Ambicioso – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 17 May 2024 04:46:04 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 El director de ‘The Strangers: Capítulo 1’, Renny Harlin, sobre el rodaje de una trilogía en 52 días: «Nada es demasiado ambicioso para mí» https://magazineoffice.com/el-director-de-the-strangers-capitulo-1-renny-harlin-sobre-el-rodaje-de-una-trilogia-en-52-dias-nada-es-demasiado-ambicioso-para-mi/ https://magazineoffice.com/el-director-de-the-strangers-capitulo-1-renny-harlin-sobre-el-rodaje-de-una-trilogia-en-52-dias-nada-es-demasiado-ambicioso-para-mi/#respond Fri, 17 May 2024 04:46:00 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-the-strangers-capitulo-1-renny-harlin-sobre-el-rodaje-de-una-trilogia-en-52-dias-nada-es-demasiado-ambicioso-para-mi/

Después de cuatro décadas de cinematografía, Renny Harlin no baja el ritmo en lo más mínimo. El director oficial, más conocido por Morir duro 2, Momento culminante, Profundo mar azul y Pesadilla en Elm Street 4está de regreso en la pantalla grande con Los extraños: Capítulo 1la primera película de una trilogía que ya ha rodado durante 52 días en Eslovaquia.

Capítulo 1 se mantiene fiel al clásico de terror de 2008 de Bryan Bertino, Los extrañossólo que imagina un escenario donde un análogo del personaje de Liv Tyler definitivamente sobrevive al allanamiento de morada central, estableciendo Capitulo dos y Tres. Maya, de Madelaine Petsch, ahora está desempeñando ese papel protagonista, ya que su viaje por carretera a través del país hasta Portland resulta en que ella y su novio (Ryan, de Froy Gutiérrez) tengan que quedarse en un Airbnb de una pequeña ciudad debido a problemas con el auto. Entonces es cuando los Extraños salen de la nada para jugar su juego patentado del gato y el ratón.

Al principio, Harlin estaba menos desconcertado por la difícil tarea de rodar tres películas en menos de dos meses. En cambio, estaba más preocupado por el enfoque narrativo de todo el esfuerzo.

“Nada es demasiado ambicioso para mí. Si hubiera sido un remake o una secuela, definitivamente habría pasado porque, a estas alturas de mi vida, no tocaría un clásico como el original. Los extraños”, dice Harlin El reportero de Hollywood. “Pero la idea de hacer esta epopeya de cuatro horas y media y dividirla en tres capítulos fue una oportunidad única para realmente tener tiempo para explorar la psicología de las víctimas y también de los perpetradores. Así que pensé que me arrepentiría por el resto de mi vida si no me lanzaba a esto”.

Similar a Star Wars: El despertar de la fuerza y su adherencia a Star Wars: una nueva esperanza, Capítulo 1 hace lo mismo con la película de Bertino de 2008, pero todas las apuestas están canceladas Capitulo 2 y Capítulo 3. Son verdaderamente salidas de franquicia, que cubren cuatro días más del fatídico encuentro de Maya con el Hombre de la Máscara, Dollface y Pin-Up Girl.

«En este caso, vemos que ella sobrevive, y justo cuando cree que va a estar bien, las cosas empeoran, porque los Extraños simplemente no se dan por vencidos», dice Harlin. «Así que los capítulos dos y tres van en direcciones completamente diferentes a las del primer capítulo, y se vuelven más épicos».

A continuación, durante una conversación reciente con THRHarlin también habla de lo lleno de energía que está por volver a tener un estreno amplio en cines y de lo desafiante que se ha vuelto el mercado independiente.

Entonces, cuando te propusieron esta idea de filmar un extraños trilogía simultáneamente, ¿la descartaste al principio por ser demasiado ambiciosa?

Nada es demasiado ambicioso para mí. Si hubiera sido un remake o una secuela, definitivamente habría pasado porque, a estas alturas de mi vida, no tocaría un clásico como el original. Los extraños. Pero la idea de hacer esta epopeya de cuatro horas y media y dividirla en tres capítulos fue una oportunidad única para realmente tener tiempo para explorar la psicología de las víctimas y también de los perpetradores. Realmente podríamos profundizar en lo que los motiva, quiénes son, qué está pasando aquí y usar la película original como punto de partida. Así que pensé que me arrepentiría por el resto de mi vida si no me lanzaba a esto.

Los extraños: Capítulo 1

John Armor/Lionsgate

Entré a esta película pensando que era una precuela, y eso probablemente se deba a la película de 2018 y al eslogan en Capítulo 1‘s tráiler: «Sea testigo de cómo los extraños se convirtieron en los extraños». Pero la tecnología y los automóviles rápidamente me informaron que estábamos en la actualidad. Entonces, ¿llamarías a esto más bien una reinvención de Los extraños ¿universo?

Me encantaría llamar a esto una reinvención. Básicamente sentimos que hay una historia más grande que contar. Pero no pudimos tomar la película original y llamar a Liv Tyler y Scott Speedman 16 años después para decirles: «Continuemos desde donde lo dejaste». Entonces dijimos: «Está bien, si el personaje de Liv Tyler, ahora interpretado por Madelaine Petsch, viviera, ¿qué pasaría al día siguiente?» Así que queríamos continuar desde ahí, pero teníamos que incluir la película original como premisa reinventada para todo este viaje que luego emprenderemos en los capítulos dos y tres. Capítulo 1 no es una nueva versión de la película original; simplemente tiene las piedras de toque de una pareja joven en una casa durante un allanamiento de morada, etc.

