antiguos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 18:02:47 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Los antiguos desarrolladores de XCOM y Los Sims crean Midsummer Studios para desarrollar un juego de simulación de vida de “próxima generación” https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-xcom-y-los-sims-crean-midsummer-studios-para-desarrollar-un-juego-de-simulacion-de-vida-de-proxima-generacion/ https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-xcom-y-los-sims-crean-midsummer-studios-para-desarrollar-un-juego-de-simulacion-de-vida-de-proxima-generacion/#respond Tue, 14 May 2024 18:02:44 +0000 https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-xcom-y-los-sims-crean-midsummer-studios-para-desarrollar-un-juego-de-simulacion-de-vida-de-proxima-generacion/

Un equipo de desarrolladores veteranos detrás de juegos como La civilización de Sid Meier, xcomy Los Sims han anunciado el establecimiento de Midsummer Studios, además de adelantar su “entrada de próxima generación” en desarrollo al género de simulación de vida.

Midsummer Studios fue fundado en Hunt Valley, Maryland por el director creativo Jake Solomon y el director del juego Will Miller, ambos ex de Firaxis, y la directora de operaciones y directora financiera Nelsie Birch, quien tiene 25 años de experiencia en gestión financiera y de operaciones.

El estudio se inauguró con 6 millones de dólares recaudados de importantes inversores. Transcend Fund lideró la ronda y lo acompañan Tirta Ventures, Betaworks Ventures, 1Up Ventures, F4 Fund, KRAFTON y Day Zero Productions.

El próximo juego de simulación de vida del estudio promete enfatizar las narrativas impulsadas por los jugadores, permitiendo a las comunidades compartir momentos memorables que surgen de la creatividad de los jugadores.

«Las mejores historias de los juegos las escriben los jugadores», dijo el director ejecutivo y creativo de Midsummer Studios, Jake Solomon, en un comunicado de prensa. «En Midsummer estamos creando un simulador de vida centrado en el drama de la vida moderna, donde nuestros jugadores escribirán historias significativas con solo jugar y luego las compartirán con el mundo».

Shanti Bergel, socia fundadora de Transcend, agregó: “Liderar la semilla para el solsticio de verano era una opción natural para Transcend. Como productor en Los Sims Yo mismo, hace casi veinte años, conozco bien el poder que pueden desbloquear las historias significativas impulsadas por los jugadores. También tengo un respeto permanente por lo difícil que es ofrecer la alquimia de la comunidad, el diseño de sistemas, la jugabilidad y el contenido generado por el usuario necesarios para hacerlo. Los fundadores de Midsummer son veteranos de la industria con la rara experiencia y el arte del diseño necesarios para aprovechar esta gran oportunidad. Estoy encantado de unirme a la junta y apoyar su viaje para redefinir la categoría de simulación de vida”.

La lista del estudio ya ha agregado al aclamado talento y productor ejecutivo Grant Rodiek, quien anteriormente trabajó en Maxis durante 18 años como productor y director en varias entregas y expansiones de Los Sims.

Visita el sitio web oficial del estudio aquí.



Source link-14

]]>
https://magazineoffice.com/los-antiguos-desarrolladores-de-xcom-y-los-sims-crean-midsummer-studios-para-desarrollar-un-juego-de-simulacion-de-vida-de-proxima-generacion/feed/ 0
Gran actualización para celulares Samsung antiguos: trae estas innovaciones https://magazineoffice.com/gran-actualizacion-para-celulares-samsung-antiguos-trae-estas-innovaciones/ https://magazineoffice.com/gran-actualizacion-para-celulares-samsung-antiguos-trae-estas-innovaciones/#respond Tue, 14 May 2024 06:58:56 +0000 https://magazineoffice.com/gran-actualizacion-para-celulares-samsung-antiguos-trae-estas-innovaciones/

SAMSUNG GALAXIA S21

Samsung está lanzando una importante actualización de software para la serie Galaxy S21, que ya tiene más de tres años. La actualización denominada OneUI 6.1 trae una importante innovación a los teléfonos móviles.

El Samsung S21 Ultra está recibiendo actualmente una actualización a OneUI 6.1. (Fuente: nycruss /depositphotos.com)

  • Los mejores smartphones de Samsung de 2021 están recibiendo actualmente la actualización a OneUI 6.1.
  • Esto significa que algunas características del Galaxy S24 se agregarán a los dispositivos.
  • Esto incluye la función de búsqueda respaldada por IA «Círculo para buscar».

Cualquiera que tenga un Galaxy S21, S21+ o Galaxy S21 Ultra debe comprobar inmediatamente si hay una actualización disponible. Según informes de usuarios, Samsung ha comenzado a distribuir la actualización OneUI 6.1 en Europa.

La actualizacion es esta X usuario Tarun Cubas Según un hilo del foro de ayuda de Android, también está disponible en Suiza y también llegará a los primeros dispositivos en Alemania. La actualización, con 2,4 gigabytes, es muy grande y, por lo tanto, sólo debería instalarse a través de una conexión WLAN.

Galaxy AI llega al Galaxy S21

Samsung presentó One UI 6.1 junto con el Galaxy S24 a mediados de enero. En consecuencia, la actualización ahora trae al modelo anterior algunas características que antes solo estaban disponibles en el modelo superior actual de Samsung. Esto también incluye la inteligencia artificial Galaxy AI.

