apresurado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 13 Nov 2023 01:59:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 La campaña de Call Of Duty Modern Warfare 3 se desarrolló con un cronograma muy apresurado: informe https://magazineoffice.com/la-campana-de-call-of-duty-modern-warfare-3-se-desarrollo-con-un-cronograma-muy-apresurado-informe/ https://magazineoffice.com/la-campana-de-call-of-duty-modern-warfare-3-se-desarrollo-con-un-cronograma-muy-apresurado-informe/#respond Mon, 13 Nov 2023 01:59:08 +0000 https://magazineoffice.com/la-campana-de-call-of-duty-modern-warfare-3-se-desarrollo-con-un-cronograma-muy-apresurado-informe/

Falta menos de un día para Call of Duty: Modern Warfare III y la campaña ha recibido malas críticas de varios medios. Según un nuevo informe, esto puede deberse en parte a que la campaña se desarrolló en mucho menos tiempo que el modo historia habitual de Call of Duty para un jugador.

Según un informe de Bloomberg, las campañas de Call of Duty suelen desarrollarse en unos tres años, pero el modo historia de Modern Warfare 3 se realizó en menos de año y medio. Esto creó mucho estrés para los equipos de desarrollo, y muchos esperan que esto no se refleje negativamente en ellos ahora que Microsoft posee Activision Blizzard.

Jugando ahora: Call of Duty: Modern Warfare 3 Todo lo que debes saber

Debido a que el juego se creó rápidamente, algunos desarrolladores tuvieron que trabajar noches y fines de semana para asegurarse de que el juego estuviera listo para su lanzamiento. Esto hizo que algunos de los desarrolladores sintieran que sus voces no eran escuchadas después de que se presentaran quejas similares durante la realización de Call of Duty: Vanguard.

Otra cosa que molestó a los desarrolladores fue cómo los ejecutivos de Infinity Ward los obligaron a realizar su trabajo. Esto llevó a que los desarrolladores a veces esperaran más de lo que creían que debían para realizar cambios o, en algunos casos, realizar cambios no deseados en función de lo que querían los ejecutivos.

El informe de Bloomberg explica que una de las principales razones por las que Modern Warfare III se apresuró fue porque estaba destinado a reemplazar otro juego de CoD que se planeó originalmente para este año. Originalmente, Modern Warfare III estaba destinado a ser un DLC, pero a medida que continuó el desarrollo, finalmente se convirtió en un juego en toda regla.

También vale la pena mencionar que un portavoz de Activision ha negado los rumores de que Modern Warfare III fuera inicialmente un DLC. Aún así, un puñado de desarrolladores de CoD anónimos han respaldado la afirmación original. A la mayoría de los desarrolladores que trabajaron en él se les hizo creer que era una expansión hasta mucho más tarde en el desarrollo. El director del estudio de Sledgehammer, Aaron Halon, explicó que la confusión entre el equipo de desarrollo comenzó porque se trataba de «un nuevo tipo de secuela directa».

La historia fue originalmente un spin-off basado en México en el desarrollo inicial del juego. Luego, el verano pasado, los ejecutivos de Activision descartaron esa idea y le dijeron al equipo que sería una secuela de Modern Warfare 2, con Makarov como el villano principal. Esa decisión obligó al equipo de desarrollo a crear una campaña completamente nueva en aproximadamente un año y medio.

Asegúrese de leer nuestra reseña de Call of Duty: Modern Warfare III, donde SE Doster escribió: «Aunque su configuración narrativa es agradable, Modern Warfare 3 no puede salirse de su propio camino, ya que casi la mitad de las misiones son decepcionantes. Estilo de combate.»

Los productos discutidos aquí fueron elegidos de forma independiente por nuestros editores. GameSpot puede obtener una parte de los ingresos si compra algo que aparece en nuestro sitio.



