ARPG – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Fri, 24 May 2024 05:23:45 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Warhammer 40,000 ARPG mejora su juego con un modo fuera de línea. Con suerte, los desarrolladores de Diablo 4 están tomando notas sobre cómo mantener contentos a los jugadores. https://magazineoffice.com/warhammer-40000-arpg-mejora-su-juego-con-un-modo-fuera-de-linea-con-suerte-los-desarrolladores-de-diablo-4-estan-tomando-notas-sobre-como-mantener-contentos-a-los-jugadores/ https://magazineoffice.com/warhammer-40000-arpg-mejora-su-juego-con-un-modo-fuera-de-linea-con-suerte-los-desarrolladores-de-diablo-4-estan-tomando-notas-sobre-como-mantener-contentos-a-los-jugadores/#respond Fri, 24 May 2024 05:23:41 +0000 https://magazineoffice.com/warhammer-40000-arpg-mejora-su-juego-con-un-modo-fuera-de-linea-con-suerte-los-desarrolladores-de-diablo-4-estan-tomando-notas-sobre-como-mantener-contentos-a-los-jugadores/

Lo que necesitas saber

  • NeocoreGames ha declarado que Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr finalmente ha recibido el modo offline tan solicitado en PC.
  • Además, NeocoreGames ha anunciado que la próxima sexta clase, Hierophant, se agregará a Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr el 17 de octubre de 2024.
  • Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr es un juego de rol de acción ambientado en el universo de Warhammer 40,000 en el que juegas como miembros de la Inquisición y luchas contra hordas de monstruos y herejes en nombre del Imperio.

En el evento Warhammer Skulls Showcase de este año, NeocoreGames pareció compartir noticias importantes sobre su juego de rol de acción de culto Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr. A partir de hoy, los jugadores de PC podrán jugar Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr sin necesidad de una conexión a Internet, gracias a la nueva implementación sin conexión como parte de una actualización gratuita.

Esta es una gran noticia, ya que antes, este juego requería una conexión a Internet en todo momento para poder jugar, incluso si jugabas solo. Gracias a este nuevo modo fuera de línea, ahora puedes experimentar la épica campaña para un jugador del juego con DLC sin preocuparte por los requisitos de Internet o las conexiones inestables a Internet que se interponen en tu camino.





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Hackea y corta en este ARPG de fantasía oscura con una nueva demostración gratuita de Steam https://magazineoffice.com/hackea-y-corta-en-este-arpg-de-fantasia-oscura-con-una-nueva-demostracion-gratuita-de-steam/ https://magazineoffice.com/hackea-y-corta-en-este-arpg-de-fantasia-oscura-con-una-nueva-demostracion-gratuita-de-steam/#respond Wed, 15 May 2024 03:53:11 +0000 https://magazineoffice.com/hackea-y-corta-en-este-arpg-de-fantasia-oscura-con-una-nueva-demostracion-gratuita-de-steam/

A veces es muy posible cansarse. Luego viene un juego como voin y de repente esa amargura se desvanece. Tomar un juego como Doom Eternal y convertirlo en un juego de cortar y dados cuerpo a cuerpo de inspiración retro es una idea simple y, como siempre, son los más simples los que resultan ser los mejores. Voin elimina las telarañas del cerebro como un sangriento soplo de aire fresco y es uno de esos juegos en los que debes mantener la vista fija mientras corres hacia la liberación.

Pongamos las cartas sobre la mesa; Voin es genial. Todo acerca de este juego es genial. No me refiero a ser genial de una manera irónica, me refiero a ser genial de una manera que te haga sentarte y prestar atención. Lleno de movimientos rápidos y armas que destruyen por completo a tus enemigos con salpicaduras de sustancia pegajosa roja, Voin es un brutal juego FPS cuerpo a cuerpo que te golpea como un pomo en el estómago.

Hay dos cosas que realmente diferencian a Voin de otros juegos llenos de violencia en primera persona que existen. La primera es la fluidez con la que combina el movimiento con grandes azotes de violencia. La muerte es fácil, tanto para tus enemigos como para ti. Sí, estarás cortando oleadas de enemigos, pero ellos son igualmente capaces de derrotarte a ti, con jefes más grandes listos para poner a prueba tus habilidades.

