Analogue – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sun, 07 Jan 2024 03:38:46 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 Una avalancha de actualizaciones de firmware hace que Analogue Pocket sea una computadora de mano retro aún mejor https://magazineoffice.com/una-avalancha-de-actualizaciones-de-firmware-hace-que-analogue-pocket-sea-una-computadora-de-mano-retro-aun-mejor/ https://magazineoffice.com/una-avalancha-de-actualizaciones-de-firmware-hace-que-analogue-pocket-sea-una-computadora-de-mano-retro-aun-mejor/#respond Sun, 07 Jan 2024 03:38:44 +0000 https://magazineoffice.com/una-avalancha-de-actualizaciones-de-firmware-hace-que-analogue-pocket-sea-una-computadora-de-mano-retro-aun-mejor/ Agrandar / Un bolsillo analógico en funcionamiento El mundo de Super Mario en un núcleo…]]>

Super Mario World en un núcleo openFPGA con el filtro de línea de exploración habilitado.»/>
Agrandar / Un bolsillo analógico en funcionamiento El mundo de Super Mario en un núcleo openFPGA con el filtro scanline habilitado.

Andres Cunningham

Tenemos debilidad por Analogue Pocket, la consola de juegos portátil premium que combina la tecnología de la década de 2020 con el diseño de la Game Boy original. Desde su lanzamiento, Analogue ha agregado algunas capacidades nuevas a través de actualizaciones de firmware, sobre todo cuando agregó soporte para emular más consolas a través de su plataforma OpenFPGA en el verano de 2022. Esto permite que el chip FPGA dentro del bolsillo emule el hardware de otros sistemas. , además de los sistemas portátiles que Pocket admite de forma nativa.

Pero además de finalizar y lanzar ese firmware 1.1, 2023 fue mayoritariamente tranquilo para las actualizaciones del firmware de Pocket. Eso cambió en diciembre cuando la compañía lanzó no una, sino dos actualizaciones importantes de firmware para el Pocket que pasaron desapercibidas durante las vacaciones. Estas actualizaciones brindaron una combinación de correcciones y funciones prometidas durante mucho tiempo para la computadora de mano, que Analogue ha estado relanzando en diferentes paletas de colores ahora que las versiones originales están disponibles de manera más consistente.

La actualización más importante para los fanáticos de OpenFPGA es la capacidad de usar filtros de visualización con núcleos FPGA de terceros. Parte del atractivo del Pocket es su pantalla de 1.600×1.440, que es lo suficientemente nítida como para recrear perfectamente los enormes y gruesos píxeles de las pantallas originales de Game Boy. De forma predeterminada, la mayoría de los núcleos FPGA ahora tienen acceso a un filtro de pantalla CRT de alta calidad similar que lleva el nombre del televisor Sony Trinitron, agregando un toque de borrosidad retro a los bordes nítidos de los juegos de 8 y 16 bits. He visto muchos filtros de línea de exploración malos y poco convincentes en relanzamientos de juegos retro, y este no es uno de ellos.

El filtro Trinitron básico está disponible de forma predeterminada para núcleos «adecuados», lo que en nuestras pruebas tiende a significar «consolas domésticas que debían conectarse a un televisor CRT». Los núcleos FPGA para sistemas portátiles como Game Boy o Game Boy Advance, que se entregaban con pantallas LCD antiguas pero sin líneas de escaneo, no tienen el filtro disponible. Los desarrolladores de núcleos FPGA de terceros deberán agregar ellos mismos soporte para filtros de pantalla adicionales, algo que la mayoría de los desarrolladores aún no han hecho al momento de escribir este artículo.

El filtro Trinitron se ve bien en la pantalla del Pocket, pero es sutil; Es posible que aprecies más el efecto de línea de exploración y notes menos sus desventajas si estás jugando mientras estás conectado a un televisor con la base analógica. Y al menos en los núcleos de NES y SNES con los que lo probé, tiene el efecto secundario indeseable de reducir la imagen del juego en lo que ya es una pantalla bastante pequeña. Esta configuración predeterminada se puede modificar sin degradar visiblemente la calidad de la imagen, al menos no a mis ojos; simplemente cambie del modo de escalado Integer predeterminado en la configuración de pantalla a Integer+.