Froy Gutiérrez (Ryan) y Madelaine Petsch (Maya) en Los extraños: Capítulo 1

John Armor/Lionsgate

Mientras estabas en medio del rodaje de tres películas, ¿te encontraste desarrollando aún más respeto por alguien como Peter Jackson ya que de alguna manera lo hizo dos veces con El Señor de los Anillos y El Hobbit trilogías?

Definitivamente. Es una tarea enorme y realmente desafiante porque tienes que mantener el arco de tres películas en tu cabeza. Y como todos sabemos, nunca se filman películas en orden cronológico. Así que tienes que descubrir cómo se desarrolla visualmente la historia, cómo cambian los personajes, dónde se encuentran emocionalmente en cada punto y cómo vas a mantener vivos los temas de claustrofobia, pavor y miedo en todo momento. Luego quisimos hacer que las películas posteriores parecieran más grandes sin caer en la trampa de «cuanto más grande, mejor» y, por lo tanto, nos apoyamos en el sentido de la realidad que es tan crucial para estas películas en particular. Entonces me encantó. Fue una experiencia increíble. Pero cuando estábamos en esos bosques eslovacos por la noche, había momentos en los que sentía que estábamos haciendo Apocalipsis ahora y nunca encontraríamos el camino de regreso de la jungla.

Froy Gutiérrez (Ryan), Madelaine Petsch (Maya) y el director Renny Harlin en el set de Los extraños: Capítulo 1

John Armor/Lionsgate

Filmaste escenas de diferentes películas en un día determinado, entonces, ¿cómo organizaste cada bloque? ¿Por localizacion?

Fue principalmente por las ubicaciones. Hay ciertas ubicaciones que aparecen en las tres películas, aunque las películas son muy diferentes entre sí visualmente y en términos de tramas. Definitivamente no filmamos mucho en la casa original después de la primera película, pero por razones financieras y de programación, una vez que vas a un lugar y llevas todo tu circo de 300 personas y todo el equipo y los camiones y todo, Tienes que disparar a esa ubicación. Entonces, el lunes por la mañana estaríamos filmando el capítulo tres, y el lunes por la tarde, estaríamos filmando el capítulo uno. Y luego, el martes por la mañana, estaríamos filmando el capítulo dos. Así que fue un desafío para el equipo, los actores y para mí saber siempre dónde estábamos emocionalmente. El personaje estaría cubierto de sangre y ropa rota y apenas podría caminar, y luego, dos horas más tarde, está completamente impecable y acaba de llegar a la ciudad, todos con los ojos brillantes y la cola poblada.

Así que hice gráficos emocionales que cubrían cuatro horas y media de historia y 280 páginas de guión. Para cada momento, tracé, de cero a diez, el estado emocional del personaje y por qué y cómo va a crecer a partir de ahí. Cuando estás haciendo una película, es muy fácil quedar atrapado en el momento y decir: «Estamos haciendo esta escena, y esta debería ser la escena más grande jamás vista». Entonces marca todo a diez, y luego termina con escena tras escena tras escena donde todos están en diez. Pero eso no produce picos ni valles, sino que todo se vuelve muy plano.

Capítulo 1 es, por diseño, una gran reminiscencia de la película original, entonces, ¿cómo se desvían las siguientes dos películas?

Es una historia continua que cubre cinco días en la vida de la protagonista interpretada por Madelaine Petsch y, como dije, ella es básicamente el personaje de Liv Tyler de la película original. Entonces, en este caso, vemos que ella sobrevive, y justo cuando cree que todo estará bien, las cosas empeoran, porque los Extraños, los perpetradores, simplemente no se dan por vencidos. Están empeñados en atraparla, y es su historia de supervivencia, su viaje psicológico y físico al infierno y de regreso al tratar de sobrevivir estos cinco días mientras es perseguida por ellos. Entonces, los capítulos dos y tres van en direcciones completamente diferentes a las del primer capítulo, se expanden más y se vuelven más épicos. Vamos a nuevos escenarios y nuevos entornos, pero la clave para nosotros fue mantener siempre ese sentido de la realidad. No queríamos entrar en una realidad cinematográfica que es más grande que la vida. La idea es que todo esto sucede en una ciudad estadounidense normal y sus alrededores, y cualquiera de nosotros podría terminar aquí en cualquier día si simplemente tomamos el camino equivocado.

Madelaine Petsch como Maya en Los extraños: Capítulo 1

John Armor/Lionsgate

De sus casi 30 películas, ha rodado nueve en los últimos cinco años. ¿Cómo sigues siendo tan prolífico?

Bueno, en Hollywood y en el cine en general siempre digo que hay que ser capaz de reinventarse. Todo evoluciona y cambia: la tecnología, los modelos de distribución, los gustos de la audiencia, los géneros. Y si amas lo que haces, tienes que poder adaptarte. Tienes que poder reaccionar ante las realidades de tu mundo y debes mantener la curiosidad. Nada me gusta tanto como hacer películas y contar historias, y ahí es donde me divierte. Ahí es donde me drogo. Ahí es cuando soy más feliz.

Hollywood no es un lugar fácil y hay altibajos, pero nunca he dejado que el cinismo se apodere de mí ni afecte mi visión de la vida. Siempre he tenido curiosidad y siento que siempre he tenido la misma imaginación infantil. Todavía miro la vida y siento lo mismo que hace 40 años cuando estaba empezando. Así que tengo hambre de nuevas historias. He trabajado principalmente en acción y terror, y cada vez que leo un guión que me emociona, intento armarlo.

Hay muchas maneras de montar películas y conseguir financiación para ellas, pero las películas de estudio ya no son fáciles de hacer porque hay menos películas de estudio que antes. Hubo un tiempo en que los estudios hacían 30 películas al año, y ahora tal vez hagan ocho. Y son películas de superhéroes basadas en cómics o IP de gran éxito que se llevan una parte enorme del negocio de los estudios. Así que hay diferentes maneras de descubrir financiación independiente y hacer y contar tus historias, pero ahora hay muchos modelos de distribución diferentes.