Sin embargo, no tiene acceso a todas sus funciones en la serie S21. Debido a la potencia informática limitada, según el blog de fans SamMobile, aquí sólo está disponible la nueva función de búsqueda «Círculo para buscar». Te permite marcar con un círculo lo que ves en la pantalla y luego realizar una búsqueda en Google. Por ejemplo, puedes buscar zapatos de bailarina en un vídeo musical.

Además, la actualización principalmente sólo contiene mejoras detalladas y el parche de seguridad de abril. Sin embargo, todavía hay que esperar a la actualización de mayo de Samsung. Actualmente solo está disponible para los dispositivos de la serie Galaxy S24, pero pronto se implementará para otros teléfonos Samsung como la serie S21.

También se espera que el Galaxy S21 FE reciba la actualización a OneUI 6.1 en las próximas semanas. Sin embargo, Samsung aún no ha anunciado una fecha para ello.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!

Emparejamiento de Apple Health con Huawei Health: así es como se hace

Emparejar Apple Health con Huawei Health Asi es como se hace





Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/gran-actualizacion-para-celulares-samsung-antiguos-trae-estas-innovaciones/feed/ 0
Se rumorea que Samsung presentará su función ‘Battery AI’ antes del lanzamiento de la línea Galaxy S25 el próximo año, será compatible con modelos más antiguos https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-samsung-presentara-su-funcion-battery-ai-antes-del-lanzamiento-de-la-linea-galaxy-s25-el-proximo-ano-sera-compatible-con-modelos-mas-antiguos/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-samsung-presentara-su-funcion-battery-ai-antes-del-lanzamiento-de-la-linea-galaxy-s25-el-proximo-ano-sera-compatible-con-modelos-mas-antiguos/#respond Sun, 12 May 2024 10:37:31 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-samsung-presentara-su-funcion-battery-ai-antes-del-lanzamiento-de-la-linea-galaxy-s25-el-proximo-ano-sera-compatible-con-modelos-mas-antiguos/

La familia Galaxy S24 se envió con ‘Galaxy AI’ de Samsung, que es el primer conjunto de funciones impulsadas por inteligencia artificial de la compañía que mejora la experiencia del teléfono inteligente. Hasta ahora, esta incorporación ha demostrado ser exitosa, ya que Samsung recuperó recientemente el primer lugar al vencer a Apple y convertirse en el mayor proveedor de teléfonos inteligentes en el primer trimestre de 2024. Esperamos ver más de estas funciones agregadas a la gama Galaxy S25 el próximo año, pero ‘ Battery AI’ es algo que se rumorea que la compañía presentará antes de anunciar oficialmente su familia insignia de 2025.

Un nuevo rumor afirma que el Galaxy Z Flip 6 será el primer receptor de Battery AI, lo que aumentará su tiempo de ejecución hasta en 30 minutos.

Los teléfonos inteligentes plegables de Samsung que lucen el diseño de concha siempre se han enviado con baterías más pequeñas. El Galaxy Z Flip 5 del año pasado presentaba una mísera celda de 3700 mAh, lo que es de esperar de dispositivos que promocionan tal factor de forma, ya que hay un espacio extremadamente limitado para trabajar. Por supuesto, aquellos que utilizan estos modelos como conductores diarios probablemente se hayan quejado del tiempo de ejecución «menos que estelar» y, según PandaFlash on X, Samsung tiene la intención de rectificar este problema con Battery AI.

Un rumor afirma que el Galaxy Z Flip 6 se enviará con Battery AI integrada en el teléfono inteligente plegable, y que la duración de la batería aparentemente aumentará hasta 30 minutos. Se dice que el Galaxy Z Flip 6 debutará a finales de este año junto con el Galaxy Z Fold 6, y según se informa, Samsung traerá las versiones Exynos 2400 y Snapdragon 8 Gen 3 de su teléfono plegable más asequible.

Lo que es extraño escuchar es que Battery AI solo se lanzará para un modelo, pero no para el Galaxy Z Fold 6, principalmente porque el que tiene la batería de menor capacidad es el que más requiere esta función. Dado que la función supuestamente llegará para toda la serie Galaxy S25 el próximo año, ¿qué mejor manera de mejorar la IA de la batería que lanzarla para varios modelos de la generación actual para que pueda mejorarse aún más?

Nuestra opinión es que Battery AI llegará para la gama Galaxy S24, el próximo Galaxy Z Flip 6 y Galaxy Z Fold 6, ya que es poco probable que Samsung le dé más importancia a un modelo solo porque tiene una celda más pequeña que el resto de la línea. Con la serie Galaxy S25, se espera que las variantes Exynos 2500 y Snapdragon 8 Gen 4 tengan una NPU más capaz que mejorará aún más la duración de la batería, por lo que será interesante ver cómo se perfecciona la IA de la batería en unos meses.

