Amnesia – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 08 Apr 2024 03:43:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El mejor juego de Amnesia tiene un sucesor espiritual en el nuevo FPS de Steam https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-de-amnesia-tiene-un-sucesor-espiritual-en-el-nuevo-fps-de-steam/ https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-de-amnesia-tiene-un-sucesor-espiritual-en-el-nuevo-fps-de-steam/#respond Mon, 08 Apr 2024 03:43:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-mejor-juego-de-amnesia-tiene-un-sucesor-espiritual-en-el-nuevo-fps-de-steam/

2023 nos trajo Amnesia: The Bunker, uno de los mejores juegos que he jugado. Fusionando mi amor por la historia de la guerra con el horror sobrenatural y espeluznante que dispara mi adrenalina, he estado buscando algo similar desde entonces, y el recién anunciado Decadente podría serlo.

Eres John Lorn (ese apellido es inquietantemente similar a mi nombre); Veterano de la Primera Guerra Mundial y explorador experimentado. Fascinado por lo oculto, te ves envuelto en un proyecto de investigación que salió mal y, a su vez, adquieres un parásito cruel que cambia tu mundo. Esta es la premisa de Decadent, un próximo juego de terror que se parece mucho a Amnesia: el sucesor espiritual de The Bunker.

A medida que las cosas van de mal en peor, el viaje de Lorn se adentra en las profundidades del Ártico, siguiendo el camino de la expedición de la Universidad Miskatonic, que quizás reconozcas de En las montañas de la locura de HP Lovecraft. En la novela, el Dr. William Dyer y compañía descubren una civilización antigua, y parece que pueden ser simplemente las oscuras personas con máscaras de calaveras que vemos en el tráiler a continuación.

Hay muchos disparos, sangre, tripas y sangre, cuando Lorn parece interrumpir algún tipo de ritual extraño, provocado por una mirada al misterioso ojo en el dorso de su mano. Decadent se comercializa como un “shooter en primera persona basado en una historia”, así que espera enfrentarte a una gran cantidad de horrores Eldritch a medida que te adentras más en la locura.

Podrás transformar tu armamento inspirado en la década de 1920 en poderosas versiones hechizadas de sí mismos, y también hay varias mejoras de equipo. Pero tendrás que ser consciente de tu propia cordura, ya que caer demasiado bajo provocará alucinaciones y ataques de pánico, y probablemente no quieras lidiar con ninguno de ellos cuando una horda de monstruos se acerca para matar. .

 5 x turnos de noticias £625.00 FALSO FALSO FALSO FALSO: El jugador carga una revolución mientras dos criaturas duendes corren hacia ellos en un área de bosque espeluznante.

Como alguien que lucha con los juegos de terror, Decadent me ha atrapado. Las impresionantes imágenes y la prometedora historia lo convierten instantáneamente en una lista de deseos de Steam, y no puedo esperar a ver cómo se verá cuando se lance en 2025.

Hasta entonces, tenemos una lista de los mejores juegos de historias si, como a mí, te encantan las narrativas apasionantes. O, si prefieres aventuras de guerra no fantásticas, tenemos una lista de los mejores juegos de guerra.

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Se acabó Halloween, pero todavía puedes darte un susto de muerte con esta recreación en realidad virtual de Amnesia https://magazineoffice.com/se-acabo-halloween-pero-todavia-puedes-darte-un-susto-de-muerte-con-esta-recreacion-en-realidad-virtual-de-amnesia/ https://magazineoffice.com/se-acabo-halloween-pero-todavia-puedes-darte-un-susto-de-muerte-con-esta-recreacion-en-realidad-virtual-de-amnesia/#respond Tue, 07 Nov 2023 06:57:10 +0000 https://magazineoffice.com/se-acabo-halloween-pero-todavia-puedes-darte-un-susto-de-muerte-con-esta-recreacion-en-realidad-virtual-de-amnesia/

Hay algunas cosas en la vida que admiro pero que no puedo pretender comprender adecuadamente. Estos incluyen las obras literarias de James Joyce, el estilo de vida vegano y las personas que quieren jugar juegos increíblemente aterradores en realidad virtual. Me gustan los juegos de terror, pero mi tolerancia tiene un límite, y Amnesia: The Dark Descent aterrizó justo en ese límite cuando salió de la alcantarilla de Frictional Games hace trece años. Por lo tanto, la mera idea de jugar ese juego en realidad virtual me hace estremecer.