Los filtros de pantalla son probablemente la característica nueva más interesante y solicitada para Pocket, pero ambas actualizaciones de firmware tienen muchas otras correcciones y adiciones menores. La versión de firmware 1.2 soluciona numerosos problemas con los estados de suspensión/activación y guardado de varios juegos, permite que los núcleos FPGA utilicen adaptadores de cartucho y les permite a los núcleos FPGA saber cuándo el Pocket está en una base; cuando está acoplado, también agrega soporte para controladores adicionales y soluciona problemas con otros. La versión 2.0 agrega soporte para paletas de colores personalizadas para juegos de Game Boy, permite que los núcleos FPGA cambien las relaciones de aspecto cuando están acoplados y soluciona un «problema de video con algunos núcleos y resoluciones openFPGA» cuando están acoplados.

Para actualizar el firmware del Pocket, conecte la tarjeta microSD del dispositivo a su computadora y coloque uno de los archivos .bin de actualización del firmware en el directorio raíz (asegúrese de eliminar primero los archivos de firmware más antiguos, ya que el Pocket no eliminará los archivos de actualización antiguos una vez que se haya instalado). hecho con ellos). La próxima vez que inicie la consola, debería instalar la actualización del firmware y reiniciarse. Como de costumbre, al realizar cualquier actualización de software o firmware, es mejor asegurarse de que la consola esté completamente cargada o enchufada antes de comenzar el proceso.



Source link-49

]]>
https://magazineoffice.com/una-avalancha-de-actualizaciones-de-firmware-hace-que-analogue-pocket-sea-una-computadora-de-mano-retro-aun-mejor/feed/ 0
Revisión de Analogue Duo: un regreso a PC Engine y los juegos TurboGrafx-16 https://magazineoffice.com/revision-de-analogue-duo-un-regreso-a-pc-engine-y-los-juegos-turbografx-16/ https://magazineoffice.com/revision-de-analogue-duo-un-regreso-a-pc-engine-y-los-juegos-turbografx-16/#respond Mon, 11 Dec 2023 16:41:41 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-analogue-duo-un-regreso-a-pc-engine-y-los-juegos-turbografx-16/

Un gran obstáculo para disfrutar de estos juegos hoy en día es la amplia gama de tipos de consolas disponibles en el mercado usado. Algunos juegos requieren actualizaciones oscuras o tarjetas especiales llenas de RAM para poder jugar. Algunos juegos sólo están en CD y no todos los modelos de PC Engine tienen una unidad de CD. También existe la molestia adicional de que los títulos estén bloqueados en una región geográfica. Eso es lo que Analogue espera eliminar con Duo: su misión es jugar todos los juegos, todos los tipos, todas las regiones, sin complicaciones ni complicaciones. Analogue me pidió prestados un montón de títulos en CD-ROM y tarjetas, y como alguien con poca exposición a PC Engine y sus derivados, me sorprendió. Si bien estos juegos pueden ser brutalmente difíciles como solo lo son los videojuegos antiguos, también pueden ser muy divertidos.

Por lo que experimenté, los juegos PC Engine y TurboGrafx-16 presentan colores llamativos y animaciones de alta calidad de los personajes en pantalla. Me reí cuando el cavernícola Bonk, la estrella de La gran aventura de Bonk, creció hasta ocupar una cuarta parte de la pantalla y se volvió loco después de devorar un trozo de carne. (He llegado a la opinión de que Bonk es mucho más encantador que el tímido Mario y menos exigente que el nervioso Gen-Xer Sonic). Estrellas de sombrilla, Inexplicablemente recogí (??) y arrojé (???) animales, instrumentos musicales, bolas de agua, relámpagos y cualquier otra cosa que hubiera alrededor con un paraguas (!), y me divertí muchísimo haciéndolo. No tengo idea de qué se trata este juego, pero es un puntazo y medio.

Títulos en CD-ROM como el jugador de rol. Ys III y tirador espacial Tipo R completo aguanta sorprendentemente bien, con geniales secuencias de introducción animadas, fragmentos de voz en off e increíbles bandas sonoras sintetizadas de nivel divino. Estos juegos de principios de los 90 pueden ser toda una experiencia estética.

Todos estos juegos están diseñados para que Duo se vea y suene lo mejor posible, pero si no los quieres en su mejor momento, puedes hacerlos lucir peor. De forma predeterminada, la consola utiliza una interpretación de «píxeles perfectos» para mejorar los juegos y se ve muy bien para los juegos de dibujos animados, lo que te permite apreciar el tiempo y el cuidado que se puso en cada elemento. Luego hay tres filtros de visualización novedosos: un par que degrada la imagen para parecerse a las diferentes variantes portátiles de la consola y uno que intenta simular el aspecto de un televisor de tubo Sony Trinitron. No me encantó el aspecto portátil, pero el aspecto de Trinitron es impresionante, especialmente para títulos oscuros y de mal humor.