Tendrás que utilizar cada parte de tu arsenal para mantenerte con vida y la mejor herramienta que tienes es el movimiento. Voin es rápido, muy rápido, y mantenerse en movimiento es la forma de mantenerse con vida. Piense en ello como en los Dooms más nuevos, donde el impulso es la clave del éxito. Esas hordas de enemigos no podrán alcanzarte fácilmente, por lo que tendrás que entrar y salir corriendo mientras separas las cabezas de los cuerpos.

El otro aspecto que coloca al juego muy por encima de la competencia es simplemente su sentido del estilo. Desde la hermosa banda sonora hasta la sensación actualizada pero retro de las imágenes, este es un mundo de juego que es un placer contemplar.

Si todo esto le parece algo en lo que le gustaría sumergirse, Voin tiene una nueva demostración que puede probar. Puedes jugar la demo gratuita de Steam de Voin hasta el lunes 3 de junio. Dirígete a la página del juego para verlo.

Si quieres algo más en este sentido, nuestra guía de los mejores juegos de fantasía te ayudará. También puedes consultar los mejores juegos próximos para mantenerte a la vanguardia.

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Dos juegos clásicos de fantasía ARPG llegarán en una nueva colección https://magazineoffice.com/dos-juegos-clasicos-de-fantasia-arpg-llegaran-en-una-nueva-coleccion/ https://magazineoffice.com/dos-juegos-clasicos-de-fantasia-arpg-llegaran-en-una-nueva-coleccion/#respond Fri, 10 May 2024 02:21:21 +0000 https://magazineoffice.com/dos-juegos-clasicos-de-fantasia-arpg-llegaran-en-una-nueva-coleccion/

Actualizar [Fri 10th May, 2024 02:30 BST]:

Tras el anuncio de esta colección a principios de esta semana, ahora se ha confirmado que VGP se encargará de la distribución física en Norteamérica. Los pedidos anticipados ya están disponibles (gracias por el aviso, Nintendo Everything).


Artículo original [Wed 8th May, 2024 03:05 BST]:

Si querías Gothic Classic y Gothic II Complete en un solo paquete en Nintendo Switch, THQ Nordic ahora ha anunciado el Saga gótica clásica de Khorinis.

Esta colección incluye «dos juegos de rol icónicos en una caja» y se lanzará el 27 de junio de 2024 para 39,99 € / 39,99 $ / 34,99 £, con pedidos anticipados ahora disponibles en Europa. Vale la pena señalar que ambos juegos ya tienen lanzamientos individuales.

Aquí hay un poco sobre cada título, cortesía de las relaciones públicas oficiales:

Acerca del gótico clásico
Características:

  • Una gran experiencia RPG con más de 50 horas de juego
  • Una gran variedad de armas y hechizos para tu personaje.
  • Un sistema de desarrollo de carácter único que está vinculado a los maestros que se pueden encontrar en el mundo.
  • Un mundo viviente simulado donde la gente va a trabajar, duerme, come y lucha por sobrevivir.
  • Elige entre 3 campamentos diferentes, cada uno con sus perspectivas únicas sobre la historia principal.


Acerca de Gótico II Clásico Completo

Características:

  • Controles y UI personalizados para disfrutar de esta joya del mundo abierto.
  • Más de 100 emocionantes misiones en diferentes escenarios.
  • Un entorno de juego animado y detallado con más de 500 personajes individuales (cada uno con su propia rutina diaria)
  • El jugador determina él mismo el curso de la historia.
  • Lucha con más de 200 armas diferentes y hechizos mágicos
  • Más de 12 horas de locución
  • Incluye el complemento La noche del cuervo
  • Juega Gothic II Complete Classic en cualquier lugar y en cualquier momento, en casa o mientras viajas





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El desarrollador de No Rest for the Wicked explica que su ARPG es (y no es) como Dark Souls al darles a los jugadores los movimientos «locos» generalmente reservados para los jefes Soulslike. https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/ https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/#respond Mon, 22 Apr 2024 09:11:11 +0000 https://magazineoffice.com/el-desarrollador-de-no-rest-for-the-wicked-explica-que-su-arpg-es-y-no-es-como-dark-souls-al-darles-a-los-jugadores-los-movimientos-locos-generalmente-reservados-para-los-jefes-soulslike/

No Rest for the Wicked, un nuevo juego de rol de acción del estudio detrás de Ori and the Blind Forest, es y no es como Dark Souls, según un desarrollador.

