ambiciosos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 04:55:17 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Dentro de los ambiciosos planes de Hollywood de Glen Powell https://magazineoffice.com/dentro-de-los-ambiciosos-planes-de-hollywood-de-glen-powell/ https://magazineoffice.com/dentro-de-los-ambiciosos-planes-de-hollywood-de-glen-powell/#respond Fri, 24 May 2024 04:55:14 +0000 https://magazineoffice.com/dentro-de-los-ambiciosos-planes-de-hollywood-de-glen-powell/

Para celebrar su primer papel en Hollywood en la película de Robert Rodríguez. Niños espías 3D: Juego terminado, Glen Powell, que entonces estaba en la escuela secundaria, hizo que su madre lo llevara a Home Depot para comprar pintura de color croma.

El actor en ciernes, que había elegido a Steven Spielberg y su uso de efectos especiales como tema de uno de sus primeros proyectos escolares, estaba a punto de transformar el granero de su familia en Texas en su propio escenario sonoro. Hacía mucho tiempo que había descubierto cómo hacer sus propios accesorios; ahora, el joven Powell construiría máquinas de viento y agua para usarlas en su nuevo fondo de pantalla verde. Sus películas caseras pronto mostrarían tormentas de todo tipo, como lo habían hecho muchas de sus películas favoritas de Spielberg.

Avanzamos dos décadas y Powell no solo interpreta a un cazador de tormentas en la tienda de campaña de verano de Universal. tornados, que cuenta con Spielberg como productor, pero también está construyendo una compañía de producción a la que apropiadamente titula Barnstorm Productions. Su objetivo para la todavía naciente empresa es producir proyectos de alta gama con atractivo comercial y global. Y aunque Powell aún no tiene un ejecutivo que lo dirija día a día, está buscando uno activamente ahora que se ve inundado de oportunidades y de todo lo que alguna vez ha tocado, incluido un Capitán Planeta guión que escribió hace años, parece que se está acelerando.

«Esa es la parte más divertida de este momento», dice en el artículo de esta semana. THR artículo de portada. “He trabajado muy duro durante mucho tiempo, armando cosas y tratando de ponerlas en forma lo suficiente como para que a la gente le importe una mierda. Luego, finalmente llegas a un lugar donde la gente dice: ‘¡Sí, hagámoslo!’ y de repente estás jugando a las sillas contigo mismo. Estás como, ‘Espera, ¿me siento en todas estas sillas? ahora mismo?’”

La primera entrada de Barnstorm es la recién publicada. Ángeles Azules documental para IMAX y Prime Video de Amazon, que está produciendo con JJ Abrams. La película, que promociona un acceso sin precedentes al Escuadrón de Demostración de Vuelo de la Marina de los EE.UU., existe gracias al apoyo y la pasión de Powell. Después de todo, creció con una litografía de los Ángeles Azules en su dormitorio de infancia, y más tarde se entrenó con la unidad durante la realización de Top Gun: Maverick. “La pasión de Glen por lo que hacen esos asombrosos pilotos de la Armada fue en parte lo que me atrajo a involucrarme en el documental”, dijo Abrams por correo electrónico, y agregó: “No es sólo un actor, sino también un escritor y productor legítimo. En otras palabras, habla varios idiomas en lo que respecta a la realización cinematográfica, lo cual es una cualidad que no tiene precio”.

Richard Linklater se hace eco de ese punto, ya que acaba de coescribir y coproducir sicario, que se estrenará en los cines a finales de esta semana, con Powell y su compañía. Si Nadie mas que tu demostrado a los jefes de estudio que Powell podía estrenar una película, parece que su giro camaleónico sicario, que hizo que el festival fuera muy bien recibido el otoño pasado, ha demostrado su versatilidad. “Con algunas personas, podrías decir: ‘Oh, sería fantástico para este tipo de cosas específicas’”, dice el presidente de Universal Pictures, Peter Cramer. “Pero Glen se ha hecho excelente en todo. Sabe hacer comedia, acción, romance y drama”.

Por supuesto, como señalan muchos colaboradores, el atractivo de Powell se extiende más allá de lo que se ve en la pantalla. También invierte activa y entusiastamente tanto en el desarrollo como en la promoción de sus proyectos. “Muy a menudo los actores ven el marketing o la publicidad como, ‘Oh Dios, ¿ahora tengo que comercializar la película? Sólo quería lograrlo’”, dice Powell. “Y luego miras a Margot Robbie o Ryan Reynolds, estos actores que adoptan el marketing de maneras inesperadas, y lo que termina sucediendo es que el público se divierte mientras promocionan una película y luego están desesperados por verla. «

Aunque nadie consigue más tiempo en conversación con Powell que su Pistola superior Su coprotagonista convertido en mentor, Tom Cruise, elogia mucho a Robbie. De hecho, considera que su productora, LuckyChap, es el estándar de oro, y dice que aspira a construir algo en su molde en Barnstorm. «Margot está involucrada en el inicio de un proyecto, desde la producción hasta su publicación en marketing, por lo que nada es una ocurrencia tardía y todo parece coherente», dice, citando Barbie como ejemplo, observando cómo Robbie abordó cada paso del proceso «como entretenimiento», haciendo que incluso la promoción y Barbie gira de prensa tan divertida como la película misma.

Aunque la tarjeta de baile de Powell ya está bastante llena, parece dispuesto a seguir ampliandola. En el transcurso de una conversación de horas, revela que está trabajando en proyectos tanto con Greg Berlanti como con su ex reinas del grito jefe Ryan Murphy. (Técnicamente, conoció a Murphy años antes en el set de Alegría, donde Powell, o «Hot Texas Glen», como lo conocían el elenco y el equipo, pasaba tiempo cuidando a su mejor amigo y ex compañero de cuarto, Chord Overstreet). Murphy había estado tratando de incluir a Powell en varios programas de televisión. muestra a medida que su estrella ascendía, pero más recientemente fue Powell quien se acercó a él para colaborar. Powell está escribiendo un musical de Broadway y quería que Murphy, ganador del Tony, lo produjera con él. (Es poco probable que Powell protagonice este, principalmente debido a su agenda antes mencionada, pero es un amante de los musicales desde hace mucho tiempo y, dice, «definitivamente tengo la picazón de Broadway»).

De cara al futuro, habrá muchos proyectos en los que Barnstorm no tiene cabida y Powell simplemente participará como actor. Actualmente, está filmando un thriller de venganza A24, Huntington, En Sudáfrica. Powell interpreta al heredero de una fortuna multimillonaria que no se detendrá ante nada para conseguir lo que se merece, o lo que cree que se merece. El papel le exigía perder unas 15 libras de masa corporal. «Porque este personaje debería ser invisible», dice, y agrega que la película dirigida por John Patton Ford, que, según afirma, se mueve como Casino: «Tiene mordiente y arrogancia».

Después de que termine, volverá a centrar su atención en Chad poderesa Ted LassoComedia al estilo Hulu basada en el popular personaje de fútbol universitario creado por Eli Manning para su serie documental ESPN+. Los lugares de Eli. Ambos hermanos Manning están a bordo como productores, al igual que ESPN, pero es LokiMichael Waldron y Powell, dos fanáticos acérrimos del fútbol universitario, están escribiendo la serie. Powell afirma que es uno de los papeles más difíciles que jamás haya interpretado. Como sicario, es un papel dentro de un papel, en la línea de sus favoritos de la infancia, Tootsie y Señora. Doubtfire. «Es como el peor tipo del planeta que se pone la máscara del chico sureño más genial que jamás hayas visto», dice. Powell, quien alguna vez jugó fútbol americano en la escuela secundaria en Texas, ya ha estado trabajando con el entrenador de quarterbacks de Patrick Mahomes y consultando con Cruise, quien hizo trueno tropical, sobre prótesis.

