Anthem – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 22 Feb 2024 18:18:01 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Heroine Anthem ZERO II: Scalescars Oath ya disponible para PS5 https://magazineoffice.com/heroine-anthem-zero-ii-scalescars-oath-ya-disponible-para-ps5/ https://magazineoffice.com/heroine-anthem-zero-ii-scalescars-oath-ya-disponible-para-ps5/#respond Thu, 22 Feb 2024 18:17:59 +0000 https://magazineoffice.com/heroine-anthem-zero-ii-scalescars-oath-ya-disponible-para-ps5/

El editor Skywalker HK y el desarrollador WindThunder Studio han lanzado un juego de rol de acción de desplazamiento lateral Himno de heroína ZERO II: Scalescars Oath para PlayStation 5 a través de PlayStation Store por $39,99.

Himno de heroína ZERO II: Scalescars Oath se lanzó por primera vez en acceso anticipado para PC a través de Steam el 5 de junio de 2019, seguido de un lanzamiento completo el 22 de febrero de 2022.

La versión para PlayStation 5 de Himno de heroína ZERO II: Scalescars Oath incluye mejoras significativas en los sistemas, el rendimiento, la jugabilidad y la historia en comparación con la versión para PC, e incluye todas las máscaras disponibles para la versión para PC, con máscaras adicionales que se pueden desbloquear durante el juego en lugar de comprarse como contenido descargable.

Aquí hay una descripción general del juego, a través de su página de Steam:

Introducción

Himno de heroína ZERO II: Scalescars Oath es un juego de rol de acción basado en historias de desplazamiento lateral 2D en tiempo real mezclado con 3D, que admite simultáneamente la entrada del controlador y del teclado. Desbloquea más habilidades subiendo de nivel a tu personaje.

Los productores del juego han utilizado su creatividad innovadora para ofrecerte un largo y mágico «dúo». El juego combina leyendas de sirenas y la cultura tribal serbia y del este de Asia para crear su mundo cultural. Creado a lo largo de muchos años, presenta casi 400.000 palabras de diálogo, más de 500 historias generadas por computadora, 300 escenarios y más de 500 representaciones de historias. Realmente ha cobrado vida como una serie de televisión larga pero como un juego de aventuras. La banda sonora incluye muchas canciones de múltiples productores musicales, ¡lo que lleva tu experiencia a un nivel completamente nuevo!

Historia

Cuando el mundo fue liberado del caos, las Santas Vírgenes Gemelas iniciaron el círculo de los siete días del juicio final. Cuando las tierras fueron inundadas en el sexto día del juicio final, después de que los descendientes del Salvador recibieron las bendiciones de Dios, resucitaron bajo el recién nacido Árbol de la Vida Terasyr, estableciendo la ciudad real de Vuzahem. Pero el ictiopagión siguió creciendo, dejando claro que los dioses no han perdonado al mundo. La gente debe encontrar respuestas al significado de la guerra mientras sobrevive a los pecados y castigos antes del Día del Juicio. La historia incluye múltiples metáforas sutiles de la relación entre Dios y los humanos.

El juego gira en torno a Shama, el joven descendiente de Gon Arrue que sobrevivió al ictiopagio. Viviendo bajo el Árbol de la Vida y convirtiéndose en sacerdotisa, luego abandonó el Árbol de la Vida en vísperas del Festival del Arca Estelar y viajó hacia el lejano oeste, a Uzato, la ciudad de los Guardianes del Bosque. Va a buscar al benefactor del que le habló su madre con la esperanza de encontrar un hogar sencillo y corriente, pero la única pista que le dejó su madre fue un alfiler. ¿Por qué ha pasado Shama? Manteniendo en secreto sus lágrimas y su soledad detrás de su sonrisa, abandonando el lugar que prometió buscar. ¿Pero su destino realmente le traerá paz?

