enseñan las mismas habilidades básicas en cada ubicación, los nuevos jugadores ahora pueden elegir comenzar en lo alto de la ciudad de las nubes de Orison, en la ciudad minera de Lorville, propiedad y operada por Hurston Dynamics, en New Babbage, que es a la vez un importante y bullicioso centro comercial. y hogar de empresas de electrónica de alta gama, o en el centro urbano de Area18, donde las luces brillantes atraen el comercio y el entretenimiento.

Con la llegada de Alpha 3.23, uno puede esperar una experiencia renovada, y sin duda es un placer presenciar la adición de contenido emocionante al juego.

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La nueva película de Julia Ducournau, ‘Alpha’, seleccionada por Neon para Norteamérica Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-de-julia-ducournau-alpha-seleccionada-por-neon-para-norteamerica-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-de-julia-ducournau-alpha-seleccionada-por-neon-para-norteamerica-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Tue, 14 May 2024 18:40:26 +0000 https://magazineoffice.com/la-nueva-pelicula-de-julia-ducournau-alpha-seleccionada-por-neon-para-norteamerica-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

Neon, la distribuidora ganadora del Oscar de “Parasite”, vuelve a trabajar con la directora de “Titane”, Julia Ducournau.

En uno de los primeros grandes acuerdos de derechos del Festival de Cine de Cannes de este año, el estudio anunció que adquirió territorios norteamericanos para “Alpha” de Ducournau. Los detalles de la trama no fueron revelados de inmediato, excepto que la película “desafiará el género”. Neon estrenó anteriormente la aclamada “Titane” de Ducournau, que ganó el máximo honor de Cannes, la Palma de Oro, en 2021. Es apenas la segunda directora en hacerlo, después de Jane Campion por “El piano”.

“Alpha” estará protagonizada por Golshifteh Farahani (“The Patience Stone”, “Paterson”) y Tahar Rahim (“The Mauritanian”, “A Prophet”).

Los productores son Jean des Forêts y Amelie Jacquis de Petit Film, y Eric y Nicolas Altmayer de Mandarin & Compagnie. Frakas Productions está coproduciendo. Charades y FilmNation Entertainment se encargan de las ventas globales. El acuerdo de Neon fue negociado por su presidente de adquisiciones y producción, Jeff Deutchman, con Carole Baraton de Charades y el director ejecutivo de FilmNation Entertainment, Glen Basner, en nombre de los realizadores.

El estudio regresa a la selección oficial de Cannes este año con “Anora”, lo último del director de “The Florida Project”, Sean Baker. Sigue a una trabajadora sexual en un viaje de Nueva York a Las Vegas, y está protagonizada por Mikey Madison, de “Better Things” y “Once Upon a Time in Hollywood”. Los próximos títulos también incluyen: “Keeper” de Osgood Perkins con Tatiana Maslany; “Presencia” de Steven Soderbergh; y el gran estreno “Babes”, de la galardonada directora y creadora Pamela Adlon.

Ducournau está representada por Film Talents, con sede en París.



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Bethesda Softworks cerrará Arkane Austin, Tango Gameworks, Alpha Dog Games y Roundhouse Studios https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/ https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/#respond Tue, 07 May 2024 21:08:29 +0000 https://magazineoffice.com/bethesda-softworks-cerrara-arkane-austin-tango-gameworks-alpha-dog-games-y-roundhouse-studios/

Bethesda Softworks cerrará caída roja desarrollador arkane austin, RUSH de alta fidelidad y El mal interior desarrollador Tango Gameworks, así como Alpha Dog Games y Roundhouse Studios, según un correo electrónico de toda la empresa enviado por el presidente de estudios y contenido de juegos de Microsoft Gaming, Matt Booty, esta mañana.

Obtenga el correo electrónico completo a continuación, a través de IGN.

Hoy les comparto los cambios que estamos realizando en nuestros equipos Bethesda y ZeniMax. Estos cambios se basan en priorizar títulos de alto impacto y seguir invirtiendo en la cartera de juegos exitosos y mundos queridos de Bethesda que usted ha nutrido durante muchas décadas.

Duplicar estas franquicias e invertir para construir otras nuevas requiere que analicemos todo el negocio para identificar las oportunidades que están mejor posicionadas para el éxito. Esta nueva priorización de títulos y recursos significa que algunos equipos se realinearán con otros y que algunos de nuestros colegas nos dejarán.