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El ex desarrollador de WoW dice que el menú de Starfield fue «apresurado», Bethesda responde https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-wow-dice-que-el-menu-de-starfield-fue-apresurado-bethesda-responde/ https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-wow-dice-que-el-menu-de-starfield-fue-apresurado-bethesda-responde/#respond Mon, 21 Aug 2023 20:52:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-wow-dice-que-el-menu-de-starfield-fue-apresurado-bethesda-responde/

campo estelar se acerca cada día que pasa, y está destinado a ser uno de los mayores lanzamientos de juegos de rol de Bethesda hasta la fecha. Desde el entorno de espacio expansivo abierto para la exploración hasta el sistema de creación de personajes inmersivo, muchas de las características que Bethesda ha revelado hasta ahora se ven espectaculares. Algunos jugadores ya tienen en sus manos copias de revisión del juego, lo que desafortunadamente significa que las filtraciones están circulando en las redes sociales. Una imagen específica que supuestamente muestra la pantalla de inicio del juego ha sido criticada por un ex desarrollador de Blizzard, lo que llevó a Bethesda a responder.

Antes de la fecha de lanzamiento de Starfield, Mark Kern, un ex desarrollador de Blizzard mejor conocido por su trabajo en Diablo 2 y World of Warcraft, filtró una imagen de lo que parece ser el menú principal del juego mientras criticaba su diseño. «La fisonomía de las pantallas de inicio», escribe Kern, «La pantalla de inicio de un juego puede revelar mucho sobre cuán apurado estaba el equipo y cuánto orgullo sentían por su trabajo».

Luego se dirige a la pantalla de inicio de Starfield en particular y dice que «o muestra plazos de envío apresurados por parte de un equipo apasionado con exceso de trabajo o un equipo al que no le importaba». En una publicación de seguimiento, Kern critica a los desarrolladores por estar «demasiado ocupados haciendo el juego principal» como una razón para la falta de enfoque en una pantalla de inicio, y afirma: «Los equipos que se enorgullecen quieren mostrar una buena cara y lo harán». a menudo los rehace justo antes de que el juego se active”.

Sin embargo, las críticas de Kern no han pasado desapercibidas para Bethesda, ya que el desarrollador del próximo juego de rol ha emitido una respuesta. Pete Hines, director de publicación de Bethesda, respondió a los comentarios críticos que decían «O diseñaron lo que querían y ese ha sido nuestro menú durante años y fue una de las primeras cosas que decidimos».

Hines continúa, escribiendo que tener una opinión es «una cosa», mientras cuestiona el trabajo de otro desarrollador porque «lo hubieras hecho de otra manera es muy poco profesional viniendo de otro ‘desarrollador'».

Si aún no lo ha hecho, debe asegurarse de que su PC esté lista para despegar con este breve resumen de los requisitos del sistema Starfield. También puedes prepararte para el lanzamiento del juego mirando todas las ciudades conocidas de Starfield hasta el momento.

¿Sigues buscando más? Si bien un buen wiki de Starfield puede ser una fuente útil de información, nuestra nueva base de datos de Starfield va más allá y le ofrece noticias diarias, bancos de datos de búsqueda e incluso herramientas interactivas.





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El modo League of Legends Arena fue «apresurado» por las razones correctas https://magazineoffice.com/el-modo-league-of-legends-arena-fue-apresurado-por-las-razones-correctas/ https://magazineoffice.com/el-modo-league-of-legends-arena-fue-apresurado-por-las-razones-correctas/#respond Wed, 05 Jul 2023 14:04:36 +0000 https://magazineoffice.com/el-modo-league-of-legends-arena-fue-apresurado-por-las-razones-correctas/

Mientras que un nuevo League of Legends El modo 2v2v2v2 de MOBA, Arena, no ha logrado sorprender a algunos jugadores de LoL. Riot ha respondido, explicando que el tiempo de desarrollo de League of Legends Arena fue relativamente corto, pero por una buena razón.

Actualmente, Arena está disponible en el PBE y, aunque a algunos les ha gustado alejarse del formato habitual de LoL, otros afirman que han tenido problemas con los largos tiempos de espera o, alternativamente, que ni siquiera lo han convertido en un juego.

En respuesta a un comentario particularmente mordaz en el subreddit oficial del juego, el diseñador principal de modos Daniel ‘Maxw3ll’ Emmons escribe que «comenzamos a desarrollar este modo hace siete meses y lo apresuramos para que los jugadores tuvieran algo bueno para el verano». evento.

