Aonuma – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 27 Jan 2024 10:49:29 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Eiji Aonuma ha sido visto junto a Miyamoto en Universal Studios Japan https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-ha-sido-visto-junto-a-miyamoto-en-universal-studios-japan/ https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-ha-sido-visto-junto-a-miyamoto-en-universal-studios-japan/#respond Sat, 27 Jan 2024 10:49:26 +0000 https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-ha-sido-visto-junto-a-miyamoto-en-universal-studios-japan/

Imagen: Nintendo Life / Nintendo

Actualizar [Thu 25th Jan, 2024 GMT 17:10]: El vídeo publicado por Universal Studios que muestra a Eiji Aonuma y Shigeru Miyamoto ahora ha sido retirado de línea (gracias, Eurogamer), posiblemente agregando fuego a la teoría de que Aonuma estaba visitando el parque para investigar un potencial La leyenda de Zelda expansión.

No es una evidencia concreta, pero definitivamente es sospechoso que el video se elimine por completo. Tendremos que esperar y ver qué dice Nintendo en los próximos meses, ¡en todo caso!

Artículo original [Thu 25th Jan, 2024 10:00 GMT]:

Super Nintendo World en Universal Studios Japan y Universal Studios Hollywood ha demostrado ser un inmenso éxito desde su gran inauguración en marzo de 2021 y febrero de 2023, respectivamente. Sabemos que el complejo de Osaka recibirá una amplia Donkey Kong-Expansión temática en la primavera de 2024, pero algunas personas especulan que The Legend of Zelda podría no quedarse atrás.

¿Por qué? Bueno, el veterano productor de Zelda, Eiji Aonuma, ha sido visto junto a Shigeru Miyamoto vistiendo equipo de construcción. ¡Jadear! Ahora bien, todo esto es un sombrero de papel de aluminio, sin duda, pero hasta ahora, ha habido pocos o ningún indicio de que Aonuma haya estado involucrado en el desarrollo de Super Nintendo World.

Como señaló Tokyo Game Life a través de Gartooth en Famiboards, es una toma adecuada en la que parpadeas y te lo perderás, pero mantén los ojos bien abiertos cuando Karen Irwin, presidenta y directora de operaciones de Universal Orlando, comience a hablar. Lo sabrás porque aparecerá su nombre.

El video en cuestión ya se eliminó por completo, pero todavía tenemos una imagen de la pareja a continuación.

Entonces, sí, existe una pequeña posibilidad de que esto sea un indicio de una posible expansión de Legend of Zelda, pero honestamente tenemos dudas en este momento. Las imágenes podrían ser antiguas o simplemente podría estar acompañándolas para ver el progreso que se realiza en la expansión de Donkey Kong. También asumimos que se trata de Universal Studios Japan, pero la pareja bien podría estar visitando otro resort.

El papel de ‘Oficial superior’ de Aonuma en Nintendo EPD no necesariamente lo vincula a la franquicia Zelda, por lo que es razonable suponer que sus colegas valoran sus aportes con respecto a otros esfuerzos de Nintendo. No nos adelantemos con esto.

No nos sorprendería ver algún tipo de expansión de Zelda en el futuro, particularmente porque hay una película actualmente en producción de Nintendo y Sony Pictures Entertainment Inc., pero, probablemente, aún faltan años para tal adición en este momento.





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Vídeo del productor de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, en Universal Studios, desconectado https://magazineoffice.com/video-del-productor-de-legend-of-zelda-eiji-aonuma-en-universal-studios-desconectado/ https://magazineoffice.com/video-del-productor-de-legend-of-zelda-eiji-aonuma-en-universal-studios-desconectado/#respond Fri, 26 Jan 2024 10:19:19 +0000 https://magazineoffice.com/video-del-productor-de-legend-of-zelda-eiji-aonuma-en-universal-studios-desconectado/

Un video que mostraba al productor de Legendary Zelda, Eiji Aonuma, junto a Shigeru Miyamoto de Nintendo con una combinación muy atractiva de chaleco de alta visibilidad y casco en Universal Studios Orlando, fue retirado de Internet, lo que generó especulaciones de que estaba allí porque había una atracción de Legend of Zelda. los trabajos.

Aonuma aparece en un vídeo detrás de escena de Universal diseñado para mostrar la vida de los empleados en el parque y resaltar cómo crecerá en el futuro. Sin embargo, la inclusión de Aonuma parece ser un accidente, ya que la publicación ha sido eliminada de Instagram. Le hemos pedido a Nintendo que haga comentarios.