Estos son los cambios que entrarán en vigor:

  • Arkan Austin – Este estudio se cerrará y algunos miembros del equipo se unirán a otros estudios para trabajar en proyectos en Bethesda. Arkane Austin tiene un historial de creación de juegos impactantes e innovadores y es un pedigrí del que todos deberían estar orgullosos. caída rojaLa actualización anterior será la última ya que finalizamos todo el desarrollo del juego. El juego y sus servidores permanecerán en línea para que los jugadores los disfruten y ofreceremos ofertas de compensación a los jugadores que compraron el contenido descargable «Hero».
  • Estudios de perros alfa – Este estudio también cerrará. Apreciamos la creatividad del equipo al traer CONDENAR a nuevos jugadores. Poderoso DOOM El 7 de agosto finalizará y desactivaremos la posibilidad de que los jugadores realicen compras en el juego.
  • Juegos de tango – Tango Gameworks también cerrará. Estamos agradecidos por sus contribuciones a Bethesda y a los jugadores de todo el mundo. RUSH de alta fidelidad seguirá estando disponible para los jugadores en las plataformas que está hoy.
  • Juegos de casa circular – El equipo de Roundhouse Games se unirá a ZeniMax Online Studios (ZOS). Roundhouse ha desempeñado un papel clave en muchos de nuestros lanzamientos recientes de juegos y los ha incorporado a ZOS para trabajar en ellos. The Elder Scrolls en línea significará que podemos hacer aún más para hacer crecer el mundo que millones de jugadores llaman hogar.

Con esta consolidación de nuestros equipos de estudio de Bethesda, para que podamos invertir más profundamente en nuestra cartera de juegos y nuevas IP, también se eliminará una pequeña cantidad de roles en equipos editoriales y corporativos selectos de Bethesda.

Aquellos cuyos roles se verán afectados serán notificados hoy y les pedimos que traten a sus colegas salientes con respeto y compasión. Brindaremos todo nuestro apoyo a quienes se vean afectados por las notificaciones de hoy y durante sus transiciones, incluidas las indemnizaciones por despido informadas por las leyes locales.

Estos cambios no son un reflejo de la creatividad y las habilidades de las personas talentosas de estos equipos ni de los riesgos que asumieron para probar cosas nuevas. Reconozco que estos cambios también son perjudiciales para los distintos equipos de soporte de ZeniMax y Bethesda que llevan nuestros juegos al mercado. Estamos tomando estas difíciles decisiones para crear capacidad para aumentar la inversión en otras partes de nuestra cartera y centrarnos en nuestros juegos prioritarios.

Bethesda sigue siendo uno de los pilares clave de Xbox con una sólida cartera de juegos increíbles y comunidades prósperas. Si miramos hacia el futuro, hay una impresionante lista de juegos en el horizonte. Sólo en 2024 tendremos campo estelar «Espacio destrozado» Caer 76 “Valle del horizonte” Indiana Jones y el gran círculoy The Elder Scrolls en líneaEl «Camino Dorado». A medida que alineamos nuestros planes y recursos para prepararnos mejor para el éxito en esta industria compleja y cambiante, nuestros equipos en Arkane Lyon, Bethesda Game Studios, id Software, MachineGames, ZeniMax Online Studios y los equipos editoriales y corporativos de Bethesda estarán bien. -posicionados para crear nuevas IP, explorar nuevos conceptos de juegos y expandir nuestras franquicias existentes.

-Mate

Y aquí los mensajes de cada estudio:

Arkan Austin

Juegos de tango

Juegos de perros alfa



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Microsoft cierra Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks de Bethesda, y en el proceso acaba con una de sus mejores franquicias nuevas en años. https://magazineoffice.com/microsoft-cierra-arkane-austin-alpha-dog-games-y-tango-gameworks-de-bethesda-y-en-el-proceso-acaba-con-una-de-sus-mejores-franquicias-nuevas-en-anos/ https://magazineoffice.com/microsoft-cierra-arkane-austin-alpha-dog-games-y-tango-gameworks-de-bethesda-y-en-el-proceso-acaba-con-una-de-sus-mejores-franquicias-nuevas-en-anos/#respond Tue, 07 May 2024 14:33:20 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-cierra-arkane-austin-alpha-dog-games-y-tango-gameworks-de-bethesda-y-en-el-proceso-acaba-con-una-de-sus-mejores-franquicias-nuevas-en-anos/

Lo que necesitas saber

  • Microsoft Gaming está cerrando tres estudios de ZeniMax Media.
  • Microsoft cerrará Arkane Austin, Alpha Dog Games y Tango Gameworks.
  • Roundhouse Studios se incorporará a ZeniMax Online Studios.
  • Algunos miembros de Arkane Austin están siendo asignados a otros estudios.