También hay un Hombre corriendo reinicio del director Edgar Wright, que firmó para protagonizar la misma semana que estuvo en Las Vegas cortejando a los dueños de cines con imágenes de tornados. No mucho después, consiguió el papel principal en un drama legal de Monsanto del productor Adam McKay. Entonces surgió la noticia de que Powell no sólo reinventaría El Cielo puede esperar pero también estaba en conversaciones para protagonizar el próximo esfuerzo como director de Abrams. Y aunque ni él ni Abrams están dispuestos a compartir ningún detalle del proyecto, Abrams dice sobre el atractivo de Powell: “Creo que Glen apenas ha comenzado a arañar la superficie de lo que es capaz de hacer en pantalla. En pocas palabras, es un actor fantástico, pero es su humildad, humanidad, sentido del humor y voluntad de mostrar vulnerabilidad y reírse de sí mismo lo que me hace estar seguro de que hará un trabajo increíble en los años venideros”.

Decidir hacia dónde ir a partir de ahí no se logrará sin presión, aunque Powell está tratando activamente de gestionar tanto sus expectativas como su forma de pensar. Según él, hay dos maneras de navegar este negocio, y sólo una de ellas lo mantendrá feliz. “Una forma de ser es la basada en el miedo, que no es una forma de operar. Esa es la manera: ‘Será mejor que consiga una franquicia, más vale que me apegue a la propiedad intelectual, más vale que clame por relevancia’”, afirma. «Y la otra manera es sentarse y decir: ‘Está bien, si todavía fuera ese niño pequeño que le roga a su padre que vaya al cine y mirara dónde estoy ahora, estaría [amazed.] Entonces, sigo tratando de recordarme a mí mismo, simplemente disfrútalo: esto ya ha llegado mucho más lejos de lo que jamás pensaste que llegaría”.



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Con dos juegos «muy ambiciosos» en proceso, el desarrollador de Baldur’s Gate 3 abre una nueva oficina https://magazineoffice.com/con-dos-juegos-muy-ambiciosos-en-proceso-el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-una-nueva-oficina/ https://magazineoffice.com/con-dos-juegos-muy-ambiciosos-en-proceso-el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-una-nueva-oficina/#respond Mon, 20 May 2024 19:37:15 +0000 https://magazineoffice.com/con-dos-juegos-muy-ambiciosos-en-proceso-el-desarrollador-de-baldurs-gate-3-abre-una-nueva-oficina/

El desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, ha anunciado la apertura de su nuevo estudio. Ubicado en Polonia, el séptimo estudio de la compañía en todo el mundo, Larian Studios Varsovia, ayudará en el desarrollo de los próximos juegos no anunciados de la compañía.

«Ahora que se están desarrollando dos juegos de rol muy ambiciosos, ¡qué mejor manera de hacer realidad nuestras visiones que haciendo crecer el equipo y abriendo un séptimo estudio en el corazón de la animada escena de juegos de Polonia!» escribió la compañía en las redes sociales.

Jugando ahora: 13 consejos de combate para Baldur’s Gate 3

El nuevo equipo en Varsovia se une a los estudios existentes de Larian en Gante, Barcelona, ​​Dublín, Guildford, Quebec y Kuala Lumpur. Hay numerosos puestos vacantes disponibles en la oficina de Varsovia en una variedad de disciplinas.

El anuncio de Larian Studios Varsovia se produce pocos días después de que Activision anunciara la apertura de un nuevo estudio Elsewhere Entertainment, que también tiene su sede en Varsovia. Otras empresas de juegos con oficinas en Varsovia incluyen CD Projekt y 11 Bit.

Larian no ha anunciado su próximo juego, pero no será otro título de Dungeons & Dragons. Larian está yendo más allá de la serie de fantasía y creando algo nuevo, aunque Hasbro ha dicho que tiene la intención de hacer más con Baldur’s Gate en el panorama de los juegos.

«No fuimos creados para eso», dijo el jefe de Larian, Swen Vincke, sobre la realización de Baldur’s Gate 4. «Eso es literalmente lo opuesto de lo que se trata Larian. Queremos hacer cosas grandes y nuevas. No queremos repetir lo sucedido». eso ya lo hemos hecho.»

En declaraciones a GameSpot, Vincke explicó que el próximo juego de Larian no será en realidad el súper ambicioso «gran juego de rol» de la compañía, pero será un paso hacia su realización.

«Creo que hay alguna tecnología que aún no tenemos», dijo Vincke. «Y no sé cuáles son las especificaciones de la próxima generación. [of gaming systems] todavía, pero espero que nos acerque más».



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Larian Studios abre una nueva oficina en Varsovia para ayudar a crear sus dos nuevos y ambiciosos juegos de rol https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-una-nueva-oficina-en-varsovia-para-ayudar-a-crear-sus-dos-nuevos-y-ambiciosos-juegos-de-rol/ https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-una-nueva-oficina-en-varsovia-para-ayudar-a-crear-sus-dos-nuevos-y-ambiciosos-juegos-de-rol/#respond Mon, 20 May 2024 14:52:26 +0000 https://magazineoffice.com/larian-studios-abre-una-nueva-oficina-en-varsovia-para-ayudar-a-crear-sus-dos-nuevos-y-ambiciosos-juegos-de-rol/

Hoy, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, anunció la apertura de una nueva oficina en Varsovia, Polonia. Swen Vincke, director ejecutivo de Larian Studios, dijo:

La visita a GIC el año pasado confirmó lo que había estado pensando durante un tiempo: hay mucho talento aquí y muchos desarrolladores que piensan como nosotros. Además de eso, muchos de ellos quieren trabajar en juegos de rol, por lo que es una combinación perfecta. Nuestro plan para el estudio polaco es muy sencillo. Forme un equipo que pueda trabajar en nuestros dos nuevos y muy ambiciosos juegos de rol y disfrute de los frutos de su trabajo. Somos una empresa muy innovadora, por lo que estoy ansioso por ver qué cosas nuevas nos traerán. Creo que funcionará muy bien.

Ula Jach, directora del estudio, afirmó:

La decisión de abrir un estudio permanente en Varsovia muestra cuán serios somos a la hora de fomentar la creatividad, la colaboración y la innovación en el corazón de la animada escena del juego en Polonia. Estamos encantados de tener la oportunidad de colaborar con el abundante talento y experiencia de la región, especialmente considerando la sólida reputación de Polonia como centro para los entusiastas de los juegos de rol y los juegos.

El sitio web del estudio agrega:

Larian Studios estableció su base en uno de los mayores centros de desarrollo de juegos de rol del mundo: Polonia, donde abrimos nuestras puertas en la histórica ciudad de Varsovia. Al igual que sus estudios hermanos en todo el mundo, Larian Studios Varsovia se dedica a fomentar un entorno donde los desarrolladores puedan prosperar creativamente y recuperar su agencia. Los juegos de rol con muchos sistemas necesitan los mejores desarrolladores de su clase, es por eso que hemos puesto a las personas que construyen esos sistemas en el centro de nuestra cultura.

A medida que el equipo intensifica el desarrollo de nuestros próximos juegos, estamos entusiasmados de conocer a talentosos programadores, diseñadores de juegos de rol, escritores y más que sean locales en Polonia o estén interesados ​​en mudarse. La ubicación del estudio en el corazón de Polonia ofrece todo lo que puedas desear disfrutar: montañas, el mar, lagos, ríos, parques nacionales e incluso un desierto. E incluso proporciona acceso aéreo directo a muchos destinos europeos, conectándonos con nuestros estudios hermanos en Europa, América del Norte y Asia.

La oficina de Varsovia es la séptima de Larian Studios, uniéndose a Gante, Dublín, Guildford, Barcelona, ​​Kuala Lumpur y Quebec. Actualmente hay siete puestos vacantes para esta oficina, como se puede leer en la página web oficial.

Como recordatorio, Larian Studios anunció recientemente que no hará el DLC de Baldur’s Gate 3 o Baldur’s Gate 4. En cambio, hará lo suyo con los dos proyectos originales mencionados en las declaraciones anteriores. Curiosamente, el CEO Swen Vincke dijo hace un tiempo que se estaba resistiendo al impulso del estudio para crecer; parece que perdió esa pelea.