Características clave

  • Narración vívida – Con más de cientos de CG y animaciones 2D, cada escena está cuidadosamente alineada tanto con el aspecto visual como con el audio. Con más de 100 etapas y 400.000 palabras, los jugadores pueden sumergirse verdaderamente en el mundo de Himno de heroína ZERO.
  • Música de fondo de clase mundial – El equipo de composición musical incluye a Joe Chou, el compositor japonés Motoki Ohno, Tetsuya Ueda y Shigezo Kamimura, quienes recibieron el Premio Cultural Internacional Highest-Kuninomiya en 2013. Himno de heroína ZERO II: Scalescars Oath continúa brindando algunos de los mejores BGM a sus jugadores.
  • Desbloquea diferentes habilidades – A medida que el personaje sube de nivel, los jugadores tienen una variedad de habilidades para desbloquear, que incluyen esquivar, perry, triple salto, ataque con salto y más. Con la combinación deseada, los jugadores pueden tener su propio estilo de combate.
  • Compañero de combate – Hay un sistema de compañero de combate en Himno de heroína ZERO II: Scalescars Oath. El compañero de combate sube de nivel a medida que avanza la historia, desbloqueando así más habilidades para activar durante el combate.
  • Resolución de rompecabezas – Hay acertijos para resolver en cada mapa. No solo son esenciales para completar la etapa, sino también tesoros escondidos que los jugadores pueden explorar. Algunos de los tesoros escondidos ayudarán considerablemente a los jugadores.
  • Sistema de elaboración y cocina – Los jugadores pueden recolectar botín a lo largo del juego y crear diferentes equipos, mejorar las armas o convertirlas en una variedad de alimentos para mejorar al personaje.
  • Habilidades pasivas del equipo – Las armas y armaduras tienen diferentes habilidades pasivas. Los jugadores pueden elegir cualquier tipo de arma según su estilo de combate.
  • Evento especial – Hay diferentes opciones para que los jugadores elijan durante las conversaciones. A veces, al hacer una elección diferente, puede haber un evento especial en el juego.
  • Sistema de expedición – ¡No te pierdas ninguna zona sospechosa en un escenario! Agacharte y explorar te da la oportunidad de recoger cosas buenas. En situaciones de viaje peligrosas, utiliza la capacidad de Cuckoo para buscar sitios de exploración sospechosos y ordena a Cuckoo que explore más a fondo el área para tener la oportunidad de obtener un botín especial.
  • Sistema de cocina y elaboración – El uso de materiales obtenidos de la exploración para cocinar o hacer manualidades puede crear armas, equipos y cajas de comida útiles. Estos se pueden usar para aumentar las estadísticas de armas y equipos.
  • Otros artículos y equipo – El progreso del personaje, las armas y el equipo tienen una estrecha conexión. Muchas armas, armaduras, proyectiles, runas, sellos, ingredientes alimentarios y beneficios culinarios no sólo proporcionan efectos de ataque/def al equipo, armas, armaduras y runas, sino que también añaden un efecto de movimiento de ataque diferente.
  • Línea de misiones de huevos de Pascua y sistema de conversación de opciones múltiples – La historia avanza a través del diálogo. Para habilitar ciertas líneas argumentales, es necesario elegir diferentes opciones de diálogo. No olvides elegir todas las opciones, incluso si pueden llevarte a la muerte, ya que una interpretación diferente de la historia puede provocar eventos inesperados. Además de la línea de misiones principal, hay etapas ocultas como desafíos que los jugadores pueden explorar.
  • Soporte de teclado personalizado – PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360 y superiores, así como la mayoría de las marcas de controladores. Proporciona una opción de alternancia para la configuración del controlador de PlayStation (especificaciones de Estados Unidos/Japón) y personalización parcial de la interfaz de usuario. (Ejemplo: icono de mejora). Debido al sistema operativo, algunos controladores pueden experimentar errores de configuración de botones en el modo inalámbrico. Lamentamos mucho las molestias.