Fuente de noticias: pandaflash

Comparte esta historia

Facebook

Gorjeo





Source link-29

]]>
https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-samsung-presentara-su-funcion-battery-ai-antes-del-lanzamiento-de-la-linea-galaxy-s25-el-proximo-ano-sera-compatible-con-modelos-mas-antiguos/feed/ 0
Próximamente la actualización Galaxy AI para teléfonos Samsung más antiguos: estos dispositivos la recibirán https://magazineoffice.com/proximamente-la-actualizacion-galaxy-ai-para-telefonos-samsung-mas-antiguos-estos-dispositivos-la-recibiran-2/ https://magazineoffice.com/proximamente-la-actualizacion-galaxy-ai-para-telefonos-samsung-mas-antiguos-estos-dispositivos-la-recibiran-2/#respond Thu, 02 May 2024 17:55:59 +0000 https://magazineoffice.com/proximamente-la-actualizacion-galaxy-ai-para-telefonos-samsung-mas-antiguos-estos-dispositivos-la-recibiran-2/

SAMSUNG GALAXIA S23

El Galaxy S24 ofrece numerosas funciones de IA. También deberían estar disponibles en otros dispositivos Samsung más antiguos mediante una actualización. Samsung ahora también ofrece un cronograma para esto.

Samsung también está llevando Galaxy AI a modelos más antiguos. (Fuente: Samsung; Montaje: Netzwelt)

  • Junto con el Galaxy S24, Samsung también introdujo una inteligencia artificial llamada Galaxy AI.
  • También llegará a algunos de los teléfonos móviles más antiguos del fabricante mediante una actualización.
  • Después de una primera ola de actualizaciones en marzo, está previsto que le siga otra en mayo.

Samsung apuesta por su propio sistema operativo One UI basado en Android para sus smartphones. La última versión tiene el número de versión One UI 6.1 y se introdujo con el Galaxy S24. La principal innovación aquí es la AI Galaxy AI integrada, que te ayuda a tomar fotografías, escribir e incluso hacer llamadas telefónicas. One UI 6.1 también estará disponible para teléfonos Samsung más antiguos mediante una actualización.

Actualmente surge una pregunta para los fanáticos de Samsung: ¿Las nuevas funciones de IA del Galaxy S24 también estarán disponibles en dispositivos más antiguos con la actualización a la versión 6.1? Sí, al menos en algunos modelos. En una primera ola de actualizaciones en marzo de 2024, Samsung lanzó el Samsung Galaxy S23, el Samsung Galaxy S23+, el Samsung Galaxy S23 Ultra, el Samsung Galaxy S23 FE, la serie Tab S9, así como el Samsung Galaxy Z Fold 5 y el Samsung. Galaxy Z Flip 5 equipado con Galaxy AI.

Estos modelos se incluyen en la segunda ola de actualizaciones.

Está previsto que en mayo se produzca una segunda oleada de actualizaciones. Galaxy AI también llevará esto a los siguientes teléfonos móviles y tabletas Samsung:

Sin embargo, a diferencia de marzo, la actualización no incluirá todas las funciones Galaxy AI del S24. Según SamMobile, hay que prescindir de “Instant SloMo” en los dispositivos S22, Tab S8 y Fold 4 y Flip 4. La función permite reproducir en cámara lenta vídeos que no fueron grabados en cámara lenta.

La serie S21, así como Flip 3 y Fold 3, también recibirán únicamente Circle to Search y el asistente de escritura. Este es capaz de traducir mensajes y ajustar la tonalidad.

  • » Consejo: Los mejores proveedores de VPN para mayor seguridad y protección de datos
  • » Comprar central eléctrica para balcón: Comparación de los mejores sistemas solares.

No te pierdas nada con esto MUNDO REDBoletin informativo

Todos los viernes: ¡El resumen más informativo y entretenido del mundo de la tecnología!

Emparejar Apple Health con Google Fit: así es como

Vincular Apple Health con Google Fit Asi es como se hace



Source link-57

]]>
https://magazineoffice.com/proximamente-la-actualizacion-galaxy-ai-para-telefonos-samsung-mas-antiguos-estos-dispositivos-la-recibiran-2/feed/ 0
El desarrollador de Manor Lords dice que los problemas de bloqueo se deben principalmente a «controladores antiguos», pero algunos se solucionan desactivando esta configuración https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/#respond Tue, 30 Apr 2024 01:10:58 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/

Lo que necesitas saber

  • Desde su lanzamiento la semana pasada, el muy esperado constructor de ciudades medievales Manor Lords se ha convertido rápidamente en uno de los juegos más grandes y populares de 2024.
  • Sin embargo, muchos jugadores están experimentando fallas actualmente, lo que llevó a su desarrollador individual Greg Styczeń a abordar el problema en una publicación el lunes.
  • Styczeń ha dicho que «el 99%» de todos los fallos reportados se deben a «controladores antiguos», así que asegúrese de haber instalado los controladores más recientes que estén disponibles para su GPU.
  • Si eso no funciona y tienes una tarjeta gráfica más antigua, es posible que también puedas resolver el problema modificando uno de los archivos de configuración de Manor Lords para que el juego no utilice AMD FSR de forma predeterminada. Más información sobre eso en el texto a continuación.

El esperado constructor de ciudades medievales Señores señoriales finalmente se lanzó en acceso anticipado para PC la semana pasada y, si bien el juego está prosperando en este momento, Actualmente está en la cima de Steam y ha alcanzado un gran hito en ventas. – Muchos fanáticos actualmente experimentan fallas al intentar jugarlo. Ha sido un problema reportado con frecuencia desde su lanzamiento, lo que llevó al desarrollador en solitario de Manor Lords, Greg Styczeń, a hacer algunas declaraciones al respecto el lunes por la mañana.