A pesar de su corta vida en línea, Internet ya ha estado analizando la toma del video que parpadea y te lo perderás de Aonuma y Miyamoto conversando juntos (gracias, Famiboards). ¿Por qué están ellos ahí? ¿Qué están discutiendo? Cuál es el Enlace entre su presencia y el futuro de los parques?

¡El desafío Homestead Tears Of The Kingdom de Eurogamer! – ¿QUIÉN PUEDE CONSTRUIR LA MEJOR CASA? Ver en YouTube

La presencia de Miyamoto en Universal es comprensible, ya que una atracción de Super Mario ya existe, con un área de Donkey Kong Country que se dirigirá a Nintendo World Japón a finales de este año. Entonces, sí, es necesario hacer negocios.

¿Pero Aonuma? El ejecutivo es sinónimo de la serie Legend of Zelda, por lo que tal vez una vez que Donkey Kong haya atraído algunos visitantes, la próxima IP de Nintendo lista para la adaptación del parque temático podría ser la de Link y Zelda. ¿Justo a tiempo para esa película de Legend of Zelda? Internet parece pensar que sí (o así lo espera).

Esto nos tiene aquí en Eurogamer preguntándonos cómo sería una atracción de parque con temática de Zelda. Creo que una montaña rusa de vagones de minas Goron sería muy divertida, pero quizás demasiado similar a Mine Cart Madness de DK. Mi otro pensamiento fue un Gran Árbol Deku engalanado para entrar y explorar. Un árbol Deku-d out…

A Ed le gusta la idea de un área completa del bosque Kokiri, con el Bosque Perdido también. Cuando se pone el sol, las luciérnagas pueden iluminar la exuberante vegetación, mientras suena la Canción de Saria de Ocarina of Time. Eso me hizo decir inmediatamente que es necesario que haya una zona desértica para que podamos escuchar el Valle de Gerudo.

Aonuma llamó la atención de Internet por última vez cuando dijo en diciembre que los juegos lineales de Zelda eran cosa del pasado. «¿Por qué quieres volver a un tipo de juego en el que estás más limitado o más restringido en cuanto a los tipos de cosas o formas en las que puedes jugar?» cuestionó.





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Eliminado vídeo del productor de Zelda Eiji Aonuma en Universal Studios https://magazineoffice.com/eliminado-video-del-productor-de-zelda-eiji-aonuma-en-universal-studios/ https://magazineoffice.com/eliminado-video-del-productor-de-zelda-eiji-aonuma-en-universal-studios/#respond Fri, 26 Jan 2024 06:51:22 +0000 https://magazineoffice.com/eliminado-video-del-productor-de-zelda-eiji-aonuma-en-universal-studios/

Los fanáticos están especulando sobre la posibilidad de The Legend of Zelda en Universal Studios después de que el productor de la serie Eiji Aonuma fuera visto en Universal Epic Universe.

Epic Universe es el nuevo parque temático en Orlando, Florida, que se inaugurará en 2025. La construcción de Super Nintendo World está en marcha. Deberíamos ver a Super Mario y Donkey Kong allí, pero ¿seguirá The Legend of Zelda?

El video que mencionamos anteriormente trata sobre la construcción de Epic Universe para los miembros del equipo Universal. El creador de Mario y Zelda, Shigeru Miyamoto, hace un cameo, al igual que Aonuma. Eso no necesariamente confirma nada directamente, pero la presencia de Aonuma por sí sola podría significar que algo está sucediendo.

Aquí hay un vistazo a ambos en el video, que ahora ha sido remoto después de que fue publicado en Instagram:

Eiji Aonuma Super Nintendo World ZeldaEiji Aonuma Super Nintendo World Zelda

Super Nintendo World abrió hace unos años con su primera ubicación en Universal Studios Japan. Universal Studios Hollywood siguió el año pasado, con ubicaciones planificadas para Florida y Singapur en 2025.

¿Estarías interesado en ver a Zelda unirse a la gama de ofertas de parques temáticos de Nintendo? Háganos saber en los comentarios.