«Definitivamente estoy de acuerdo en que hay cosas que podemos mejorar», continúa, «y espero que la gente le dé una oportunidad al modo para que podamos aprender todo lo que podamos para un segundo swing».

Si bien soy uno de esos jugadores que ha estado esperando en silencio un nuevo modo durante mucho tiempo, mentiría si dijera que Arena era lo que esperaba. Recuerdo ese buen evento de Gangplank en el que quedó discapacitado porque estaba, bueno, muerto, y recuerdo lo fresco que se sentía Spirit Blossom cuando se lanzó por primera vez. Me encanta la estética de Street Fighter de Soul Fighter y Arenas, pero para mí se parece demasiado a TFT.

Sin embargo, por otro lado, no me quejo. Es un modo completamente nuevo, un concepto de evento completamente nuevo, y es algo que estoy emocionado de jugar con mi sufrido dúo de botlane, especialmente con Evelynn casualmente entrando en mis juegos. Mientras Riot continúa innovando para ese «segundo golpe», estoy emocionado de ver cómo evoluciona Arena.

Miniatura de YouTube

Hasta entonces, vale la pena ver qué máscaras de League of Legends están actualmente a la venta para ver si hay alguna que te gustaría comprar antes de Soul Fighter, así como la línea actual de tiendas de League of Legends Mythic.



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Rockay City se siente como un atraco apresurado a medias https://magazineoffice.com/rockay-city-se-siente-como-un-atraco-apresurado-a-medias/ https://magazineoffice.com/rockay-city-se-siente-como-un-atraco-apresurado-a-medias/#respond Wed, 29 Mar 2023 14:12:53 +0000 https://magazineoffice.com/rockay-city-se-siente-como-un-atraco-apresurado-a-medias/

Crime Boss: Rockay City se sintió un poco raro desde el principio. El juego con temática criminal se anunció en The Game Awards 2022 para su lanzamiento a fines de marzo en PC (como exclusivo de Epic Games Store) e inmediatamente ofreció un 40% de descuento sobre su precio ya económico de $40. Esa oferta duró dos días completos, solo para ser reemplazada por una promoción del 20 % de descuento en Crime Boss: Rockay City que permaneció activa durante todo el período de pre-pedido hasta el lanzamiento del juego hoy.

No hace falta decir que es único, más que raro, presenciar una promoción de este tipo para un juego que aún no se ha lanzado. Sin embargo, casi lo había olvidado y, a medida que la fecha de lanzamiento se acercaba cada vez más, contacté a relaciones públicas para ver el juego.

Fue entonces cuando me dijeron que si bien se proporcionaría el código de Crime Boss: Rockay City (aunque resultó que solo con unos días de anticipación), las actualizaciones de la versión para PC y el lanzamiento completo en consolas se realizarían más adelante este año, así que Dependía de mí si quería esperar hasta que la edición más completa estuviera disponible o simplemente verla de inmediato.

Esta es también una redacción muy inusual proveniente de relaciones públicas e inmediatamente me recordó la promoción previa al lanzamiento antes mencionada. Sumando dos y dos, tuve una idea de lo que estaba sucediendo aquí y lo confirmé después de jugar durante algún tiempo.

La versión actual de Crime Boss: Rockay City puede considerarse esencialmente un lanzamiento de acceso temprano y también medio. Si bien existe el esqueleto de un juego potencialmente interesante, se necesitaría mucha más carne (léase: contenido y características) para llegar allí.

Demos un paso atrás por un momento y repasemos exactamente el tipo de juego del que estamos hablando. El editor 505 Games y el desarrollador INGAME STUDIOS no explicaron exactamente mucho sobre Crime Boss: Rockay City al principio, lo que dejó a muchos con dudas sobre una posible experiencia similar a GTA. El hecho de que INGAME STUDIOS sea un equipo con sede en la República Checa con antiguos desarrolladores de Mafia también generó esperanzas de un juego de mundo abierto basado en una historia.

Nada más lejos del caso. En este título, el jugador maneja el incipiente imperio criminal de Travis Baker, el aspirante a rey de Rockay City, principalmente a través de menús, como en un juego de estrategia/gestión. Luego, cuando se trata de pelear guerras territoriales y completar atracos y robos específicos, el juego se convierte en un juego de disparos en primera persona, aunque no muy bueno.