«99% [of] Los accidentes hasta ahora son de conductores viejos. Y cuando la gente dice ‘Actualicé los controladores’, reviso los registros y veo controladores antiguos», escribió en un correo en X (Twitter), en referencia a los registros de fallos enviados por los jugadores en el servidor oficial de Discord de Manor Lords. «El otro es el juego predeterminado con FSR y las personas que tienen GPU más antiguas; para esto necesitas desactivar FSR en el archivo settings.ini por ahora, pero eso se solucionará pronto».

Entonces, ahí lo tiene: si tiene problemas de fallas con Manor Lords, probablemente se deba a que no ha actualizado los controladores de su GPU a los más nuevos disponibles. Asegúrese de descargar los controladores más recientes desde Nvidia, AMDo Intel dependiendo de la tarjeta gráfica que tengas en tu equipo (en Windows, puedes comprobarlo abriendo primero la aplicación Información del sistema y luego buscando en Componentes > Pantalla). Alternativamente, también puede administrar las actualizaciones de controladores en Experiencia NVIDIA GeForce, AMD adrenalinao Intel Arc Control (consíguelo aquí).

Una gran ciudad en Manor Lords durante los fríos meses de invierno. (Crédito de la imagen: Windows Central)

Si eso no resuelve su problema y tiene una tarjeta gráfica anticuada, es muy probable que Manor Lords, que utiliza de forma predeterminada la superresolución FidelityFX (FSR) de AMD, sea el culpable. Como dijo Styczeń, esto debería solucionarse en una futura actualización del juego, pero mientras tanto deberías poder solucionarlo eliminando «fsr» del archivo Settings.ini del juego y luego guardándolo. Lo encontrarás aquí: [Your Steam Drive]SteamLibrarysteamappscommonManor LordsManorLordsSavedConfigWindowsNoEditor.





Source link-40

]]>
https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-manor-lords-dice-que-los-problemas-de-bloqueo-se-deben-principalmente-a-controladores-antiguos-pero-algunos-se-solucionan-desactivando-esta-configuracion/feed/ 0
Los juegos de Fallout aumentan en popularidad a medida que el programa de televisión de Amazon Prime resulta ser un éxito entre los fanáticos nuevos y antiguos https://magazineoffice.com/los-juegos-de-fallout-aumentan-en-popularidad-a-medida-que-el-programa-de-television-de-amazon-prime-resulta-ser-un-exito-entre-los-fanaticos-nuevos-y-antiguos/ https://magazineoffice.com/los-juegos-de-fallout-aumentan-en-popularidad-a-medida-que-el-programa-de-television-de-amazon-prime-resulta-ser-un-exito-entre-los-fanaticos-nuevos-y-antiguos/#respond Tue, 16 Apr 2024 22:41:53 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-de-fallout-aumentan-en-popularidad-a-medida-que-el-programa-de-television-de-amazon-prime-resulta-ser-un-exito-entre-los-fanaticos-nuevos-y-antiguos/

Varios juegos de la serie Fallout han experimentado un aumento en la actividad de los jugadores en PC luego del programa de televisión Fallout lanzado recientemente.

Los juegos en cuestión incluyen Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76 y Fallout: New Vegas, los cuales han experimentado un aumento constante en el número de jugadores simultáneos desde el lanzamiento del programa el 12 de abril.





Source link-2

]]>
https://magazineoffice.com/los-juegos-de-fallout-aumentan-en-popularidad-a-medida-que-el-programa-de-television-de-amazon-prime-resulta-ser-un-exito-entre-los-fanaticos-nuevos-y-antiguos/feed/ 0
Los antiguos protagonistas de Destiny tienen un nuevo estudio y un nuevo juego https://magazineoffice.com/los-antiguos-protagonistas-de-destiny-tienen-un-nuevo-estudio-y-un-nuevo-juego/ https://magazineoffice.com/los-antiguos-protagonistas-de-destiny-tienen-un-nuevo-estudio-y-un-nuevo-juego/#respond Wed, 10 Apr 2024 05:39:33 +0000 https://magazineoffice.com/los-antiguos-protagonistas-de-destiny-tienen-un-nuevo-estudio-y-un-nuevo-juego/

Un equipo liderado por el ex director creativo de Destiny anunció el martes que están trabajando en un nuevo juego bajo la empresa matriz ProbablyMonsters, el estudio fundado por el ex presidente y director ejecutivo de Bungie, Harold Ryan. Ese nuevo equipo de desarrollo se llama Hidden Grove y está trabajando en un “juego de aventuras competitivo multijugador” original construido en Unreal Engine 5.

El ex director creativo de Bungie, Chris Opdahl, se desempeña como gerente general de Hidden Grove. A Opdahl se unen los directores de diseño Raylene Deck y Grant Mackay, quienes trabajaron en Destiny como líderes senior de diseño. Hidden Grove también incluye talentos que han trabajado en Halo, Destiny, Mass Effect, Dungeons & Dragons y otras propiedades de juegos AAA.

Los desarrolladores del equipo de Hidden Grove no agregaron muchos detalles sobre cuál será su juego no anunciado, pero Opdahl insinuó en una entrevista con Polygon que tendrá elementos de batalla real. El proyecto del equipo ha sido completamente incubado, dijeron los desarrolladores, y entrará en una fase alfa cerrada en algún momento de este verano.