Si hablamos honestamente, todo cineasta todavía sueña con que su película se distribuya en cines. No hay nada como ese momento de tener tu película proyectada en la pantalla grande con el público sentado en la sala. Obviamente, el streaming ha ayudado a mucha gente a contar historias y a muchos de nosotros a encontrar otras formas de distribuir películas, pero la experiencia teatral sigue siendo algo increíblemente especial. Para las películas independientes, no es fácil salir del sistema de estudio. Es posible que obtenga una versión limitada o algo así.

Pero me considero extremadamente afortunado y privilegiado de haber podido El Extraños: Capítulo 1 ahora y un amplio estreno en cines, y espero que le demuestre al estudio que vale la pena hacer este tipo de películas que no son muy caras de hacer. El marketing es quizás la parte más cara hoy en día, pero merece la pena. La gente vendrá a los cines cuando sea el tipo de película que valide esa experiencia comunitaria de verla juntos.

***
Los extraños: Capítulo 1 se estrena en cines de todo el país el 17 de mayo.



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La segunda temporada de Peacemaker iniciará el ambicioso plan de James Gunn para fusionar la animación de DC y la acción en vivo https://magazineoffice.com/la-segunda-temporada-de-peacemaker-iniciara-el-ambicioso-plan-de-james-gunn-para-fusionar-la-animacion-de-dc-y-la-accion-en-vivo/ https://magazineoffice.com/la-segunda-temporada-de-peacemaker-iniciara-el-ambicioso-plan-de-james-gunn-para-fusionar-la-animacion-de-dc-y-la-accion-en-vivo/#respond Sat, 11 May 2024 02:21:15 +0000 https://magazineoffice.com/la-segunda-temporada-de-peacemaker-iniciara-el-ambicioso-plan-de-james-gunn-para-fusionar-la-animacion-de-dc-y-la-accion-en-vivo/

Al traer a Grillo a la temporada 2 de «Peacemaker», Gunn está poniendo su dinero en lo que dice. Es fácil diseñar un plan ambicioso; Otra cosa completamente distinta es ejecutar ese plan. Lo un tanto confuso sigue siendo cómo encajará este programa en el nuevo canon de DCU. Está claro que Gunn y su codirector de DC Studios, Peter Safran, están presionando el botón de reinicio completo. Tenemos un nuevo Superman en David Corenswet, tendremos un nuevo Batman en «The Brave and the Bold» y Gal Gadot ya no es la Mujer Maravilla. Entonces, ¿cómo es que permanece el universo de “Suicide Squad” de Gunn? Gunn intentó explicarlo, vagamente, en esa misma rueda de prensa del año pasado con lo siguiente:

«Algunas cosas son como un recuerdo aproximado de lo que sucede en el DCU. Pero una vez que llegamos a ‘Superman’, cualquier cosa puede cambiar».

Eso todavía no está muy claro pero, en cualquier caso, Cena sigue siendo Pacificador y tendrá que lidiar con las consecuencias de sus acciones. Mientras tanto, Gunn está muy ocupado mientras filma su nueva película de «Superman» mientras hablamos, mientras que la producción de la segunda temporada del programa está en marcha simultáneamente. Es mejor tarde que nunca, ya que la temporada 1 de “Peacemaker” concluyó en febrero de 2022. Probablemente estemos enfrentando una brecha de al menos tres años entre temporadas, lo cual es muy irregular. Esperemos que valga la pena la espera.

La temporada 2 de «Peacemaker» no tiene fecha de estreno actualmente.



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El ambicioso proyecto europeo de Internet por satélite parece tener problemas https://magazineoffice.com/el-ambicioso-proyecto-europeo-de-internet-por-satelite-parece-tener-problemas/ https://magazineoffice.com/el-ambicioso-proyecto-europeo-de-internet-por-satelite-parece-tener-problemas/#respond Thu, 02 May 2024 01:25:01 +0000 https://magazineoffice.com/el-ambicioso-proyecto-europeo-de-internet-por-satelite-parece-tener-problemas/

Agrandar / El Comisario de Mercado Interior de la UE, Thierry Breton, quiere que Europa tenga su propia red segura de comunicaciones por satélite.

Thierry Monasse/Getty Images

Han pasado 18 meses desde que la Unión Europea anunció su intención de desarrollar una constelación de Internet satelital independiente, y los planes parecen dirigirse hacia aguas turbulentas.

En ese tiempo, ha surgido una única oferta, de un consorcio de empresas multinacionales que incluye a Airbus Defence and Space y Thales Alenia Space, para construir la red de unos pocos cientos de satélites. Las empresas construirán, lanzarán y desplegarán la red de satélites, que será la respuesta europea al servicio de Internet por satélite Starlink de SpaceX para conectividad y comunicaciones seguras, para 2027.

Sin embargo, la Comisión Europea retrasó recientemente la adjudicación de un contrato a este consorcio desde marzo hasta una fecha indeterminada. En abril, el Comisario europeo de Mercado Interior, Thierry Breton, afirmó: “Hay un comité independiente que está trabajando en el proceso de evaluación. El trabajo se está llevando a cabo con extrema seriedad.» No precisó cuándo concluirá el trabajo.

no te apresures

Un nuevo informe de la publicación alemana Handelsblatt proporciona información sobre algunas causas probables del retraso. El informe indica que el coste estimado de la constelación Interconectividad y Seguridad por Satélite (IRIS²) se ha duplicado desde una estimación inicial de 6 mil millones de euros a 12 mil millones. Además, el proyecto está exponiendo fallas de larga data entre Alemania y Francia en lo que respecta a la política espacial europea.