Pero si eres el tipo de persona a la que le gusta ponerse gafas de realidad virtual blancas y luego quitarse los pantalones marrones, déjame presentarte Sclerosis: una nueva versión de Amnesia VR. Para ser claros, esta no es una nueva versión oficial del histórico horror de Frictional. Pero también es algo más que un simple mod. La página ModDB de Sclerosis lo describe como una «recreación 1:1 de todo el juego en el motor Unity, que hace posible la realidad virtual».

Esta revisión incluyó «controles completamente rediseñados» que facilitan los controladores de realidad virtual, permitiéndole abrir puertas físicamente y tirar de palancas con sus manos virtuales. Han pasado años desde que jugué al Amnesia original, pero sé que, para empezar, tenía controles muy táctiles, por lo que puedo ver este elemento funcionando perfectamente en realidad virtual.

(Crédito de la imagen: Juegos de fricción, CreaTeam)

Además de la implementación de realidad virtual, Sclerosis también agrega un «modo seguro» que elimina los monstruos agresivos del juego para que puedas disfrutar de la atmósfera sin perder el ingenio ante los horrores que merodean por el castillo de Brennenburg. Esto es algo que Frictional introdujo en juegos posteriores como SOMA, pero nunca se agregó al Amnesia original, por lo que es una inclusión bienvenida. También agrega un modo PSX, en caso de que quieras jugar como si hubieras untado vaselina por toda tu pantalla.



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Amnesia: The Bunker – Actualización de Halloween ya disponible https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-actualizacion-de-halloween-ya-disponible/ https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-actualizacion-de-halloween-ya-disponible/#respond Wed, 25 Oct 2023 16:09:00 +0000 https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-actualizacion-de-halloween-ya-disponible/

Frictional Games ha lanzado la actualización de Halloween para el juego de terror y supervivencia Amnesia: El búnkerque añade la dificultad “Shell Shock” y el nuevo modo de juego Modo Personalizado.

Obtenga los detalles a continuación.

Entra en un búnker francés durante la Primera Guerra Mundial. Rodeado de los cadáveres de tus camaradas, esquiva las fauces de una criatura inhumana que acecha en tu búsqueda de un escape. En un nuevo diseño de juego innovador e inmersivo para el género, explora el entorno ramificado del búnker en carreras sucesivas desde la sala segura ubicada en el centro. Mantenga su generador con combustible para que no se apaguen las luces; la criatura caza libremente en la oscuridad.

Después de tu primera jugada de Amnesia: El búnkercrea tu propia experiencia de terror en el modo personalizado con más de 30 configuraciones y parámetros, y enfréntate a los más duros. Amnesia experiencia todavía con la dificultad «Shell Shock».

Las características completamente nuevas incluyen:

  • Nuevos comportamientos de criaturas. eso aumenta la imprevisibilidad.
  • Sistema de fusibles de subnivel – Restaurar la electricidad para encender las luces en cada una de las zonas del Bunker.
  • Sistema de salud incondicional – Pierde salud mientras sangras, los vendajes dejan de sangrar pero no restauran la salud y los botiquines dejan de sangrar y restauran la salud.
  • Más aleatorización – Los casilleros y sus combinaciones están en ubicaciones aleatorias.
  • Ahorrar progreso cuesta combustible.
  • Sala de almacenamiento de combustible cerrada con llave – El suministro ilimitado de combustible, un recurso que ya era de difícil acceso, ahora está bloqueado y tiene su propia combinación ubicada en algún lugar del búnker.
  • Revólver encerrado en un armario de almacenamientoy no disponible desde el principio.
  • La Sala Segura ya no es segura.
  • Nuevos campos de entrenamiento nivel para que practiques tus habilidades.
  • …y mucho más!

Amnesia: El búnker ya está disponible para Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Steam y Epic Games Store.

Mire un nuevo avance a continuación.

