aparentemente – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 14 May 2024 03:07:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Informe: Lanzamiento de Red Dead Redemption para PC aparentemente confirmado por Rockstar Launcher https://magazineoffice.com/informe-lanzamiento-de-red-dead-redemption-para-pc-aparentemente-confirmado-por-rockstar-launcher/ https://magazineoffice.com/informe-lanzamiento-de-red-dead-redemption-para-pc-aparentemente-confirmado-por-rockstar-launcher/#respond Tue, 14 May 2024 03:07:00 +0000 https://magazineoffice.com/informe-lanzamiento-de-red-dead-redemption-para-pc-aparentemente-confirmado-por-rockstar-launcher/

Después de años de mendicidad y un puerto mediocre para PS5/Nintendo Switch, parece que el legendario lanzamiento para PC de Red Dead Redemption finalmente podría estar llegando a buen término. Según los metadatos del lanzador de Rockstar, el equipo planea llevar la epopeya de los vaqueros y su expansión apocalíptica Undead Nightmare a PC en algún momento en un futuro no muy lejano.

Esta noticia llega a través del usuario de Twitter/X. @TezFunz2un miembro de la comunidad que se destaca por compartir periódicamente actualizaciones de contenido relacionado con Rockstar:

El tweet muestra algunos metadatos con una breve descripción que dice lo siguiente:

“Viaja a través de las extensas extensiones del oeste americano y México en Red Dead Redemption y su compañero de terror zombi, Undead Nightmare.[,] ahora jugable en PC. Experimente las épicas aventuras occidentales que definieron a una generación”.

Según Tez2, esto proviene del archivo del sitio de inicio de Rockstar, que acaba de actualizarse hoy. La cadena de texto aquí tiene el mismo formato que la descripción de GTA V en la parte posterior. Considerando todo esto, las señales definitivamente apuntan a que Rockstar se está preparando para el lanzamiento de Red Dead Redemption para PC.

Red Dead Redemption ha sido considerado durante mucho tiempo una de las ballenas blancas de PC. Los fanáticos de los títulos de Rockstar han querido experimentar el juego con un mouse y un teclado durante más de una década. Después de tanto tiempo, parece casi imposible que Rockstar todavía esté trabajando para trasladar el juego a las computadoras, pero aquí estamos.

Como siempre, esto aún no ha sido confirmado oficialmente por Rockstar, así que ejerza un optimismo cauteloso aquí. Nos aseguraremos de informar a nuestros lectores tan pronto como sepamos que la versión para PC es real. Manténganse al tanto.





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Melania Trump aparentemente estaba detrás de Access Hollywood: giro de cinta https://magazineoffice.com/melania-trump-aparentemente-estaba-detras-de-access-hollywood-giro-de-cinta/ https://magazineoffice.com/melania-trump-aparentemente-estaba-detras-de-access-hollywood-giro-de-cinta/#respond Mon, 13 May 2024 22:56:46 +0000 https://magazineoffice.com/melania-trump-aparentemente-estaba-detras-de-access-hollywood-giro-de-cinta/

Foto: Drew Angerer/Getty Images

Melania Trump fue quien sugirió que la infame Accede a Hollywood La cinta, en la que su esposo, Donald Trump, se jactaba de agresión sexual, sea interpretada como nada más que una “charla de vestuario” durante las elecciones de 2016, afirmó el lunes su ex reparador Michael Cohen. La revelación se produjo durante el testimonio de Cohen en el juicio criminal del ex presidente por dinero secreto en Manhattan.

Cohen, quien alguna vez fue la mano derecha de Trump, alega que el entonces candidato le ordenó pagar 130.000 dólares a la estrella de cine para adultos Stormy Daniels para enterrar la historia de su encuentro sexual con Trump una década antes. Los fiscales alegan que Trump le devolvió el dinero a Cohen y luego falsificó sus registros comerciales para disfrazar el reembolso. El acuerdo se produjo en los últimos días de las elecciones de 2016, cuando un Trump asediado se enfrentaba a una reacción violenta tanto por el Accede a Hollywood cinta y la posterior ola de acusaciones de agresión sexual en su contra.

«El giro que quería darle era que se trataba de una charla de vestuario», testificó Cohen, «algo que Melania había recomendado, o al menos me dijo que eso es lo que Melania había pensado que era y que lo usaría para tener control sobre la historia y minimizar su impacto en él y su campaña”.

Cuando la cinta se hizo pública en octubre de 2016, Trump emitió un comunicado que decía: «Esto fue una broma de vestuario, una conversación privada que tuvo lugar hace muchos años». Melania también participó en la narrativa y defendió a su esposo en ese momento, alegando que para entonces ya lo habían “incitado”.Accede a Hollywood el presentador Billy Bush para entablar una “charla de chicos” y decir “cosas sucias y malas”.