El informe cita una carta escrita por el Ministro Federal de Asuntos Económicos y Acción Climática de Alemania, Robert Habeck, a Thierry Breton en marzo. En su carta, Habeck instó a Breton a no tomar «decisiones apresuradas» sobre el proyecto y dijo que la planificación debería reiniciarse.

Habeck no cuestionó la necesidad de una red de comunicaciones soberana. La guerra en Ucrania ha dejado una profunda impresión en los europeos, que han visto el valor de una Internet segura por satélite. La dificultad está en cómo llegar. El continente no tiene un cohete reutilizable como el Falcon 9 de SpaceX, ni la capacidad de construir rápidamente cientos de satélites complejos.

La Comisión Europea y la Agencia Espacial Europea están invirtiendo conjuntamente en el proyecto para desarrollar estas capacidades. Sin embargo, la constelación IRIS² pretende ser una asociación público-privada, en la que las empresas espaciales también invierten en el proyecto y posteriormente se benefician de la venta de servicios de comunicación.

El problema es que los principales actores involucrados, como Airbus y Arianespace, no están acostumbrados a operar de esta manera en proyectos espaciales. Por lo general, reciben contratos gubernamentales para brindar servicios en lugar de invertir cantidades significativas de su propio capital.

La carta de Habeck es una señal de que Alemania, que junto con Francia probablemente será el principal patrocinador financiero de IRIS², no está contenta de que la mayoría de los contratistas principales tengan su sede en Francia o estén vinculados a la nación. Además, el bretón es francés. Y finalmente, parece que las operaciones de la constelación se basarán principalmente en Italia.

Probablemente no sea apresurado

La competencia entre Francia y Alemania en vuelos espaciales, a pesar de que ambas naciones son miembros prominentes de la Unión Europea, ha sido de larga data. Un ejemplo es el cohete Ariane 6, el nuevo vehículo de lanzamiento del continente. Su diseño surgió de un compromiso en el que Francia era responsable de la primera etapa del cohete y Alemania era la principal responsable de la etapa superior.

En los últimos años, ambas naciones han buscado fomentar un entorno en el que puedan desarrollarse y prosperar nuevas empresas espaciales. Otra fuente de tensión en el desarrollo de la constelación IRIS² es que hasta un tercio del valor del contrato debía ir a parar a empresas espaciales más pequeñas y no a los contratistas principales. Sin embargo, parece cada vez más improbable que esto suceda.

No debería sorprendernos que en Europa se produzcan retrasos con la constelación IRIS² y probables sobrecostes. Las constelaciones de Internet son difíciles y Europa tiene varios obstáculos que superar. Está el cohete Ariane 6, que tiene un retraso de cuatro años y ya tiene muchas dificultades manifiestas y técnicas para construir tales satélites. Y existe el desafío de coordinar una tarea tan compleja entre muchos sectores diferentes.

Es probable que todo esto se solucione con el tiempo y las empresas europeas son ciertamente capaces de construir satélites excelentes. Pero una constelación europea soberana de Internet por satélite probablemente no llegue antes de finales de esta década, ni a bajo precio.



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Ambicioso mod de Elden Ring para crear un mundo vivo y respirable para explorar https://magazineoffice.com/ambicioso-mod-de-elden-ring-para-crear-un-mundo-vivo-y-respirable-para-explorar/ https://magazineoffice.com/ambicioso-mod-de-elden-ring-para-crear-un-mundo-vivo-y-respirable-para-explorar/#respond Tue, 16 Apr 2024 09:05:04 +0000 https://magazineoffice.com/ambicioso-mod-de-elden-ring-para-crear-un-mundo-vivo-y-respirable-para-explorar/

No me canso de ver a los modders cambiando el guión con grandes juegos. El próximo Fallout London es esencialmente un DLC creado por fanáticos, y hay tantas conversiones de Dark Souls que te harán girar la cabeza. Hay un puñado de Anillo Elden mods como este, siendo The Convergence uno de los más grandes, pero ahora un modder dedicado de Dark Souls está reinventando lo último de FromSoftware, y suena como un juego totalmente diferente con mecánicas en tiempo real, enemigos itinerantes y más. Básicamente se trata de convertir The Lands Between en un mundo vivo, y suena increíble.

Con la fecha de lanzamiento de Elden Ring Shadow of the Erdtree ya establecida, todos estamos buscando formas de llenar nuestro tiempo con juegos con almas. Podrías volver a jugar Dark Souls, Bloodborne, Sekiro o cualquier cantidad de juegos inspirados en el trabajo de FromSoftware, pero nada supera a un excelente mod de Elden Ring. Con ese fin, un modder que ha estado trabajando en un mod colosal de Dark Souls que esencialmente quiere actuar como una versión 1.5, ahora también está dando un giro a un gran proyecto de Elden Ring.

El modder ‘Grimrukh’ ha estado trabajando en Dark Souls Nightfall, un mod de remezcla integral que quiere parecer una experiencia completamente nueva, durante algún tiempo, pero ahora también están lanzando un proyecto de Elden Ring.

Originalmente llamado Elden Ring: After the Shattering, pero ahora está cambiando de nombre debido a otro mod que tiene el mismo nombre, este mod quiere que «revivas la búsqueda para convertirte en Elden Lord mientras diferentes facciones luchan por el control de las Tierras Intermedias en realidad». tiempo.»