Como alguien que prefiere los juegos portátiles para no acaparar todo el televisor con mis sesiones, aprecié mucho el diseño y la selección de puertos en el Duo. Con la salida HDMI, pude conectar un monitor de computadora al sistema. Gracias al conector para auriculares de 3,5 mm y la rueda de volumen del Duo, pude conectar unos bonitos auriculares directamente a la caja. Esto significaba que podía jugar en mi escritorio, con sonido, durante horas y horas.

Fingir hasta que lo consigas

Lamentablemente, el punto débil de todo el sistema es su software, AnalogueOS. Tiene un sistema de menú simple basado en texto (como en el Analogue Pocket), pero al Duo le faltan algunas funciones desde el principio. Por ahora, Analogue Duo no puede completar guardados instantáneos dentro de los juegos, lo que significa que tendrás que enfrentar algunas batallas contra jefes realmente implacables que te enviarán de regreso al comienzo del juego cada vez que mueras. Puede tomar capturas de pantalla, modificar la configuración de pantalla y obtener un poco de información sobre cada título que inserte, pero parece básico en el lanzamiento. Una característica que no es compatible con Duo es openFPGA, que permite a los usuarios de Analogue Pocket cargar todo tipo de «núcleos» de software en sus computadoras de mano, alentando a los desarrolladores a hacer que la computadora de mano sea compatible con una tonelada de sistemas adicionales. Es seguro asumir que Duo nunca podrá jugar juegos más allá de los creados para PC Engine y TurboGrafx-16.

El diseño físico de Analogue Duo también tiene algunas peculiaridades. El puerto para los controladores de estilo original está alrededor de un lado del Duo en lugar de justo en el frente como en el hardware original construido por NEC, lo que hace que su acceso sea incómodo. Además, la ranura de juego delgada y frontal cubre la mayor parte del arte de los cartuchos; tal vez no sea un gran problema, pero era una característica del hardware original que falta en esta recreación moderna. (Por si sirve de algo, muchos juegos estadounidenses tenían texto aburrido en el frente en lugar de arte llamativo).

Amor plastico

Fotografía: Analógica

Al sumergirme en el pasado con Analogue Duo, no puedo evitar sorprenderme con el legado de PC Engine. Al permitir que los coleccionistas jueguen juegos estadounidenses y japoneses en una pieza de hardware sólida, Analogue le está dando a este sistema subestimado una nueva oportunidad de vida. Para los fanáticos estadounidenses del TurboGrafx-16, y quizás especialmente Para los jugadores de Japón con montones de juegos esperando a ser revisados, Analogue Duo hace que sea muy fácil conectarse y volver a visitar viejos favoritos, al mismo tiempo que los hace lucir mejor que nunca.

Seamos claros: coleccionar y jugar videojuegos antiguos es un pasatiempo costoso para los privilegiados. Tal vez quisieras importar un PC Engine, una unidad de CD, algunos juegos y algunos controladores (y hacer múltiples toques, ¿no estás jugando solo, verdad?), perderías cientos de dólares. Si desea reforzar esa vieja consola y reparar condensadores con fugas y engranajes de unidad de CD rotos y lograr que reproduzca video de alta definición, apile algunos Benjamins más encima. Una consola moderna de la competencia, la Polymega, puede reproducir la mayoría de los mismos juegos, pero cuesta más que una PlayStation 5. En ese contexto, con todas sus peculiaridades y características clave de software aún por llegar, la Analogue Duo de $250 parece una oferta decente. .

En parte máquina a tiempo, en parte esfuerzo de preservación de medios, Analogue Duo impresionará a su público especializado incluso más de lo que me impresionó a mí. Desempolva tus casetes de Tatsuro Yamashita y acelera el Toyota Sera: el espíritu creativo de la Era de la Burbuja de Japón todavía está vivo en los exquisitos juegos de los 90 de PC Engine.