Fuente





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El productor de Zelda, Eiji Aonuma, cree que los juegos lineales son «juegos del pasado» https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado/ https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado/#respond Thu, 14 Dec 2023 22:14:10 +0000 https://magazineoffice.com/el-productor-de-zelda-eiji-aonuma-cree-que-los-juegos-lineales-son-juegos-del-pasado/

El productor de Zelda: Tears of the Kingdom, Eiji Aonuma, ha respondido a las esperanzas de los fans de un juego lineal tradicional de Zelda, diciendo que cree que los juegos con un camino estricto son «juegos del pasado».

El debate se ha discutido desde el lanzamiento de Breath of the Wild, y Aonuma dio su opinión sobre el tema en una nueva entrevista con IGN.

«Es interesante cuando escucho a la gente decir [I miss traditional linear Zelda]», reveló Aonuma, «porque me pregunto ‘¿por qué quieres volver a un tipo de juego en el que estás más limitado o más restringido en los tipos de cosas o formas en que puedes jugar?'»

10 cosas que desearíamos saber antes de comenzar The Legend of Zelda Tears of the Kingdom Ver en YouTube

Los juegos que tienen un orden estricto de eventos son «una especie de juegos del pasado», dijo Aonuma, mientras que los juegos modernos «pueden aceptar las propias decisiones de un jugador y darle la libertad de proceder con flexibilidad». Esta es la filosofía de diseño del equipo Zelda en Nintendo, afirmó, aunque añadió: «Tengo que admitir que hacer juegos de esa manera siempre conlleva costes de desarrollo adicionales».

Aonuma dijo que puede entender los llamados a regresar a los juegos tradicionales de Zelda. «Entiendo ese deseo que tenemos de nostalgia», añadió, «y por eso también puedo entenderlo desde ese aspecto». Sin embargo, es posible que desees mantener tus expectativas bajo control para el próximo juego de Zelda, que es poco probable que sea una secuela directa de Tears of the Kingdom, ya que Aonuma también dijo que cree que «nosotros como personas tenemos una tendencia a querer lo que actualmente no tenemos».

«También creo que con la libertad que tienen los jugadores en los partidos más recientes del [Zelda] serie […] «Todavía hay un camino establecido», concluyó, «simplemente es el camino que ellos eligieron». Esto es algo que Donlan captó cuando pasó el área del tutorial y se adentró en el mundo abierto de Tears of the Kingdom. .


Para ayudarte en tu aventura de Tears of the Kingdom, tenemos guías sobre las ubicaciones de los Santuarios, Skyview Towers, Great Fairies y Dragon Tears. Si necesita más ayuda centrada en el combate, consulte nuestra lista de armaduras y cómo actualizar su inventario. En lo que respecta a la historia, tenemos tutoriales para el Templo del Viento, el Templo del Agua y el Templo del Rayo. No olvides aprender cómo conseguir la Espada Maestra, derrotar a Gloom Hands y desbloquear el Medallón de Viaje. Para todo lo demás, visita nuestro tutorial de Zelda: Tears of the Kingdom.






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Aleatorio: Los Game Awards instaron a Eiji Aonuma a ‘concluir’ el discurso de aceptación de Zelda https://magazineoffice.com/aleatorio-los-game-awards-instaron-a-eiji-aonuma-a-concluir-el-discurso-de-aceptacion-de-zelda/ https://magazineoffice.com/aleatorio-los-game-awards-instaron-a-eiji-aonuma-a-concluir-el-discurso-de-aceptacion-de-zelda/#respond Tue, 12 Dec 2023 16:46:22 +0000 https://magazineoffice.com/aleatorio-los-game-awards-instaron-a-eiji-aonuma-a-concluir-el-discurso-de-aceptacion-de-zelda/

En caso de que te lo hayas perdido, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ganó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura en el evento Game Awards de este año en Los Ángeles.

Los fanáticos, sin embargo, están un poco molestos con los organizadores del programa, ya que parece que durante el discurso de aceptación de Eiji Aonuma, un teleprompter instó al productor de Zelda a «concluirlo».

Como señalaron nuestros amigos de Push Square, parece que muchas personas muy respetadas en la industria recibieron el mismo trato durante sus discursos de aceptación, pero dado el estatus legendario de Aonuma, muchos han discrepado con las estrictas limitaciones de tiempo.

Por supuesto, hay múltiples factores a considerar al respecto. Una entrega de premios que también sirve como plataforma para anuncios de juegos siempre será difícil de programar, por lo que, comprensiblemente, los organizadores querrán mantener todo en movimiento a un ritmo rápido.