El director ejecutivo de Moon Studios, Thomas Mahler, habló recientemente sobre la primera aventura del equipo fuera de la excelente serie Ori con la revista Edge en el número 395, diciendo que el equipo quería «revolucionar el género» reuniendo «elementos que no se habían reunido así antes». e intentar crear una nueva receta».



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Después del éxito del programa Fallout, el jefe de Diablo dice que el ARPG «podría trasladarse muy bien» a la televisión: «Definitivamente creo que podría funcionar» https://magazineoffice.com/despues-del-exito-del-programa-fallout-el-jefe-de-diablo-dice-que-el-arpg-podria-trasladarse-muy-bien-a-la-television-definitivamente-creo-que-podria-funcionar/ https://magazineoffice.com/despues-del-exito-del-programa-fallout-el-jefe-de-diablo-dice-que-el-arpg-podria-trasladarse-muy-bien-a-la-television-definitivamente-creo-que-podria-funcionar/#respond Sun, 21 Apr 2024 01:41:06 +0000 https://magazineoffice.com/despues-del-exito-del-programa-fallout-el-jefe-de-diablo-dice-que-el-arpg-podria-trasladarse-muy-bien-a-la-television-definitivamente-creo-que-podria-funcionar/

El jefe de la franquicia Diablo, Rod Fergusson, cree que la serie de rol y acción de larga duración de Blizzard sería un gran programa de televisión.

Por supuesto, parece que todo el mundo en este momento está hablando del programa de televisión Fallout de Amazon Prime, y por una buena razón. Pero Window Central le preguntó diligentemente a Fergusson en medio del éxito de Fallout si podía imaginar una adaptación similar para Diablo, y Fergusson está dispuesto a hacerlo. Si bien no se ha revelado nada y no tenemos motivos para creer que haya algo a ser revelado, Fergusson dijo que los temas universales de Diablo harían que la televisión fuera atractiva.



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El ex presidente de Blizzard y colíder de Diablo dice que el nuevo ARPG de los desarrolladores de Ori es «exactamente donde el género ARPG debe ir para seguir siendo relevante» https://magazineoffice.com/el-ex-presidente-de-blizzard-y-colider-de-diablo-dice-que-el-nuevo-arpg-de-los-desarrolladores-de-ori-es-exactamente-donde-el-genero-arpg-debe-ir-para-seguir-siendo-relevante/ https://magazineoffice.com/el-ex-presidente-de-blizzard-y-colider-de-diablo-dice-que-el-nuevo-arpg-de-los-desarrolladores-de-ori-es-exactamente-donde-el-genero-arpg-debe-ir-para-seguir-siendo-relevante/#respond Sat, 20 Apr 2024 14:35:21 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-presidente-de-blizzard-y-colider-de-diablo-dice-que-el-nuevo-arpg-de-los-desarrolladores-de-ori-es-exactamente-donde-el-genero-arpg-debe-ir-para-seguir-siendo-relevante/

Puede que Moon Studios sea conocido por sus exitosos juegos Metroidvania, pero su nuevo juego de rol de acción, No Rest for the Wicked, ya está disponible en acceso anticipado, y el ex presidente de Blizzard, Mike Ybarra, cree que su «dirección audaz» es lo que el género necesita para «permanecer». importante.»

No Rest for the Wicked se aleja bastante de Ori and the Blind Forest y su secuela, y cuenta con algunas vibraciones notables al estilo Diablo. Pero, a pesar de haber sido anteriormente presidente del desarrollador de Diablo, Blizzard Entertainment, Ybarra claramente piensa que él y otros en el género podrían aprender algunas cosas del lanzamiento más reciente de Moon Studios.





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El ex desarrollador de Diablo 3 explica por qué los ARPG de Blizzard no son como Last Epoch https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch/ https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch/#respond Wed, 10 Apr 2024 15:22:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-ex-desarrollador-de-diablo-3-explica-por-que-los-arpg-de-blizzard-no-son-como-last-epoch/

Con Path of Exile y Last Epoch, diablos Ya no es el único gran juego ARPG del mercado. Honestamente, en este momento tenemos muchas opciones para elegir, y también es bueno para cada juego, ya que pueden iterar y mejorarse entre sí después de ver lo que está haciendo la competencia. Con tantos ARPG en oferta, el ex desarrollador de Blizzard y diseñador senior de juegos de Diablo 3, Andrew Chambers, ha recurrido a su canal de YouTube para hablar sobre por qué Blizzard no pudo, o más exactamente no quiso, crear un juego como Last Epoch en aquel entonces, y es un reloj interesante.