Según Grimrukh, todo el mundo de The Lands Between se actualizará a las 5 a. m. todos los días, con docenas de facciones enemigas deambulando, luchando entre sí y formando alianzas según sus necesidades. Podrás elegir bando, tomar el mando de una de las siete facciones portadoras de fragmentos e incluso atacar fortalezas en todo el mundo. Como mod gratuito, seguramente será más barato que Elden Ring Shadow de Erdtree Collector’s Edition, eso es seguro.

«Los enemigos, tesoros, trampas y más pueden aparecer en cualquier lugar del supramundo y de las mazmorras, no sólo en posiciones familiares», Grimrukh. explicay agrega: «Los enemigos patrullan en cualquier lugar, los Runebears crean sus propias guaridas nuevas y los dragones pueden descender del cielo en cualquier momento», y todos estos se mueven todos los días.

Algunos enemigos incluso guardarán rencor, como los orcos de los juegos de la Tierra Media. Grimrukh da ejemplos como facciones que envían asesinos tras de ti, o un soldado que te roba algo y viaja hasta la mitad de Las Tierras Intermedias con ello.

También habrá misiones interminables, aparentemente similares a las que reaparecen en juegos como Skyrim. Por lo tanto, podrás realizar constantemente búsquedas de monstruos y tesoros, junto con ataques en el tiempo de mazmorras, desafíos de mazmorras con equipo limitado e incluso guanteletes de jefes.

Los jefes en sí también serán «mucho, mucho más difíciles», ya que Grimrukh dice que tendrás que completar misiones en el área del jefe para desbloquear seguidores únicos que te ayudarán en las peleas, a quienes luego podrás equipar con armas que hayas encontrado, como un compañero de Bethesda.

El mod debería salir en mayo, ya que Grimrukh dice que se están tomando un breve descanso de Dark Souls Nightfall para hacerlo para Mike ‘Lobosjrgaming’ Villalobos como parte del mes de St. Jude. Lobos añade que el mod también se hará público.

Si estás pensando en volver a sumergirte en The Lands Between para ver el nuevo mod de Grimrukh junto con el DLC The Shadow of the Erdtree, tenemos todo lo que necesitas con las mejores compilaciones de Elden Ring y también una guía de todas las clases de Elden Ring.

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El ambicioso juego espacial independiente dejará el acceso anticipado después de 10 años https://magazineoffice.com/el-ambicioso-juego-espacial-independiente-dejara-el-acceso-anticipado-despues-de-10-anos/ https://magazineoffice.com/el-ambicioso-juego-espacial-independiente-dejara-el-acceso-anticipado-despues-de-10-anos/#respond Mon, 08 Apr 2024 08:19:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-ambicioso-juego-espacial-independiente-dejara-el-acceso-anticipado-despues-de-10-anos/

Incluso para los estándares actuales, Los angeles caen primero es un juego impresionantemente ambicioso. Tiene disparos en primera persona, peleas de perros espaciales estilo arcade, combate con naves capitales y admite hasta 64 jugadores en cada partida. Todo eso es aún más notable si se tiene en cuenta que comenzó su desarrollo lo suficientemente temprano como para ganar un premio en el concurso «Make Something in Unreal» de Epic en 2009. Ahora acaba de recibir su primera actualización en dos años y los desarrolladores dicen que casi están listos. listo para sacarlo del acceso anticipado y pasarlo a la versión 1.0.

Si bien Angels Fall First ha estado disponible en acceso anticipado en Steam como juego independiente desde 2015, su historia comienza diez años antes como un mod para el clásico juego de estrategia en tiempo real Homeworld en 2005. A partir de ahí, los desarrolladores adaptaron el universo que habían creado en un mod. para Torneo irreal.

Incluso en 2024, el discurso sigue pareciendo tremendamente ambicioso. Puedes comandar acorazados en órbita alta, correr desde el puente hasta la bahía de lanzamiento de un interceptor, pelear en el espacio, abordar cruceros capitales y estaciones espaciales enemigas y disparar una vez que estés dentro. O puedes enfrentarte a la superficie de un planeta, despejar edificios y montar importantes ofensivas de infantería con equipamientos de armas personalizables. También hay un modo comandante que permite a alguien coordinar los esfuerzos de ambos equipos, como un juego de estrategia en tiempo real con personas reales.

El último parche, la actualización 29, es el primero en dos años y los desarrolladores explican que durante «estos tiempos tumultuosos» no han podido dedicar tanto tiempo al juego. Este parche representa “la suma total de los retoques que hemos realizado durante los últimos dos años”.

El parche incluye un nuevo mapa llamado Majuro para el modo de juego Territorios, que se desarrolla en un atolón tropical cubierto de palmeras, playas de arena y emplazamientos de armas. La actualización también mejora la compatibilidad con el controlador de Angels Fall First, aunque el equipo de desarrollo dice que todavía es un poco engorroso en los menús debido al hecho de que la interfaz de usuario se creó utilizando middleware que ya no está disponible.

La actualización 29 también mejora el rendimiento y la IA de los bots, que ahora deberían trabajar juntos de forma más coherente y ser más conscientes de su entorno. También podrás obtener más de 100 nuevos logros de Steam, algunos de los cuales serán bastante difíciles de encontrar, dijeron los desarrolladores.

Strangely Interactive dice que ahora está trabajando en la actualización 30, que llevará Angels Fall First a la versión 1.0 y marcará el final del largo período de incubación de acceso temprano del juego.

Consulta nuestra lista de los mejores juegos espaciales o nuestros juegos multijugador favoritos si estás buscando más juegos como Angels Fall First.