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“Italia está cambiando Europa”: los ambiciosos objetivos de Giorgia Meloni en la UE https://magazineoffice.com/italia-esta-cambiando-europa-los-ambiciosos-objetivos-de-giorgia-meloni-en-la-ue/ https://magazineoffice.com/italia-esta-cambiando-europa-los-ambiciosos-objetivos-de-giorgia-meloni-en-la-ue/#respond Tue, 14 May 2024 09:10:46 +0000 https://magazineoffice.com/italia-esta-cambiando-europa-los-ambiciosos-objetivos-de-giorgia-meloni-en-la-ue/

Vale la pena mirar a Italia. Es probable que el partido del jefe de gobierno obtenga buenos resultados en las elecciones europeas y, por tanto, obtenga una influencia considerable en la Unión Europea.

Giorgia Meloni y sus Fratelli d’Italia siguen una política que puede describirse como proeuropea y conservadora de derecha al mismo tiempo.

Johanna Gerón/Reuters

Sus índices de simpatía, medidos por los encuestadores, son consistentemente altos. Y si no el mas joven Escándalo de corrupción en Génova sigue siendo una amenaza real para la coalición de derechas de Giorgia Meloni que gobierna en Roma, es probable que la jefa de gobierno italiana sea uno de los grandes ganadores en las próximas elecciones europeas.

Según las encuestas, el grupo de los Conservadores y Reformadores Europeos (ECR) podría convertirse en la tercera fuerza más fuerte en el Parlamento de la UE, gracias al esperado impulso desde el sur de los Fratelli d’Italia, el partido de Meloni, que pertenece al grupo ECR. La propia jefa de gobierno actúa como presidenta del EKR.

Y ella tiene ambiciones. “Con Giorgia l’Italia cambia l’Europa” es lo que rezan los grandes carteles electorales que se colocan estos días por todo el país. Meloni quiere cambiar Europa, siguiendo el ejemplo de Italia.

Italia como laboratorio político

En el Conferencia del partido en Pescara Recientemente dejó claro lo que quiere decir con esto: «Queremos crear una mayoría que reúna a las fuerzas de derecha y finalmente envíe a la izquierda a la oposición». Es exactamente lo que Meloni ha estado practicando en Italia desde que asumió el cargo en octubre de 2022, desde que formó una coalición con la populista de derecha Lega de Matteo Salvini y la burguesa Forza Italia del fallecido Silvio Berlusconi, contra la cual la izquierda y la oposición moderada aún no ha encontrado medios.

Discurso de Meloni sobre Europa en Pescara.

YouTube

La actual presidenta de la Comisión de la UE, Ursula von der Leyen, preocupada por su reelección, conoce la fuerza de Meloni y se está esforzando mucho. activamente por su favor, para asegurar una mayoría en el nuevo Parlamento de la UE. Los observadores no recuerdan que alguna vez un jefe de la Comisión de la UE haya aparecido en Italia con tanta frecuencia como lo ha hecho Ursula von der Leyen en los últimos meses.

Von der Leyen tiene razón. Vale la pena mirar a Italia. Aquí es donde a menudo se toman decisiones políticas que tarde o temprano se hacen evidentes en otros lugares. Italia siempre ha sido considerada un laboratorio político.

No hace falta volver a Benito Mussolini, que fue… Inventor del fascismo aplica. Basta imaginar la carrera de Silvio Berlusconi: es algo así como una anticipación de la de Donald Trump: empresario rico, muy familiarizado con los mecanismos de la industria de la televisión y del entretenimiento, que se presenta como un hombre de acción, el de la gente común. progreso y promete prosperidad al mismo tiempo que sirve a sus intereses personales. El populismo de la Liga de Matteo Salvini o del Movimiento Cinco Estrellas también sirvió de modelo para los políticos en algunos lugares.

Lo mismo ocurre con Giorgia Meloni. Ha logrado lo que la mayoría de los otros políticos extranjeros de derecha no han podido hacer hasta ahora, pero su objetivo real siempre fue: obtener acceso al poder más interno, formar un gobierno estable, avanzar con éxito a través de las instituciones. Después de un año y medio en el Palazzo Chigi, sede del gobierno italiano, Meloni también se ocupa de llenar con seguidores los puestos importantes bajo el poder ejecutivo. en la televisión pública, ya sea en el sector cultural.

A diferencia de Orbán

Sin embargo, de cara a las elecciones europeas hay que señalar que la Primera Ministra está adoptando un tono diferente al de personas de ideas afines en Europa, como el Primer Ministro húngaro, Viktor Orban. Meloni, por el contrario, evita los tonos duros contra la UE o la OTAN.

Al contrario: desde el principio no dejó dudas de que veía a Italia firmemente anclada en la familia europeo-atlántica. Esto inicialmente causó incredulidad, pero ahora es ampliamente reconocido. Incluso Emmanuel Macron elogió recientemente el «enfoque europeo» de Meloni en su gran entrevista con el «Economist», advirtiendo sobre un fortalecimiento de los nacionalistas en las elecciones europeas.

Bajo la égida de la mujer romana, los Fratelli d’Italia tomaron un rumbo independiente. Probablemente sea el único partido de extrema derecha en Europa que adopta un tono globalmente constructivo hacia la UE. Por supuesto, algunos de sus representantes utilizan el conocido vocabulario crítico de la UE, por ejemplo cuando se quejan de los burócratas de Bruselas. Pero al mismo tiempo, la retórica anti-UE tiene sus límites: un “Italexit” similar al Brexit no es un problema, y ​​la pertenencia a la zona del euro tampoco está en duda.

Ciertamente: Italia depende más que otros países del apoyo de la UE y de árbitros europeos indulgentes cuando se trata del problema de la horrenda deuda nacional. El acuerdo demostrativo de los Fratelli d’Italia con la UE redunda en interés de Italia.

Pero va más allá de lo puramente económico. Meloni, por ejemplo, se ha dado cuenta de que no puede resolver sola el acuciante problema migratorio. Tanto en lo que respecta a la protección de las fronteras exteriores como a la cooperación con los Estados del norte de África, de donde proceden la mayoría de los inmigrantes mediterráneos, las cosas no pueden suceder sin la UE.

En su discurso en Pescara hace dos semanas, insinuó en qué otros lugares quiere dar ejemplo en la UE: por ejemplo, contra lo que considera una excesiva protección medioambiental por parte de las autoridades de Bruselas, que se refleja en el fin de la combustión interna. motor en el paquete del Green Deal o manifestado en las directrices de embalaje. “Esas cosas sólo pueden ser ideadas por burócratas sentados en un palacio de cristal”, dijo en Pescara.

Menos Europa, pero “mejor”

Meloni imagina una UE en forma de “naciones soberanas” que trabajen juntas cuando sea necesario pero que, por lo demás, estén comprometidas con el principio de subsidiariedad. “Europa debería hacer menos, pero hacerlo mucho mejor”, es uno de sus principios. Sin embargo, uno de los ámbitos en los que aboga por “más Europa” incluye el área de la política de seguridad y defensa. «Es importante acelerar el desarrollo de una política industrial común en el sector de defensa», afirmó en su perspectiva programática.

El jefe de Gobierno recordó expresamente a los padres fundadores de la UE, que firmaron en Roma en 1957 los tratados que fundaron la Comunidad Económica Europea, y reconoció las raíces cristiano-occidentales de la UE. Esto hay que defenderlo, también contra el relativismo cultural actual.

Estas ideas serán llevadas por sus Fratelli d’Italia al Parlamento de la UE en Estrasburgo y serán escuchadas si realmente logran el éxito previsto en las urnas. Es una política que puede describirse como proeuropea y conservadora de derecha a la vez, una mezcla que no tiene parangón en esta forma en la Europa actual.

Esta política probablemente tendrá un impacto a más largo plazo en Europa que en la propia Italia. El gobierno de Meloni está firmemente en el poder, pero eso puede cambiar rápidamente. Por ejemplo, si el país cae en una crisis debido a la situación de la deuda, las tensiones dentro de la coalición se vuelven demasiado grandes o uno de los numerosos asuntos políticos internos se convierte en un escándalo. Entonces los italianos son despiadados y cambian al hombre o a la mujer de arriba sin sentimentalismos. En el Parlamento de la UE, sin embargo, los Fratelli permanecerán en sus escaños hasta el final del período legislativo, es decir, hasta 2029.