Source link-46

]]>
https://magazineoffice.com/revision-de-analogue-duo-un-regreso-a-pc-engine-y-los-juegos-turbografx-16/feed/ 0
Se acerca una gran reposición de Analogue Pocket, pero los adaptadores de carrito se retrasan nuevamente https://magazineoffice.com/se-acerca-una-gran-reposicion-de-analogue-pocket-pero-los-adaptadores-de-carrito-se-retrasan-nuevamente/ https://magazineoffice.com/se-acerca-una-gran-reposicion-de-analogue-pocket-pero-los-adaptadores-de-carrito-se-retrasan-nuevamente/#respond Sat, 02 Dec 2023 10:27:21 +0000 https://magazineoffice.com/se-acerca-una-gran-reposicion-de-analogue-pocket-pero-los-adaptadores-de-carrito-se-retrasan-nuevamente/

La aclamada consola portátil multisistema Analogue Pocket es un auténtico éxito. De hecho, es tan popular que lleva semanas agotado. No tengan miedo, posibles compradores. Analógica Las consolas estarán disponibles para comprar el 4 de diciembre a las 11 a.m. ET. La empresa promete que estos pedidos llegarán a tiempo para las vacaciones.

Este reabastecimiento solo se aplica a los diseños originales en blanco y negro, y no a aquellos que, en su mayoría, siguen agotados. Si pierde la ventana del 4 de diciembre, la compañía realizará otro reabastecimiento el 8 de diciembre a las 11 a.m. ET, pero no se enviará hasta febrero.

Analogue también anunció un nuevo sistema operativo para la consola, que llegará en los próximos días. Analogue Pocket OS v.1.2 corrige una serie de errores, agrega soporte para nuevos controladores, actualiza la aplicación de creación de música Nanoloop y permite nuevas actualizaciones. Esa es solo la primera actualización. Analogue Pocket OS v2.0 llega antes de fin de mes y brinda a los desarrolladores externos acceso a los modos de visualización originales, como la estética icónica de Game Boy, entre otras características. Estas actualizaciones siguen

No es sólo el Pocket el que recibe un poco de amor. Analogue Duo finalmente se enviará el 11 de diciembre y, durante seis meses, The Duo es un sistema todo en uno que promete reproducir todos los títulos de TurboGrafx-16/PC Engine, incluso La aventura de Bonk, un juego que me provocó muchísimo estrés en la infancia por razones obvias relacionadas con los nombres. El Duo reproduce cartuchos y discos compactos. Incluso ejecutará juegos que originalmente requerían el complemento Arcade RAM incluido como parte de la consola SuperGrafx exclusiva de Japón. Una vez más, Analogue promete entregas antes de las vacaciones.

La compañía también está vendiendo una base blanca de edición limitada para el Pocket, que también saldrá a la venta el 4 de diciembre. Sin embargo, esta base recién pintada es más cara que el modelo negro original, a $130 en lugar de $100.

No todo son buenas noticias para los fanáticos de los juegos retro. Analogue anunció un retraso para el conjunto de adaptadores de bolsillo hasta febrero. Este conjunto agrega nuevas consolas a la línea, por lo que el sistema podrá reproducir cartuchos TurboGrafx-16, cartuchos Neo Geo Pocket Color y carros Atari Lynx.



Source link-47

]]>
https://magazineoffice.com/se-acerca-una-gran-reposicion-de-analogue-pocket-pero-los-adaptadores-de-carrito-se-retrasan-nuevamente/feed/ 0
Analogue envía su consola TurboGrafx y reabastece Pockets https://magazineoffice.com/analogue-envia-su-consola-turbografx-y-reabastece-pockets/ https://magazineoffice.com/analogue-envia-su-consola-turbografx-y-reabastece-pockets/#respond Fri, 01 Dec 2023 19:24:13 +0000 https://magazineoffice.com/analogue-envia-su-consola-turbografx-y-reabastece-pockets/

Tres años después de su anuncio, Analogue finalmente lanza Analogue Duo: una reinvención moderna de los sistemas de NEC que puede reproducir juegos creados para TurboGrafx-16, PC Engine, SuperGrafx, TurboGrafx CD, PC Engine CD-ROM y Super Arcade CD-ROM. En una actualización el viernesAnalogue dice que el Duo comenzará a enviarse el 11 de diciembre y está en camino de entregarse antes de Navidad.

Inicialmente, el Duo estaba programado para lanzarse en 2021, pero esa fecha se retrasó hasta que la compañía Finalmente comencé a aceptar pedidos por adelantado en mayo.. Con un precio de $ 249,99, la máquina admite controladores con cable y Bluetooth y es capaz de ejecutar juegos de hasta 1080p con «cero demoras». Al igual que Analogue Pocket, Duo se basa en los cartuchos y discos del juego reales, no en la emulación.