Tráiler de actualización de Halloween



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Amnesia: The Bunker Actualización 1.70 para el 25 de octubre Asusta al parche de Halloween https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-actualizacion-1-70-para-el-25-de-octubre-asusta-al-parche-de-halloween/ https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-actualizacion-1-70-para-el-25-de-octubre-asusta-al-parche-de-halloween/#respond Wed, 25 Oct 2023 14:31:18 +0000 https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-actualizacion-1-70-para-el-25-de-octubre-asusta-al-parche-de-halloween/

Frictional Games ha lanzado la actualización 1.70 de Amnesia: The Bunker, y este es el gran parche de actualización de Halloween del juego de terror que se lanzó. previamente anunciado! Esto trae dos modos nuevos y un montón de características nuevas al juego. Siga leyendo para conocer todo lo nuevo en las notas del parche Amnesia: The Bunker Halloween Update.

Amnesia: Notas del parche de la actualización 1.70 del Bunker | Notas del parche de actualización de Halloween de Amnesia: The Bunker:

La nueva actualización viene con DOS modos de juego completamente nuevos:

  • Modo de choque de proyectil: Para la experiencia más extrema: una verdadera prueba de agallas.
  • Modo personalizado: Personaliza tu experiencia con más de 30 configuraciones y parámetros.

Algunas de las nuevas CARACTERÍSTICAS disponibles en los nuevos modos son:

  • Nuevos comportamientos de acosador que aumentan la imprevisibilidad
  • Un sistema de fusibles de subnivel
  • Versión dura del sistema de salud
  • Cadáveres aleatorios y placas de identificación
  • Ubicaciones de casilleros aleatorias
  • Revólver ubicado en uno de los casilleros y no disponible desde el principio.
  • Nuevo nivel Training Grounds para que practiques tus habilidades
  • Ahorrar tu progreso cuesta combustible
  • …¡y mucho más!

Nota: La mayoría de estos son Nuevo juego+ funciones y solo se puede acceder a ellas completando el juego en cualquier dificultad una vez.

REGISTRO DE PARCHE – AMNESIA: EL BÚNKER | ACTUALIZACIÓN DE VÍSPERA DE TODOS LOS SANTOS

⚠El registro de parches puede contener spoilers, ¡cuidado! ⚠

General

  • Se agregaron dos nuevos modos de juego, el modo Shell Shock y el modo personalizado. Incluyen las siguientes características nuevas:
    • Nuevos comportamientos de Stalker que aumentan la imprevisibilidad
    • Un sistema de fusibles de subnivel
    • Versión dura del sistema de salud
    • Cadáveres aleatorios y placas de identificación
    • Ubicaciones de casilleros aleatorias
    • Revólver ubicado en uno de los casilleros y no disponible desde el principio.
    • Habitación segura reducida
    • Puerta de almacenamiento de combustible cerrada con un código de bloqueo
    • El juego no está en pausa mientras está en el inventario
    • Nuevos logros por completar el juego en los nuevos modos de juego.
    • Nuevos sistemas de ahorro (ahorro cuesta combustible, no ahorro)
    • Más de 30 configuraciones para adaptar tu experiencia de juego a tu gusto
  • Se agregó Training Grounds, un nuevo mapa al que se puede acceder desde el menú principal después de completar el juego una vez.
  • Se agregó soporte para 120 FPS en PC.

Mejoras en el juego

  • Aleatorización mejorada de recursos y accesorios.
  • Se mejoró el desafío del encuentro con Shotgunner.
  • Se aleatorizó la posición inicial del tirador en partidas consecutivas.
  • Los contenedores de madera, como cajas y barriles, ahora pueden generar recursos aleatorios cuando se rompen.
  • Se agregó una placa de identificación junto al cadáver en la celda de la prisión.
  • Las ratas en el Hub ahora están activas desde el principio en partidas consecutivas.
  • Las trampas en el Hub ahora son aleatorias en partidas consecutivas.
  • Se eliminó el evento de trampa para ratas programado en Mantenimiento en partidas consecutivas.
  • Daño por caída del jugador discapacitado.
  • Mayor velocidad de gateo cuando se lesiona.
  • Mayor daño por gas en el modo difícil.