También es probable que sea un resultado directo de un discurso de aceptación del evento del año pasado pronunciado por el actor de voz de God of War, Christopher Judge, que muchos en la industria consideraron demasiado largo. Una nota final a considerar es que Aonuma aparentemente tenía un discurso relativamente corto escrito antes de subir al escenario, por lo que es poco probable que se hubiera demorado demasiado de todos modos.

Es un acto de equilibrio complicado, sin duda, pero tenemos la esperanza de que Geoff Keighley tenga en cuenta los comentarios y brinde a los desarrolladores una pequeño Un poco más de tiempo en el escenario el próximo año. Después de todo, sin ellos, no habría una entrega de Game Awards.





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Eiji Aonuma comenta sobre la posibilidad de un Zelda jugable en el futuro https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-comenta-sobre-la-posibilidad-de-un-zelda-jugable-en-el-futuro/ https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-comenta-sobre-la-posibilidad-de-un-zelda-jugable-en-el-futuro/#respond Mon, 11 Dec 2023 18:20:41 +0000 https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-comenta-sobre-la-posibilidad-de-un-zelda-jugable-en-el-futuro/

Imagen: Nintendo

En años recientes, La leyenda de Zelda Los fanáticos han expresado cada vez más su deseo de jugar como el personaje principal en los juegos principales de Zelda. Muchos pensaron que esto finalmente podría suceder en Tears of the Kingdom, pero, por desgracia, spoilers, no fue así.

En una entrevista con IGN antes de The Game Awards, Eiji Aonuma comentó sobre la posibilidad de hacer que Zelda sea jugable en futuras entradas. Si bien él no dice abiertamente que ella voluntad ser, tampoco lo descarta por completo:

“Sí, es interesante cuando piensas en el nombre de la serie, The Legend of Zelda, pero Link es siempre el personaje principal. Y Link ha sido el personaje principal, y Zelda siempre ha estado involucrada, y tienen una relación y sus propias reglas en cada uno de los juegos. Pero es cierto que creo que siempre hay espacio para pensar en este tipo de cosas y en el papel de Zelda. Y puede haber algún tipo de posibilidad de que algo así suceda en el futuro”.

Mientras el traductor de Aonuma estaba transmitiendo esta respuesta, Aonuma supuestamente intervino en inglés para decir «Tal vez. Tal vez, tal vez».

Ahí lo tienes. Los fanáticos que desean jugar como Zelda en un juego principal tal vez quieran cruzar los dedos porque parece que existe al menos una posibilidad, aunque sea menor, de que Nintendo conceda sus deseos.

Sin embargo, dado que Tears of the Kingdom se lanzó a principios de este año, es posible que tengamos que esperar bastante hasta que lo descubramos. Tómate tu tiempo, Nintendo.





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Al productor de Zelda, Eiji Aonuma, realmente no le importa la cronología de la serie https://magazineoffice.com/al-productor-de-zelda-eiji-aonuma-realmente-no-le-importa-la-cronologia-de-la-serie/ https://magazineoffice.com/al-productor-de-zelda-eiji-aonuma-realmente-no-le-importa-la-cronologia-de-la-serie/#respond Mon, 11 Dec 2023 15:10:12 +0000 https://magazineoffice.com/al-productor-de-zelda-eiji-aonuma-realmente-no-le-importa-la-cronologia-de-la-serie/

El productor de The Legend of Zelda, Eiji Aonuma, ha dicho que realmente no le importa la cronología de la serie mientras reflexiona sobre Tears of the Kingdom.

IGN le preguntó al famoso desarrollador cómo encaja la última entrada con las diferentes líneas de tiempo de Zelda, diciendo que estos juegos se sienten más como mitos o leyendas que rodean a personajes como Link y Ganondorf en lugar de ser historias específicas con un canon fijo.

Aonuma estuvo de acuerdo y dijo que pensar demasiado en la cronología de Zelda, que comienza con Skyward Sword y se divide en tres líneas de tiempo alternativas después de Ocarina of Time, podría limitar la creatividad y la visión del equipo de desarrollo.

No me gusta darle demasiada importancia a la cronología de la serie, porque desde la perspectiva del diseño, eso nos puede encasillar.

«Creo que tal como dices, esta es una serie que realmente se presta bien para que cada persona juegue, luego piense en retrospectiva e interprete los elementos de la historia a su manera», dijo Aonuma a IGN. «Tenemos estos jugadores importantes en cada juego, con Zelda, Ganon y Link, y cada uno de ellos emerge y desempeña sus roles de maneras potencialmente ligeramente diferentes en cada título.