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Supere los ambiciosos planes de ahorro de Jans: 700 millones de francos menos para el sistema de asilo, especialmente para los refugiados de Ucrania https://magazineoffice.com/supere-los-ambiciosos-planes-de-ahorro-de-jans-700-millones-de-francos-menos-para-el-sistema-de-asilo-especialmente-para-los-refugiados-de-ucrania/ https://magazineoffice.com/supere-los-ambiciosos-planes-de-ahorro-de-jans-700-millones-de-francos-menos-para-el-sistema-de-asilo-especialmente-para-los-refugiados-de-ucrania/#respond Wed, 08 May 2024 18:23:24 +0000 https://magazineoffice.com/supere-los-ambiciosos-planes-de-ahorro-de-jans-700-millones-de-francos-menos-para-el-sistema-de-asilo-especialmente-para-los-refugiados-de-ucrania/

Las medidas de ahorro en el resto del sector del asilo son inicialmente modestas.

Las palabras mágicas a la hora de ahorrar aparentemente son “reducir tareas” y “trabajar”.

Antonio Anex/Keystone

Beat Jans tiene que ahorrar dinero en el sistema de asilo. Debido a las estrictas finanzas federales, el Consejo Federal ha dado al Departamento Federal de Justicia y Policía (FDJPD) un mandato de austeridad. Jans presentó las primeras medidas el miércoles.

El gobierno federal destina actualmente alrededor de 3.600 millones de francos al sistema de asilo. Cada refugiado le cuesta al Estado unos 20.000 francos “NZZ el domingo” 2022 calculado. El gobierno federal cubre alrededor del 80 por ciento de esto. Esto incluye, entre otras cosas, el alquiler, los gastos de asistencia, las primas del seguro médico y los subsidios de integración.

El miércoles, el Consejo Federal tomó nota de las primeras medidas. Habla de “ahorros sustanciales”. De hecho, los planes de Jans parecen ambiciosos: quiere ahorrar un total de 700 millones de francos hasta 2028. Él ve el mayor potencial entre los refugiados de Ucrania. A finales de abril, el 24 por ciento de las mujeres ucranianas estaban empleadas. El Consejo Federal desearía aumentar esta cuota hasta el 40 por ciento antes de finales de año. El efecto ahorro: 650 millones de francos hasta 2028.

Las medidas de ahorro en el resto del sector del asilo son inicialmente modestas. El Consejo Federal quiere tramitar la montaña de solicitudes de asilo en primera instancia pendientes y así ahorrar otros 54 millones de francos. Para finales de 2026, se espera que el número de estas solicitudes disminuya de 14.000 a 5.800. Para lograrlo, la Secretaría de Estado de Migraciones (SEM) ha creado este año 60 puestos adicionales a tiempo completo por un importe de 26 millones de francos. Por tanto, el potencial de ahorro se reduce de 80 millones de francos a 54 millones de francos.

“Necesitamos retornos más estrictos”

Las reacciones en el Parlamento son mixtas. Balthasar Glättli (Verdes) acoge con satisfacción la reducción de las cuestiones pendientes. Según las estadísticas del SEM, la tasa de protección de los solicitantes de asilo en 2023 fue del 54,4 por ciento. Si se cuentan las solicitudes de personas de las que Suiza no es responsable porque ya han presentado una solicitud en otro país de Dublín, la cifra, según Glättli, ronda el 80 por ciento. Es importante integrar lo más rápido posible a quienes necesitan protección, afirmó el Consejo Nacional.

El político financiero Benedikt Würth también acoge con satisfacción este enfoque. Las decisiones de asilo rápidas y un estado pendiente bajo son “las medidas más importantes”. Porque mientras las personas estén en el sistema de asilo, incurren en costos. Una vez que se toma la decisión, puede enviarlos rápidamente de regreso a su país de origen si se rechaza su solicitud.

Pero a Würth le gustaría un objetivo de ahorro más ambicioso en este ámbito: «54 millones de francos es demasiado poco». Ve potencial de ahorro en las repatriaciones y le gustaría acelerarlas también. «Es necesario que haya una práctica más uniforme y racionalizada en los cantones». Sin embargo, ésta es tarea de los cantones, no del gobierno federal. Por lo tanto, Würth participó significativamente en una Movimiento la Comisión de Finanzas del Consejo de los Estados. Entre otras cosas, exige que el gobierno federal haga más responsables a los cantones. «No es aceptable que algunos cantones retrasen o incluso suspendan la repatriación después de que se haya tomado una decisión», afirma Würth. El Consejo de los Estados ha remitido la moción y el siguiente es el Consejo Nacional.

El Consejo Federal en su conjunto ya ha dado señales de que está dispuesto a redistribuir determinadas tareas entre el gobierno federal y los cantones como parte de los esfuerzos de austeridad. Jans reiteró esta petición el miércoles. En los próximos años, al gobierno federal le faltarán hasta 4 mil millones de francos al año. Los ciudadanos temen por el freno de la deuda, mientras que los izquierdistas ven la oportunidad de debilitarlo.

Por tanto, todos los departamentos tienen que ahorrar dinero. Y aparentemente el Consejo Federal aún no estaba satisfecho con los 700 millones de francos previstos por el EYPD. El gobierno ha encargado al departamento que presente nuevas propuestas de reducción de costes para finales de 2024, según el comunicado. Pero todavía no hay un objetivo de ahorro definido, afirmó Jans. El Consejo Federal espera ahora el trabajo de los designados por el gobierno grupo de expertos bajo la dirección de Serge Gaillard. Se espera que presente un conjunto de propuestas de ahorro en todos los departamentos a finales del verano.

Para la UDC, esto podría ir mucho más allá en el ámbito del asilo. Por ejemplo, sugiere que las personas con el estatus de protección S ya no deberían recibir ninguna asistencia social, de lo contrario sería «demasiado atractivo no trabajar».



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Kingdom Come: Deliverance es uno de los ports de Switch más ambiciosos que hemos visto https://magazineoffice.com/kingdom-come-deliverance-es-uno-de-los-ports-de-switch-mas-ambiciosos-que-hemos-visto/ https://magazineoffice.com/kingdom-come-deliverance-es-uno-de-los-ports-de-switch-mas-ambiciosos-que-hemos-visto/#respond Sun, 17 Mar 2024 00:56:26 +0000 https://magazineoffice.com/kingdom-come-deliverance-es-uno-de-los-ports-de-switch-mas-ambiciosos-que-hemos-visto/

Kingdom Come: Deliverance se une a una impresionante lista de ‘ports imposibles’ en Nintendo Switch y se encuentra entre los más ambiciosos jamás vistos en el sistema. Desarrollado originalmente por Warhorse Studios para PlayStation 4, Xbox One y PC en 2018, es un juego de rol de fantasía de mundo abierto impulsado por CryEngine 3. Marcado por paisajes extensos, ciudades complejas, además de las funciones de CryEngine más avanzadas para su época, realmente llegó al último lugar. Consolas de última generación al límite. Y, de hecho, todavía lo hace, dado que el rendimiento lucha por bloquearse siempre en 30 fps hasta el día de hoy. Así que hoy en día, el desafío de hacer que un juego de este tipo se ejecute en Switch (una máquina portátil con mayores límites de hardware) no es trivial.

A la altura de ese desafío está Sabre Interactive, un equipo que, en el papel, está más que calificado para la tarea. Entre su trabajo en los ports de Switch para Crysis Trilogy y The Witcher 3, el estudio no sólo tiene una experiencia cercana con CryEngine en su CV, sino también en aprovechar el poder del sistema de Nintendo para manejar juegos de rol de mundo abierto ricamente detallados. Sin embargo, seamos honestos: probablemente sepas cómo resultará esto. La tecnología móvil de Switch de 2017 está mostrando su edad y hace tiempo que necesitamos un sucesor. En casos como Kingdom Come: Deliverance, o Crysis, o The Witcher 3, la experiencia del desarrollador que maneja el port sólo llega hasta cierto punto. Cuando nos enfrentamos a límites estrictos de hardware como los que tenemos en Switch, se debe lograr un equilibrio entre el rendimiento y las características visuales, y tenemos que aceptarlo tal como es, pero creo que el hecho de que tengamos el juego en Switch es algo para ser celebrado. Y, para ser sincero, hay algunas sorpresas agradables.