Correcciones varias

  • Se corrigió un error por el cual las ranuras para guardar podían desaparecer.
  • Se agregó una configuración de Calidad de partículas que afecta a entidades/partículas de bengalas, gas, fuego y granadas.
  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía quedarse atrapado detrás del generador.
  • Se solucionó un problema por el cual a la antorcha le faltaba una llama en ciertas plataformas.
  • Se solucionó un problema por el cual podía quedar atrapado dentro del estado de la linterna de carga al moverse entre mapas.
  • Se solucionó un problema por el cual las manos del jugador podían desalinearse después de reproducir una animación de escena.
  • El efecto de resaltado de elementos ahora funciona correctamente en productos cárnicos.
  • Se solucionó un problema por el cual los rastros de sangre de los jugadores no aparecían correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la rotación del cilindro de la pistola sería incorrecta.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía una pista sobre cómo usar el combustible cuando no debería.
  • Se resolvió un problema por el cual un objeto sostenido en la mano derecha se movía por la pantalla después de cargar la linterna.
  • Al desactivar trampas, la cámara ya no gira hacia puntos aleatorios.
  • Se corrigieron letras faltantes en algunos nombres en los créditos finales.
  • Se solucionó un problema de sacrificio dentro de la oficina del director en prisión.
  • Se redujo el tamaño del colisionador del Stalker cuando está en estado herido, para evitar que bloquee el camino del jugador.
  • La luna ya no debería faltar en la tierra de nadie en algunas plataformas.
  • Se corrigieron algunos casos de elementos de recogida flotantes.
  • Se solucionó un problema de selección en el corredor fuera de la sala de descanso en Soldier Quarters.
  • Se corrigió un agujero en la geometría en Mantenimiento.
  • Saltar sobre la mesa en Administración ya no hace que desaparezcan los accesorios de la sala.
  • Se resolvió un problema por el cual la mano izquierda tenía una pose extraña cuando se equipaban ciertos elementos.
  • Las animaciones del encendedor se han sincronizado correctamente cuando se utiliza una bomba de combustible o una antorcha.
  • El trípode de pintura en la habitación de Delisle ahora tiene una colisión adecuada.
  • Las cajas grandes en Túneles ahora usan la textura correcta.
  • Se arregló el cartel de aspecto extraño junto al letrero que conducía al alojamiento de oficiales.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el Stalker podía quedarse atascado.
  • La activación de un interruptor de encendido raíz ahora conserva su estado al salir y regresar a un mapa.
  • Se agregó un mensaje al intentar usar un botiquín y una venda cuando su salud está completa.
  • Se solucionó un problema de renderizado con las partículas de impacto de perdigones de madera.
  • La gran caja de madera con asas de cuerda ahora se puede romper correctamente.
  • Las explosiones de granadas ahora pueden afectar a más entidades.
  • Se solucionó un problema por el cual la caja que bloqueaba el acceso a los túneles podía quedarse atascada.
  • Se eliminó un obstáculo invisible al ingresar a la Arena.
  • Se mejoró la animación del Stalker al agarrar al jugador en la escalera.
  • Se mejoró la textura de la caja de seguridad. Ahora deberían ser más fáciles de detectar.
  • Se solucionó un problema por el cual el Stalker podía comenzar a acechar al jugador desde el interior de los agujeros antes de que pudiera hacerlo.
  • Equipar un bote de combustible del inventario ya no hace que aparezca en el medio de la pantalla durante un cuadro.
  • Se solucionó un problema por el cual la munición de escopeta en el inventario no se registraba al intentar cargar la escopeta.
  • Se corrigieron un par de problemas por los cuales el texto se representaba fuera de la pantalla en ciertas relaciones de aspecto.
  • Se corrigió el comportamiento inconsistente al romper cajas más pequeñas.
  • Las cajas grandes y las puertas de madera ya no se pueden romper con el revólver.
  • Se agregó un botón «Aleatorizar» a la pantalla de configuración personalizada.
  • Las ratas aseguradas solo se reúnen alrededor de cadáveres activados.
  • Se solucionó un problema por el cual la linterna no estaba equipada durante la carga.
  • Se solucionó un problema por el cual las ratas podían caer por el piso en ciertos lugares.
  • Se solucionaron algunos problemas de inventario y menú en ciertas relaciones de aspecto.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía un botiquín o vendaje duplicado al usar un elemento de salud.
  • Se mejoró la navegación por la pantalla de configuración personalizada con un controlador.
  • Se corrigieron algunos errores más pequeños relacionados con el comportamiento del Stalker al moverse entre mapas.
  • Se solucionó un problema por el cual una placa de identificación desaparecía de uno de los cadáveres en las celdas de la prisión.
  • Asegúrese de que la antorcha tenga los efectos visuales adecuados.
  • Se solucionó el problema de recorte al aplicar elementos de salud mientras se gateaba.
  • Se solucionó un problema por el cual el audio tartamudeaba.
  • Me aseguré de que la estadística «Tiempo entre guardados» funcione como debería.
  • Se solucionó un problema por el cual el Stalker podía arrastrar al jugador a un agujero cuando no debería poder hacerlo.