«Pero personalmente, no me gusta darle demasiada importancia a la cronología de la serie, porque desde la perspectiva del diseño, eso puede encerrarnos y limitar hacia dónde podemos llevar la historia a medida que continuamos haciendo juegos». en la serie. Y creo que es algo que es mejor que la gente interprete por su cuenta. Y sí, estaba de acuerdo con muchas de las cosas que dijiste».

Aonuma también habló sobre el éxito de Tears of the Kingdom, cómo Nintendo creó sus mayores giros y más en nuestra entrevista completa.

La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje

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¿Cuándo se estrenó ‘The Legend of Zelda: Breath of the Wild’?

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¿Cuál es el objetivo principal del jugador en el juego?

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¿Cuál es la característica principal del juego que permite a los jugadores abordar acertijos y desafíos de varias maneras?

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¿Cuál es la característica única de Master Sword en el juego?

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¿Qué equipo de desarrollo ayudó a diseñar paisajes y topografía para ‘Breath of the Wild’?

¡Comienza el juego, no te preocupes! Tu tienes 0 fuera de 5 preguntas correctas.

Tears of the Kingdom tuvo un comienzo muy bueno cuando se lanzó el 10 de mayo, ya que Nintendo anunció que la secuela vendió 10 millones de copias en tres días.

En nuestra revisión del 10/10, IGN dijo: «The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es una continuación insondable, que expande un mundo que ya se sentía lleno más allá de las expectativas y eleva el listón cada vez más alto hasta las nubes».

Y para obtener ayuda con todo lo relacionado con Tears of the Kingdom, echa un vistazo a nuestro recorrido y guía de Tears of the Kingdom sobre cómo recorrer Hyrule. De hecho, puedes empezar aquí:

Ryan Dinsdale es reportero independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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Eiji Aonuma nombrado ‘Caballero de la Orden de las Artes y las Letras’ en Francia https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-nombrado-caballero-de-la-orden-de-las-artes-y-las-letras-en-francia/ https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-nombrado-caballero-de-la-orden-de-las-artes-y-las-letras-en-francia/#respond Wed, 08 Nov 2023 02:26:33 +0000 https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-nombrado-caballero-de-la-orden-de-las-artes-y-las-letras-en-francia/

Imagen: Nintendo Life

El legendario zelda El productor Eiji Aonuma ha tenido un buen año, si consideramos el lanzamiento de Tears of the Kingdom y todo eso, pero 2023 sigue haciéndose más grande para el jefe de la serie, ya que ahora ha sido nombrado ‘Caballero de la Orden de Artes y Letras’ del Ministro de Cultura francés.

Según el sitio web francés Le Figaro, aún no se ha fijado una fecha para la presentación, pero muy pronto, Aonuma se unirá a su compañero de equipo de Nintendo, Shigeru Miyamoto, como destinatario del título. ¿Significa esto que los chicos detrás de Zelda son técnicamente caballeros de la vida real? Sí, lo hace. ¿Eso significa que pueden portar espadas? Uhhh, no.

Este es, por supuesto, un logro fantástico y, además, bien merecido. Eiji Aonuma trabajó como director en películas como Ocarina of Time, Majora’s Mask, Wind Waker y Twilight Princess, y ha sido productor de series durante más de 10 años. Cuando consideras la popularidad de Zelda, especialmente en este momento, ese es un gran CV.

¡Y por eso nos gustaría desearle al Sr. Aonuma muchas felicitaciones! Tener un par de caballeros en la cima de Nintendo, esa es una afirmación bastante buena…





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Link es un caballero ficticio, pero ahora el líder de Legend of Zelda, Eiji Aonuma, es real https://magazineoffice.com/link-es-un-caballero-ficticio-pero-ahora-el-lider-de-legend-of-zelda-eiji-aonuma-es-real/ https://magazineoffice.com/link-es-un-caballero-ficticio-pero-ahora-el-lider-de-legend-of-zelda-eiji-aonuma-es-real/#respond Sun, 05 Nov 2023 11:17:40 +0000 https://magazineoffice.com/link-es-un-caballero-ficticio-pero-ahora-el-lider-de-legend-of-zelda-eiji-aonuma-es-real/

En los años transcurridos desde su debut en el Nintendo Entertainment System original, la franquicia The Legend of Zelda se ha convertido en una franquicia de juegos muy querida e histórica. Después de Breath of the Wild de 2017, la serie evolucionó aún más y experimentó un crecimiento monumental bajo el liderazgo del productor de Nintendo Eiji Aonuma.