Hidden Grove se une a otro equipo interno de ProbablyMonsters conocido como Battle Barge, que está desarrollando un «juego de rol cooperativo de próxima generación». ProbablementeMonsters se fundó en 2016, después de que Ryan dejara Bungie.

Para obtener más información sobre el nuevo juego de Hidden Grove y la misión de ProbablyMonsters de «cambiar la forma en que se crean los juegos», Polygon conversó con Opdahl por correo electrónico. Puede encontrar nuestra conversación a continuación.


Polygon: ¿Qué crees que hace que Hidden Grove sea único o diferente de los equipos con los que has trabajado en el pasado?

Chris Opdahl: El equipo de Hidden Grove comparte mucho ADN con los otros equipos con los que he trabajado en el pasado; Personas excepcionalmente talentosas que trabajan juntas para crear algo que a los jugadores les interese y en lo que quieran sumergirse. Y lo hacemos encontrando una manera de trabajar juntos, resolver conflictos y presionarnos unos a otros mientras celebramos nuestros éxitos, todo para crear un juego increíble y cumplir con nuestras citas. Creo que la mayor diferencia es que he cometido muchos errores en mi carrera a lo largo de los años. Tengo la esperanza de haber cometido suficientes errores al liderar equipos como para haber aprendido a eliminarlos de mi sistema, y ​​este equipo pueda beneficiarse de ese aprendizaje clave.

En lo que respecta a la singularidad, la parte única de este equipo son tanto los increíbles miembros como la forma en que opera ProbablyMonsters. Rara vez trabajas en algo nuevo que tenga todos los beneficios de una financiación real y un equipo central sólido que te ayude a guiarte. Recibimos mucho de eso aquí en ProbablyMonsters y es una parte clave de nuestro éxito.

¿Puedes describir qué es un “juego de aventuras competitivo multijugador”? ¿Cómo se compara eso con tu trabajo en Halo y Destiny?

Una de nuestras creencias es que parte del género Battle Royale es que son más aventureros que los modos de juego anteriores. Se alejaron de los aspectos más deportivos de los shooters tácticos y de arena y adoptaron algo más libre, algo más aventurero. Creemos que existe una oportunidad para algo nuevo y diferente a una batalla real al avanzar aún más en territorio aventurero, lo que ha abierto opciones adicionales para nuevos tipos de trabajo en equipo y competencia.

¿Cómo fue el período de incubación del proyecto? ¿Cómo supiste que habías encontrado el juego que querías hacer?

Cuando comencé, tenía un par de meses antes de que comenzaran los primeros tres miembros del equipo. Estaba nervioso por adelantarme demasiado en lo que deberíamos hacer antes de que comenzara el equipo central. Escribí 12 semillas de juegos diferentes y, poco después de comenzar, Raylene y Grant, nuestros dos directores de diseño, revisaron esas semillas. Dijeron que estaban entusiasmados con parte de un juego y parte del otro, así que hicimos una nueva semilla que era una combinación de ambos. Luego escribimos una historia de usuario (una descripción de texto) de cómo pensábamos que sería el juego cuando termináramos. El juego actual es sorprendentemente consistente con las experiencias centrales de lo que íbamos a empezar.

Foto de : Probablemente Monsters

La respuesta más larga es que uno de los errores más grandes que cometí en mi carrera fue cuando comencé un nuevo proyecto mientras el resto del equipo estaba terminando el anterior y estaba entrando en calor. La gente tardó más de lo planeado inicialmente en unirse y terminé trabajando en la creatividad y los planes para la próxima versión. Cuando la versión anterior comenzó a finalizar y un grupo de personas se unieron al proyecto, había mucha gente frustrada porque ya había resuelto gran parte del juego sin ellos. Mi conclusión es hacer el trabajo necesario para comprender, pero no es necesario mostrarle todo eso a la gente cuando empieza. En su lugar, convierta ese trabajo en ideas de nivel superior y hable sobre estas ideas y no sobre su ejecución. Esas ideas de nivel superior fueron las semillas del juego que terminamos discutiendo y fusionando.

Sabíamos que estábamos en algo cuando el juego que hicimos coincidió con los planes iniciales y tuvo al equipo animando y entusiasmado durante las pruebas de juego. El siguiente gran paso es ponérselo delante de los jugadores y ver cómo responden.

¿Qué tan avanzado estás en desarrollo? ¿Qué puedes contarnos sobre el juego en esta etapa?

Nuestro cronograma de producción va bien hasta ahora y estamos planeando un estudio de investigación de usuarios externos con nuestro Alfa de Amigos y Familia a finales de este verano. Estamos entusiasmados de comenzar a mostrar el juego a personas que no trabajan directamente en él para que podamos ver cómo responden.

ProbablyMonsters se describe a sí mismo diciendo que «tiene como objetivo cambiar la forma en que se crean los juegos». ¿Qué significa esto para ti? ¿Cuáles son las implicaciones prácticas?

