apego – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Thu, 18 Apr 2024 21:38:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 “Maryse Condé vivió con un apego imperturbable a Francia”, saluda Emmanuel Macron durante un homenaje nacional https://magazineoffice.com/maryse-conde-vivio-con-un-apego-imperturbable-a-francia-saluda-emmanuel-macron-durante-un-homenaje-nacional/ https://magazineoffice.com/maryse-conde-vivio-con-un-apego-imperturbable-a-francia-saluda-emmanuel-macron-durante-un-homenaje-nacional/#respond Thu, 18 Apr 2024 21:38:16 +0000 https://magazineoffice.com/maryse-conde-vivio-con-un-apego-imperturbable-a-francia-saluda-emmanuel-macron-durante-un-homenaje-nacional/

“Vivía en un amor incómodo por Guadalupe, en un vínculo incómodo con Francia. Ella era francesa a su manera”declaró Emmanuel Macron, el lunes 15 de abril, durante el homenaje nacional rendido a la escritora guadalupeña Maryse Condé, fallecida la noche del 1 de abril.ejem al 2 de abril.

En la Biblioteca Nacional de Francia, en el recinto Richelieu, el Jefe de Estado saludó a un escritor que “Vivió la República a su manera, sin rechazar su pasado de lucha, ni negar del todo que su destino de mujer llevaba irreductiblemente la esperanza republicana. Un hermoso niño de la República, como el hermoso niño de la migración de los corazones superando la maldición y el encargo”.

“Literatura hasta el estómago”

El autor de Segú o de Vida sin adornosfallecida a los 90 años, fue una de las grandes voces de la literatura francófona, explorando en sus novelas, su teatro y sus ensayos la historia de África y su diáspora, el legado de la esclavitud y las identidades negras. “Ella, Maryse Condé, que interrumpió a Bernard Pivot en el rodaje de Apostrophes con un “¿puedo protestar?” de infinita revuelta, de infinita malicia, de infinita dulzura”Emmanuel Macron le rindió homenaje. “Maryse Condé no escribió ni en francés ni en criollo, escribió en Maryse Condé”según el presidente.

“Maryse Condé vivió amando a Guadalupe con un amor agridulce. (…) Maryse Condé vivió sin regalar nada, sin hacer trampas, sin intentar agradar, continuando escribiendo y cocinando, con la literatura en el estómago, desde lo alto de su autoridad traviesa, de su humor feroz, riéndose de sí misma y dictando sus frases como quien dicta recetas. »añadió.

Este homenaje nacional reunió a numerosos miembros del gobierno, entre ellos el Primer Ministro, Gabriel Attal, y la Ministra Delegada para los Territorios de Ultramar, Marie Guévenoux, y personalidades de la cultura, las religiones y los territorios de ultramar, como el secretario permanente de la Academia Francesa, Amin Maalouf y el diputado guadalupeño Christian Baptiste.

El presidente también acordó cambiar el nombre del aeropuerto Guadalupe-Pôle Caraibes des Abymes a «aeropuerto Maryse-Condé», informó el Elíseo a la Agence France-Presse, confirmando una Información del sitio En el extranjero360°.

Lea también (2018): Artículo reservado para nuestros suscriptores. Maryse Condé: “La negritud de Césaire es simplemente un hermoso sueño”

El mundo con AFP

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El desarrollador de Cities Skylines 2 se apegó a la fecha de lanzamiento a pesar de las “potenciales patadas” https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-se-apego-a-la-fecha-de-lanzamiento-a-pesar-de-las-potenciales-patadas/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-se-apego-a-la-fecha-de-lanzamiento-a-pesar-de-las-potenciales-patadas/#respond Fri, 27 Oct 2023 14:46:09 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-cities-skylines-2-se-apego-a-la-fecha-de-lanzamiento-a-pesar-de-las-potenciales-patadas/

Horizontes de ciudades 2 El desarrollador Colossal Order dice que decidió ceñirse a la fecha de lanzamiento original del constructor de la ciudad a pesar de la posibilidad de una «potencial patada» debido a problemas de rendimiento. El creador de Cities Skylines 2 dice que ha identificado una variedad de problemas y está trabajando para resolverlos, pero que mantenerse fiel a la fecha de lanzamiento original del juego «no fue honestamente difícil». A pesar de los problemas técnicos descritos en nuestra propia revisión de Cities Skylines 2, Colossal Order dice que el juego está «lo suficientemente listo para ser lanzado».