Personajes principales

  • Shama Kutami
    • Edad: 18
    • Cumpleaños: 6 de junio
    • Altura: 156cm
    • Mediciones: B90 W54 H83
    • Una joven descendiente de Gon Arrue, se separó de su propia madre a la edad de 10 años. Después de haber pasado por la esclavitud, robar, actuar y vagar durante bastante tiempo, a las personas cercanas a ella les suceden cosas desafortunadas. Ha aprendido a no llorar y a guardar sus secretos siendo extraña y rara. Acostumbrada a vestirse como un muchacho joven, con excelentes habilidades para abrir cerraduras, cantar y cocinar, es capaz de atacar cuando es necesario. Poder darse un festín es su forma de vida. Junto a Shama está Cuckoo, su mejor compañero.
  • Wanin Sarem
    • Edad: 19
    • Cumpleaños: 3 de noviembre
    • Altura: 177cm
    • Descendiente de una de las tres familias más grandes, los Uzato. Ambos padres murieron cuando él era joven y creció con su hermana menor Naire y Mormolia. Heredó el exquisito talento mecánico y artesanal de sus padres, encuentra paz cada vez que el martillo golpea en el taller que sus padres dejaron atrás. Al adentrarse en el bosque de Longhorn para investigar los cristales, se encuentra con el perdido Evolous. Wanin y Mormolia se enfrentan a un encuentro que pone en peligro sus vidas.
  • Mormolia
    • Edad: 19
    • Cumpleaños: 27 de marzo
    • Altura: 38cm
    • Apodado MoMo, creció con su mejor amiga Wanin. La edad es incierta, pero Wanin aún no había nacido cuando llegó a casa de Sarem. Desde entonces, ha sido una figura de hermana mayor y cercana a la familia Sarem. Tiene un dulce aspecto élfico, pero es dura por dentro: beber y pelear es lo que le gusta.
  • bien
    • Edad: 21
    • Cumpleaños: 15 de Septiembre
    • Altura: 183cm
    • Un guardia del templo que viaja a menudo entre Starry Mountain y East Mountain Trail. Bueno usando jabalinas. Disfruta del tiempo a solas y se parece al CAPITÁN DE LA GUARDIA DEL TEMPLO SAGRADO Sigud, por lo que recibe el sobrenombre de Espíritu Gemelo. A menudo está inmerso en su propio mundo y utiliza el análisis racional para resolver todos los problemas. No puede dejar de hablar una vez que capta su interés y no le oculta nada a su buen amigo Meowgiko.
  • Kuador
    • Edad: 19
    • Cumpleaños: 10 de enero
    • Altura: 168cm
    • Mediciones: B80 W56 H85
    • Guerrera de los Guardianes del Bosque de la Torre Este. Bueno con espada y escudo. Se salió de la fila solo para ver a Iron Arty en West Forest Keeper Tower en Longhorn Forest. Personalidad persistente que no habla mucho, a menudo sorprende a la gente con su audacia.
  • Mia Kettica
    • Edad: 18
    • Cumpleaños: 10 de Octubre
    • Altura: 156cm
    • Un amigo que Shama conoció mientras actuaba en Caffarno. Los dos están sincronizados como Twin Spirits; ella es importante para Shama. Le hizo la promesa a Shama de escalar juntos Terasyr, el Árbol de la Vida. Mia y Shama terminan en Vuzahem por casualidad después de que la compañía fuera invadida por el ictiopagio.
  • rui
    • Edad: 18
    • Cumpleaños: 15 de Junio
    • Altura: 162cm
    • Mediciones: B82 W52 H83
    • Uno de los sacerdotes más confiables de Uzato. Se encarga de muchos arreglos del Templo Sagrado. Tiene un don único, capaz de detectar todos los espíritus. Originalmente se buscó como Sacerdotisa del Arca Estelar de Uzato, pero al final, la hermana menor de Wanin, Naire, obtuvo el visto bueno. Tiene un lugar especial en su corazón para Welly y tiene una hermana menor que trabaja a tiempo parcial en Muscles Bar.
  • Varusa
    • Líder de la organización secreta en Vuzahem. Honorable y fría, nadie se atreve a mirarla directamente a los ojos. Shama la llama Madre, pero no es su madre biológica. Ella espera que le vengan cosas buenas a Shama.
  • Korrud
    • Cumpleaños: 29 de febrero
    • Altura: 165cm
    • Mediciones: B83 W50 H84
    • Un viajero de Nassan refugiado en la taberna Pekt. Sale por la noche y vuelve cansada durante el día para dormir hasta tarde. Siempre tiene una sonrisa malvada mientras pregunta a los demás si les apetece jugar a Quent, un juego de cartas que utiliza para buscar fortuna ese día.
  • Ahdurio
    • Cumpleaños: 11 de febrero
    • Altura: 183cm
    • Guardaespaldas personal del letal capitán de la Armada de Yaza. Su personalidad de sangre fría, silenciosa y solitaria da la impresión de que será fácil llevarse bien con él. No tiene la típica “astucia” masculina de Yaza, pero encuentra interés en la actuación y la música.
  • Panad Robus
    • Edad: 32
    • Cumpleaños: 9 de diciembre
    • Altura: 187cm
    • El rey forjador de armas de Nield Wharf, también conocido como The Furnace. Famoso en todo Uzato, un cazador divertido, decidido y experimentado. Desde criaturas y monstruos del bosque hasta mujeres, todos son sus presas.
  • Wupaka
    • Edad: 27
    • Cumpleaños: 14 de noviembre
    • Altura: 172cm
    • Mediciones: B88 W60 H90
    • Una mujer tan respetada como Panad. De aspecto impresionante, tan valiente como sus homólogos masculinos y maestra del tiro con arco. Es un cazador experimentado y normalmente sólo recibe órdenes de los ancianos de Uzato.
  • Habá
    • Edad: 40
    • Cumpleaños: 8 de mayo
    • Altura: 198cm
    • Propietario de la taberna Pekt de Uzato, también conocida como Ale Boss Haba. Solía ​​ser el guerrero más feroz de Uzato. Abrió el bar después de establecerse con Nanaca. Muy buen cocinero, su personalidad generosa atrae a muchos clientes. A todos los guardabosques y extranjeros les encanta venir aquí para tomar una copa y darse un baño caliente.