Para empezar, los tiempos de carga son una victoria sorpresa en Switch. En comparación con la versión existente de Xbox One, medir el tiempo que lleva llegar desde el menú frontal de cada sistema a la pantalla de título del juego arroja algo intrigante: Sabre ha logrado acelerar estas transiciones en Switch, y en particular la velocidad de inicio del juego. . Tenemos una espera de 86 segundos para llegar a la pantalla de título del juego en Switch, por ejemplo, lo que no es un cambio rápido, pero aún se compara favorablemente con Xbox One con 157 segundos. El ancho de banda de su tarjeta SD interna es sin duda de gran ayuda. El espacio de instalación del juego también se reduce potencialmente en Switch (en textura y calidad de recursos de audio), lo que significa menos datos para cargar en general. De cualquier modo, las primeras impresiones son positivas.

Kingdom Come Deliverance en Switch: ¿el puerto de Switch más ambicioso hasta el momento? – Revisión técnica de DF

Kingdom Come: Deliverance: ¿en Nintendo Switch? Tenemos el primer vistazo a Nintendo Switch, entregado en formato de texto y video.

En cuanto a las imágenes, Kingdom Come: Deliverance en Switch tampoco escatima en funciones de CryEngine. En comparación con Xbox One, una máquina mucho más capaz, ambas ejecutan Kingdom Come con un objetivo de 30 fps y, a diferencia de la versión de lanzamiento en 2018, ambas versiones actuales solucionan el problema del límite de 31 fps para ofrecer una línea de 30 fps más esperada en la actualidad. En términos de resoluciones, Switch tiene una configuración similar a la de Crysis Trilogy en la que trabajó Sabre. Obtenemos un objetivo de 720p mientras está acoplado, bajando dinámicamente 540p cuando la GPU está estresada. La ampliación temporal se utiliza para ayudar a reconstruir la imagen y lo hace de forma eficaz.

Ciertamente, la claridad de la imagen tiene dificultades para igualar la lectura típica de 900p en una Xbox One, o en una PS4. Es más suave: las expresiones faciales pierden definición en el nivel superior, al igual que los detalles más finos en un paisaje. Pero aún parece respetable dado el calibre del hardware y se disfruta mejor en la propia pantalla de Switch en modo portátil. Un último punto: se utiliza una forma de nitidez en la imagen Switch en algunos puntos. En elementos cubiertos de hierba o en la silueta de árboles distantes, el encuadre se vuelve demasiado nítido a veces a plena luz del día, lo que no favorece la baja resolución base. (Actualización 16/03/24: una aclaración aquí: la nitidez es un efecto deliberado que se activa cada vez que aparece el ícono de estado de «borracho»). Más allá de eso, esto es tan bueno como se podría esperar del hardware en términos de píxeles empujados y, al menos, es útil para una experiencia portátil.

Siguiendo con los aspectos positivos, el lanzamiento de Switch incluye tantas funciones de CryEngine como sea posible. Hay un uso completo de SSR (reflejos del espacio de la pantalla) en grandes masas de agua, además de simulación de agua. Honestamente, SSR podría haberse eliminado muy fácilmente en el proceso de optimización para 30 fps y, sin embargo, cumple con los requisitos. A continuación, tenemos POM (mapeo de oclusión de paralaje) en Switch. En resumen, esto añade altura y profundidad 3D a los suelos, a las rocas, a las pistas de barro y a las formaciones de los muros del castillo. La mejor configuración POM absoluta está reservada para PC, aunque Switch aún obtiene una implementación de alta calidad, al menos a la par, o mejor que Xbox One.

Finalmente, la mayor sorpresa de todas es que esta versión Switch incluye SVOGI, que significa iluminación global de octree vóxel disperso. Se trata de una función GI en tiempo real que no está incluida en PS4 ni Xbox One, lo que la convierte en un verdadero avance en Switch. De hecho, Sabre también impulsó SVOGI en el puerto Switch de Crysis con un resultado similar. Se ejecuta en una forma reducida, a una resolución mucho más baja que la que obtendríamos en la PC y hay un límite en la distancia efectiva a la que se trazan los rayos hasta un punto. Significa que obtenemos un efecto de menor precisión, lo que provoca un ligero efecto ondulante en la forma en que la luz incide en las superficies o en las sombras en las áreas oscuras. Aun así, el IG en tiempo real en un juego de este complejo es impresionante, teniendo en cuenta su omisión en PS4 y Xbox One.

En general, la inclusión de SSR, mapeo de oclusión de paralaje y SVOGI va mucho más allá de lo que esperaba de un lanzamiento de Switch. También es impresionante que la densidad de árboles a distancia sea idéntica a la de Xbox One, mientras que gran parte de la geometría coincide. También se incluyen rayos de luz, aunque con baja resolución, que revolotean entre los árboles al atardecer para crear una imagen pintoresca.

Sin embargo, los recortes también son claros. Las distancias de dibujo son el primer problema principal en Switch. Simplemente hay más mapas de sombras, césped, follaje y elementos geométricos durante cualquier movimiento rápido. Es inevitable, aunque hasta cierto punto la baja resolución en Switch ayuda a enmascarar el pop-in resultante. Además, en términos de detalles de cerca, Switch funciona con sombras de menor calidad. La participación parece respetable, con un patrón bokeh similar a las sombras vistas en Crysis, pero innegablemente es de menor resolución. En otros lugares, la densidad del césped se reduce, mientras que la resolución de ciertos elementos de textura también se reduce, especialmente en la ropa de los personajes. Aún así, al menos, la mayoría de las texturas ambientales coinciden con las ediciones de la consola doméstica.

La versión Switch en comparación con Xbox One, donde la caída a una resolución dinámica de 720p (frente a 900p en Xbox) se siente en la caída en la calidad de la imagen. Las texturas y las distancias de dibujo también se recortan. En el lado positivo, características como SSR y el mapeo de oclusión de paralaje se conservan de manera impresionante, mientras que vemos que se agrega SVOGI en Switch.

El rendimiento es el problema principal, como era de esperar. La conclusión es que Switch lucha por limitar los 30 fps en todas las áreas, y eso es evidente desde el primer pueblo. En primer lugar, lo positivo es que en algunos puntos obtenemos 30 fps bloqueados y totalmente sincronizados con V. Las áreas abiertas al aire libre sin PNJ cerca (solo contigo y los campos de hierba a la vista) funcionan a 30 fps especialmente bien. Hay que darle crédito, el hecho de que Sabre haya optimizado estas amplias áreas abiertas para alcanzar los 30 fps es respetable. El inconveniente es que, a diferencia de las versiones actuales de Xbox One o PS4, los problemas de ritmo de cuadros están presentes de todos modos. Incluso en el mejor de los casos, a 30 fps, hay picos ocasionales de tiempo de cuadro de hasta 16 ms en Switch.

No es agresivo. No se trata de niveles de ritmo de cuadro desigual de Bloodborne, gracias a Dios, pero sí resta valor a la suavidad perceptiva del movimiento. Si todo lo que queremos hacer es hacer turismo, está bien, pero Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol construido también en áreas urbanas bulliciosas. Tenemos batallas, escenas y, lamentablemente, todo esto hace caer la velocidad de fotogramas de Switch a 20 o menos.