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From the Ashes: Se revela el ambicioso relanzamiento de X-Men de Marvel https://magazineoffice.com/from-the-ashes-se-revela-el-ambicioso-relanzamiento-de-x-men-de-marvel/ https://magazineoffice.com/from-the-ashes-se-revela-el-ambicioso-relanzamiento-de-x-men-de-marvel/#respond Sat, 16 Mar 2024 01:11:59 +0000 https://magazineoffice.com/from-the-ashes-se-revela-el-ambicioso-relanzamiento-de-x-men-de-marvel/

Marvel cerrará la era actual de los cómics de X-Men este verano, pero ¿qué sigue para la franquicia? Marvel respondió esa pregunta en SXSW, con un panel centrado en un próximo relanzamiento llamado From the Ashes.

Tras la conclusión de Fall of the House of X y Rise of the Powers of X este verano, From the Ashes es una nueva iniciativa encabezada por el editor entrante del grupo X-Men, Tom Brevoort. From the Ashes se basa en tres títulos principales de X-Men: X-Men de Jed MacKay y Ryan Stegman, Uncanny X-Men de Gail Simone y David Marquez y Exceptional X-Men de Eve L. Ewing y Carmen Carnero.

De alguna manera, este relanzamiento parece ser un regreso a un status quo más tradicional para los X-Men. La nación mutante de Krakoa aparentemente ya no existe, y los propios X-Men se convierten en fugitivos en un mundo que los odia y teme más que nunca. Pero eso no significa que no puedan seguir siendo los héroes que la Tierra necesita.

«A lo largo de sus 60 años de historia, los X-Men han sido muchas cosas: marginados, maestros, revolucionarios, héroes. ¡Sobre todo, son una especie y el futuro todavía está en sus manos!» Marvel bromeó en un comunicado de prensa. «Krakoa mostró al mundo de lo que el homo superior es realmente capaz y ahora, los X-Men tienen que luchar más duro que nunca para mantener vivo el sueño del Profesor X. Estas tres series principales abordarán la misión vital de los X-Men con perspectivas distintas y relevantes mientras ¡Permaneciendo fiel al poder narrativo de la metáfora mutante!»

Continúe leyendo para obtener un desglose más detallado de cada una de estas nuevas series.

X Men

Equipo creativo: Jed MacKay y Ryan Stegman

Lista del equipo: Cíclope, Magneto, Bestia, Psylocke, Kid Omega, Temper (anteriormente conocido como Oya), Magik y Juggernaut

Fecha de lanzamiento: 10 de julio

Esta serie presenta a Cyclops liderando un equipo de pesos pesados ​​desde una base remota en Alaska. Marvel se burla de que el equipo está «luchando por el destino y la filosofía de las especies mutantes».

«Los X-Men están fracturados tras el fin de Krakoa, dispersos por todo el mundo sin una base central de operaciones», dijo Brevoort. “Lo que eso significa en la práctica es que los tres títulos que llevan el nombre X-Men son series centrales de X-Men: todos se centran en uno de los aspectos principales de lo que ha sido el equipo en diferentes momentos. Esto es en gran medida por diseño. Queremos presentar una amplia variedad de títulos de X con diferentes estilos, tonos y enfoques, un libro de X-Men para prácticamente todos los gustos”.

Arte de Ryan Stegman.  (Crédito de la imagen: Marvel)
Arte de Ryan Stegman. (Crédito de la imagen: Marvel)

X-Men asombrosos

Equipo creativo: Gail Simone y David Márquez

Lista del equipo: Pícaro, Wolverine, Nightcrawler, Gambito y Jubileo

Fecha de lanzamiento: 7 de agosto

Esta serie parece ser la más tradicional de las tres, con Rogue liderando un equipo con base en Nueva Orleans y el énfasis en los X-Men como superhéroes fuera de la ley. La lista es bastante similar al icónico Equipo Azul de la serie X-Men de los 90, y la serie puede tener como objetivo aprovechar la nostalgia que rodea a la próxima serie animada X-Men ’97.

X-Men excepcionales

Equipo creativo: Eve L. Ewing y Carmen Carnero

Lista del equipo: Kate Pryde, Emma Frost, Bronce, Axo y cuerpo a cuerpo

Fecha de lanzamiento: 4 de septiembre

Ninguna línea de X-Men estaría completa sin una serie centrada en la próxima generación de héroes mutantes, y ahí es donde entra en juego Exceptional X-Men. En esta serie, Kate Pryde es convocada nuevamente a la refriega para guiar a un elenco de nuevos personajes. Naturalmente, trabajará junto a su mejor enemiga Emma Frost.

«Los fanáticos de Kitty Pryde desde hace mucho tiempo pueden contar con el tipo de aventuras que esperan de ella como un clásico favorito, mientras que espero que tanto los lectores nuevos como los antiguos adoren este nuevo equipo de jóvenes mutantes», dijo Ewing. “Kitty, la que alguna vez fue la hermana menor de los X-Men, tiene que lidiar con sus propios recuerdos, buenos y malos, de ser hija de Xavier mientras asume un papel como líder y mentora de una nueva generación de mutantes que están tratando de abrirse camino en tiempos de crisis. Siempre trato de encontrar una fibra sensible entre atraer a los fanáticos veteranos de los cómics y a los nuevos lectores, pero como tanta gente se enamoró de los X-Men cuando eran adolescentes y este libro trata sobre un equipo de jóvenes, eso me parece especialmente importante aquí. . Espero que para algunos lectores de 13 o 14 años, este sea el primer cómic que lean. Trabajar en esta serie ya ha sido muy divertido, ya que el arte de Carmen Carnero está aportando mucho dinamismo a estas páginas y todo el equipo de escritores de X está en un ajetreo compartiendo guiones, comentarios e ideas”.

Estos tres libros fueron el foco del panel SXSW de Marvel, y el editor está adelantando revelaciones de más títulos (tanto centrados en equipos como en personajes en solitario) en las próximas semanas. Estén atentos a IGN a medida que lleguen más noticias sobre el relanzamiento de From the Ashes de Marvel.