Un año de recortes devastadores en la industria del juego está empeorando aún más.

Microsoft está cerrando varios estudios bajo ZeniMax Media, lo que afecta en gran medida al ala editorial Bethesda Softworks del grupo propio de Xbox. Arkane Austin (la mitad de Arkane Studios con sede en Austin, Texas, EE. UU.) está cerrado, al igual que el desarrollador japonés Tango Gameworks y el estudio canadiense Alpha Dog Games.





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Revisión de Elehear Alpha Pro: audífonos con una gran duración de batería https://magazineoffice.com/revision-de-elehear-alpha-pro-audifonos-con-una-gran-duracion-de-bateria/ https://magazineoffice.com/revision-de-elehear-alpha-pro-audifonos-con-una-gran-duracion-de-bateria/#respond Tue, 23 Apr 2024 14:46:03 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-elehear-alpha-pro-audifonos-con-una-gran-duracion-de-bateria/

Audífonos: No ¿Solo para personas casi sordas? Ya hemos visto un producto en la categoría emergente de audífonos diseñado para usuarios con pérdida auditiva relativamente leve: el Olive Union Olive Max. Ahora está Alpha Pro de Elehear, otro producto asequible de venta libre que tiene como objetivo aclimatar a los usuarios a lo que pueden hacer los audífonos… antes de que las cosas lleguen al modo de crisis.

Alpha Pro de Elehear no abre nuevos caminos en el departamento de diseño, ya que ofrece un diseño tradicional detrás de la oreja con un receptor conectado al dispositivo principal a través de un cable delgado, quizás un poco más largo que la mayoría. Las unidades están disponibles sólo en un color gris oscuro, que encuentro más agradable desde el punto de vista estético y discreto que el plateado o el beige más comunes (yech).

Fotografía: Elehear

Las unidades llegan sin configurar, pero los nuevos usuarios obtienen una sesión en línea gratuita de 30 minutos con un audiólogo si necesitan ayuda para configurar las cosas y comprender el terreno. Si es la primera vez que utiliza audífonos, esta es una buena idea, ya que el audiólogo puede guiarlo sobre qué configuraciones y puntas para los oídos probablemente funcionen mejor para usted, sin mencionar brindarle consejos generales de uso y limpieza. El audiólogo (en Elehear solo hay uno) también puede ayudar más adelante, de forma puntual, por teléfono y correo electrónico.

Los controles de hardware del Alpha Pro son simples, con un control de volumen individual en la parte posterior de cada unidad. Funcionarán de inmediato, sin la aplicación de Elehear, pero tendrás que profundizar en dicha aplicación si quieres aprovechar al máximo los audífonos. Si bien la aplicación es simple en la superficie, hay mucho más en el fondo. Naturalmente, los controles de volumen individuales dominan la pantalla principal, con selecciones para controlar la cantidad de reducción de ruido ambiental además de la capacidad de optar entre un enfoque de voz orientado hacia adelante o un modo de escucha de 360 ​​grados. También encontré útil el botón Silencio, que corta toda la amplificación y te permite trabajar en silencio si necesitas algo de paz y tranquilidad.

La pestaña Ajustar le permite profundizar más, donde encontrará cuatro ajustes preestablecidos que corresponden a varios niveles de pérdida auditiva, desde Leve a Moderada II. El audiólogo de Elehear me dijo que todos estos están ajustados según patrones comunes de pérdida auditiva (aumentando las frecuencias altas más que las bajas), pero puedes modificarlas aún más tocando el ícono Editar, que abre un ecualizador rudimentario donde puedes configurar niveles para Ocean Wave. , Sonido del mundo y canto de pájaros (es decir, graves, medios y agudos). Todas las configuraciones en esta pantalla se pueden realizar globalmente o por oído. También hay cuatro modos ambientales (General, Restaurante, Exterior y TV) que se explican por sí solos. Elehear dice que la única diferencia real entre ellos es la cantidad de reducción de ruido junto con el uso del modo de enfoque direccional.