El lunes, Cohen testificó que, poco después de la publicación de la cinta, se enteró de que Daniels estaba tratando de vender la historia de su romance con Trump. Cohen afirma que una vez que Trump se enteró, el candidato le ordenó enterrar el romance con Daniels, ya que temía que le costaría la Casa Blanca. Los abogados de Trump han argumentado en su defensa que él quería que el acuerdo protegiera a su familia. En su testimonio, la ex asistente de Trump, Hope Hicks, dijo que valoraba la opinión de Melania. “Ella no interviene todo el tiempo, pero cuando lo hace, es muy significativo para él y realmente respeta lo que ella tiene que decir”, dijo. Hicks también testificó que a Trump le preocupaba que su familia se sintiera “herida o avergonzada” por los crecientes escándalos durante la campaña.

Pero durante su testimonio, Cohen sugirió que a su exjefe no le importaba especialmente proteger a su familia. Dijo que le preguntó a Trump qué pensaría Melania sobre el escándalo. “Él dice: ‘¿Cuánto tiempo crees que estaré en el mercado? No mucho’”, dijo Cohen. “Él no estaba pensando en Melania. Se trataba de la campaña”.



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Helldivers 2 Review Bomb Cape aparentemente provocada por el CEO de Arrowhead https://magazineoffice.com/helldivers-2-review-bomb-cape-aparentemente-provocada-por-el-ceo-de-arrowhead/ https://magazineoffice.com/helldivers-2-review-bomb-cape-aparentemente-provocada-por-el-ceo-de-arrowhead/#respond Sun, 12 May 2024 04:58:29 +0000 https://magazineoffice.com/helldivers-2-review-bomb-cape-aparentemente-provocada-por-el-ceo-de-arrowhead/

El director ejecutivo de Arrowhead, Johan Pilestedt, ha adoptado X/Twitter para aparentemente compartir un primer vistazo al diseño de la capa que se inspiró en el bombardeo de revisión en Steam luego del fiasco de vinculación de la cuenta de PSN.

La imagen, que puedes ver a continuación, es solo un pequeño adelanto de lo que está por venir, ya que solo podemos ver la parte inferior derecha de la capa. Sin embargo, eso no ha impedido que los fanáticos obtengan muy entusiasmado.

@MadeByKoobi fue uno de los muchos que no pueden esperar por esta capa, y compartieron el siempre maravilloso meme de Jurassic Park del Dr. Ian Malcolm diciendo: ‘Lo lograste’. Loco hijo de puta, lo lograste.»

Muchos otros elogiaron al equipo por hacer esto realidad, y este primer vistazo sigue muchos diseños creados por los propios fanáticos después de que Sony cambió de rumbo y decidió no obligar a los jugadores a vincular una cuenta de PSN para jugar Helldivers 2.

Las capas tanto de la comunidad como de Arrowhead están inspiradas en la horrible línea roja de críticas negativas que apareció en Steam tras el anuncio de este requisito planificado, y parece que pronto vivirá para siempre en Helldivers 2 como un divertido recordatorio de la mala racha de el juego que por lo demás ha sido un gran éxito en todos lados.

Hablando de esa mala racha, también provocó que Helldivers 2 fuera retirado de 177 países debido al requisito de vinculación de PSN, lo que obviamente causó un gran dolor de cabeza para todos dentro y fuera del estudio.

Afortunadamente, Sony cambió de rumbo y todo está bien en Helldivers 2 por el momento. Bueno, además de la constante amenaza de que los enemigos en todo momento hagan todo lo posible para impedirnos difundir la democracia.

«Fans de Helldivers: hemos escuchado sus comentarios sobre la actualización de vinculación de cuentas de Helldivers 2. La actualización del 6 de mayo, que habría requerido la vinculación de cuentas de Steam y PlayStation Network para los nuevos jugadores y para los jugadores actuales a partir del 30 de mayo, no avanzará. » PlayStation escribió en su cuenta oficial.

«Aún estamos aprendiendo qué es lo mejor para los jugadores de PC y sus comentarios han sido invaluables. Gracias nuevamente por su continuo apoyo a Helldivers 2 y los mantendremos informados sobre planes futuros».

Para obtener más información, vea cómo los jugadores pueden desbloquear una nueva estratagema si matan dos mil millones de autómatas en cinco días y cómo Arrowhead discutirá parches de equilibrio frecuentes en el futuro, ya que a veces han ido «demasiado lejos».

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de IGN. Puedes seguirlo en X/Twitter. @AdamBankhurst y en Tik Tok.