Mire un nuevo vídeo que conmemora el lanzamiento de la versión de PlayStation 5 y el 20.º aniversario de WindThunder Studio a continuación.

Actuación Filarmónica Maestra Internacional



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Anthem vendió 5 millones de copias, lo que suena bien hasta que lo comparas con Star Wars: Battlefront https://magazineoffice.com/anthem-vendio-5-millones-de-copias-lo-que-suena-bien-hasta-que-lo-comparas-con-star-wars-battlefront/ https://magazineoffice.com/anthem-vendio-5-millones-de-copias-lo-que-suena-bien-hasta-que-lo-comparas-con-star-wars-battlefront/#respond Sat, 23 Dec 2023 06:10:25 +0000 https://magazineoffice.com/anthem-vendio-5-millones-de-copias-lo-que-suena-bien-hasta-que-lo-comparas-con-star-wars-battlefront/

En general, se entiende que Anthem fue un fracaso para el desarrollador BioWare. Fue una pesadilla para el desarrollo. Se revisó mal. No alcanzó su objetivo de ventas de 6 millones de copias a finales de marzo de 2019. Y EA finalmente decidió desconectar el juego de servicio en vivo dos años después de su lanzamiento. Pero los detalles específicos de sus deficiencias comerciales no han estado claros hasta ahora.

En Twitter, el «entusiasta de los videojuegos» con ojos de águila Timur222 publicó una imagen de la página de LinkedIn de Alexandre Scriabine, ex director senior de estrategia de marketing global de EA. Al resumir sus logros durante ese trabajo, Scriabine enumera las vistas en las redes sociales y, fundamentalmente, las cifras de ventas de numerosos juegos en los que trabajó.