Cuando comencé, le pregunté a Harold. [Ryan] “¿Cómo ve el éxito durante el desarrollo?” Tengo toneladas de amigos a quienes les resulta difícil hacer avanzar su proyecto a través del proceso de obtener la aceptación de todos los tomadores de decisiones en cualquier empresa en la que trabajen o con la que trabajen. Harold dijo que hay tres formas de evaluar si un proyecto va bien. Uno: ¿los equipos de liderazgo y desarrollo están entusiasmados con lo que están haciendo y creen en ello? Crear juegos es difícil y ese equipo necesitará tomar muchas decisiones difíciles durante el desarrollo y estar entusiasmado con lo que están haciendo es la única manera de superar esos desafíos de manera efectiva. Dos: ¿Existe un argumento comercial creíble para el juego? Parte de hacer el juego también es hablar sobre quién crees que va a jugar y si hay suficientes para justificar el costo del juego. Tres: ¿Los evaluadores de juego externos le dan al juego una alta puntuación de “recomendar a un amigo”? Recomendar un juego a un amigo, especialmente un juego de equipo como el que estamos haciendo, es uno de los indicadores más fuertes del interés de un jugador en un juego. Tener una puntuación suficientemente alta aquí es importante. Y aunque nunca lo dijo específicamente, también sé que hay una cuarta pregunta: ¿puede su equipo alcanzar consistentemente sus fechas límite y avanzar hacia el envío?

Esto es diferente a lo que he visto en otras empresas donde la forma habitual de avanzar es convencer a un gran grupo de tomadores de decisiones para que justifiquen el juego en el que estás trabajando.

Los juegos son cada vez más caros de fabricar. ¿Cómo gestiona los costos y mantiene los presupuestos bajo control?

Establece fechas de hitos creíbles y luego analiza el contenido y el esfuerzo puesto en cada aspecto del juego para alcanzarlos. Resuelve las innovaciones clave en tu juego temprano, cuando el equipo es más pequeño. En mi opinión, cumplir con las fechas es uno de los aspectos más importantes de un desarrollo efectivo, y hacer el trabajo temprano para cumplirlas es vital. No abordarás todos los aspectos del juego en cada entregable, pero no querrás perderte tanto que corras un gran riesgo en la siguiente fase. Este equipo realmente me ha impresionado con lo mucho que han entregado en exceso para todos nuestros hitos clave.

Dado que ha trabajado en su parte de juegos multijugador de servicio en vivo, ¿cómo ve la evolución de ese espacio?

Una de las cosas más desafiantes en los juegos es crear nuevos géneros. Suele verlos comenzar inicialmente a través de mods o de equipos muy pequeños. En mi experiencia, los jugadores tienden a apegarse fuertemente a nuevos géneros que les permiten experimentar algo nuevo y quedarse con esos juegos durante mucho tiempo. Una vez que ese género ha sido probado, los editores intentan encontrar un nuevo espacio dentro de esos géneros para unirse a ese mercado, utilizando presupuestos y valores de producción más altos como impulsores clave. Eso se está volviendo caro. Es probable que una empresa que pueda financiar presupuestos razonables para definir y ofrecer nuevos géneros a los jugadores genere un entusiasmo real a largo plazo entre los jugadores. Tengo curiosidad por saber quién acaba siendo capaz de hacer eso.



Source link-7

]]>
https://magazineoffice.com/los-antiguos-protagonistas-de-destiny-tienen-un-nuevo-estudio-y-un-nuevo-juego/feed/ 0
Los juegos más antiguos como Fortnite representan más del 60% del tiempo de juego, sugiere un nuevo informe https://magazineoffice.com/los-juegos-mas-antiguos-como-fortnite-representan-mas-del-60-del-tiempo-de-juego-sugiere-un-nuevo-informe/ https://magazineoffice.com/los-juegos-mas-antiguos-como-fortnite-representan-mas-del-60-del-tiempo-de-juego-sugiere-un-nuevo-informe/#respond Sun, 07 Apr 2024 07:13:23 +0000 https://magazineoffice.com/los-juegos-mas-antiguos-como-fortnite-representan-mas-del-60-del-tiempo-de-juego-sugiere-un-nuevo-informe/

Los juegos que duran al menos seis años representaron más del 60 por ciento del tiempo de juego en 2023, sugiere un nuevo informe.

El segundo informe anual sobre juegos de PC y consolas de Newzoo incluye datos que analizan las tendencias de los jugadores, destacando cómo el tiempo de juego se ha reducido y se centra en un número menor de juegos.

Los juegos en vivo y sandbox dominan el tiempo de los jugadores, según los usuarios activos mensuales en 2023. En particular, el juego principal en todas las plataformas principales fue Fortnite.

Noticiero: Si Larian no está haciendo Baldur’s Gate 4, ¿qué desarrollador podría hacerlo? Ver en YouTube

Al analizar el porcentaje del total de horas dedicadas a juegos por fecha de lanzamiento, el 61 por ciento del total de horas se dedicó a juegos de seis años o más. Los lanzamientos más recientes (menores de tres años) representaron el 23 por ciento del tiempo.

De hecho, los cinco juegos más antiguos representaron más del 25 por ciento de todo el tiempo de juego: Fortnite, Roblox, League of Legends, Minecraft y GTA 5.

El tiempo de juego promedio, enumerado por trimestre, ha disminuido un 26 por ciento desde el primer trimestre de 2021. Esto es algo esperado después del auge de la pandemia, pero ni siquiera el cuarto trimestre de 2023 logró generar crecimiento a pesar de la temporada navideña.