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Arrowhead aparentemente despide al Community Manager de Helldivers 2 luego de la vinculación obligatoria de cuentas de PSN ahora cancelada https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/ https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/#respond Wed, 08 May 2024 22:02:51 +0000 https://magazineoffice.com/arrowhead-aparentemente-despide-al-community-manager-de-helldivers-2-luego-de-la-vinculacion-obligatoria-de-cuentas-de-psn-ahora-cancelada/

Helldivers 2 Community Manager ‘Spitz’ aparentemente ya no está en Arrowhead Game Studios luego de las salidas que hizo durante la actualización obligatoria de vinculación de cuentas de PSN ahora cancelada.

Como se informó la semana pasada, se planeó que Helldivers 2 recibiera una actualización que requeriría que los jugadores de PC crearan y vincularan una cuenta de PSN al juego para poder seguir jugando. Aunque Sony y Arrowhead ya anunciaron que esto sucedería a principios de este año, esto no le cayó muy bien a la comunidad de PC. Siguieron miles de críticas negativas y Valve emitió reembolsos, incluso para aquellos que jugaron durante más de dos horas. Para darle vida a las cosas, Helldivers 2 también se hizo imposible de comprar a través de Steam para países que no son de PSN. Finalmente, Sony aparentemente cedió y canceló la actualización obligatoria planificada de vinculación de cuentas de PSN.

Sin embargo, resulta que las cosas no le han ido tan bien al ex Community Manager ‘Spitz’, quien inicialmente habló bastante sobre el asunto, diciendo que la gente no debería darle tanta importancia a la vinculación de cuentas de PSN. Además, ‘Spitz’ animó a los jugadores a dejar críticas negativas en Steam. «No es que este sea el primer o incluso el decimocuarto juego convencional que requiere una cuenta de terceros que tarda un par de minutos en crearse, pero si es un factor decisivo tener que tomarse 120 segundos de tu día para ingresar un correo electrónico y una contraseña y luego olvídalo, cambia tu reseña de Steam y haz saber tu descontento en una plataforma donde importa», escribió inicialmente ‘Spitz’ en Discord antes de agregar: «Que los jugadores den a conocer su descontento a través de reseñas, reembolsos, etc. nos da más atractivo». las conversaciones con Sony. No leen nuestro Discord. Duele ver cómo la popularidad del juego se ve afectada en los ratings, pero las discusiones continúan y nuestro equipo está del lado de los jugadores en esta pelea. No es realista esperar que las personas creen cuentas de PSN en diferentes regiones para superar el requisito de vinculación de cuentas. Somos conscientes de eso. Las discusiones están en curso”.

Un par de días después, en el mismo Discord, ‘Spitz’ ha publicado que ya no trabaja en Arrowhead. «En general, no es una buena idea decirle a la gente que reembolse y deje críticas negativas cuando eres un administrador de la comunidad. TIL», escribió el ex administrador de la comunidad en Discord. «Aprecio todo el apoyo y aprecio aún más que todos puedan volver a jugar sin restricciones. Sabía que estaba asumiendo un riesgo con lo que dije sobre reembolsos y cambios de reseñas. Lo mantengo. Mi trabajo era representar a los comunidad, eso es lo que hice.»

También dijo: «Quería trabajar para Arrowhead porque es mi estudio favorito de todos los tiempos. Tuve esa oportunidad. Estoy agradecido por esa oportunidad. Con mucho gusto continuaría trabajando para ellos si tuviera la opción, pero Eso no depende de mí ni de nadie más aquí. Puedo irme feliz y no quiero que nadie cause problemas en mi nombre, especialmente a las personas por las que todavía tengo mucho cariño y respeto».

En su defensa, ‘Spitz’ reconoció anteriormente que no sabía que hay numerosos países que no tienen la posibilidad de crear una cuenta de PSN. «Sí, no sabía en absoluto cuántos países no tenían la capacidad de crear una cuenta de PSN cuando hice esa declaración», escribió Spitz antes. «Lamento profundamente haber insinuado que era tan fácil para todos simplemente registrarse y no tener preocuparse por eso. No es en absoluto nuestra intención obligar a las personas a infringir los Términos de servicio de Sony o simplemente a no jugar si se encuentran en una región restringida. Tiene que haber una mejor solución».

Arrowhead no ha comentado oficialmente sobre la situación, pero según las palabras de Spitz, parece que no ha abandonado el estudio voluntariamente.

Helldivers 2 ya está disponible en todo el mundo para PC y PS5.