La fecha de lanzamiento de Cities Skylines 2 finalmente está a la vuelta de la esquina, con el nuevo juego de construcción de ciudades listo para tomar el relevo del original y maravilloso Cities Skylines. En nuestra propia revisión de Cities Skylines 2, analizamos las grandes mejoras en términos de herramientas, mecánicas y sistemas como el diseño de carreteras, al tiempo que criticamos problemas técnicos como la tartamudez y los bajos niveles de detalle. Ahora, Colossal Order, el creador de Cities Skylines 2, explica por qué decidió mantenerse fiel a la fecha de lanzamiento original, al tiempo que describe los parches, correcciones y los planes a largo plazo de CS2.

«Los problemas de rendimiento actuales de los que se habla no son causados ​​por el núcleo del juego o su arquitectura y ya estamos trabajando para mejorar esa situación», dice Colossal Order. «Sabemos que seguimos trabajando en el título y estamos comprometidos a mejorar el rendimiento rápidamente, por lo que queríamos respetar la fecha de lanzamiento anunciada y permitir que la gente comience a jugar».

“Honestamente, no fue tan difícil saber que nos apegaremos a la fecha de lanzamiento actual en PC a pesar de los posibles retrasos porque ya hemos visto a mucha gente divirtiéndose mucho jugando, y no todos con la última versión. hardware de generación”, dice Colossal Order. «El juego está lo suficientemente listo para ser lanzado y estamos listos para pasar de CS1».

Colossal Order explica que “el objetivo de desempeño [for Cities Skylines 2] es ejecutar a un mínimo constante de 30 fps (no 60 o más)”. El desarrollador también dice que se está “trabajando” en un parche inicial posterior al lanzamiento, pero que “lo más probable es que no sea el primer día, sino un poco más tarde”. Aparentemente, el parche se está probando y tendrá como objetivo mejorar el rendimiento.

«Continuaremos desarrollando y apoyando Cities Skylines 2 en los próximos años, tal como lo hicimos con el original», dice Colossal Order. «Mañana [CS2’s release date, at the time of Colossal Order’s writing] es solo el comienzo.» El desarrollador también explica que muchos de los problemas técnicos del juego, incluidos bloqueos, tiempos de carga y problemas relacionados con los niveles de detalle y texturas, «no son causados ​​por el núcleo del juego o su arquitectura». CO dice que ya está trabajando para mejorar estos problemas.

Parche de Cities Skylines 2: una pequeña área urbana del juego de construcción de ciudades Colossal Order y Paradox Cities Skylines 2

«Hemos identificado algunos problemas recientemente debido a ciertas configuraciones de hardware que produjeron resultados inesperados», dice Colossal Order. “Después de esos descubrimientos, estamos trabajando en las siguientes mejoras: eliminar los tartamudeos, generalmente causados ​​por alguna condición de sincronización en la simulación y que pueden variar mucho de una CPU a otra, así como también de cómo está construida tu ciudad; optimizar y equilibrar el rendimiento de la GPU reduciendo la cantidad de vértices procesados ​​por cuadro; [and] impulsar cualquier optimización de CPU que aún no esté realizada y que encontremos en este proceso”.

Al escribir durante un ‘Ask Me Anything’ de Reddit, Colossal Order también responde en broma sobre un potencial Cities Skylines 3. «¿No podemos simplemente mejorar Cities Skylines 2?» dice el desarrollador. “¿Realmente necesitamos una tercera entrega? Si lo hacemos, probablemente será dentro de unos diez años”.

Con la fecha de lanzamiento a la vuelta de la esquina, consulte la guía completa de Cities Skylines 2 para principiantes que le ayudará a empezar. También puedes consultar las mejores modificaciones de Cities Skylines 2 para modificar y mejorar aún más el juego.