Vista aérea del kit de audífonos, incluido el estuche de las almohadillas para audífonos y las instrucciones.

Fotografía: Elehear



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¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de la prueba Alpha de Smite 2? – Contestada https://magazineoffice.com/cuando-es-la-fecha-de-lanzamiento-de-la-prueba-alpha-de-smite-2-contestada/ https://magazineoffice.com/cuando-es-la-fecha-de-lanzamiento-de-la-prueba-alpha-de-smite-2-contestada/#respond Fri, 19 Apr 2024 23:25:04 +0000 https://magazineoffice.com/cuando-es-la-fecha-de-lanzamiento-de-la-prueba-alpha-de-smite-2-contestada/

Con más información destacando muchas de las nuevas características en Herir 2, los jugadores están ansiosos por saber más sobre los próximos períodos de prueba Alpha. ¿Conocemos alguna otra información nueva sobre cuándo sucederán?

¿Cuándo es la fecha de lanzamiento de la prueba alfa de Smite 2?

Si bien no hay una fecha concreta para el lanzamiento de la prueba Alpha de hiere 2, los jugadores pueden esperar que esto suceda a más tardar en mayo de 2024. Según lo compartido por el director ejecutivo de Hi-Rez Studios, Steward Chisam a través de su cuenta X (antes Twitter)los planes son establecer un primer fin de semana de pruebas durante el próximo mes, probablemente durante su primera mitad.

Chisam confirma a través de su publicación que todas las plataformas están incluidas para las pruebas (PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC). Todos los jugadores que ya hayan comprado cualquiera de los Founder Packs pueden unirse a las pruebas de inmediato y, naturalmente, también tendrán acceso al juego más adelante, cuando finalmente esté en acceso anticipado oficial. No se ha publicado una fecha de lanzamiento para el lanzamiento completo, pero se dice que sucederá en 2025.

Relacionado: Smite 2: todas las ediciones y bonificaciones por reserva

A pesar de vender copias actualmente, el juego eventualmente se volverá gratuito una vez que finalice su beta cerrada. Y no sólo aquellos que hayan comprado alguna versión podrán probar el juego antes de su lanzamiento. Las claves se distribuirán a los jugadores mediante sorteos y otros métodos a medida que avancen los numerosos períodos de prueba.

Las primeras pruebas Alpha para Herir 2 Por supuesto, tendrá una funcionalidad más limitada y estará reservada para menos jugadores. Habrá más espacios disponibles a medida que pase el tiempo, pero las cosas se mantendrán pequeñas por ahora. Además, como es habitual, no se trasladará ningún progreso a la versión principal. Por ahora, sólo podemos esperar hasta que estén aquí. Pero acabamos de recibir información adicional sobre los Pases de Ascensión, así que eche un vistazo.


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El título de la Quincena de Realizadores ‘Mongrel’ elegido para las ventas por Alpha Violet (EXCLUSIVO) Más popular Lectura obligada Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/el-titulo-de-la-quincena-de-realizadores-mongrel-elegido-para-las-ventas-por-alpha-violet-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/ https://magazineoffice.com/el-titulo-de-la-quincena-de-realizadores-mongrel-elegido-para-las-ventas-por-alpha-violet-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/#respond Tue, 16 Apr 2024 11:16:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-titulo-de-la-quincena-de-realizadores-mongrel-elegido-para-las-ventas-por-alpha-violet-exclusivo-mas-popular-lectura-obligada-suscribase-a-los-boletines-de-variedades-mas-de-nuestras-marcas/

La empresa de ventas Alpha Violet, con sede en París, se ha sumado como representante de “Mongrel”, el primer largometraje del cineasta singapurense afincado en Taiwán Chiang Wei Liang. La película tendrá su estreno mundial el próximo mes en Cannes en la sección Quincena de Realizadores.

Ambientada en las montañas de Taiwán, “Mongrel” está protagonizada por el actor tailandés Wanlop Rungkumjad (“Eternity”, “Manta Ray”) como Oom, un migrante indocumentado y cuidador a pedido de familias rurales, que lucha por preservar su humanidad mientras cuida a sus hijos. los ancianos y discapacitados.