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‘Reglas de Vanderpump’: El escalofriante final de la temporada 11 aparentemente expone la manipulación de Tom Sandoval mientras Ariana Madix se niega a ser parte de su arco de «Redención» https://magazineoffice.com/reglas-de-vanderpump-el-escalofriante-final-de-la-temporada-11-aparentemente-expone-la-manipulacion-de-tom-sandoval-mientras-ariana-madix-se-niega-a-ser-parte-de-su-arco-de-redencion/ https://magazineoffice.com/reglas-de-vanderpump-el-escalofriante-final-de-la-temporada-11-aparentemente-expone-la-manipulacion-de-tom-sandoval-mientras-ariana-madix-se-niega-a-ser-parte-de-su-arco-de-redencion/#respond Wed, 08 May 2024 09:10:16 +0000 https://magazineoffice.com/reglas-de-vanderpump-el-escalofriante-final-de-la-temporada-11-aparentemente-expone-la-manipulacion-de-tom-sandoval-mientras-ariana-madix-se-niega-a-ser-parte-de-su-arco-de-redencion/

Alerta de spoiler: esta publicación contiene detalles del final de la temporada 11 de Vanderpump Rules, episodio 15 titulado «Giro de la trama».

Reglas de Vanderpump La temporada 11 concluyó con Bravo y el final ofrece un futuro sombrío sobre el grupo de amigos que alguna vez podrá seguir adelante.

Esta temporada comenzó a filmarse apenas unas semanas después de que Ariana Madix descubriera que su novio de toda la vida, Tom Sandoval, estaba teniendo una aventura con su mejor amiga, Rachel Leviss. El escándalo de las trampas llegó a los titulares y se convirtió en un momento de la cultura pop.

Sin mucho tiempo para procesar su nueva realidad, el elenco comenzó a filmar nuevamente para capturar las emociones crudas sobre cómo podría coexistir el grupo.

Madix estableció límites con sus amigos y con Sandoval, aunque permaneció viviendo con él bajo el mismo techo y se comunicaban entre sí solo a través de un asistente personal.

Para Katie Maloney, fue una tarea fácil ya que se quedó con Madix ya que no tuvo una buena relación con Sandoval a lo largo de los años.

Sin embargo, otros miembros del elenco, como Scheana Shay, tuvieron dificultades para elegir un bando porque quería seguir siendo amiga de Madix, pero no podía olvidar la amistad que ella y Sandoval tenían.

Esto nos lleva al episodio final, que se emitió esta noche en Bravo. El grupo está en San Francisco para un evento organizado por un amigo de Sandoval. Para el evento, Sandoval contrata a alguien para ayudar a Shay con su actuación, lo cual ella agradece y le recuerda el amigo leal que ha sido a lo largo de los años.

Lala Kent, quien ha estado criticando levemente a Madix durante toda la temporada por no superar su ira contra Sandoval a pesar de sus acuerdos de patrocinio y sus crecientes oportunidades laborales, explota en el final.

Después de la actuación de Shay, Madix se toma un tiempo para hablar con ella y felicitarla. La intención de Shay es que Madix y Sandoval hablen para poder disculparse con ella. Sin embargo, cuando Sandoval se acerca a los dos, Madix se aleja porque no quiere ayudar a su ex en su gira de redención y la cuarta pared se rompe en un millón de pequeños pedazos.

«Se trata de una actuación para el público», se escucha a Madix decirle a un productor del programa. «Quiere 30 segundos con el público».

Madix reitera esta idea en su confesionario y dice: “Lo que sea que Tom esté tratando de obtener de mí no es para mí, es para él. Soy el jefe final en su videojuego de redención, y como no puede llegar al jefe final, está jodidamente enojado”.

Madix deja la fiesta con su nuevo novio y opta por no filmar con su novio.

Sandoval llama a Madix un “vago **” por no querer filmar con él. Luego se acerca a sus compañeros de reparto, Shay y Kent, para decirles que Madix «no jode con ustedes» y alega que «ella habla mierda sobre todos ustedes».

Kent interviene y reconoce que Sandoval engañó a Madix pero «no mató a nadie» y se le debe ofrecer algo de gracia.

«Nunca en mi vida he experimentado a alguien a quien engañan y de repente se convierte en Dios», dice Kent sobre la creciente fama de Madix después del escándalo.

En una entrevista confesional, Kent añade: «Que Ariana se vaya de esta manera es una bofetada».

Kent transmite la idea de que Madix está huyendo de situaciones incómodas, lo cual no es justo para el resto del elenco, que ha expuesto su vida frente a las cámaras.

«No creo que Tom y Ariana fueran honestos acerca de su relación hasta que descubrieron a Tom haciendo trampa», añade Kent. “Y piensas que puedes ser honesto por un momento, y luego lo dejas todo y todo está bien. ¡A la mierda eso!

El episodio se vuelve emotivo cuando se muestran momentos de entrevistas confesionales pasadas del elenco.

Maloney dice: «A veces tienes que ceñirte a tus malditos límites, si tu paz es más importante que eso, entonces mantente firme».

Madix señala que Sandoval “nunca ha intentado hablar conmigo fuera de cámara. Podría haber escrito algo en una maldita carta y dejarlo en la encimera de la cocina, y yo podría haberlo leído en mi tiempo libre. Pero si solo lo hicieras frente a la cámara, para mí, simplemente mostrarías tus verdaderos colores”.