El informe clasifica los 10 mejores juegos de PC, PlayStation, Xbox y Switch según el promedio de usuarios mensuales promedio (MAU). Para PC, PlayStation y Xbox, se incluyen juegos como Fortnite, Roblox, Minecraft, Call of Duty y GTA 5.

En Switch, la lista está compuesta predominantemente de exclusivas de Nintendo como Zelda, Mario y Pokémon, aunque Fortnite es el número uno. Fall Guys, quizás sorprendentemente, también está incluido.

Credito de imagen: nuevozoo

En resumen, todo esto significa que la competencia es feroz entre los juegos nuevos, ya que los jugadores dedican menos tiempo a jugar en general y se concentran principalmente en juegos de servicio en vivo más antiguos y conocidos. Los juegos nuevos compitieron por solo el 8 por ciento del tiempo total de juego en 2023, con Diablo 4 a la cabeza.

El informe también sugiere que las oportunidades de crecimiento para nuevos jugadores se estabilizarán en los próximos años tanto en PC como en consola.

«El año pasado, muchos juegos muy esperados y retrasados ​​llegaron a tierra, mientras que importantes despidos arrojaron una sombra sobre la industria», conjeturó el analista principal de Newzoo, Tom Wijman. «El mercado se recuperó después de una ligera caída en 2022, pero aún no se vislumbra un crecimiento verdaderamente significativo en el horizonte inmediato. El tiempo de juego disminuirá en 2024, y la consolidación del mercado está poniendo más ojos y dinero en manos de menos juegos y estudios. «

Todo esto está en línea con otros informes, incluidos los comentarios del jefe de Microsoft Gaming, Phil Spencer, sobre una «falta de crecimiento» general para la industria de los juegos, que ha resultado en despidos masivos no sólo en Microsoft sino en toda la industria.

También explica por qué las empresas siguen persiguiendo el éxito de los juegos de servicio en vivo. Sony, en particular, declaró anteriormente que tenía como objetivo lanzar más de 10 nuevos juegos de servicio en vivo, aunque en noviembre del año pasado confirmó que la cantidad de juegos de servicio en vivo que se lanzarán en marzo de 2026 se había reducido a la mitad, de 12 a seis.

También se informó el año pasado que el giro de Sony hacia los juegos de servicio en vivo «puede no dar los frutos que Jim Ryan alguna vez había esperado». Ryan dejó esta semana la empresa para comenzar su jubilación.

Fornite explotó aún más en popularidad el año pasado con su mayor número de jugadores simultáneos tras el regreso de su mapa original.





Source link-11

]]>
https://magazineoffice.com/los-juegos-mas-antiguos-como-fortnite-representan-mas-del-60-del-tiempo-de-juego-sugiere-un-nuevo-informe/feed/ 0
Deus Ex RTX Remix demuestra una vez más que el trazado de rayos es mejor en juegos antiguos https://magazineoffice.com/deus-ex-rtx-remix-demuestra-una-vez-mas-que-el-trazado-de-rayos-es-mejor-en-juegos-antiguos/ https://magazineoffice.com/deus-ex-rtx-remix-demuestra-una-vez-mas-que-el-trazado-de-rayos-es-mejor-en-juegos-antiguos/#respond Fri, 05 Apr 2024 02:17:51 +0000 https://magazineoffice.com/deus-ex-rtx-remix-demuestra-una-vez-mas-que-el-trazado-de-rayos-es-mejor-en-juegos-antiguos/

Deus Ex a menudo se cita como uno de los mejores juegos de FPS jamás creados, junto con juegos como Half-Life y Doom. Su innovadora combinación de mecánicas de disparos con elementos de juegos de rol, sigilo y sus infames aumentos corporales lo convirtieron en un título histórico. Sin embargo, según los estándares actuales, parece basura, a menos que estés jugando al nuevo Deus Ex RTX Remezcla versión, eso es.

Sí, la biblioteca cada vez mayor de juegos mejorados con trazado de rayos de RTX Remix ahora incluye el clásico del año 2000, con el paquete de software de Nvidia que permite a los modders ponerse a trabajar para convertir el juego para que funcione con algunos elementos de trazado de rayos en las mejores tarjetas gráficas disponibles.

El resultado es una transformación similar a la que vimos por primera vez en Quake con trazado de rayos o incluso en Minecraft con trazado de rayos. De hecho, el trazado de rayos puede hacer cosas asombrosas en juegos como Cyberpunk 2077, pero sus efectos se sienten mucho más en juegos que por lo demás parecen simples. Solo mire algunas de las tomas de antes y después de la versión Deux Ex a continuación.

A la derecha tenemos la versión original de la escena, a la izquierda tenemos la versión con trazado de rayos; estas tomas (arriba y abajo) fueron proporcionadas por Jacob Freemanevangelista GeForce de Nvidia.

Captura de pantalla comparativa del trazado de rayos de Deus Ex RTX Remix

Mientras tanto, las imágenes a continuación muestran cuánto color y vida se puede traer a la escena con el mod habilitado, aunque Deus Ex sigue siendo un juego tan oscuro y sombrío como siempre.

deus ex rtx remezcla trazado de rayos 02

comparación deus ex rtx remix 02

Tenemos que agradecer al modder onnoj en github por esta nueva e impresionante apariencia de Deus Ex. Diseñaron un renderizador completamente nuevo para el juego, a pesar de que ya había varios renderizadores disponibles y que RTX Remix era un sistema relativamente plug and play.