Disfrute del nuevo contenido y esperemos que haya más en camino.

Fuente: Juegos de fricción



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Amnesia: The Bunker Halloween Update introducirá nuevos modos de dificultad y configuraciones personalizadas https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-halloween-update-introducira-nuevos-modos-de-dificultad-y-configuraciones-personalizadas/ https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-halloween-update-introducira-nuevos-modos-de-dificultad-y-configuraciones-personalizadas/#respond Thu, 19 Oct 2023 09:22:35 +0000 https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-halloween-update-introducira-nuevos-modos-de-dificultad-y-configuraciones-personalizadas/

En un escaparate publicado ayer en su canal oficial de YouTube, Frictional Games anunció que la próxima actualización de Halloween de Amnesia: The Bunker incluirá nuevos modos de dificultad en los que los jugadores podrán sumergirse. También revelaron que los jugadores pueden establecer configuraciones personalizadas para modificar el juego a su gusto.

Puede ver la presentación de configuraciones personalizadas aquí:

En caso de que prefieras ver lo más destacado, tenemos un desglose de todo lo que cubre el video:

Características de la actualización de Halloween de Amnesia: The Bunker:

  • Dificultad de choque de concha – El juego no puede ser más difícil que esto. Los elementos son aleatorios, las puertas y los contenedores están cerrados y el juego ya no se detiene cuando ingresas a tu inventario. Además, la sala segura del juego, la Oficina de Administración, ahora cuenta con un conjunto de puertas de madera muy rompibles. Ningún lugar es seguro.
  • Ajustes personalizados – Al comenzar una nueva partida, los jugadores pueden ajustar una gran cantidad de parámetros para adaptar la experiencia de terror a su gusto. Estas son sólo algunas de las configuraciones ajustables:
    • Tiempo de funcionamiento del generador por elemento de combustible – Incluso puedes configurarlo en infinito para que el generador funcione para siempre una vez alimentado.
    • Tiempo de quemado de la antorcha – ¿Quieres que tus antorchas se apaguen en tan solo unos minutos? Puedes hacerlo ahora.
    • Guardar sistema – Puedes decidir si ahorrar en las Lámparas de ahorro del juego cuesta combustible o no. También puedes eliminar las lámparas de guardado por completo para una ejecución de muerte permanente.
    • Comportamiento del acosador – Puedes ajustar todo tipo de parámetros diferentes para el monstruo del juego, desde su reactividad hasta su letalidad y su comportamiento de retirada. Incluso puedes habilitar una palanca para aumentar su imprevisibilidad.
    • Tamaño del inventario inicial – ¿Quieres más espacios de inventario desde el principio? Adelante, date tantos como quieras.
    • Regeneración de salud del jugador – Si no te gustan las mecánicas de curación del juego, puedes regenerarte salud para hacer el juego un poco más fácil.
  • Configuración de velocidad de fotogramas – Los jugadores ahora pueden ejecutar el juego a 120 fps, lo que duplica el límite original de 60 fps del juego.

¿Estás esperando la nueva actualización? Háganos saber en los comentarios.

Esta actualización debería llegar al juego en las próximas semanas. Mientras tanto, puedes consultar las últimas notas del parche del juego. aquí.