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Diane Warren dice que su canción de ‘Flamin’ Hot’ es «My Anthem Too» – Cine y sonido https://magazineoffice.com/diane-warren-dice-que-su-cancion-de-flamin-hot-es-my-anthem-too-cine-y-sonido/ https://magazineoffice.com/diane-warren-dice-que-su-cancion-de-flamin-hot-es-my-anthem-too-cine-y-sonido/#respond Sat, 11 Nov 2023 06:26:07 +0000 https://magazineoffice.com/diane-warren-dice-que-su-cancion-de-flamin-hot-es-my-anthem-too-cine-y-sonido/

Diane Warren ha escrito éxitos para bandas sonoras de películas de Maniquí a Armagedón. Tiene tres canciones originales en películas de 2023, pero su canción para Flamin’ caliente es especialmente personal. Warren dijo que escribió “The Fire Inside” porque se relacionaba con el tema de la película.

Flamin’ caliente está inspirado en la historia de Richard Montañez, de quien se dice que inventó los Flamin’ Hot Cheetos mientras trabajaba como conserje en Frito-Lay. Eva Longoria dirigió la película.

«Es el sueño americano», dijo Warren el jueves en el evento Sound and Screen de Deadline. “Cuando escribí la canción, también era como mi himno. El fuego interior tiene un doble sentido”.

En apariencia, Montañez estaba motivado por el sabor de la comida latina. Pero Warren dijo que el verdadero fuego interior es la pasión que cualquier artista tiene por perseverar.

“Necesitas pasión porque cuando tienes fuego dentro nada puede detenerte”, dijo el 14 veces nominado al Premio de la Academia y reciente ganador del Oscar honorífico. Becky G grabó la canción de la película.

Incluso como compositora legendaria, Warren dijo que todavía le cierran las puertas en la cara. Por eso se ha vuelto tenaz para hacer que las cosas sucedan.

Warren y Longoria trabajaban en el mismo edificio cuando Longoria estaba desarrollando Flamin’ caliente. Warren fue persistente, aunque quizás demasiado pronto.

RELACIONADO: Eva Longoria sobre su carrera como directora ‘Flamin’ Hot’, cómo marcó la diferencia para la comunidad latina y cómo Diane Warren la acosó para escribir una canción para la película: detrás de la lente

«Soy un poco molesto», dijo Warren. “Estoy molesto en el sentido correcto. Estoy molesto porque me importa. Realmente quiero ser parte de algo”.

Una vez que Longoria filmó la película, cedió y le mostró a Warren un corte. Comenzó a escribir la canción al día siguiente.

«Al día siguiente se me ocurrió el título ‘El fuego interior’ porque eso era lo que tenía su personaje», dijo Warren.

Becky G es la última artista en hacer suya una canción de Diane Warren, y Warren la eligió específicamente.

«Estoy eligiendo al artista», dijo Warren. «Tienes que ser auténtico con la película».

Warren también escribió la canción con ritmo latino para reflejar a la familia Montañez.

«Era natural, intrínseco a la canción», dijo Warren. «Lo escribí con ese tipo de ritmo».

Flamin’ caliente se transmite ahora en Hulu.

Vuelve el lunes para ver el vídeo del panel.



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Ex-desarrollador de BioWare dice que nadie cree en la ‘magia de BioWare’, Anthem 2 ‘fue muy divertido… cuando EA lo enlató’ https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-bioware-dice-que-nadie-cree-en-la-magia-de-bioware-anthem-2-fue-muy-divertido-cuando-ea-lo-enlato/ https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-bioware-dice-que-nadie-cree-en-la-magia-de-bioware-anthem-2-fue-muy-divertido-cuando-ea-lo-enlato/#respond Fri, 02 Jun 2023 16:49:11 +0000 https://magazineoffice.com/ex-desarrollador-de-bioware-dice-que-nadie-cree-en-la-magia-de-bioware-anthem-2-fue-muy-divertido-cuando-ea-lo-enlato/

La semana pasada vio el lanzamiento de El Señor de los Anillos: Gollum, y no fue muy bien. Si bien la revisión de PC Gamer encontró que el juego tenía algunas características redentoras, los problemas técnicos en otras plataformas contribuyeron a que el juego recibiera algunos puntajes de revisión terribles, en la medida en que el estudio sintió la necesidad de emitir una disculpa y algunas promesas de eliminación de errores. También condujo a un momento de solidaridad de los desarrolladores en las redes sociales, ya que las personas que trabajaron en juegos que no se juntaron compartieron sus historias de tales proyectos.