Debido a la perdurable popularidad de la franquicia Zelda y su legado en los juegos, Francia recientemente nombró a Aonuma como el prestigioso Caballero de la Orden de las Artes y las Letras por sus contribuciones a las artes.

Desde 1957, el Caballero de la Orden de las Artes y las Letras (Ordre des Arts et des Lettres) es la comunidad de escritores, artistas y otros creativos más prestigiosa de Francia que han hecho importantes contribuciones a las artes, ya sea en el cine, la televisión o la literatura. , y sí, videojuegos. Los miembros de la Orden incluyen muchos actores, escritores y otros creativos notables, como el fallecido actor y músico David Bowie, el actor Dustin Hoffman y el cineasta Wong Kar-Wai.

Aonuma no es el único desarrollador de juegos que se une al Caballero de la Orden de las Artes y las Letras de Francia y se convierte en un verdadero caballero. Antes que él, el creador de Rayman, Michel Ancel, el creador de Fable, Peter Molyneux, y el legendario diseñador de juegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, también fueron incluidos en la orden. Con la creciente y duradera popularidad de los juegos, es justo decir que más creadores de juegos se unirán a la Orden en el futuro.

Aonuma ha estado en la franquicia Zelda durante más de dos décadas, y fue director de Majora’s Mask y The Wind Waker antes de convertirse en productor principal de los siguientes títulos de Zelda. Esto incluye el lanzamiento del innovador Breath of the Wild, que actualmente es el juego Zelda más vendido de la serie. Este año se lanzó la muy esperada secuela Tears of the Kingdom, que obtuvo elogios de la crítica y también fue un éxito de ventas para Nintendo.

En la reseña de Tears of the Kingdom de GamesRadar+, el editor Joel Franey declaró: «Tears of the Kingdom se basa en lo que Breath of the Wild hizo anteriormente, y con una plataforma como esa en la que trabajar, el resultado no puede evitar ser fantástico. Aunque con Con algún contratiempo ocasional en la ejecución, el resultado final es un juego tan amplio como profundo, y algo que justifica cómodamente la espera de seis años».

Si estás buscando nuevas aventuras y quieres saber más sobre juegos como zeldaLuego, consulte nuestro resumen de juegos similares al juego de Nintendo.



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Eiji Aonuma ha completado Zelda: Tears Of The Kingdom «alrededor de 20 veces» https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-ha-completado-zelda-tears-of-the-kingdom-alrededor-de-20-veces/ https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-ha-completado-zelda-tears-of-the-kingdom-alrededor-de-20-veces/#respond Wed, 24 May 2023 00:36:05 +0000 https://magazineoffice.com/eiji-aonuma-ha-completado-zelda-tears-of-the-kingdom-alrededor-de-20-veces/

Imagen: Nintendo

Si crees que jugar The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es impresionante, el productor de la serie Eiji Aonuma reveló recientemente que ya completó el juego «unas 20 veces».

En la quinta parte de la última serie ‘Pregunta al desarrollador’ de Nintendo, Aonuma mencionó cómo hubo momentos en los que tuvo que apresurarse y aclarar la historia principal de «principio a fin» al probar el juego. Sin embargo, su consejo es que se tome su tiempo y no se apresure directamente al final.

Por lo que parece, algunas de sus sesiones de juego más divertidas tuvieron lugar cuando investigaba «caminos secundarios» y hacía sus propios descubrimientos en el camino. Y si te preguntas cómo se sintió Aonuma después de completar la nueva entrada «muchas veces», afirma que nunca se volvió aburrido.

Aonuma está en buena compañía, con el director de Super Smash Bros. Ultimate, Masahiro Sakurai, confirmando que ahora también completó la aventura principal en Tears of the Kingdom: derrotar al «jefe final» hoy. Incluso tuvo que lidiar con su gato al mismo tiempo por los sonidos… aquí hay una traducción aproximada (a través de Google):

«Acabo de terminar con Zelda, pero… Mientras el jefe final me atacaba, Cat me atacaba suavemente bajo los pies».

¿Cómo va tu propia aventura en Tears of the Kingdom hasta ahora? Danos una respuesta honesta en la encuesta y comenta a continuación.





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