Analogue tiene una actualización sobre el bolsillo también, la computadora de mano todo en uno que puede jugar juegos para Game Boy, Game Boy Color, Game Boy Advance y más. Si aún no has tenido la oportunidad de conseguir uno (ha habido bastante algunos lanzamientos de edición especial), Analogue dice que reabastecerá el Pocket de $ 219,99 el 4 de diciembre a las 11 a.m. ET, y se espera que se entregue antes de Navidad. También habrá otro evento de reabastecimiento el 8 de diciembre a las 11 a.m. ET, pero no se espera que los dispositivos pedidos en ese momento se envíen hasta febrero de 2024.

Además, Analogue dice que la versión 1.2 de Pocket OS se lanzará a principios de diciembre, con muchas correcciones de errores «importantes», nueva compatibilidad con controladores, actualizaciones de Nanoloop y abiertoFPGA características del desarrollador. La versión 2.0 de Pocket OS saldrá antes de Navidad y ofrecerá compatibilidad con el modo de visualización original para openFPGA, así como un nuevo modo de visualización original CRT Trinitron. Estos nuevos modos de visualización simulan el aspecto de las pantallas de la vieja escuela (una característica que ya está disponible para los cartuchos) para brindarte una experiencia de juego retro con un aspecto más auténtico.

En cuanto a los accesorios Pocket, Analogue lanzará una base blanca de edición limitada el 4 de diciembre por $129,99. También retrasará la fecha de lanzamiento del Pocket Adapter Set hasta febrero de 2024, lo que significa que tendremos que esperar un poco más para poder usar los cartuchos TurboGrafx-16, Neo Geo Pocket Color, Atari Lynx y SuperGrafx con el Pocket. .



Source link-37

]]>
https://magazineoffice.com/analogue-envia-su-consola-turbografx-y-reabastece-pockets/feed/ 0
Analogue regresa con otra línea Pocket de edición limitada https://magazineoffice.com/analogue-regresa-con-otra-linea-pocket-de-edicion-limitada/ https://magazineoffice.com/analogue-regresa-con-otra-linea-pocket-de-edicion-limitada/#respond Wed, 15 Nov 2023 16:00:18 +0000 https://magazineoffice.com/analogue-regresa-con-otra-linea-pocket-de-edicion-limitada/

El circo analógico de edición limitada está de vuelta en la ciudad. Si ha resistido (no hay modelos translúcidos o que brillan en la oscuridad para usted), este podría ser su momento para adquirir un Analogue Pocket en uno de los ocho nuevos colores antiguos. Puede conseguir un modelo en azul, verde, índigo, naranja especiado, rosa, rojo o plateado por el precio inicial habitual de $ 249,99 este viernes 17 de noviembre a las 11 a.m. ET en el sitio web de Analogue, y los pedidos se enviarán la semana siguiente.

Si la última caída es una indicación, Analogue finalmente puede manejar sus problemas de disponibilidad de larga data con muchas personas que informan una experiencia de pago sin problemas y una sensación de alivio de que las unidades no se agotaron de inmediato. Pero aún así recomendamos acceder a la página del producto lo antes posible; Como la última vez, estarán disponibles en “cantidades muy limitadas” y “nunca más se venderán”, según Chris Taber de Analogue.

Si eres nuevo en Pocket, la computadora de mano de Analogue es una consola clon boutique capaz de reproducir carritos portátiles de Game Boy, Game Boy Color y Game Boy Advance (y otros, con un adaptador) en una pantalla nítida y retroiluminada de alta resolución. con un enfoque específico en la precisión técnica.

También puede utilizar “núcleos” OpenFPGA para emular hardware, desde oscuras placas arcade hasta clásicos familiares como Sega Genesis. Con soporte para controladores Bluetooth y salida de TV a través de la base analógica de $99, el Pocket (con o sin estos nuevos colores) es una manera increíble de disfrutar juegos clásicos.



Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/analogue-regresa-con-otra-linea-pocket-de-edicion-limitada/feed/ 0
El CEO afirma que Nintendo no podría ofrecer un N64 moderno mejor que el Analogue 3D https://magazineoffice.com/el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d/ https://magazineoffice.com/el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d/#respond Thu, 19 Oct 2023 22:55:55 +0000 https://magazineoffice.com/el-ceo-afirma-que-nintendo-no-podria-ofrecer-un-n64-moderno-mejor-que-el-analogue-3d/

El fabricante de consolas retro Analogue ha afirmado que ni siquiera Nintendo podría ofrecer una mejor experiencia moderna de Nintendo 64 que su próximo sistema de juego Analogue 3D.