Una vez que hayas seleccionado a tu tripulación, te dejarán caer en las inmediaciones de tu objetivo. El primer problema es que los mapas son extremadamente pequeños e igualmente repetitivos. Rápidamente se encontrará reencauchando exactamente los mismos escenarios, ya sea un robo en el garaje de una pandilla rival o una guerra territorial debajo de un puente ferroviario. Crime Boss: Rockay City tiene elementos roguelike, como la muerte permanente para todos los personajes jugables (incluido el gran jefe, cuya muerte automáticamente finaliza la ejecución de la campaña), y es de esperar que la extensa generación de mapas aleatorios / procedimentales característica del género mantenga las cosas frescas. , pero o no hay nada de eso, o si lo hay, no es lo suficientemente bueno.

A pesar de que las áreas jugables son muy pequeñas en comparación con lo que los jugadores están acostumbrados hoy en día, a menudo ni siquiera puedes ingresar a la mayoría de los edificios cercanos, lo que restringe tus opciones tácticas a un espacio muy estrecho. Crime Boss: Rockay City alienta a los jugadores a adoptar un enfoque sigiloso siempre que sea posible durante las misiones. Si lo hace, no solo mejora sus posibilidades de tener éxito en el objetivo y salir con vida, sino que también se supone que ayudará a largo plazo a medida que la policía recopile más y más pruebas en su contra en nombre del Sheriff Norris. Todavía no he llegado tan lejos en una campaña para ver un evento de este tipo, pero puedo decirles que el sistema de sigilo está lejos de ser perfecto.

No es confiable con su detección, por un lado, lo que a veces es increíblemente frustrante. Tiene la opción de intimidar a los NPC a punta de pistola, que se supone que es la opción preferida para los guardias y similares para que puedan verse obligados a acostarse y atarse. Con demasiada frecuencia, simplemente se darán la vuelta y comenzarán a disparar, lo que arruinará todas sus posibilidades de una operación no violenta.

El juego de armas en sí es decente pero no destacable de ninguna manera. La falta de un sistema de comando de escuadrón en profundidad también se siente como una gran oportunidad perdida, ya que solo puede pedirles que sigan o se queden quietos en lugar de tareas específicas. A veces ni siquiera son tan buenos para seguir, y la IA en general, tanto amistosa como hostil, no es un punto fuerte de Crime Boss: Rockay City.

¿Hay alguno? Bueno, si te gustan las películas de los 80, el elenco del juego es un verdadero conjunto de estrellas de la época. Tenemos a Michael Madsen interpretando al descuidado protagonista, Kim Basinger en el papel del astuto contador, Michael Rooker como un fanático del fútbol que maneja el pequeño ejército de soldados de infantería de Baker, Chuck Norris como el epónimo y santurrón Sheriff, Vanilla Ice y Danny Trejo. como los jefes de dos bandas rivales, Donald Glover y Damion Poitier (quien también estaba en el equipo de redacción del juego) como las manos bien conectadas del protagonista.

Sin embargo, como con cualquier juego, o cualquier película, un elenco de actores famosos no es suficiente para salvar el día si el resto no está donde debería estar. Esto me lleva a la otra mitad del juego. Incluso en el nivel estratégico, Crime Boss: Rockay City fácilmente decepciona. Realmente no hay mucho que pueda hacer aparte de vender los activos robados cuando sea más conveniente (según el día, el precio de los productos electrónicos puede bajar, mientras que las armas pueden subir, o al revés) o tomar préstamos si re atado por dinero en efectivo. Tendrá que administrar los costos de sus operaciones, pero no es un sistema tan profundo para involucrar realmente al jugador. Los miembros del equipo que han estado en misiones exitosas eventualmente pueden obtener una promoción, pero es solo una ventaja aleatoria en lugar de un árbol de habilidades como en XCOM, por ejemplo, donde realmente puedes construir tu escuadrón de la manera que quieras. Además, no hay opción para fortificar tus bases y edificios contra los ataques enemigos.