La causa de estas caídas por debajo de 30 fps suele ser bastante clara. La realidad es que, al jugar en Switch, debes prepararte para un rango de 20 a 30 fps donde hay una alta concentración de NPC o estructuras de construcción. Los centros urbanos son uno de los principales culpables; simplemente correr a cualquier ritmo nos lleva hasta mediados de los 20, ya que la geometría, las sombras y los NPC aparecen rápidamente. Potencialmente, este es un cuello de botella relacionado con la CPU para Switch, y a veces vemos problemas obvios a medida que los recursos llegan. Durante una de las primeras secuencias de cuarteles, por ejemplo, hay incluso breves momentos que llegan a la marca de 15 fps. Las escenas dentro del motor también tienen problemas. Afortunadamente, muchos de los ritmos de la historia principal se presentan en escenas pre-renderizadas que están perfectamente limitadas a 30 fps. Obviamente, no hay problemas allí, pero cualquier cosa en el motor, que funcione con ese silicio Tegra X1, hace que el rendimiento caiga hasta los 20 y menos.

Las velocidades de cuadros son variables en Switch, oscilando entre 20 y 30 fps en áreas urbanas concurridas, y 30 fps más estables (aunque con problemas de ritmo de cuadros) en áreas abiertas con césped. Al lado de Xbox One, le cuesta igualar, pero es impresionante dado el hardware disponible.

Para poner esto en perspectiva, ni PS4 ni Xbox One fueron inmunes a estas caídas. Cada uno tuvo una buena cantidad de problemas y puntos de tensión en el lado de la GPU, pero se exacerban con el cambio al hardware con más CPU y memoria limitada de Switch. En comparación directa, aquí hay una mezcla de suerte: las escenas complejas alrededor de las ciudades funcionan mucho mejor en una Xbox One. Sin duda, la Xbox de última generación alcanza la marca a 30 fps de manera más consistente y también en puntos exigentes más allá de las murallas de la ciudad. Switch se adentra en los años 20 en torno a estos momentos. Curiosamente, sin embargo, las escenas son, contra todo pronóstico, a menudo comparables en fotogramas entregados por segundo entre las dos. Ciertos primeros planos del protagonista Henry funcionan mejor en Switch, mientras que otros puntos muestran una ventaja en Xbox One. Atribuya esto a la reducción de la resolución y la configuración visual, pero Switch puede tener más rendimiento. Sin embargo, la jugabilidad típica todavía suele estar por debajo de la línea de 30 fps en Switch, a pesar de los muchos recortes visuales implementados.

Seis años después de su lanzamiento original, la versión Switch de Kingdom Come: Deliverance es un ejercicio fascinante para exprimir al máximo el procesador Tegra X1, que ahora tiene nueve años. Por supuesto, sabemos que Switch no está destinado a ofrecer la mejor experiencia de «pantalla grande». Sin embargo, al igual que con The Witcher 3 y Crysis, este se trata más de la pura alegría de ver si es posible. Se trata del escenario hipotético: si es posible lograr un cuidadoso equilibrio entre las características visuales y el frame-rate, para ofrecer una versión portátil decente del juego. Al final, parece que la ambición de fijarlo a 30 fps pierde algo de terreno frente a las características visuales. La dinámica 540p-720p es un recuento de píxeles aceptable dado el estado de las resoluciones en PS4 y Xbox One. E igualmente, la inclusión de SSR, POM y SVOGI de Cryengine está milagrosamente en su lugar en Switch aquí. Entonces, para los entusiastas de la tecnología, este es un lanzamiento impresionante, a pesar de sus límites obvios en la velocidad de fotogramas.

Todo esto plantea la pregunta: ¿por qué lanzarlo en Switch ahora? Para empezar, los rumores de una posible secuela de Kingdom Come harían, en teoría, de esta una excelente manera de atraer nuevos fanáticos. Y en segundo lugar, la perspectiva de un sucesor de hardware Switch en 2025, con soporte de combate trasero, es una perspectiva tentadora para los juegos que no alcanzan sus objetivos de FPS. Potencialmente, este juego se ejecutará a una velocidad de fotogramas y una resolución mucho mejores en una consola Nintendo de mayor especificación. Es algo a tener en cuenta. Puede que cumpla plenamente su ambición, pero quizás no del todo en el Switch que tenemos hoy. Hay varias suposiciones aquí, pero si el Switch de próxima generación tiene capacidades de compatibilidad con versiones anteriores y un rendimiento mejorado, las bases están claramente ahí para un Kingdom Come Deliverance portátil que solucione los problemas que se ven hoy.





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La NASA se enfrenta a recortes presupuestarios mientras emprende programas ambiciosos https://magazineoffice.com/la-nasa-se-enfrenta-a-recortes-presupuestarios-mientras-emprende-programas-ambiciosos/ https://magazineoffice.com/la-nasa-se-enfrenta-a-recortes-presupuestarios-mientras-emprende-programas-ambiciosos/#respond Wed, 13 Mar 2024 03:46:16 +0000 https://magazineoffice.com/la-nasa-se-enfrenta-a-recortes-presupuestarios-mientras-emprende-programas-ambiciosos/

Agrandar / El administrador de la NASA, Bill Nelson, está dando un giro positivo al presupuesto de la NASA.

Son palooza de presupuesto, nerds de la NASA. Por primera vez en más de una década, la agencia espacial estadounidense se enfrenta a recortes presupuestarios. Tenga cuidado, habrá muchos números en esta historia, pero haremos todo lo posible para darles sentido.

En primer lugar, la agencia espacial acaba de recibir el viernes pasado su presupuesto para el año fiscal actual (del 1 de octubre de 2023 al 30 de septiembre de 2024). Si parece extraño que una agencia federal averigüe cuánto dinero tiene para gastar casi a la mitad de ese año presupuestario, bueno, lo es. Pero así es el mundo en el que vivimos, con un Congreso díscolo incapaz de ponerse de acuerdo sobre casi nada, incluidos los presupuestos.

En cualquier caso, el presupuesto de la NASA para el año fiscal 2024 ascendió a 24.900 millones de dólares. Esto representa un recorte de aproximadamente el 2 por ciento en la financiación de la agencia espacial en relación con el presupuesto final para el año fiscal 2023. Vale la pena señalar que la última vez que el presupuesto de la NASA disminuyó de un año a otro fue hace más de una década, del año fiscal 2012 al 2013. Esto se debió, en gran parte, al final del programa del Transbordador Espacial.

Este recorte presupuestario no refleja el descontento del Congreso con el desempeño de la NASA. Más bien, para evitar una crisis de límites de deuda en junio de 2023, el Congreso de Estados Unidos y el presidente Biden acordaron límites presupuestarios para los años fiscales 2024 y 2025.

«No vamos a salir de este agujero hasta que terminemos los dos años fiscales, el 24 y el 25», dijo el lunes el administrador de la NASA, Bill Nelson, durante una teleconferencia con periodistas. «La NASA se conforma con lo que nos dan. Esta es una agencia donde lo imposible se vuelve posible».

Solicitud del año fiscal 2025

El lunes, apenas unas horas después de conocer finalmente su presupuesto final para el año en curso, la NASA publicó su solicitud de presupuesto para el próximo año fiscal, 2025. Todas las agencias federales lo hicieron el lunes junto con el lanzamiento de la solicitud de presupuesto del presidente para el año fiscal. 2025.

Estas solicitudes presupuestarias son parte del teatro político de Washington, DC. La Casa Blanca tiene el poder de nombrar a los líderes de agencias federales, como la NASA. Sin embargo, el Congreso autoriza la financiación, por lo que el presupuesto final estará sujeto a negociaciones entre la Cámara, el Senado y la Casa Blanca.

El plan describe claramente las prioridades de la Casa Blanca con respecto a la dirección de la NASA. La solicitud de presupuesto de la agencia espacial se puede encontrar aquí. La Sociedad Planetaria ha publicado aquí una comparación útil que delinea el presupuesto de la NASA para 2023, la solicitud de presupuesto del presidente para 2024 y el presupuesto final promulgado la semana pasada.

La NASA pide 25.400 millones de dólares para el próximo año fiscal. Esto es más de lo que la agencia recibirá en el año fiscal 2024, pero significativamente menos que los 27.200 millones de dólares que la NASA solicitó en la solicitud de presupuesto del año pasado. Dicho de otra manera, la NASA ha reconocido las limitaciones del mundo real y está solicitando un 7 por ciento menos de financiación este año que en 2023.