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Léa Paolacci: “Hay un apego real a la escritura” https://magazineoffice.com/lea-paolacci-hay-un-apego-real-a-la-escritura/ https://magazineoffice.com/lea-paolacci-hay-un-apego-real-a-la-escritura/#respond Thu, 01 Jun 2023 03:38:29 +0000 https://magazineoffice.com/lea-paolacci-hay-un-apego-real-a-la-escritura/

Léa Paolacci, cofundadora de Flashes, responde a las preguntas de Alexandre Le Mer. Juntos, discuten la encuesta que muestra que la mitad de las personas prefieren usar un teclado en lugar de un bolígrafo.



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Michel Polnareff, su apego a Francia https://magazineoffice.com/michel-polnareff-su-apego-a-francia/ https://magazineoffice.com/michel-polnareff-su-apego-a-francia/#respond Wed, 24 May 2023 05:06:47 +0000 https://magazineoffice.com/michel-polnareff-su-apego-a-francia/

Puede suscribirse a la descarga periódica de un archivo de audio. Puede mantener el programa descargado de esta manera en su computadora, llevarlo a su walkman digital o grabarlo en un CD.



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Citizen Sleeper es Blade Runner con más apego emocional https://magazineoffice.com/citizen-sleeper-es-blade-runner-con-mas-apego-emocional/ https://magazineoffice.com/citizen-sleeper-es-blade-runner-con-mas-apego-emocional/#respond Mon, 13 Feb 2023 23:17:25 +0000 https://magazineoffice.com/citizen-sleeper-es-blade-runner-con-mas-apego-emocional/

Sé que es una opinión controvertida, pero como cinéfilo siempre he pensado Cazarecompensas estaba bien. Puedo apreciar que el icónico clásico distópico de Ridley Scott tiene mucho que decir sobre la humanidad, la vida y el alma, todo a través de una lente negra oscura. Pero si bien es hermoso y poético, todavía me cuesta conectarme con los androides fuera de una simple simpatía de que la sociedad ha elegido eliminarlos. Eso fue, hasta que descubrimos ciudadano durmiente el año pasado.

Luego se me encendió la bombilla cuando finalmente entendí lo poderosa que puede ser la narrativa de Android. En ciudadano durmiente juegas como una mente humana que ha sido colocada en un cuerpo robótico llamado durmiente, atrapado en una estación espacial llamada el Ojo. Aquí, tu personaje de jugador asumirá una dura vida llena de peligros mientras te escondes de los cazarrecompensas, trabajas en trabajos sucios por créditos para pagar medicamentos que salvan vidas y vives en un contenedor de envío.

La mecánica principal del juego es mucha lectura, con algunos de los personajes, diálogos y narraciones en primera persona mejor escritos en una era de innumerables novelas visuales mediocres de elige tu propia aventura. Pero no es simplemente un libro digital. Para hacer las cosas más interesantes, ciudadano durmiente incorpora tiradas de dados de estilo RPG de mesa que determinarán qué tan exitoso será en el transcurso del día siguiente. Como en Calabozos y Dragones y juegos similares, sacar un 1 probablemente conducirá a un mal resultado de cualquier actividad que esté intentando, ya sea hacer entregas de fideos en los barrios marginales o tratar de escapar de un monstruo tigre cibernético con tentáculos eléctricos. Mientras tanto, sacar un 6 será un éxito instantáneo similar a un 20 crítico.

Las comparaciones del juego con TTRPG no solo se llevan a cabo en ciudadano durmienteSin embargo, los huesos del juego de ‘s. Con más de nueve finales, ciudadano durmiente coloca la decisión de macro y micro-momento del jugador en primer plano. Y con tanta libertad, no solo es fácil volver a visitar el juego, sino que hace que el camino que elijas en ese primer juego sea aún más significativo.

En mi primera partida no estaba al tanto de los muchos caminos del juego, y después de varios errores de gestión del tiempo, me encontré al final de una costosa recompensa de «se busca vivo o muerto». Después de enfrentarme a Ethan, un asesino asesino que vestía una camisa hawaiana y empuñaba una pistola, traté de corregir el rumbo comprándole alcohol y pagando sus deudas en un club local. Para buscar protección potencial y una salida a mi situación, me alisté en una de las facciones de pandillas locales de la Estación Espacial, los Yatagan.