¿Cómo le va a Crime Boss: Rockay City en términos de imágenes y rendimiento? No es mejor que en otros lugares. Desarrollado por Unreal Engine 4, el juego es compatible con DLSS y DLAA, pero las imágenes están exageradamente nítidas y no hay un control deslizante ni una opción para volver a marcar eso de alguna manera. En cuanto al rendimiento, no es terrible, pero hay algunos tartamudeos aquí y allá que no están justificados por la calidad visual.

No he jugado lo suficiente a Crime Boss: Rockay City para asignarle una puntuación, ni pude comprobar los otros modos (Crime Time y Urban Legends, ambos parecen orientados al modo cooperativo JcE), pero puedo darte Mi recomendación es posponer este juego hasta que se desarrolle mucho más.

En una entrevista con GamesRadar, INGAME STUDIOS dijo recientemente que el alcance y la ambición del juego «aumentarán» con adiciones como «nuevos personajes y escenarios, nuevos atracos, nuevos trabajos y más». Eso es bastante justo, pero desearía que hubieran sido más comunicativos desde el principio sobre la cantidad de contenido y funciones que estarían disponibles desde el lanzamiento de Epic Games Store. Como dije antes, lo correcto habría sido asignar la etiqueta de acceso anticipado a este lanzamiento.

Este es un trabajo apresurado, en lo que respecta a las empresas criminales, y tienden a terminar mal. Aún así, estaré atento a un mayor desarrollo, ya que hemos tenido más de una reaparición en los últimos años.

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Según los informes, algunos Googlers no están contentos con el anuncio ‘apresurado’ de Bard https://magazineoffice.com/segun-los-informes-algunos-googlers-no-estan-contentos-con-el-anuncio-apresurado-de-bard/ https://magazineoffice.com/segun-los-informes-algunos-googlers-no-estan-contentos-con-el-anuncio-apresurado-de-bard/#respond Sat, 11 Feb 2023 19:00:03 +0000 https://magazineoffice.com/segun-los-informes-algunos-googlers-no-estan-contentos-con-el-anuncio-apresurado-de-bard/

Los Googlers están hablando sobre el anuncio de la compañía de su rival ChatGPT, Bard, y muchos no están contentos con cómo fueron las cosas. Según un informe de CNBClos empleados de Google califican el lanzamiento del chatbot de IA como «apresurado» y «fallido» en publicaciones en los foros de mensajes internos de la empresa, y muchos apuntan al CEO Sundar Pichai.

«Estimado Sundar, el lanzamiento de Bard y los despidos fueron apresurados, fallidos y miopes», escribió un usuario en una publicación muy votada vista por CNBC, que se refiere a la publicación del mes pasado. recortes de empleo que eliminaron a 12.000 trabajadores. Según los informes, otros empleados de Google publicaron memes comparando el año pasado en Google con un incendio en un basurero, mientras que otro empleado dijo que «empujar a Bard al mercado en pánico validó el miedo del mercado sobre nosotros». Las acciones de Google tomaron un golpe bastante grande después de que las noticias sobre el error de Bard comenzaron a circular, perdiendo casi $ 100 mil millones de su valor de mercado en un solo día.

El competidor ChatGPT de Google no verá una mayor disponibilidad durante semanas, pero con Microsoft planea dar un vuelco a la búsqueda web con un bot que puede proporcionar respuestas anotadas a varios tipos de consultas, no es de extrañar que Google, que posiblemente sea el rey de la búsqueda, haya decidido mostrar a Bard ahora, incluso si fue un poco antes de lo esperado.



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Revisión de los Emmy: Kenan Thompson presenta un fracaso apresurado que ofrece poca inspiración https://magazineoffice.com/revision-de-los-emmy-kenan-thompson-presenta-un-fracaso-apresurado-que-ofrece-poca-inspiracion/ https://magazineoffice.com/revision-de-los-emmy-kenan-thompson-presenta-un-fracaso-apresurado-que-ofrece-poca-inspiracion/#respond Tue, 13 Sep 2022 12:50:32 +0000 https://magazineoffice.com/revision-de-los-emmy-kenan-thompson-presenta-un-fracaso-apresurado-que-ofrece-poca-inspiracion/

Algunos ganadores brindaron grandes momentos, pero honrar lo que Oprah llamó «el premio televisivo más codiciado del planeta» nunca se sintió tan pequeño.