«Naturalmente, tenemos que tomar decisiones difíciles», dijo Nelson.

Sobre esas decisiones difíciles

No hay cambios significativos en el presupuesto propuesto por la NASA para el programa Artemis, que busca devolver humanos a la Luna a finales de esta década. Sigue existiendo un amplio apoyo en el Congreso a este programa, al menos para los alunizajes iniciales. La financiación para los desembarcos de Artemis, que tienen una combinación de contratos de costo plus y de precio fijo, debería continuar más o menos.

Las decisiones más difíciles tendrán que tomarse en la porción científica del presupuesto de la NASA, que cubre misiones planetarias así como observatorios en el espacio profundo. En particular, la NASA solicitó 2.700 millones de dólares para misiones científicas planetarias en el año fiscal 2025, prácticamente la misma cantidad recibida este año fiscal.

Pero hay un inconveniente: este nivel de financiación no incluye ninguna asignación para la misión Mars Sample Return, un programa de varios años y multimillonario para devolver muestras de rocas de Marte a la Tierra para su estudio científico. Esta misión es una alta prioridad para la NASA y la comunidad científica, pero una junta de revisión independiente declaró recientemente que los planes generales eran «poco realistas».

Un comité de la NASA está estudiando diseños de misiones alternativas para traer muestras de Marte a la Tierra con mejores estimaciones de costos y cronogramas. Publicará sus hallazgos a finales de este mes. Después de ese tiempo, la NASA podrá reformular los planes y asignar fondos para el retorno de muestras de Marte. El problema es que no buscaría nueva financiación, sino que obtendría dinero de otras misiones científicas planetarias.

«No esperamos que la línea superior planetaria aumente», dijo Nicky Fox, jefe de ciencia de la NASA, durante la conferencia de prensa.



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Disputa legal por el médico despedido: el hospital teme tener que ascender en el futuro a todos los médicos ambiciosos https://magazineoffice.com/disputa-legal-por-el-medico-despedido-el-hospital-teme-tener-que-ascender-en-el-futuro-a-todos-los-medicos-ambiciosos/ https://magazineoffice.com/disputa-legal-por-el-medico-despedido-el-hospital-teme-tener-que-ascender-en-el-futuro-a-todos-los-medicos-ambiciosos/#respond Thu, 29 Feb 2024 09:39:21 +0000 https://magazineoffice.com/disputa-legal-por-el-medico-despedido-el-hospital-teme-tener-que-ascender-en-el-futuro-a-todos-los-medicos-ambiciosos/

Natalie Urwyler exige una indemnización de cinco millones de francos porque el hospital de la isla de Berna le negó un cambio de carrera, a diferencia de sus colegas masculinos. Ella ganó la primera ronda.

Natalie Urwyler ha ganado varias veces en los tribunales contra su antiguo empleador, el Berner Inselspital.

Dominic Steinmann/Keystone

Natalie Urwyler lleva diez años luchando por lo que considera justo, desde su despido del Inselspital de Berna en 2014. La anestesióloga «ha sido conocida por el público suizo por su trabajo contra la discriminación y por una mejor protección de las mujeres embarazadas y en período de lactancia». madres en el trabajo”. Eso es lo que dice en Wikipedia. Urwyler logró recientemente otro éxito legal. Esto significa que su caso finalmente adquiere una dimensión que va más allá de su destino personal.

Flashback: en 2018, el tribunal superior del cantón de Berna falló a favor de Natalie Urwyler basándose en la Ley de Igualdad. La expulsión del Inselspital fue un despido por venganza. La propia Urwyler explicó que se había vuelto impopular en su equipo al defender los problemas de las mujeres. Tras el veredicto, el Inselspital tuvo que volver a contratar a Urwyler y pagarle 465.000 francos en concepto de salarios atrasados, pero la volvió a poner en libertad inmediatamente.

En Berna no había futuro para ella y la relación con su jefe estaba completamente rota. Desde entonces trabaja como anestesióloga senior en el Hospital Valais. El Inselspital, donde todavía trabaja oficialmente, le paga la diferencia salarial a esta mujer de 51 años, porque en Valais gana menos que en Berna. Pero eso sólo ocurrió parcialmente, dijo Urwyler. Y de todos modos los pagos de compensación no fueron suficientes para ella. En 2020 demandó al Inselspital por cinco millones de francos en concepto de daños y perjuicios.

Lucha por todas las mujeres

Según Urwyler, esta es la diferencia entre los ingresos que podría haber obtenido si se hubiera convertido en médica jefe en Berna y, por tanto, en profesora, y el salario que ganaría ahora hasta el final de su carrera. Urwyler enfatizó que su lucha no se trata solo de ella misma, sino también de sus compañeros que sufren discriminación en el lugar de trabajo. “Quiero que se ponga precio a la carrera de una mujer obstaculizada” dijo a “NZZ am Sonntag”.

El tribunal regional de Berna-Mittelland dictó sentencia a finales de enero. Aún no había un monto específico de compensación. Sino más bien la decisión fundamental de si el Inselspital rechazó el ascenso de Urwyler por ser mujer. De hecho, el juez único respondió afirmativamente a esta pregunta y, por lo tanto, le dio al caso una explosividad completamente nueva. Porque ahora está claro que los médicos ambiciosos tienen derecho a un ascenso. Y eso podría tener graves consecuencias para todos los hospitales más grandes.

Al menos así lo describen los responsables del Inselspital: el juez se refiere a la «práctica aparentemente practicada» en el Inselspital, según la cual los médicos eran ascendidos a médicos superiores a los pocos meses de finalizar su habilitación. A Urwyler se le negó esto después de completar su habilitación, a diferencia de algunos colegas varones, como señaló su abogado. De este hecho, el juez concluye que en Urwyler se puede sospechar de discriminación en materia de ascensos.

“Incomprensible e irreal”

Por su parte, la responsable de recursos humanos de la isla, Nicole Stämpfli, explica la denegación del ascenso al NZZ diciendo que Urwyler ya había sido liberado en el momento en que el ascenso basado en su habilitación podría haberse convertido en un problema. Stämpfli considera «incomprensible e irreal» que un empresario esté obligado a promocionar a una empleada en su ausencia. Desde el punto de vista del tribunal, es precisamente esta ausencia y, por tanto, la interrupción de la carrera de Urwyler la consecuencia del despido injustificado.

Para el abogado del hospital, Jörg Zumstein, es especialmente sensible el posible automatismo según el cual la obtención de una cualificación profesional conduzca al derecho a un ascenso. «Si se mantiene esta decisión, prácticamente todos los médicos que hayan completado su habilitación podrían aspirar a ser ascendidos de médico principal a médico superior». Esto plantearía enormes problemas para el Inselspital, pero también para todos los demás hospitales más grandes, dice el director de recursos humanos Stämpfli: «Estamos lejos de tener un puesto como médico senior o incluso en un puesto más alto como director de clínica y médico jefe de todos médicos calificados la estructura de gestión no se puede implementar en absoluto”.

Según sus estadísticas, en el archipiélago trabajan unos 320 médicos cualificados, de los cuales uno de cada cuatro es “sólo” médico de alto nivel. Stämpfli también considera refutada la afirmación del juez de que el ascenso es «habitual». Además, los ascensos forzosos de un grupo más grande de médicos aumentarían los costos salariales, en un momento en que muchos hospitales ya estaban en números rojos. “Y una habilitación, es decir, un premio académico, dice poco sobre las habilidades clínicas o las cualidades de liderazgo, que son aspectos centrales para la promoción”, subraya Stämpfli.

Juicio con efecto señalizador

El Inselspital anunció el jueves que llevaría la sentencia al tribunal superior. Si la interpretación de la Ley de igualdad de oportunidades contenida en la sentencia del tribunal regional se convirtiera en una práctica establecida, tendría consecuencias para todo el mundo laboral, advierte el abogado Zumstein. “En todas las empresas, mujeres y hombres pueden reclamar discriminación si no son ascendidos, pero una sola persona con las mismas cualificaciones formales sí lo es”.