Anunciada a principios de esta semana, Analogue 3D es una consola similar a N64 que se conecta a televisores de alta definición modernos, acepta cartuchos N64 originales de todas las regiones y tiene cuatro puertos de controlador N64 originales.

El director ejecutivo de Analogue, Christopher Taber, compartió más detalles sobre la consola en una entrevista con Paste y afirmó que ofrecería una experiencia mucho mejor que la emulación de N64 en el servicio Switch Online de Nintendo.

«Para mí, es esto o comprar un maldito N64 original y un CRT», dijo. «Fin de la historia.»

Actualmente, Analogue 3D tiene una amplia ventana de lanzamiento ‘2024’ y ningún precio. Sin embargo, Taber sugirió que su inversión en la consola impulsada por FPGA, que según él duró más de tres años, no fue barata y resultó en “con diferencia, la tecnología interna más poderosa y costosa” en la historia de la compañía.

“Reimaginar el N64 con 100 por ciento de compatibilidad y precisión, y lo que sé que es necesario para que sea exactamente como la experiencia que todos tuvimos cuando lo jugamos por primera vez en el contexto para el que fue creado (es decir, CRT), no es algo que nadie pueda hacer. lo ha logrado, ni siquiera cerca”, dijo Taber.

El CEO sugirió que Nintendo no podría hacerlo mucho mejor en el frente de la emulación, incluso si creara una miniconsola “N64 Classic” en línea con sus sistemas clásicos anteriores.

“La naturaleza de cómo [N64] La emulación de software funciona incluso con los componentes más potentes, eso no es posible”, argumentó. «Inevitablemente, resultará en una experiencia mediocre».

El nivel del paquete de expansión de Switch Online se lanzó en 2021 y algunos jugadores se sintieron frustrados debido a problemas de emulación y falta de funciones.

Algunos juegos tienen un retraso de audio notable, mientras que otros tienen problemas gráficos, como la incapacidad de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para manejar adecuadamente la niebla (ver la imagen a continuación).

El presidente de Nintendo of America incluso comentó públicamente sobre el tema y dijo que la compañía se estaba tomando «muy en serio» las críticas a la emulación N64 de Switch Online, y ha habido algunas pruebas de que poco a poco está mejorando la situación.

Al igual que sus consolas anteriores, gran parte del desarrollo de Analogue 3D se centró en hacer que una placa FPGA de uso general actuara como la consola original. Sin embargo, Taber dijo que el 3D requería “un orden de magnitud mayor de LE, velocidad de la tela y más” en comparación con sus sistemas anteriores.

Esto era necesario no sólo para recrear auténticamente los gráficos de los juegos N64, sino también para aumentarlos significativamente a una resolución de 4K, algo que, según explicó, es mucho más difícil de hacer fielmente que con gráficos 2D.

El CEO afirma que Nintendo no podría ofrecer un N64 moderno mejor que el Analogue 3D
Switch Online ha sido criticado a menudo por la precisión de su emulación.

“En esta generación de videojuegos es donde su contexto empieza a volverse realmente importante”, afirmó. “Todos los sistemas de videojuegos diseñados en esta era fueron creados para jugarse en un CRT. Los juegos de N64 tienen resoluciones de recursos mixtas, entre muchas otras cosas. Adaptar los primeros juegos 3D a los televisores modernos es radicalmente más complicado que los juegos 2D”.

Continuó: “Por eso el 4K es tan importante para los juegos 3D. FPGA más 4K equivale a un control del 100 por ciento sobre todo, en cada detalle. Analogue 3D funciona como una jodida orquesta magistral (una sinfonía) porque, nuevamente, todo está diseñado desde cero, internamente, con control total sobre cada dinámica.

“Por lo tanto, cada matiz se puede calibrar a un nivel sin precedentes. Para mí, es esto o comprar un puto N64 original y un CRT. Fin de la historia.»

Taber también confirmó en la entrevista que Analogue 3D admitirá todos los accesorios de N64, guardará estados para juegos que requieran un paquete de control y la opción de desactivar muchos efectos visuales, incluido el suavizado.

De forma predeterminada, Analogue 3D ejecutará juegos N64 a velocidades nativas, con desaceleraciones, pero los conmutadores opcionales permitirán “overclocking, funcionamiento más fluido, eliminación de caídas de fotogramas nativos” y más.