El reloj, como les gusta decir a Zedd y Alessia Cara, estaba corriendo.

Jason Sudeikis lo notó, cómo no iba a hacerlo, cuando poco después de que su elenco y productores se reunieran en el escenario para aceptar su segundo Emmy consecutivo a la Mejor Serie de Comedia, se volvió para agradecer a la Academia y pronunció las inmortales palabras: “Espera, acabamos de llegar. ! Y hemos bajado a 30 segundos”.

Pero no fueron solo los ganadores coronados cerca del final de la enérgica y extraña ceremonia del lunes los que enfrentaron la ira del teleprompter. Matthew Macfadyen tomó nota de la rápida música de despedida de la noche al levantar levemente su estatua dorada y sonreír con melancolía al recordar un honor perdido cuando todavía lo estaba recibiendo. “Ahí va”, dijo, antes de exprimir los nombres de algunos de sus seres queridos más.

Sin embargo, lo peor estaba reservado para una de las ganadoras más esperadas de los Emmy de 2022: Jennifer Coolidge, cuyas décadas de trabajo subestimado obtuvieron una reevaluación generalizada después de su turno en «The White Lotus», que se robó la escena, de hecho se llevó a casa el Emmy a la categoría Sobresaliente. actriz de reparto en una serie limitada, pero en lugar de escuchar lo que la comediante había cocinado para la multitud extasiada, los productores la interrumpieron no una, sino dos veces. «¡Esperar!» dijo Coolidge, cuando sonaron las primeras notas temidas. «¡Esperar! ¡Esto es algo único en la vida!” Pero esa súplica se encontró con una melodía más fuerte y agresiva, decidida a sacarla del centro de atención que se había ganado. Su micrófono fue cortado. Sus palabras se perdieron.

Y entonces ella bailó.

El shimmy triunfante de Coolidge logró sobresalir en una ceremonia que pretendía cortarle las rodillas, al igual que la sorpresiva ganadora Sheryl Lee Ralph, quien cantó el verso inicial de «Endangered Species» de Dianne Reeves en una jubilosa personificación de lo que significa un Emmy. a ella que cada uno de los testigos podía sentir, vivir, en el momento. Más tarde, su coprotagonista y productora ejecutiva de «Abbott Elementary», Quinta Brunson, superó a un Jimmy Kimmel en estado de coma falso cuando aceptó su Emmy a Mejor Guión en una Serie de Comedia. Kimmel, quien fue arrastrado al escenario por el copresentador Will Arnett, fingía estar desmayado borracho, luego de otra derrota en la categoría Charla de variedades. “Jimmy, despierta. ¡Gané!» dijo Brunson, mientras Arnett intentaba cambiar la posición del anfitrión para que el ganador pudiera alcanzar el micrófono. Pero todo lo que ofreció fue un pulgar hacia arriba, lo cual a) no es suficiente, dado que Kimmel ahora se ha convertido en parte de un momento que debería haber sido completamente de Brunson, y b) llegó a representar la transmisión de los Emmy 2022 en su totalidad: sin mostrar mala voluntad, pero no coopera o no está interesado en apoyar un honor importante.

Incluso para un premio diseñado específicamente para artistas de la pantalla chica, los Emmy 2022 se sintieron demasiado pequeños. Los productores ejecutivos Ian Stewart, Reginald Hudlin, Byron Phillips y Jane Mun enfatizaron su principal prioridad a través de la aplicación agresiva de su reloj. Todas las entregas de premios tratan de mantener las cosas en movimiento, principalmente para apaciguar a una audiencia de la costa este que se cansa cada minuto, pero no todas las entregas de premios son llamadas repetidamente, durante las tres horas de transmisión, por algunos de los mejores talentos de la noche: un La táctica se hizo aún más exasperante dado que a todos los nominados se les pidió que enviaran una lista de personas a las que les gustaría agradecer con anticipación, para que los nombres elegidos pudieran mostrarse en la pantalla durante un discurso espontáneo y «sincero». Los quirones funcionaron muy bien, pero ¿por qué dejar espacio para la espontaneidad sincera solo para luego dar la vuelta y exigir una reacción humana conmovedora y memorable en 30 segundos o menos?