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Amnesia: The Bunker se vuelve aún más aterrador en una nueva actualización este Halloween https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-se-vuelve-aun-mas-aterrador-en-una-nueva-actualizacion-este-halloween/ https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-se-vuelve-aun-mas-aterrador-en-una-nueva-actualizacion-este-halloween/#respond Sun, 17 Sep 2023 00:25:30 +0000 https://magazineoffice.com/amnesia-the-bunker-se-vuelve-aun-mas-aterrador-en-una-nueva-actualizacion-este-halloween/

Se podría perdonar a los fanáticos de Frictional Games por pensar que el estudio centrado en el terror se ha vuelto un poco blando en los últimos años, después de haber introducido modos sin muerte y sin monstruos en las actualizaciones posteriores al lanzamiento de sus aclamados SOMA y Amnesia: Rebirth. Este año, sin embargo, va en la dirección completamente opuesta, y su reciente lanzamiento de terror de la Primera Guerra Mundial, Amnesia: The Bunker, se volverá aún más espantosamente aterrador, justo a tiempo para Halloween.

Como descubrió Rock Paper Shotgun, el líder creativo de Frictional, Fredrik Olsson, ha estado usando recientemente las redes sociales para detallar algunas de las nuevas características deliciosamente sádicas que llegarán pronto a Amnesia: The Bunker en lo que se conocerá como el modo Shell Shocked.

Para empezar, los jugadores que han estado confiando en la relativa tranquilidad de la sala segura de la Oficina de Administración del Bunker para reagruparse emocional, física y mentalmente, en el modo Shell Shocked, estarán un poco jodidos. Ahora, sus puertas de acero, tranquilizadoramente resistentes, serán reemplazadas por madera, que, ya sabes, no es tan resistente a las garras de los monstruos que se revuelven, golpean y trituran.


Amnesia: The Bunker se lanzó para Xbox Series X/S, PS5 y PC en junio.

Y si eso aún no es suficiente para hacer temblar el corazón masoquista, ¿qué tal esto? El tiempo ya no se detendrá cuando te sumerjas en tu inventario, lo que significa que querrás estar bastante seguro de haber encontrado un lugar relativamente seguro antes de sumergirte. allí para crear esos artículos que salvan vidas.

¿Quieren más? Shellshocked también se vuelve loco con la aleatorización; Los cadáveres, las placas de identificación y las ratas del búnker aparecerán en ubicaciones nuevas y aleatorias, mientras que algunos casilleros de misión crítica ya no aparecerán en Mission Storage, sino que se distribuirán aleatoriamente en algún lugar de los subniveles del búnker. En el lado positivo, Shell Shocked permite encontrar aleatoriamente recursos que salvan vidas en cajas repartidas por el búnker. Pero debido a que esta no es una actualización particularmente preocupada por los aspectos positivos, para encontrarlos será necesario romper cajas abiertas, arriesgándote a llamar la atención del monstruo con tus ruidosos golpes.

¡Y por último por ahora! Los jugadores no comenzarán el juego con su pistola (ciertamente dudosamente útil) en Shell Shocked, sino que tendrán que encontrarla en una ubicación generada al azar.

El modo Shell Shocked estará disponible como parte de una actualización gratuita que llegará para Amnesia: The Bunker en algún momento de octubre. Olsson ha hecho referencia a un modo «personalizado» que llegará al mismo tiempo, que parece que brindará a los jugadores la oportunidad de crear una experiencia de terror que se adapte mejor a sus gustos particulares, incluso activando y desactivando individualmente las nuevas funciones de Shell Shocked.

La colaboradora de Eurogamer, Vikki Blake, calificó a Amnesia: The Bunker como «aterrador en ese tipo especial de manera que te hace jadear porque, hasta ese mismo momento, no te diste cuenta de que lo habías estado sosteniendo» cuando lo revisó a principios de este año. dándole cuatro de cinco estrellas.





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Amnesia: La actualización de Halloween de Bunker planea hacer que el juego más aterrador de este año sea aún más aterrador https://magazineoffice.com/amnesia-la-actualizacion-de-halloween-de-bunker-planea-hacer-que-el-juego-mas-aterrador-de-este-ano-sea-aun-mas-aterrador/ https://magazineoffice.com/amnesia-la-actualizacion-de-halloween-de-bunker-planea-hacer-que-el-juego-mas-aterrador-de-este-ano-sea-aun-mas-aterrador/#respond Sat, 16 Sep 2023 00:22:28 +0000 https://magazineoffice.com/amnesia-la-actualizacion-de-halloween-de-bunker-planea-hacer-que-el-juego-mas-aterrador-de-este-ano-sea-aun-mas-aterrador/

Solo jugué aproximadamente una hora a la secuela de terror de Frictional, Amnesia: The Bunker, en parte porque 2023 está repleto de juegos enormes, pero también porque lo encuentro increíblemente intenso. Su ingeniosa combinación de objetivos impulsados ​​por el jugador, presión de tiempo autoinducida y un gran y desagradable algo que te acecha dinámicamente a través de su escenario de búnker de la Primera Guerra Mundial, lo convierte en una experiencia terrible en el verdadero sentido de la palabra. Es tan implacable que me cuesta reunir el coraje para abandonar la sala segura central del juego.