A Rungkumjad se une el recién llegado Kuo Shu-wei, quien interpreta a Hui, un paciente con quien Oom desarrolla un vínculo. Al enterarse de la selección de la película en Cannes, Kuo dijo: “Nunca pensé que esta película tendría la oportunidad de ser vista por tanta gente. Como vivo con parálisis cerebral atetoide, trabajamos duro para lograrlo. Hui es un personaje cuyas habilidades son más débiles que las mías, así que pensé en los amigos que conocí y los usé como referencia para el personaje”.

Chiang y el productor Lai Weijie dijeron: «El equipo está haciendo todo lo posible para que sea posible [Kuo] Shu-wei estará en el estreno con nosotros y veremos esta película juntos en su primera proyección al mundo”.

Otros actores clave de “Mongrel” incluyen a Lu Yi-ching (“The River”, “Stray Dogs”), Hong Yu-hong (“Bad Education”, “Miss Shampoo”) y Atchara Suwan (“By the Time it Gets Oscuro»).

Unos 15 minutos de la película se proyectaron en el Festival Internacional de Cine de Rotterdam en enero, donde se mostró como un trabajo en progreso. Anteriormente se desarrolló en TorinoFilmLab ScriptLab, Talents Tokyo y Cannes Residence, donde recibió el Premio de Desarrollo CNC.

“Mongrel” está producida por Lai y Elizabeth Wijaya de E&W Films, Lynn Chen y Chu Yun-ting para Le Petit Jardin de Taiwán y Marie Dubas de Deuxième Ligne Films de Francia (“Taste”, “Inside the Yellow Cocoon Shell”). Los productores ejecutivos incluyen a los vanguardistas de la Nueva Ola de Taiwán, Hou Hsiao-hsien y Liao Ching-sung, quienes estuvieron a bordo del proyecto desde sus inicios.

E&W Films y Deuxième Ligne Films también son coproductores de la selección de Cannes Una Cierta Mirada “Việt and Nam”, de Trương Minh Quý.

“Es un verdadero honor para nosotros presentar el primer largometraje de Chiang Wei Liang. Sus cortometrajes han sido aclamados en importantes festivales como Berlín y Venecia, y ahora su viaje continúa en Cannes. ‘Mongrel’ es para nosotros un puro descubrimiento cinematográfico: da una voz poderosa y humanidad a los invisibles”, dijo Virginie Devesa de Alpha Violet.

Chiang se graduó en Estudios de Comunicación de la Universidad Tecnológica de Nanyang y completó su MFA (Dirección de Cine) en la Universidad Nacional de las Artes de Taipei. Radicado en Taiwán durante la última década, su trabajo se centra en la migración y la diáspora de los asiáticos del Sudeste en el Asia moderna.
La película de Chiang de 2015, “Anchorage Prohibited” recibió el Premio Audi al Cortometraje en la Berlinale de 2016. Sus recientes cortometrajes “Luzón”, “Nyi Ma Lay” (ambos de 2017) y el cortometraje de realidad virtual “Only the Mountain Remains” (en competencia en el Festival de Cine de Venecia de 2018) continúan su comentario sobre las difíciles vidas de los migrantes.



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Lanzamiento Alpha de Marvel Rivals, personajes y todo lo que sabemos https://magazineoffice.com/lanzamiento-alpha-de-marvel-rivals-personajes-y-todo-lo-que-sabemos/ https://magazineoffice.com/lanzamiento-alpha-de-marvel-rivals-personajes-y-todo-lo-que-sabemos/#respond Thu, 04 Apr 2024 14:52:24 +0000 https://magazineoffice.com/lanzamiento-alpha-de-marvel-rivals-personajes-y-todo-lo-que-sabemos/

Se están desarrollando varios juegos de Marvel en este momento, pero para cualquiera que busque algo competitivo, Marvel Rivals puede llamar su atención. Este nuevo juego de disparos competitivo está siendo desarrollado por NetEase y combina una sorprendente dirección de arte con una jugabilidad inspirada en los cómics mientras luchas para salvar el Marvel Multiverse. Antes de su eventual lanzamiento, hemos reunido toda la información disponible sobre el juego, desde las fechas de las pruebas alfa hasta su lista.

¿Cuándo se lanzará Marvel Rivals?