Una historia en particular se compartió con cierta extensión y será una lectura triste para cualquier fantasioso de Iron Man. El desarrollador Ian Saterdalen es actualmente productor principal en Mythical Games, antes de lo cual trabajó en varios roles en Crystal Dynamics, Blizzard, Riot y luego en BioWare en el momento del desarrollo extremadamente acelerado de Anthem.





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El productor de Anthem dice que a BioWare no le gustaron los comentarios de «Destiny killer» https://magazineoffice.com/el-productor-de-anthem-dice-que-a-bioware-no-le-gustaron-los-comentarios-de-destiny-killer/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-anthem-dice-que-a-bioware-no-le-gustaron-los-comentarios-de-destiny-killer/#respond Thu, 01 Jun 2023 13:09:15 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-anthem-dice-que-a-bioware-no-le-gustaron-los-comentarios-de-destiny-killer/

BioWare minimizó a Anthem como un «asesino del destino» mientras estaba en desarrollo.

Durante los últimos días, en Twitter, el ex productor de BioWare, Ian Saterdalen, reveló nuevos fragmentos de información sobre el juego de disparos en vivo Anthem. Saterdalen comienza admitiendo que BioWare sabía que Anthem no estaba listo para el lanzamiento, ya que se armó en solo 15 meses, y también agrega que los desarrolladores minimizaron que fuera un «asesino de Destiny».

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Anthem nunca tuvo la intención de ser el «asesino del destino» de BioWare https://magazineoffice.com/anthem-nunca-tuvo-la-intencion-de-ser-el-asesino-del-destino-de-bioware/ https://magazineoffice.com/anthem-nunca-tuvo-la-intencion-de-ser-el-asesino-del-destino-de-bioware/#respond Wed, 31 May 2023 13:59:13 +0000 https://magazineoffice.com/anthem-nunca-tuvo-la-intencion-de-ser-el-asesino-del-destino-de-bioware/

Himno Fue un juego que nunca logró despegar. Combinando servicios en vivo y elementos de juego multijugador en un juego de disparos de ciencia ficción, estaba destinado a ser la próxima gran propiedad intelectual del desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, BioWare. Pero una combinación de calendarios de desarrollo exigentes, ideas poco elaboradas y cierta confusión de los consumidores con respecto a que Anthem es como Destiny lo hundió, y ahora uno de los antiguos desarrolladores se ha sincerado sobre la experiencia de hacer el juego.

Esto proviene del ex desarrollador de BioWare y líder de control de calidad de Anthem, Ian Saterdalen, quien acudió a Twitter para responder a un hilo viral que pedía a los desarrolladores de juegos que hablaran sobre lo que amaban de su juego con las reseñas más bajas, y Saterdalen eligió hablar sobre Anthem.

«Sabíamos que no estaba listo, ya que este juego se creó literalmente en 15 meses», comienza Saterdalen. “Lo cual es inaudito para un juego de ese alcance. Anthem 2 hubiera sido genial”.

La falta de tiempo de desarrollo fue un factor enorme en la recepción crítica de Anthem, ya que se consideró inacabado en todos los ámbitos, convirtiéndolo en una experiencia de servicio en vivo muerta en el agua. Nuestra revisión de Anthem de 2019 pensó mucho, diciendo que estaba abrumado por «misiones repetitivas y una estructura flácida».

Cuando se le preguntó cómo BioWare logró crear Anthem en solo 15 meses, Saterdalen habló sobre la crisis, la carga de trabajo exagerada para que Anthem supere la línea, que enfrenta el estudio.

“Estuve trabajando unas 90 horas a la semana (y muchos otros en el equipo) durante 15 meses (seguro que otros hacían esas horas antes de que yo llegara). No era sostenible o incluso una posición en la que deberíamos haber estado.