Afortunadamente, la actualización del juego de Halloween planificada por Frictional tiene una solución. De alguna manera. Según informó RPS, The Bunker pronto recibirá un nuevo modo de dificultad llamado Shellshocked, que introduce una serie de cambios diseñados para hacer la experiencia aún más horrible. El más importante de ellos es cómo elimina los obstáculos que hacen que su habitación segura sea segura, lo que, en el lado positivo, significa que ya no tendrá que preocuparse por salir de ella.





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El desarrollador de Amnesia Frictional Games reduce el horror https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-reduce-el-horror/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-reduce-el-horror/#respond Tue, 25 Jul 2023 06:33:48 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-reduce-el-horror/

Amnesia: el desarrollador de Bunker, Frictional Games, busca reducir los juegos de terror «para enfocarse más en otras cualidades emocionales».

En declaraciones a 80.lv, el director creativo de Frictional, Thomas Grip, se hizo eco de los sentimientos del estudio de terror Bloober Team, que también dijo recientemente que se estaba alejando de los juegos por los que tradicionalmente era conocido.

«Si bien todos nuestros juegos han sido de terror de alguna manera, lo que realmente tratamos de hacer es obtener una especie de inmersión jugable», dijo Grip. «Queremos darle al jugador algún tipo de fantasía inmersiva, ya sea siendo un [World War 1] soldado atrapado en un búnker o un robot atrapado en el fondo del océano.

«Los juegos de terror, naturalmente, son donde las emociones están al frente y al centro. Los juegos realmente sobresalen en esto. Sin embargo, también estamos explorando temas además de hacer que las cosas sean espeluznantes».

Grip explicó que Frictional ha creado juegos sobre temas que no son de terror, como el cuidado de un niño por nacer en Rebirth o ideas de conciencia en SOMA, pero simplemente los empaquetó en un entorno de terror. «No se trata del miedo, se trata de la fantasía holística que entregamos en cada una de nuestras historias», dijo.

«Para proyectos futuros, creo que reduciremos un poco los aspectos de terror para enfocarnos más en otras cualidades emocionales. Confío en que estos juegos todavía se sentirán como los de Frictional. La inmersión, el viaje personal y una visión holística son lo que veo como rasgos definitorios de un juego de Frictional, no solo el terror como tal».

Bloober Team, el desarrollador detrás del próximo remake de Silent Hill 2 y otros juegos de terror como The Medium, Blair Witch y Observer, hizo un anuncio similar en junio. Sin embargo, en lugar de alejarse del género por completo, Bloober Team dijo que estaba pasando del terror psicológico a algo más «de mercado masivo».

Frictional había tenido un éxito significativo con el género de terror, y su lanzamiento más reciente, Amnesia: The Bunker, fue elogiado por los fanáticos (con una calificación de «muy positiva» del 92% en Steam) y los críticos.

En nuestra revisión del 10/8, IGN dijo: «Amnesia: The Bunker es un episodio más pequeño y autónomo en la innovadora franquicia de terror que muestra que Frictional todavía tiene algunos trucos nuevos y escalofriantes bajo la manga».

Ryan Dinsdale es un reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Después de hacer el juego más aterrador que he jugado, el desarrollador de Amnesia está considerando pasar del horror https://magazineoffice.com/despues-de-hacer-el-juego-mas-aterrador-que-he-jugado-el-desarrollador-de-amnesia-esta-considerando-pasar-del-horror/ https://magazineoffice.com/despues-de-hacer-el-juego-mas-aterrador-que-he-jugado-el-desarrollador-de-amnesia-esta-considerando-pasar-del-horror/#respond Mon, 24 Jul 2023 22:11:14 +0000 https://magazineoffice.com/despues-de-hacer-el-juego-mas-aterrador-que-he-jugado-el-desarrollador-de-amnesia-esta-considerando-pasar-del-horror/

En una entrevista con 80.lv (visto a través de Eurogamer), el director creativo y cofundador de Frictional Games, Thomas Grip, reveló que el estudio está considerando dejar de enfatizar el terror en sus proyectos futuros, en lugar de usar su distintivo estilo inmersivo en primera persona para contar otro tipo de historias.