Cuando Madix y su novio salen de la fiesta, un momento de micrófono capta a un productor diciendo: «Ese es el final».

Tom Schwartz luego agrega: «Ese fue un jodido giro de la trama».

Sandoval se ríe y dice: “Me encanta. Es bueno para mí.»

Ese momento aparentemente expone a Sandoval por ser la persona manipuladora que Madix dice que es y solo hacer cosas frente a la cámara para verse bien luego de la reacción violenta del escándalo de trampa.

El futuro de Reglas de Vanderpump No está del todo seguro ya que, según se informa, la producción de la temporada 12 está en pausa y el elenco está en una pausa prolongada por ahora.



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Todavía no entendemos cómo un ser humano aparentemente contrajo la gripe aviar de una vaca https://magazineoffice.com/todavia-no-entendemos-como-un-ser-humano-aparentemente-contrajo-la-gripe-aviar-de-una-vaca/ https://magazineoffice.com/todavia-no-entendemos-como-un-ser-humano-aparentemente-contrajo-la-gripe-aviar-de-una-vaca/#respond Mon, 06 May 2024 13:35:11 +0000 https://magazineoffice.com/todavia-no-entendemos-como-un-ser-humano-aparentemente-contrajo-la-gripe-aviar-de-una-vaca/

Agrandar / Vacas lecheras Holstein en un granero independiente.

El Departamento de Agricultura de EE. UU. publicó esta semana una versión inédita de su análisis genético sobre el derrame y la propagación de la gripe aviar en el ganado lechero de EE. UU., ofreciendo la visión más completa hasta el momento de los datos que los investigadores estatales y federales han acumulado en el brote inesperado y preocupante. y lo que podría significar.

El análisis de la preimpresión proporciona varios conocimientos importantes sobre el brote: cuándo pudo haber comenzado realmente, cuánta transmisión nos estamos perdiendo, sorprendentes incógnitas sobre la única infección humana relacionada con el brote y cuánto continúa evolucionando el virus en las vacas. . La información es fundamental ya que los expertos en gripe temen que el brote esté aumentando el riesgo siempre presente de que este astuto virus de la gripe evolucione para propagarse entre los humanos y provocar una pandemia.

Pero no ha sido fácil conseguir la información. Desde el 25 de marzo, cuando el USDA confirmó por primera vez que un rebaño de vacas lecheras estadounidenses había contraído el virus de la influenza aviar H5N1, altamente patógeno, la agencia ha recibido críticas internacionales por no compartir datos de manera rápida o completa. El 21 de abril, la agencia vertió más de 200 secuencias genéticas en bases de datos públicas en medio de la presión de expertos externos. Sin embargo, muchas de esas secuencias carecen de metadatos descriptivos, que normalmente contienen información básica y clave, como cuándo y dónde se tomó la muestra viral. Los expertos externos no tienen esa información crucial, lo que hace que los análisis independientes sean frustrantemente limitados. Por lo tanto, el nuevo análisis del USDA, que presumiblemente incluye esos datos, ofrece la mejor visión hasta ahora de la información completa sobre el brote.

Propagación no detectada

Una de las principales conclusiones es que los investigadores del USDA creen que la propagación de la gripe aviar de las aves silvestres al ganado comenzó a finales del año pasado, probablemente en diciembre. Por lo tanto, el virus probablemente circuló sin ser detectado en las vacas lecheras durante unos cuatro meses antes de que el USDA confirmara el 25 de marzo una infección en un rebaño de Texas.

Esta conclusión sobre el cronograma se alinea en gran medida con lo que expertos externos previamente recopilados de los limitados datos disponibles públicamente. Por lo tanto, puede que no sorprenda a quienes siguen el brote, pero es preocupante. Meses de propagación no detectada plantean importantes preocupaciones sobre la capacidad del país para identificar y responder rápidamente a los brotes de enfermedades infecciosas emergentes, y si las respuestas de salud pública han superado los errores observados en las primeras etapas de la pandemia de COVID-19.

Pero otro gran hallazgo de la preimpresión es cuántas lagunas todavía existen en nuestra comprensión actual del brote. Hasta la fecha, el USDA ha identificado 36 rebaños en nueve estados que han sido infectados con H5N1. La buena noticia del análisis genético es que el USDA puede trazar líneas que conectan la mayoría de ellos. Los investigadores del USDA informaron que el «movimiento directo de ganado basado en prácticas de producción» parece explicar cómo el H5N1 saltó de la región del Panhandle de Texas (donde se cree que ocurrió el contagio inicial) a otros nueve estados, algunos tan remotos como Carolina del Norte. Michigan e Idaho.