Pero lo que comenzó como una decisión difícil para salir de un escenario de vida o muerte llevó a una relación cercana con un luchador al estilo de Robin Hood llamado Rabiah. Para ella, los Yatagan estaban en el lugar para cuidar a la gente del Ojo que no podía cuidarse a sí misma. Juntos, mi durmiente y Rabiah recuperaron a la pandilla de los señores corporativos mientras proporcionaban a las familias locales los alimentos y los recursos que tanto necesitaban. Lo que comenzó como una decisión desesperada condujo a una de las misiones secundarias más satisfactorias del juego.

En el otro extremo de poner el Yatagan como mi enfoque principal, conocí a un piloto brusco pero amigable cuya nave se había averiado. Pensando que sería una misión secundaria más relajada, arriesgué algunas tiradas bajas de dados para intentar arreglar la nave, pero en mis intentos de apresurar la misión, este fracaso la dejó varada en el Ojo más tiempo del que podía permitirse. Si bien eventualmente logré conseguirle las reparaciones que necesitaba, ella había sacado una recompensa por un compañero de cama, lo que llevó a una escena de ejecución insoportablemente triste que empañaba nuestra amistad sin posibilidad de reparación.

Durante mi primera ciudadano durmiente Durante el juego también conocí una máquina expendedora sensible llamada NEOVEND que en realidad era un programa que deseaba instalarse en el Ojo. Si bien al principio pensé que se trataba de una misión secundaria tonta con una recompensa final, rápidamente me encontré luchando contra monstruosidades robóticas de IA en mis intentos por obtener su lista de verificación de suministros técnicos. Enfrentando algunas de las misiones más peligrosas con las que me había enfrentado desde que dejé a mi cazarrecompensas en un callejón húmedo, opté por terminar nuestro acuerdo y unirme a un colectivo de cultivadores de hongos en la sección agrícola del Ojo.

Citizen Sleeper humanidad emoción apego emocional y resonancia para androides seres humanos sintientes que faltan en Blade Runner

Después de jugar el juego durante cinco horas y perder varias oportunidades de saltar del barco para un final final, conocí a Lem y Mina, una pareja de padre, hija adoptiva e hija que intentaba salir del barco en busca de una vida mejor. Rápidamente gané a Mina como una figura materna y planeé con Lem cómo conseguir un boleto en uno de los transbordadores del Ojo. Después de dos intentos fallidos debido a tiradas de dados fallidas, finalmente tuvimos la oportunidad de irnos.

Pero incluso cuando se me presentó esta oportunidad de una nueva vida feliz fuera del Ojo, me preguntaba si estaba tomando la decisión correcta. Tenía vínculos con el Ojo y estaba enamorado del barman Tala, con quien había construido un bar clandestino. Si mi personaje dejara el Ojo, no tendría acceso a la medicina que necesitaba para sobrevivir. Y nunca volvería a ver a amigos como Rabiah o su comuna de hongos.

Estaba buscando un final definitivo, pero dejar el Ojo no se sentía como el final de mi durmiente. Terminé viendo a Lem y Mina partir hacia una vida mejor y volví a trabajar un turno en el bar Overlook para ver a Tala nuevamente.

ciudadano durmiente está repleto no solo de historias increíbles, sino también de una increíble devoción por darles a los jugadores la opción de entablar amistad, trabajar, alejarse y vivir su vida durmiente como mejor les parezca, y esta capacidad de elegir hizo que mi durmiente en cada juego se sintiera único. Incluso en los juegos en los que me fui con Lem y Mina, o trabajé con NEOVEND para convertirme en uno con el sistema, hubo tanta agencia en cada decisión que cada androide con el que jugué se convirtió en un personaje sensible, emocional y completamente formado.

La parte más interesante de ese primer juego fue descubrir que, al negarme a aceptar los finales presentados, el juego simplemente continuaría hasta que dejara morir a mi personaje. Al principio sentí que había hecho algo mal y contemplé si mi primer juego había sido un fracaso porque no había una finalidad en el viaje de mi personaje. Pero a medida que completaba tareas, trabajaba en trabajos ocasionales, mantenía el acceso a los medicamentos que necesitaba y disfrutaba de los turnos con Tala, me di cuenta de que había creado exactamente la vida que mi durmiente hubiera querido. Después de tanto tiempo luchando por su futuro, mi androide había encontrado la comunidad y la vida por la que había estado trabajando todo el tiempo.



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