«Los juegos de terror naturalmente son donde las emociones están al frente y al centro», explicó Grip. «Sin embargo, también estamos explorando temas fuera de hacer las cosas espeluznantes.



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El desarrollador de Amnesia, Frictional Games, planea «reducir un poco» los juegos de terror https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-planea-reducir-un-poco-los-juegos-de-terror/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-planea-reducir-un-poco-los-juegos-de-terror/#respond Sun, 23 Jul 2023 02:09:33 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-amnesia-frictional-games-planea-reducir-un-poco-los-juegos-de-terror/

Los maestros del terror Frictional Games han anunciado planes para «reducir un poco» los juegos de terror «para enfocarse más en otras cualidades emocionales».

En una entrevista con 80.lv (gracias, NME), el director creativo Thomas Grip habló sobre los próximos pasos del estudio después del reciente lanzamiento del excelente Amnesia: The Bunker, revelando planes para «explorar temas además de hacer las cosas espeluznantes».

«En Frictional, trabajamos en los juegos de manera holística. Esto juega un papel crucial en cómo se ven y se sienten nuestros juegos. Si bien todos nuestros juegos han sido terroríficos de alguna manera, lo que realmente intentamos hacer es obtener una especie de ‘inmersión jugable'», dijo Grip. «Los juegos de terror, naturalmente, son donde las emociones están al frente y en el centro. Los juegos realmente se destacan en esto. Sin embargo, también estamos explorando temas además de hacer que las cosas sean espeluznantes».


Aquí hay 10 minutos de juego de Amnesia: The Bunker para mostrarlo en acción.

«Para proyectos futuros, creo que reduciremos un poco los aspectos de terror para enfocarnos más en otras cualidades emocionales», agregaron. «Estoy seguro de que estos juegos se seguirán sintiendo como juegos de Frictional. La inmersión, el viaje personal y una visión holística son lo que veo como rasgos definitorios de un juego de Frictional, no solo el horror como tal».

Curiosamente, Grip también reflexionó sobre la herencia del estudio y dijo que «no están seguros de haber pensado alguna vez en Frictional como un indie», diciendo en cambio que, si bien el equipo solía usar editores y se autofinancia por completo, no «nos ven compitiendo en un nivel inferior» con equipos independientes.

“Si bien es posible que no tengamos el presupuesto para escenas de corte más grandes que la vida, en términos de experiencia inmersiva sin procesar, competimos con todos los juegos en el mercado”, dijo Grip.

«Queremos ser los que brinden la mejor experiencia en cualquier género con el que elijamos trabajar, incluso si está lleno de juegos de los estudios AAA. No estoy seguro de que eso nos haga menos independientes, pero personalmente, no estoy seguro de haber abrazado el título».

¿Ya leíste el último lanzamiento de Frictional, Amnesia: The Bunker?

«En un momento, cuando salí tambaleándome de la oscuridad hacia un cráter enorme y abierto al aire libre, las balas silbaron junto a mi cabeza nuevamente, y durante un largo momento, el sonido me confundió y me pregunté qué eran», escribí en mi reseña de Amnesia: The Bunker, en la que llamé al último horror de Frictional un «retorno a la forma» y le otorgué 4 de 5 estrellas.

«Es un testimonio de lo aterradoramente fuerte que es el control de Amnesia: The Bunker: aunque comienzas el juego dando tumbos a través de las empapadas trincheras, me olvidé por completo de la guerra; me olvidé de todo. Incluso me olvidé de arrastrarme por un búnker en tiempos de guerra con recordatorios de conflictos por todas partes. Durante el resto del juego, lo único que me importaba era mi siguiente punto de guardado, mi amado generador y la cosa aterradora que se estrella en la oscuridad».





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