Hulk puede impulsar a Iron Man canalizando radiación gamma en su armadura.

En su Discord, NetEase dice que Marvel Rivals aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, por lo que aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento establecida. Como se indica a continuación, una prueba alfa está en camino en la primera mitad de 2024, por lo que pronto habrá una oportunidad de probarla.

Jugabilidad de Marvel Rivales

Es una guerra civil multiversal de Marvel.
Es una guerra civil multiversal de Marvel.

Si bien a primera vista puede parecer un Overwatch rediseñado, Marvel Rivals realiza algunos cambios en la fórmula de su fuente de inspiración.

Marvel Rivals utiliza una vista en tercera persona y las habilidades de los personajes se pueden mejorar con «Habilidades de equipo» dinámicas para desatar poderosos ataques. Por ejemplo, Hulk puede canalizar parte de su radiación gamma hacia Iron Man y potenciar las explosiones repulsoras del Avenger blindado o Rocket puede viajar con Groot y crear un equipo de destrucción.

Las partidas en Marvel Rivals serán batallas de 6 contra 6, lo que coincide con la composición del equipo original de Overwatch antes de que ese juego cambiara a 5 contra 5 en Overwatch 2.

Precio de los rivales de Marvel

Magik y Black Panther son tus especialistas en combate cuerpo a cuerpo.Magik y Black Panther son tus especialistas en combate cuerpo a cuerpo.
Magik y Black Panther son tus especialistas en combate cuerpo a cuerpo.

Cuando se lance, Marvel Rivals estará disponible al bajo precio de absolutamente nada, ya que NetEase dice que el juego será gratuito. Queda por ver exactamente cómo se ven sus microtransacciones, incluidas cosas como un pase de batalla, máscaras y otros cosméticos o mejoras.

Prueba alfa cerrada de Marvel Rivals

Storm y sus aliados están listos para luchar.Storm y sus aliados están listos para luchar.
Storm y sus aliados están listos para luchar.

En mayo de 2024 se llevará a cabo una prueba técnica alfa cerrada para Marvel Rivals y, si estás interesado, puedes registrarte completando este formulario de registro y respondiendo algunas preguntas sobre tus hábitos de juego. Para esta vista previa de Marvel Rivals, NetEase dice que se centrará en recopilar comentarios de los jugadores, ajustar la mecánica del juego e identificar errores antes del lanzamiento completo. Al menos 12 personajes estarán disponibles como parte de la prueba.

Lista de personajes de Marvel Rivals

Hasta el momento, se han revelado 18 personajes para el Lista de personajes de Marvel Rivals. Tienes inclusiones obvias como Iron Man, Spider-Man y Storm, así como algunos personajes menos conocidos como Magik y Luna Snow. Hay una gran influencia del cómic en el diseño de cada personaje, y NetEase ha añadido su propio toque artístico con colores vibrantes e interesantes rediseños de vestuario. Si Marvel Rivals se parece en algo a los juegos móviles desarrollados por el estudio, probablemente puedas esperar que se desbloqueen algunos disfraces alternativos fantásticos. En general, podrás elegir personajes de los Vengadores, Guardianes de la Galaxia, X-Men y muchos más.

  • Casco
  • Tormenta
  • Namor
  • Loki
  • doctor extraño
  • Hombre araña
  • Pantera negra
  • magia
  • Groot
  • Cohete
  • Señor de las estrellas
  • Mantis
  • Peni Parker
  • luna nieve
  • Hombre de Acero
  • bruja Escarlata
  • Castigador
  • Magneto

Plataformas rivales de Marvel

Conoce a Galacta, la hija de Galactus.Conoce a Galacta, la hija de Galactus.
Conoce a Galacta, la hija de Galactus.

Por ahora, solo se ha confirmado que PC es la plataforma en la que se lanzará Marvel Rivals. Es probable que NetEase afine primero Marvel Rivals en PC, antes de lanzar el juego a plataformas modernas como PS5 y Xbox Series X|S, aunque eso es una especulación en este momento. Actualmente, el juego se puede incluir en la lista de deseos tanto en Steam como en Epic Games Store.

Historia y escenario de Marvel Rivals

Asgard será uno de los mapas destacados de Marvel Rivals.Asgard será uno de los mapas destacados de Marvel Rivals.
Asgard será uno de los mapas destacados de Marvel Rivals.