Aún así, más opciones sirvieron para disminuir una distinción que, para dar inicio a los Emmy, la propia Oprah Winfrey definió como “el premio televisivo más codiciado del planeta”. La noche comenzó con una serie de rutinas de baile interpretativas para canciones temáticas de televisión bastante aleatorias: «Friends», «The Brady Bunch», «Game of Thrones»: todo lo que los unía eran las melodías identificables de los créditos iniciales y el hecho de que ninguno de ellos ellos están en el aire. Al menos después del número de «The Brady Bunch», el elenco original se puso de pie y saludó, pero en lugar de generar sorpresas (si los Emmy quieren ser los Grammy, ¿por qué no traer invitados musicales de renombre?) los nominados reales (que, uno tiene que asumir, es la razón por la que algunas personas están mirando en primer lugar), el no monólogo marcó la pauta para una producción cortés pero distante. (Quiero decir, vamos: Weird Al Yankovic ya hizo un poco musical en temas de televisión en los Emmy en 2014).

Como lo ha hecho durante casi dos décadas en «SNL», Kenan Thompson hizo todo lo posible para elevar el material cuestionable. Sus movimientos de baile eran sólidos. Su presencia sigue siendo amable. Sus bromas, principalmente, en un breve monólogo pronunciado después de que se anunciara el primer grupo de ganadores, estaban… bien. Hizo dos excavaciones en la reciente agitación de Netflix, dos en Paramount’s vibraciones tristesy otro en la falta de diversidad de “Succession” (“[It’s] el único programa que tiene tres hermanos y no hermanos.”). Honestamente, su mejor línea llegó después del baile de “Friends” lleno de sombrillas, cuando le preguntó a la audiencia: “Oye, ¿alguna vez has visto ‘Living Single’? Creo que a ustedes les gustaría”.

Jennifer Coolidge en los premios Emmy 2022

Chris Haston/NBC

Esa es una broma que se hace muchas veces en muchos otros lugares, pero Thompson no fue un obstáculo de la forma en que resultó ser el resto del espectáculo; él era simplemente una señal de lo que NBC parecía querer de la noche más importante de la televisión: querían que 1997 volviera a ser a través de la ciencia o la magia. En 1997, nadie habría pestañeado ante una rutina de danza interpretativa (no es que la hubieran disfrutado). En 1997, los montajes todavía eran geniales y los programas médicos aún podían ser lo suficientemente revolucionarios como para merecer uno. En 1997, una reunión de Kenan & Kel «Good Burger» habría tenido más de dos segundos de tiempo de transmisión. (Por supuesto, la película solo habría tenido unos meses, así que tal vez «reunión» sea la palabra incorrecta).

En particular, en 1997, nadie argumentaba que la televisión podía competir cara a cara con el cine en lo que respecta a la credibilidad artística, una posición regresiva que los Emmy de 2022 parecían ansiosos por adoptar. En lugar de hacer tiempo para discursos, el programa hizo tiempo para montajes. En lugar de encontrar formas nuevas e innovadoras de honrar a las estrellas emergentes de la televisión, encontró formas nuevas e innovadoras de integrar comerciales de automóviles en la transmisión. (Gracias, Kia Telluride) cuando Jesse Armstrong subió al escenario para escribir «Succession».

Los Emmy 2022 emitieron un gran «¿a quién le importa?» energía, ya sea que provenga de lo que los productores eligieron incluir o de a quién eligieron excluir. Quizás eso no debería ser tan sorprendente, aunque siempre será decepcionante. Los programas de premios se enfrentan a una disminución constante de los índices de audiencia, junto con todo lo que se transmite por televisión que no implica arrojar o patear una piel de cerdo. (Los premios Emmy se celebraron un lunes porque la NBC no quería sacrificar el Sunday Night Football). El tiempo corre y los productores trasladaron su pánico a los homenajeados de la noche. Los tiempos desesperados pueden requerir medidas desesperadas, pero la desesperación no tiene por qué ser tan aburrida.

Grado: C

Los 74th Primetime Emmys se emitieron el lunes 12 de septiembre en NBC y Peacock.

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