La razón de esto es que, “fuera de la caja, Deus Ex (y otros juegos de Unreal-Engine) funcionan mal con Remix; desde la perspectiva de Remix”, explica onnoj, añadiendo que “[the game] está pretransformado en el espacio de visualización, por lo que, si bien puede ocurrir algo de trazado de rayos básico, los resultados se ven horribles y cosas como la iluminación nunca pueden verse correctas”.

Continuaron explicando que, gracias al desarrollador original del juego, Ion Storm, que proporcionó un SDK (una interfaz de software) para el motor del juego, los modders pudieron rediseñar el renderizador del juego para que funcione mejor con RTX Remix.

Es más, a diferencia de algunos proyectos RTX Remix que aún se encuentran en las primeras etapas o requieren algunos retoques para probar, el Deus Ex RTX Remix es fácil de probar, según onnoj. Sus instrucciones son las siguientes:

  1. Obtenga la última versión de RTX Remix y extráigala en la carpeta Sistema de Deus Ex.
  2. Toma la última versión del renderizador y extráela también en la carpeta del sistema del juego.
  3. Si aún no lo has hecho, toma Deus Exe, nuevamente en la carpeta Sistema de Deus Ex.
  4. Inicie el juego, seleccione «Echelon Renderer» de la lista de renderizadores. Si utiliza Deus Exe, para obtener el mejor rendimiento, establezca el “Límite de FPS” en 0 y desactive la “Entrada sin formato”.
  5. ¡Divertirse! (Utilice alt+x para establecer un ajuste preestablecido de gráficos)

Como era de esperar, necesitarás una tarjeta gráfica compatible con RTX para ejecutar juegos RTX Remix, pero como la RTX 4060 ahora está disponible por menos de $ 300, el costo de entrada no es demasiado alto y tarjetas tan humildes ejecuta fácilmente un juego con trazado de rayos como este.





Source link-9

]]>
https://magazineoffice.com/deus-ex-rtx-remix-demuestra-una-vez-mas-que-el-trazado-de-rayos-es-mejor-en-juegos-antiguos/feed/ 0
Antiguos desarrolladores de Bioware/Ubisoft están creando una nueva aventura de acción llamada Eternal Strands – IGN First https://magazineoffice.com/antiguos-desarrolladores-de-bioware-ubisoft-estan-creando-una-nueva-aventura-de-accion-llamada-eternal-strands-ign-first/ https://magazineoffice.com/antiguos-desarrolladores-de-bioware-ubisoft-estan-creando-una-nueva-aventura-de-accion-llamada-eternal-strands-ign-first/#respond Wed, 03 Apr 2024 07:12:37 +0000 https://magazineoffice.com/antiguos-desarrolladores-de-bioware-ubisoft-estan-creando-una-nueva-aventura-de-accion-llamada-eternal-strands-ign-first/

El desarrollador Yellow Brick Games, un nuevo estudio de desarrollo de juegos fundado por veteranos de la industria AAA, incluido el director creativo de la serie Dragon Age de BioWare, Mike Laidlaw, ha anunciado Eternal Strands. Esta aventura de acción en tercera persona se inspira en títulos como Shadow of the Colossus y Monster Hunter, donde luchas contra enormes criaturas empeñadas en destruirte, y combina eso con poderes de manipulación de la física similares a Tears of the Kingdom para convertirte en el mejor hechicero supremo rudo. Juegas como una Tejedora llamada Brynn, una de las pocas usuarias de magia que quedan después de que el uso de la magia causara un evento catastrófico que destruyó gran parte de su mundo. Junto a los miembros de tus compañeros Weaverband que usan magia, te embarcarás en una aventura que te enfrentará a todo tipo de monstruos, incluidos más de unos pocos jefes gigantes que realmente parecen interesados ​​en pisotearte hasta convertirte en Weaver Jerk.

Eternal Strands es nuestro juego de “historia de portada” editorial de IGN First para abril, lo que significa que estaremos sumergiéndonos profundamente en el proyecto debut de Yellow Brick durante todo el mes. Te brindaremos exclusivamente la primera información sobre este próximo juego de acción.

Para comenzar, hoy tenemos el estreno mundial de Eternal Strands en acción a través de su fascinante avance de revelación, que ofrece un pequeño vistazo de lo que nos espera cuando seamos llamados a embarcarnos en esta mágica odisea en 2025. avance arriba y no se pierda las primeras capturas de pantalla en la galería a continuación.

Asegúrate de estar atento a más detalles durante todo el mes, incluyendo inmersiones profundas en el mundo, los personajes, la jugabilidad y los enormes y extremadamente malvados jefes que te esperan, aquí mismo en IGN. También puedes incluir Eternal Strands en la lista de deseos en su página de Steam, la tienda de Microsofto la tienda de playstationy siéntete libre de dale un seguimiento a Yellow Brick Games en las redes sociales.





Source link-3

]]>
https://magazineoffice.com/antiguos-desarrolladores-de-bioware-ubisoft-estan-creando-una-nueva-aventura-de-accion-llamada-eternal-strands-ign-first/feed/ 0