“¿Quizás en detrimento nuestro, éramos demasiado apasionados para seguir trabajando en esas condiciones?” Saterdalen agrega en otro tweet. “Apoyo a los sindicatos, espero que se vuelva más común en los próximos años.

“Hubo muchos golpes de moral a nivel personal y de equipo. Cada uno tenía su propia forma de lidiar con eso”.

Cuando Anthem se estaba preparando para su lanzamiento, se habló mucho sobre cómo iba a rivalizar con el juego de disparos en vivo de Bungie, Destiny, pero Saterdalen señala que convertir a Anthem en un «asesino de Destiny» nunca estuvo en el radar de BioWare, porque simplemente no tenía el conocimiento.

Anthem nunca tuvo la intención de ser el

«Creo que tal vez a la vista del público podría haber sido posicionado para ser un asesino de Destiny», explica Saterdalen. “Surgió en conversaciones internas, pero no teníamos la fuerza ni los conocimientos para enfrentarnos a Destiny. Se aplastó muy rápido porque eso es mucha presión. Caminemos antes de correr”.

Saterdalen también habló de el término «magia de BioWare», que fue utilizado por el estudio Dragon Age y Mass Effect en un intento de explicar qué hacía que los juegos fueran tan únicos y por qué la mayoría del equipo no creía en ellos.

“Por si sirve de algo, la mayoría de la gente de Bioware no creía en la ‘magia de Bioware’. Aunque ahora me río de todo. Es triste ver que es una de las cosas clave en la mente de las personas que se relacionan con Anthem”.

Miniatura de YouTube

El ex productor ejecutivo de Bioware llamó a la «magia de BioWare» recientemente, explicando cómo era un término general que se usaba para justificar la crisis del desarrollo tardío en el estudio, ya que los juegos de BioWare a menudo se juntan en el último minuto.

BioWare está trabajando actualmente tanto en Dragon Age Dreadwolf como en un nuevo Mass Effect, por lo que puede aprender todo lo que necesita saber sobre la fecha de lanzamiento de Dragon Age 4 con anticipación. Alternativamente, puede consultar nuestro desglose de los mejores juegos de mundo abierto para PC, si quiere algo con esa sensación clásica de BioWare.





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El director de ‘National Anthem’, Luke Gilford, y el elenco sobre cómo encontrar un «microcosmos de empatía y amabilidad» – SXSW Studio https://magazineoffice.com/el-director-de-national-anthem-luke-gilford-y-el-elenco-sobre-como-encontrar-un-microcosmos-de-empatia-y-amabilidad-sxsw-studio/ https://magazineoffice.com/el-director-de-national-anthem-luke-gilford-y-el-elenco-sobre-como-encontrar-un-microcosmos-de-empatia-y-amabilidad-sxsw-studio/#respond Tue, 14 Mar 2023 00:49:51 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-national-anthem-luke-gilford-y-el-elenco-sobre-como-encontrar-un-microcosmos-de-empatia-y-amabilidad-sxsw-studio/

HIMNO NACIONAL

Sección: Foco narrativo

Directores: Lucas Gilford

Guionista: David Largman Murray, Kevin Best y Luke Gilford

Logline: Dylan vive una vida aislada y rutinaria en la zona rural de Nuevo México, trabajando en trabajos de construcción ocasionales para ayudar a mantener a su hermano pequeño y su madre alcohólica. Acepta un trabajo en House of Splendor, una casa construida por una comunidad de rancheros y artistas de rodeo queer, y pronto la magia indefinible de una América indómita se despliega ante él. Al encontrar espacio para explorar y descubrirse a sí mismo, se entrelaza con la vida de Sky, un talentoso corredor de barriles y espíritu libre. Mientras trabajan juntos en la impresionante extensión del suroeste, luchan contra las innegables fuerzas de la naturaleza, la familia y el amor.

Agente de ventas: CAA

Panelistas: Luke Gilford, Charlie Plummer, Eve Lindley, Mason Alexander Park

Estreno: 10 de marzo de 2023

Cita clave: Gilford: “En este momento que es tan aterrador para tanta gente, creo que es importante tener historias como esta, para darnos esperanza y mostrar que hay otra manera y que es posible… Todos hemos visto estas tragedias queer. . Cada historia queer rural que hemos visto ha sido una tragedia, por lo que fue una verdadera misión de todos nosotros eliminar esos clichés para mostrar algo que era cierto, pero también algo que no habíamos visto antes”.