El supervillano de los Cuatro Fantásticos, Doctor Doom, se ha asociado con su sucesor en 2099 para alterar la corriente temporal, creando un evento cataclísmico conocido como Timestream Entanglement. Con héroes y villanos de múltiples realidades chocando y luchando entre sí, dependerá de los jugadores unir fuerzas, enfrentarse a sus seres paralelos y detener a los Dooms en el proceso.

Las partidas se llevan a cabo en ubicaciones de cómics como Asgard y Tokio 2099. Estos escenarios también cuentan con elementos destructibles, como estatuas que pueden volar en pedazos para que el oponente no pueda esconderse detrás de ellas por mucho tiempo.

Planes posteriores al lanzamiento de Marvel Rivals

Como juego de servicio en vivo, NeatEase dice que cada nueva temporada de Marvel Rivals presentará más personajes y mapas al juego. Más allá de eso, la compañía no ha mencionado cómo se desbloquearán estos personajes, si serán adiciones gratuitas a la lista y los tipos de microtransacciones que los jugadores pueden esperar ver en el mercado del juego.



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París 2024: el judoca Alpha Djalo plagado de “dudas” tras otra eliminación prematura en Turquía https://magazineoffice.com/paris-2024-el-judoca-alpha-djalo-plagado-de-dudas-tras-otra-eliminacion-prematura-en-turquia/ https://magazineoffice.com/paris-2024-el-judoca-alpha-djalo-plagado-de-dudas-tras-otra-eliminacion-prematura-en-turquia/#respond Thu, 04 Apr 2024 09:35:07 +0000 https://magazineoffice.com/paris-2024-el-judoca-alpha-djalo-plagado-de-dudas-tras-otra-eliminacion-prematura-en-turquia/

El judoca Alpha Djalo llegó a Turquía para prepararse para los Juegos Olímpicos (del 26 de julio al 11 de agosto), donde representará a Francia en la categoría de – 81 kg. Se va vacío, presa de » duda « A cuatro meses de la fecha límite, eliminado el sábado 30 de marzo en la primera ronda del Grand Slam de Antalya.

El número 18 del mundo perdió por ippon ante el búlgaro Georgi Gramatikov, 50mitras sólo 1 min 16 s de combate. “Me voy como entré, es un no partido, no hay nada que aprender de ello. Viajé, me preparé y vine para nada”maldijo el judoka, » cabreado « tanto por su derrota como por su rumbo.

Sorprendido tras un resbalón, el francés fue arrojado al suelo por su oponente. O más bien tirarse al suelo, porque el ataque no fue descarado: el árbitro también había puesto primero waza-ari. «Estoy en el suelo, [mon adversaire] Me da un rodillazo. El árbitro pregunta a la mesa. [d’arbitrage vidéo] para verificar. Pero no miran la rodilla y dicen “ippon”. No sé cómo pueden poner ippon en cosas así».lamentó Alpha Djalo.

“Toma una caja, está bien, es judo. Pero esto no es correcto. No me estoy victimizando pero ahora me da un poco de asco, estoy molesto»el explica. “Y aunque esté frío, a mí también me dará asco porque es feo. No es el espíritu. »

“Llevo tres competiciones en primeras rondas”

Medallista de bronce en el Campeonato de Europa de noviembre de 2023, en Montpellier, el judoka de 27 años ya había sufrido una derrota en la primera ronda del Grand Slam de París a principios de febrero. No es un buen augurio a medida que se acerca la fecha límite para los Juegos Olímpicos. “Llevo tres competiciones en primeras rondas, así que sí, hay alguna duda”dijo con amargura.

Por el momento, el interesado no quiere planificar una nueva competición con la esperanza de pasar página y recuperar un poco de confianza antes de los Juegos. Al contrario, “no estamos lejos del asco”, dice fatalista. ¿Es la presión lo que paraliza a quien no logró clasificarse para Tokio? “No, no tengo presión.se alejó. Llevo siete años preparándome para los Juegos Olímpicos, por fin voy a hacerlos. »

Al hacer balance, Alpha Djalo reconoce sin embargo que desde su podio continental y su selección para París 2024, ha “difícil volver a levantarse”y hasta el día de hoy, todavía no ha encontrado » la solución «.

El mundo con AFP

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