El experto en derecho laboral y profesor emérito de HSG, Thomas Geiser, también considera que la sentencia envía una señal: los empleadores deben tener cuidado de que ningún empleado sea discriminado. Pero no ve en la decisión un mecanismo de promoción. La sentencia no impide que el hospital no ascienda a los médicos si faltan puestos adecuados. “Pero el hospital tiene problemas cuando existen puestos de este tipo y ahora asciende a un médico pero no a una doctora. Se trata de discriminación de género y nada más”. El Inselspital ahora tiene que explicar las razones objetivas por las que Urwyler no fue ascendido, afirma Geiser.

Natalie Urwyler cree que el hospital difícilmente podrá hacer esto, como dijo cuando se le preguntó. «Claramente tenía un mejor historial que los hombres que se convirtieron en médicos de alto nivel». A diferencia de sus colegas, ella recibió una beca de investigación en la importante universidad de Stanford, en California, y contó con el apoyo de la Fundación Nacional Suiza para la Ciencia. También ha publicado numerosos artículos en buenas revistas médicas. “Por lo tanto, está completamente claro que el Inselspital simplemente no quería promocionarme como mujer”.

Urwyler espera tranquilamente la próxima ronda del litigio. La sentencia del tribunal regional fue muy detallada y justificada con precisión.



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Estos ambiciosos juegos de Lego hechos por fans ya están disponibles para reservar https://magazineoffice.com/estos-ambiciosos-juegos-de-lego-hechos-por-fans-ya-estan-disponibles-para-reservar/ https://magazineoffice.com/estos-ambiciosos-juegos-de-lego-hechos-por-fans-ya-estan-disponibles-para-reservar/#respond Wed, 07 Feb 2024 16:26:58 +0000 https://magazineoffice.com/estos-ambiciosos-juegos-de-lego-hechos-por-fans-ya-estan-disponibles-para-reservar/

Casi todos los diseños de Lego provienen de casa. Pero su programa BrickLink Designer, que permite a cualquiera crear y enviar sus propias creaciones de Lego para su revisión, tiene cinco nuevos conjuntos, todos los cuales están disponibles para reservar ahora. Si bien Lego ha adaptado previamente las ideas de los fanáticos por cortesía del programa Lego Ideas, esta es la primera vez que Lego producirá un conjunto hecho por fanáticos sin ningún cambio realizado por sus diseñadores internos.

La calle parisina, la fortaleza de la montaña, el antiguo cobertizo de locomotoras del tren, la tienda general y el snack Shack se pueden comprar hasta el 28 de febrero. Cada conjunto que reciba al menos 3000 pedidos anticipados antes de la fecha límite se colocará en una edición limitada. -Tiempo de producción de 30.000 juegos.

Además de ofrecer la oportunidad de exhibir una amplia gama de diseños independientes, el programa BrickLink Designer brinda a los creadores la oportunidad de beneficiarse de su trabajo. Si su diseño pasa el riguroso proceso de revisión y entra en producción, el creador recibe el 5% de los ingresos de cada unidad vendida. A continuación, proporcionamos enlaces a cada conjunto junto con información detallada para cada modelo.

calle parisina

La calle parisina, creada por el usuario NicolasCarlier, tiene un precio de 319,99 dólares y cuenta con 3.532 piezas. El edificio de cuatro pisos exhibe tiendas minoristas a nivel de calle con apartamentos ubicados arriba, con interiores completamente modelados visibles desde la parte posterior del conjunto.

Imagen: Enlace de ladrillo

Fortaleza de montaña

Inspirada en el clásico Castillo del Caballero León, la Fortaleza de la Montaña creada por el usuario SleeplessNight está disponible para pedidos por adelantado por $379,99. Este castillo frío y gris, compuesto por 3995 piezas, cuenta con una armería, un foso, una despensa y otros finos detalles que dan la impresión de un bastión de piedra funcional.

Antiguo cobertizo de locomotoras de tren

El evocador cobertizo de locomotoras Old Train de 2331 piezas está disponible para pedidos por adelantado por $ 229,99. El usuario Mind_the_Brick diseñó este taller desgastado para acomodar trenes de hasta 37 vigas de largo, e incluso le dio nombres a cada una de las seis minifigs.

Una fotografía de archivo que detalla el interior del cobertizo de trenes Bricklink Lego.

Imagen: Enlace de ladrillo

Almacén general

La tienda general de $159,99 diseñada por el usuario llucky cuenta con 1.906 piezas. El techo, completo con un modelo de buitre, se puede quitar para revelar un interior intrincadamente modelado con productos a la venta.

Una fotografía de archivo del interior de Bricklink Lego General Store.

Imagen: Enlaces de ladrillo

Choza de bocadillos

Diseñado a partir de un remolque Airstream reconvertido, el Snack Shack de 49,99 dólares del usuario DistractedBldr incluye mucho en su estructura de 539 piezas, incluido un par de freidoras, una prensa para panini y una pequeña botella de Sriracha, por si acaso.



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Naughty Dog tiene dos juegos para un jugador en desarrollo, descritos como «ambiciosos» y «nuevos» https://magazineoffice.com/naughty-dog-tiene-dos-juegos-para-un-jugador-en-desarrollo-descritos-como-ambiciosos-y-nuevos/ https://magazineoffice.com/naughty-dog-tiene-dos-juegos-para-un-jugador-en-desarrollo-descritos-como-ambiciosos-y-nuevos/#respond Mon, 18 Dec 2023 15:40:02 +0000 https://magazineoffice.com/naughty-dog-tiene-dos-juegos-para-un-jugador-en-desarrollo-descritos-como-ambiciosos-y-nuevos/

Naughty Dog canceló su juego multijugador The Last of Us, ya que el estudio cambia su enfoque a los juegos para un solo jugador. El estudio tiene al menos dos de estos proyectos en proceso ahora, dijo la compañía en una publicación de blog.

Estos juegos no están anunciados. Dado el enorme éxito de la serie The Last of Us de Naughty Dog, muchos esperan que The Last of Us: Part III sea uno de los próximos juegos, pero esto no está confirmado. Naughty Dog ha dicho que podría hacer The Last of Us: Part III, y ya hay un esquema para ello, pero es posible que la compañía tampoco lo haga.

Jugando ahora: Explicación de la cronología completa de ÚLTIMO DE EE. UU.

¿Podría Naughty Dog regresar a la serie Uncharted? No te hagas ilusiones con eso, ya que Naughty Dog ha dicho que «terminó» con la franquicia (aunque un equipo diferente podría, por supuesto, crear su propio juego Uncharted).

Neil Druckmann de Naughty Dog está escribiendo y dirigiendo un nuevo juego, pero aún no puede decir qué es.

«Sé que los fans realmente quieren The Last of Us: Part III, escucho hablar de ello todo el tiempo», dijo Druckmann. «Todo lo que puedo decir es que ya estamos en nuestro próximo proyecto, la decisión ya está tomada. No puedo decir cuál es».

Algunos también creen que Naughty Dog podría centrar su atención en un género totalmente nuevo, la fantasía, para su próximo juego. No hay nada confirmado en este momento aparte del hecho de que Naughty Dog tiene al menos dos nuevos juegos para un jugador en proceso.

Al abordar la cancelación de The Last of Us Online, como se llamó, Naughty Dog dijo que el equipo habría necesitado poner todos sus recursos en el juego y respaldar su contenido posterior al lanzamiento durante «los próximos años». Esto habría afectado «severamente» la capacidad del equipo para realizar juegos para un solo jugador al mismo tiempo. Así que Naughty Dog tuvo que elegir.

«Teníamos dos caminos por delante: convertirnos en un estudio de juegos exclusivamente de servicio en vivo o continuar centrándonos en juegos narrativos para un jugador que han definido la herencia de Naughty Dog», dijo el equipo. Naughty Dog eligió lo último y ahora se centrará exclusivamente en juegos para un solo jugador.

El próximo lanzamiento de Naughty Dog es The Last of Us: Part II Remastered, que llegará a PS5 en enero.

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