Factores de Bayes para el movimiento inferido entre diferentes rasgos discretos de los virus H5N1 clado 2.3.4.4b que demuestran la frecuencia del movimiento.
Agrandar / Factores de Bayes para el movimiento inferido entre diferentes rasgos discretos de los virus H5N1 clado 2.3.4.4b que demuestran la frecuencia del movimiento.

Vías de transmisión putativas del genotipo B3.13 del clado 2.3.4.4b de HPAI H5N1 respaldadas por vínculos epidemiológicos, movimientos de animales y análisis genómicos.
Agrandar / Vías de transmisión putativas del genotipo B3.13 del clado 2.3.4.4b de HPAI H5N1 respaldadas por vínculos epidemiológicos, movimientos de animales y análisis genómicos.

Vías de transmisión putativas del genotipo B3.13 del clado 2.3.4.4b de HPAI H5N1 respaldadas por vínculos epidemiológicos, movimientos de animales y análisis genómicos. [/ars_img]La mala noticia es que esas líneas que conectan los rebaños no son sólidas. Hay lagunas en las que los datos genéticos sugieren que se produjo una transmisión no identificada, tal vez en vacas no muestreadas, tal vez en otros animales por completo. Los datos genéticos son claros: una vez que esta cepa de gripe aviar (H5N1 clado 2.3.4.4 genotipo B3.13) saltó al ganado, podría propagarse fácilmente a otros mamíferos. Los datos genéticos vinculan los virus del ganado que se trasladan muchas veces a otros animales: hubo cinco saltos de ganado a aves de corral, una transmisión de ganado a mapaches, dos eventos en los que el virus pasó del ganado a los gatos domésticos y tres veces en las que el virus pasó. del ganado repercutió en las aves silvestres.

«No podemos excluir la posibilidad de que este genotipo esté circulando en lugares y huéspedes no muestreados, ya que el análisis existente sugiere que faltan datos y la falta de vigilancia puede oscurecer la transmisión inferida utilizando métodos filogenéticos», escribieron los investigadores del USDA en su preimpresión.





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Bethesda aparentemente confirma que la expansión del espacio destrozado de Starfield se centra en la Casa Va’ruun https://magazineoffice.com/bethesda-aparentemente-confirma-que-la-expansion-del-espacio-destrozado-de-starfield-se-centra-en-la-casa-varuun/ https://magazineoffice.com/bethesda-aparentemente-confirma-que-la-expansion-del-espacio-destrozado-de-starfield-se-centra-en-la-casa-varuun/#respond Thu, 02 May 2024 15:33:08 +0000 https://magazineoffice.com/bethesda-aparentemente-confirma-que-la-expansion-del-espacio-destrozado-de-starfield-se-centra-en-la-casa-varuun/

Starfield tendrá un gran año a medida que el juego de rol espacial se acerque a su primer aniversario. Más allá de la actualización masiva de mayo, Bethesda Game Studios confirmó previamente que está trabajando en un DLC titulado Shattered Space. Aunque los detalles sobre la expansión paga son escasos, Bethesda aparentemente confirmó que se centra en la Casa Va’ruun.

En el video de actualización de mayo de Starfield que Bethesda publicó ayer, hacia el final, el productor creativo principal de Starfield, Tim Lamb, mencionó brevemente el hecho de que el equipo de desarrollo está trabajando en «más misiones» para Starfield además de la próxima «expansión masiva» Shattered Space.

Curiosamente, cuando la voz en off de Lamb menciona Shattered Space, el metraje pasa a un desarrollador que trabaja arrastrando dos pilares en un planeta de tonos púrpura. Sin embargo, algunas personas, como Redditor Bradyla123, notaron que hacer zoom en ese marco en particular revela que los activos que el desarrollador movió se referían a la Casa Va’ruun, como se muestra en la captura de pantalla a continuación.

Crédito de la imagen: Bradyla123 / <a href=
Haber de imagen: Bradyla123/Reddit

Bethesda reveló anteriormente que estaba trabajando en Shattered Space el año pasado antes del lanzamiento de Starfield, aunque los detalles sobre lo que implicaría la expansión han sido escasos desde entonces. Los fanáticos han teorizado sobre en qué se enfoca el DLC, y muchos especulan que gira en torno a Va’ruun.

En el juego base, House Va’ruun, United Colonies y Freestar Collective son los tres organismos gubernamentales que supervisan los Settled Systems. Aunque la tradición de Starfield menciona la historia de la Casa Va’ruun y su participación en los Sistemas Asentados más grandes, la propia Casa Va’ruun es una especie de hombre del saco, con las coordenadas de su planeta natal, Va’ruun’kai, desconocidas en este momento. .