Para obtener más información sobre la franquicia X-Men, conozca las formas en que X-Men: La serie animada cambió la franquicia para siempre y conozca la época en que X-Men era el cómic más grande de la Tierra.

Jesse es un redactor apacible de IGN. Permítale prestarle un machete a su matorral intelectual siguiendo a @jschedeen en Twitter.





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Diablo 4 se encuentra con The Hex en un nuevo y ambicioso juego de exploración de mazmorras independiente https://magazineoffice.com/diablo-4-se-encuentra-con-the-hex-en-un-nuevo-y-ambicioso-juego-de-exploracion-de-mazmorras-independiente/ https://magazineoffice.com/diablo-4-se-encuentra-con-the-hex-en-un-nuevo-y-ambicioso-juego-de-exploracion-de-mazmorras-independiente/#respond Thu, 14 Mar 2024 18:05:46 +0000 https://magazineoffice.com/diablo-4-se-encuentra-con-the-hex-en-un-nuevo-y-ambicioso-juego-de-exploracion-de-mazmorras-independiente/

Hay muchos rastreadores de mazmorras por ahí. Pero una cosa que no puedes encontrar en Diablo 4, Path of Exile o Lost Ark es un nuevo juego dentro de cada habitación a la que ingresas mientras exploras sus extensos laberintos llenos de enemigos. Esta, sin embargo, es la premisa de un proyecto independiente extremadamente ambicioso llamado Interludioque se describe a sí mismo como un rastreador de mazmorras donde cada habitación en la que ingresa el jugador da paso a un tipo de juego completamente nuevo, con su propio estilo de juego y mapa para explorar.

Interlude es un juego independiente que, como The Hex de Daniel Mullins, mezcla géneros de una manera tremendamente inventiva. Su página de Steam describe cómo asignará a los jugadores la tarea de explorar una mazmorra donde cada nueva habitación, una vez desbloqueada, conduce a un mundo nuevo. Estos mundos pueden ser pequeños o enormes y están diseñados al estilo de varios géneros de juegos que van desde plataformas de estilo retro y juegos de rol de acción isométrica hasta diferentes estilos de juegos FPS como Call of Duty o Doom.

Interlude Project, el creador del juego, ha descrito aún más características que se incluirán, como, en particular, un sistema cooperativo asincrónico que permitirá a los jugadores trabajar en equipos para explorar la vasta mazmorra del juego y abrirse camino hacia el misterioso tesoro en su centro.

Interlude aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero será gratuito y se repetirá en acceso anticipado cuando salga. También se están inscribiendo para una próxima prueba de juego, que puedes consultar en Steam aquí mismo.

Mientras esperas más información sobre Interlude, echa un vistazo a algunos de nuestros juegos favoritos, como Diablo y PC DnD.

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Neil Druckmann de Naughty Dog habla sobre el próximo juego «realmente ambicioso» https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/ https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/#respond Sat, 02 Mar 2024 11:21:37 +0000 https://magazineoffice.com/neil-druckmann-de-naughty-dog-habla-sobre-el-proximo-juego-realmente-ambicioso/

Naughty Dog tiene al menos dos juegos para un jugador en proceso en este momento luego de la cancelación de The Last of Us Online. Estos nuevos juegos no han sido anunciados, pero el jefe de Naughty Dog, Neil Druckmann, ahora ha revelado algunos detalles de alto nivel sobre lo que está por venir.

En declaraciones al rapero Logic, Druckmann dijo que el nuevo juego es «realmente ambicioso» y que «partes de él son realmente difíciles». Hizo sus comentarios luego de que le preguntaran qué lo hace feliz estos días.

«Realmente me he rendido al saber que va a ser muy difícil. Saber que va a estresar a los miembros del equipo. ¿Cómo puedo hacer de esto una experiencia feliz para mí y para todos los demás en el equipo?» él dijo.

Naughty Dog dijo que The Last of Us Online era el título más ambicioso del estudio antes de su cancelación.

Druckmann continuó diciendo que Kurt Margenau de Naughty Dog también está trabajando en el nuevo juego de Naughty Dog y que quedó impresionado por algo que lanzó recientemente.

«Recientemente hizo algo en este nuevo juego. Realmente dio un paso al frente y dio este lanzamiento apasionado. Y me sentí muy orgulloso», dijo Druckmann. «Ver a otras personas estar a la altura de las circunstancias y sorprenderme de estas maneras realmente hermosas. Hoy en día, eso me alegra mucho. Y ayudar a orientar a las personas y verlas expresarse a través del arte».

Naughty Dog estuvo recientemente en las noticias después de que Sony anunciara 900 despidos en PlayStation en todo el mundo, y los recortes afectaron a Naughty Dog y muchos otros estudios.

En cuanto a Druckmann, está trabajando en un nuevo juego en Naughty Dog y también admitió recientemente que no le quedan muchos juegos importantes más por hacer en su carrera. Dijo que anhela una vida más «discreta» en el futuro.

En cuanto a cuál podría ser el próximo juego de Naughty Dog, muchos esperan que sea The Last of Us: Part III, y el propio Druckmann aludió recientemente a ello. La otra podría ser una nueva IP.

Naughty Dog ha dicho que ha terminado con la serie Uncharted, a pesar del enorme éxito comercial de esa franquicia. Sin embargo, podría entrar un estudio diferente para hacer Uncharted 5.