Park: «Crea una seguridad en este tipo de extraño microcosmos de empatía y amabilidad, y creo que eso es lo que la película también logra… continúa reforzando la idea en mí de que solo necesitas darle a la gente tiempo, una oportunidad y empatía». y energía, y a menudo recibirás la misma amabilidad si están dispuestos a trabajar en ello”.

The Deadline Studio en SXSW se llevará a cabo del 10 al 13 de marzo, donde el elenco y los creativos detrás de los mejores y más animados títulos de la programación de este año se sientan con el equipo del festival de Deadline para hablar sobre sus películas y los caminos que tomaron para llegar a Austin, Texas.





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El documental Sly Stone de Questlove aterriza en Onyx Collective para Hulu junto con el ‘Anthem’ de Kris Bowers y Dahi https://magazineoffice.com/el-documental-sly-stone-de-questlove-aterriza-en-onyx-collective-para-hulu-junto-con-el-anthem-de-kris-bowers-y-dahi/ https://magazineoffice.com/el-documental-sly-stone-de-questlove-aterriza-en-onyx-collective-para-hulu-junto-con-el-anthem-de-kris-bowers-y-dahi/#respond Sun, 22 Jan 2023 08:02:28 +0000 https://magazineoffice.com/el-documental-sly-stone-de-questlove-aterriza-en-onyx-collective-para-hulu-junto-con-el-anthem-de-kris-bowers-y-dahi/

Onyx Collective ha conseguido un par de documentales que incluyen la próxima película Sly Stone de Questlove.

La marca, que se transmite en Hulu, transmitirá tanto Questlove’s Piedra astuta sin título documental y Himnoque sigue al compositor Kris Bowers y al productor musical Dahi mientras emprenden un viaje musical por los EE. UU. experimentando para reinventar el Himno Nacional.

Por separado, la marca ha llegado a un acuerdo general con Joseph Patel, quien produjo el documental ganador del Oscar. Summer of Soul (…O, Cuando la revolución no pudo ser televisada) junto a Questlove.

Questlove dirigirá el documental de Stone sobre Stone, también conocido como Sylvester Stewart, quien fue líder de Sly and the Family Stone y conocido por ser pionero en la música funk.

Examinará la vida y el legado de Sly and the Family Stone y cuenta la historia detrás del ascenso, el reinado y el desvanecimiento de uno de los artistas más influyentes de la música pop y, al hacerlo, cuenta una historia muy humana sobre el costo de la genialidad.

Es producido por MRC, Network Entertainment, Sylvester Stewart, Two One Five Entertainment, Stardust Films e ID8 Multimedia en asociación con Sony Music Entertainment. Derik Murray y Joseph Patel producen.

Es una producción ejecutiva de Stone, Questlove, Brian Gersh, Shawn Gee, Zarah Zohlman, Common, Derek Dudley, Shelby Stone, Ron Weisner y Paul Gertz.

Himno proviene de Proximity Media, que tiene un acuerdo general con Onyx Collective, en asociación con This Machine

Él Bridgerton El compositor y productor de Drake viajará por Estados Unidos para crear un nuevo sonido, inspirado en lo que podría ser el himno nacional de nuestro país si se escribiera en la actualidad.

Peter Nicks dirigirá y producirá junto a Ryan Coogler, Kris Bowers, Sean Havey y Chris L. Jenkins con productores ejecutivos como RJ Cutler, Elise Pearlstein, Zinzi Coogler y Sev Ohanian.

Finalmente, Patel producirá, escribirá y dirigirá nuevos proyectos a través de su productora, Dub Version, para Onyx Collective. Está representado por Kate Hurwitz en Cinetic Media y Marc Simon, Alex Threadgold y Daniel Spencer en Fox Rothschild.





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