Con Shattered Space confirmado por Todd Howard para su lanzamiento este otoño, una revelación durante el evento de exhibición de Microsoft de junio parece escrita en piedra.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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Los fabricantes de placas base aparentemente son los culpables de las fallas de la CPU Intel Core i9 de alta gama https://magazineoffice.com/los-fabricantes-de-placas-base-aparentemente-son-los-culpables-de-las-fallas-de-la-cpu-intel-core-i9-de-alta-gama/ https://magazineoffice.com/los-fabricantes-de-placas-base-aparentemente-son-los-culpables-de-las-fallas-de-la-cpu-intel-core-i9-de-alta-gama/#respond Tue, 30 Apr 2024 01:03:56 +0000 https://magazineoffice.com/los-fabricantes-de-placas-base-aparentemente-son-los-culpables-de-las-fallas-de-la-cpu-intel-core-i9-de-alta-gama/

Agrandar / El i9-14900KS de gama alta de Intel.

Intel

A principios de este mes, escribimos que algunos de los recientes procesadores Core i9 y Core i7 de gama alta de Intel habían fallado y mostraban otros problemas extraños en algunos juegos y que Intel estaba investigando la causa.

Una declaración de Intel obtenida por el laboratorio de Igor sugiere que la investigación de Intel está concluyendo, y la compañía está apuntando directamente en la dirección de fabricantes entusiastas de placas base que están aumentando los límites de energía y desactivando las salvaguardas para tratar de exprimir un poco más de rendimiento de los procesadores.

«Si bien aún no se ha identificado la causa raíz, Intel ha observado que la mayoría de los informes de este problema provienen de usuarios con placas base desbloqueadas/con capacidad de overclock», se lee en el comunicado. «Intel ha observado que las placas con chipset de las series 600/700 a menudo establecen valores predeterminados de BIOS para desactivar las protecciones térmicas y de suministro de energía diseñadas para limitar la exposición del procesador a períodos sostenidos de alto voltaje y frecuencia».

Estas son las configuraciones específicas que Intel cree que están causando problemas:

  • Desactivación de la protección de excursión actual (CEP)
  • Habilitando el bit IccMax Unlimited
  • Deshabilitar el aumento de velocidad térmica (TVB) y/o el aumento de velocidad térmica mejorado (eTVB)
  • Configuraciones adicionales que pueden aumentar el riesgo de inestabilidad del sistema:
  • Deshabilitar los estados C
  • Usando el modo de rendimiento definitivo de Windows
  • Incrementar PL1 y PL2 más allá de los límites recomendados por Intel.

La declaración de Intel recomienda que los fabricantes de placas base publiquen actualizaciones de BIOS que utilicen los valores predeterminados recomendados por Intel para estas configuraciones. La compañía planea publicar una declaración pública sobre su investigación, junto con configuraciones de BIOS específicas recomendadas, en algún momento de mayo de 2024.

Como informamos anteriormente, los problemas afectan principalmente a las CPU Core i9 desbloqueadas de alta gama como i9-13900K e i9-14900K, así como a las variantes KF y KS de los mismos procesadores. Algunos informes sugieren que el i7-13700K y el i7-14700K también han tenido problemas.

Estos chips son variantes más rápidas de los procesadores Alder Lake de 12.ª generación de Intel con más núcleos y velocidades de reloj más rápidas, todos ellos basados ​​en el mismo proceso de fabricación Intel 7. Intel lanza estos chips de la serie K para satisfacer a los overclockers y los aficionados, pero está claro que no queda mucho margen de rendimiento en estos chips, ya que Intel ya está aumentando sus velocidades de reloj y voltajes para exprimir mejoras de rendimiento generacionales.

Le hemos pedido a Intel que confirme si la declaración obtenida por Igor’s Lab es genuina. Si es así, deberíamos saber más sobre las recomendaciones de la compañía para configuraciones de energía seguras el próximo mes y, con suerte, veremos nuevos lanzamientos de BIOS de los fabricantes de placas base que restablezcan algunas de las salvaguardias de Intel para estos chips de alta gama.



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Todd Howard aparentemente se burla de dos proyectos fallout no anunciados https://magazineoffice.com/todd-howard-aparentemente-se-burla-de-dos-proyectos-fallout-no-anunciados/ https://magazineoffice.com/todd-howard-aparentemente-se-burla-de-dos-proyectos-fallout-no-anunciados/#respond Mon, 29 Apr 2024 22:39:38 +0000 https://magazineoffice.com/todd-howard-aparentemente-se-burla-de-dos-proyectos-fallout-no-anunciados/

Con la serie de televisión Fallout superando los 65 millones de espectadores para convertirse en uno de los programas de Prime Video más vistos de la historia, existe presión para obtener más contenido ambientado en el páramo, y Bethesda aparentemente está lista para complacerlo.