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GreedFall 2 es mucho más ambicioso y por eso tendrá acceso anticipado; Los guardados no se trasladarán a 1.0 https://magazineoffice.com/greedfall-2-es-mucho-mas-ambicioso-y-por-eso-tendra-acceso-anticipado-los-guardados-no-se-trasladaran-a-1-0/ https://magazineoffice.com/greedfall-2-es-mucho-mas-ambicioso-y-por-eso-tendra-acceso-anticipado-los-guardados-no-se-trasladaran-a-1-0/#respond Sat, 02 Mar 2024 03:28:44 +0000 https://magazineoffice.com/greedfall-2-es-mucho-mas-ambicioso-y-por-eso-tendra-acceso-anticipado-los-guardados-no-se-trasladaran-a-1-0/

El estudio de juegos francés Spiders subió al escenario principal de NACON Connect 2024 para revelar que GreedFall 2: The Dying World se lanzará en acceso anticipado este verano a través de Steam.

Es el primer juego del estudio lanzado en acceso anticipado. Durante una transmisión en vivo dedicada, los desarrolladores explicaron por qué tomaron este camino. La productora Reda Isber dijo:

Después del lanzamiento de GreedFall 1, descubrimos que muchos jugadores querían darnos su opinión sobre áreas específicas del juego. Algunas características de GreedFall 2 son bastante nuevas para nosotros, por lo que queríamos tomarnos nuestro tiempo para trabajar en ellas. No podemos simplemente desarrollarlos; Necesitamos opiniones sobre ellos de jugadores experimentados. GreedFall 2 es sin duda un juego mucho más ambicioso que el primero, por lo que el acceso anticipado parecía el camino correcto a seguir. Dependemos en gran medida del acceso temprano para recopilar comentarios de los jugadores y ver si vamos en la dirección correcta. Habrá varias fases de acceso temprano. Para que quede claro desde el principio, los guardados no serán compatibles entre las distintas actualizaciones.

Los desarrolladores también mostraron una hoja de ruta, mientras que la directora ejecutiva de Spiders, Jehanne Rousseau, dijo que alrededor del 25% del juego completo estará disponible al inicio del acceso anticipado.

Será el comienzo del juego, así que diría que es una parte corta, pero no tan corta, te prometo que tendrás cosas por las que pasar. Aun así, comparado con todo el juego que planeamos desarrollar, es una pequeña parte. Yo diría que probablemente sea una cuarta parte del contenido del juego. Estarán los primeros compañeros, ya conocerás a gran parte de tu equipo y también pasarás por diferentes lugares y no solo por Teer Fradee, que es la isla del comienzo del juego, sino también por algunos lugares nuevos. , algunas mazmorras. Podrás crear tu propio personaje y elegir entre diferentes conjuntos de habilidades. También hay algunas misiones regionales, lo cual, por cierto, es algo nuevo. Para expandir el sistema de exploración, realmente queríamos agregar un poco más de contenido también para darle más vida al entorno, por lo que hay muchas cosas pequeñas. Intentamos, a través de estas pequeñas misiones, aportar más información sobre el entorno, pero también ofrecer alguna otra forma de resolver la misión principal. Obviamente, no estás obligado a hacerlo, pero te brinda más pistas, más información o incluso influencia sobre algunos personajes.

Rousseau también dijo que no quieren tardar demasiado, por lo que probablemente no tendremos que esperar tres años como con Baldur’s Gate 3. Sin embargo, parece poco probable que el juego completo pueda estar disponible en menos de un año. el lanzamiento del acceso anticipado.

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Apple supuestamente cancela ambicioso proyecto de automóvil eléctrico después de una década de trabajo https://magazineoffice.com/apple-supuestamente-cancela-ambicioso-proyecto-de-automovil-electrico-despues-de-una-decada-de-trabajo/ https://magazineoffice.com/apple-supuestamente-cancela-ambicioso-proyecto-de-automovil-electrico-despues-de-una-decada-de-trabajo/#respond Wed, 28 Feb 2024 13:15:47 +0000 https://magazineoffice.com/apple-supuestamente-cancela-ambicioso-proyecto-de-automovil-electrico-despues-de-una-decada-de-trabajo/

Después de pasar una década trabajando en ello, Apple supuestamente canceló el trabajo en su automóvil eléctrico.

En un nuevo informe de Bloomberg, el periodista Mark Gurman escribe que las fuentes le dijeron que el fabricante del iPhone está abandonando oficialmente el proyecto del coche eléctrico. Según el informe, Apple notificó a «casi 2.000 empleados» que trabajaban en el proyecto que cancelaba el trabajo en su vehículo eléctrico. El anuncio fue compartido por el director de operaciones Jeff Williams y el vicepresidente de tecnología Kevin Lynch, según Gurman.

Williams y Lync supuestamente dijeron al personal que varios miembros del equipo serían trasladados a la división de IA de Apple, en línea con los esfuerzos de la compañía en los últimos meses para centrarse más en la inteligencia artificial. El director ejecutivo, Tim Cook, anunció en una conferencia telefónica sobre resultados a principios de este mes que lanzará funciones de inteligencia artificial generativa para los consumidores «más adelante este año».

Apple no respondió de inmediato a la solicitud de comentarios de IGN.

Si bien Apple nunca presentó formalmente un vehículo eléctrico, en los últimos años se ha informado que el gigante tecnológico estaba trabajando para ingresar al mercado de automóviles eléctricos para competir con empresas como Tesla. Según se informa, el trabajo en el automóvil de Apple comenzó en 2014 bajo el nombre en clave Proyecto Titán.

A lo largo de los diez años transcurridos desde su rumoreado anuncio, Apple se ha topado con varios obstáculos; Un informe de 2022 publicado por The Information detalla una extensa cronología del turbulento desarrollo de los vehículos eléctricos, además de salidas de liderazgo como la de Doug Field, quien dejó Apple en 2021 para convertirse en director de tecnología avanzada y sistemas integrados de Ford.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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