En una nueva entrevista con Kinda Funny Games, el director Todd Howard pareció adelantar dos proyectos de Fallout no anunciados, diciendo: «Observamos lo que estamos haciendo con el [Fallout] franquicia y luego decimos si todavía nos sentimos bien (no puedo revelarlo ahora), pero aquí está nuestra pista para Fallout como franquicia».

Él continuó, «¿Cuándo tendrá lugar la temporada 2? ¿Qué estamos haciendo en el móvil? ¿Qué estamos haciendo en [Fallout 76]. ¿Qué estamos haciendo con esta cosa? ¿Qué estamos haciendo con esta otra cosa? ¿Y cuándo aterrizarán estos? Y nuevamente, si pudiera chasquear los dedos y tenerlos todos listos, lo haría. Pero lo principal es cómo los entregamos con un alto nivel de calidad. Eso siempre es lo más importante».

Los comentarios indirectos de Howard parecen sugerir que al menos dos proyectos están en desarrollo, aunque no está claro cuáles podrían ser ni cuándo se lanzarán.

Observamos lo que estamos haciendo con el [Fallout] franquicia y luego decimos si todavía nos sentimos bien (no puedo revelarlo ahora), pero aquí está nuestra pista para Fallout como franquicia.

Uno de los proyectos puede ser el Fallout 3 Remaster revelado en los documentos publicados accidentalmente por la Comisión Federal de Comercio (FTC), que también filtró una remasterización de Oblivion y otros proyectos. La remasterización no tenía una fecha formal, pero parecía apuntar al año financiero 2024, que finaliza en junio.

Howard también ha dicho que Fallout 5 llegará en algún momento después de Elder Scrolls VI, y que tiene una «página única» para el proyecto. Sin embargo, dado que Elder Scrolls VI aparentemente todavía está en preproducción, es posible que Fallout 5 no aparezca hasta 2030 o más tarde.

Mientras tanto, Bethesda lanzó recientemente la tan esperada actualización de próxima generación de Fallout 4, que generó controversia al romper varias modificaciones clave, entre otras cuestiones. Bethesda también confirmó que aquellos que poseen Fallout 4 a través de Playstation Plus Collection no obtienen la actualización de próxima generación de forma gratuita.

De una forma u otra, la demanda de Fallout es mayor que nunca gracias al éxito del programa, y ​​Bethesda aparentemente está haciendo todo lo posible para mantenerse al día. Por otra parte, hablamos con Howard en nuestra propia entrevista, donde aclaró algunas de las grandes preguntas sobre la línea de tiempo de Fallout, entre otras cuestiones. Para obtener más información, consulte nuestra guía completa de la línea de tiempo oficial de Fallout, así como todo lo que sabemos sobre Fallout 5.

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.



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Billie Eilish llega a Fortnite, aparentemente corroborando una filtración de la hoja de ruta para 2024 https://magazineoffice.com/billie-eilish-llega-a-fortnite-aparentemente-corroborando-una-filtracion-de-la-hoja-de-ruta-para-2024/ https://magazineoffice.com/billie-eilish-llega-a-fortnite-aparentemente-corroborando-una-filtracion-de-la-hoja-de-ruta-para-2024/#respond Thu, 25 Apr 2024 06:41:10 +0000 https://magazineoffice.com/billie-eilish-llega-a-fortnite-aparentemente-corroborando-una-filtracion-de-la-hoja-de-ruta-para-2024/

Billie Eilish llegará a Fortnite este mes.

Siguiendo los pasos de The Weeknd y Lady Gaga, la cantautora será la tercera artista destacada en el juego de música gratuito Fortnite Festival, que se lanzó en diciembre.

Desarrollado por el estudio Harmonix de Rock Band, que Epic Games adquirió en 2021, Fortnite Festival permite a los jugadores actuar en una banda con amigos o tocar solos con pistas de artistas populares.

La confirmación de que Eilish se unirá a Fortnite el 23 de abril llega días después de que la aparición de la estrella en el juego se incluyera en lo que se dice que es una imagen filtrada de la hoja de ruta de contenido para 2024.

Si es genuino, las temporadas post apocalípticas (¿Mad Max?) y Marvel de Fortnite Battle Royale podrían estar en camino, antes del lanzamiento de otra temporada OG y el Capítulo 6 en el cuarto trimestre del año.

Además de Eilish, Metallica y Snoop Dogg también podrían ser los próximos artistas destacados del Fortnite Festival, sugería la hoja de ruta.

Disney anunció recientemente que está invirtiendo 1.500 millones de dólares para adquirir una participación accionaria en Epic Games.

También se reveló que las compañías se han asociado para construir un nuevo universo conectado a Fortnite que permitirá a los usuarios «jugar, mirar, comprar e interactuar» con contenido de Disney, Pixar, Marvel, Star Wars y Avatar.