Los comentarios de Chambers no deben tomarse solo como una forma de resaltar los errores de Blizzard al crear Diablo 3, sino que aborda cómo los dos juegos de rol tienen objetivos muy diferentes para sus jugadores. Chambers señala cómo Last Epoch aborda la complejidad con clases y subclases, habilidades pasivas y activas, y lo califica de “increíble, básicamente te permite personalizar y construir una clase específica, y te ofrece esta promesa de infinitas oportunidades.

“Aunque la Última Época [skill system] «Es tremendamente complicado, de hecho creo que eso es lo que la mayoría de los jugadores de rol de acción quieren», comienza Chambers.

Chambers continúa diciendo que esto no fue algo que Blizzard pudiera hacer en Diablo 3. «Básicamente, en general, queríamos apuntar a una audiencia más amplia que solo Diablo», dice. Esto significaba que D3 tenía sistemas accesibles que superaban el tipo de complejidad que verías en Last Epoch.

“Simplemente no teníamos un sistema de estadísticas lo suficientemente profundo que permitiera ese nivel de complejidad. Si el sistema de estadísticas en su esencia es bastante simple, entonces la cantidad de otros métodos, herramientas o formas de impactar eso y cambiar esas estadísticas es limitada”.

Chambers continúa diciendo que el sistema de comercio de Last Epoch, entre Circle of Fortune y Merchant’s Guild, es algo que todos los demás en el género deberían tener en cuenta. Señala que algunas personas no quieren tratar con una casa de subastas y simplemente comerciar con amigos, mientras que en Diablo 3 Blizzard buscaba «crear un entorno seguro para que los jugadores comerciaran» ante todo.

Además de eso, Chambers explica cómo Diablo 3 se ajustó inicialmente en torno al desafío, haciendo que los jugadores chocaran contra una pared y se vieran obligados a «ser buenos» en el juego, con la expansión Reaper of Souls inclinándose más hacia la eficiencia porque los jugadores deberían ser recompensados ​​por obtener el mejor equipo y construcciones, en lugar de hacerlo predominantemente a través de desafíos crudos.

Cuando se trata del final de Diablo 3 y de Last Epoch, Chambers dice: «Para el lanzamiento de Diablo 3 simplemente no nos centramos lo suficiente en el final, casi nada», con la progresión a través de los actos uno al cuatro y la historia teniendo prioridad. .

“El final de Last Epoch es realmente sólido, aprende mucho de Path of Exile y parece una extensión natural del juego. […] Supusimos que la gente jugaría Diablo 3 de la misma manera que lo hizo con Diablo 2, pero la realidad es que pasaron muchos años entre D2 y D3”. Luego, Chambers habla de cómo en esos años intermedios habían aparecido aún más MMO y la audiencia principal de Diablo había cambiado drásticamente.

Antes de cerrar el video, Chambers habla un poco sobre algunas de las cosas que cree que Diablo 3 hace mejor que Last Epoch, con la capacidad de respuesta de las habilidades en la parte superior de su lista. La historia de D3 también encabeza LE para Chambers, junto con el ritmo general de cómo obtienes habilidades y mecánicas y, por último, los enemigos.

Diseñador de Diablo 3 Última Época

Mencioné esto arriba, al igual que Chambers a lo largo de su video (que recomiendo de todo corazón que veas en su totalidad), pero no se trata de golpear a Diablo. En cambio, Chambers deja en claro que Diablo 3 tenía objetivos muy diferentes a los de Last Epoch, incluso se lanzó en un entorno muy diferente con expectativas de los jugadores tremendamente divergentes.

Si eres un ávido jugador de ARPG y te has encontrado dedicando todo tu tiempo libre a Last Epoch, el PTR de la temporada 4 de Diablo 4 está actualmente en curso y, de hecho, reelabora Helltide de tal manera que el método de nivelación más rápido del juego es completamente diferente ahora. .

Si quieres sumergirte en el ARPG de Eleventh Hour Games, debes consultar la última lista de niveles de Last Epoch y nuestro vistazo a las mejores compilaciones de Last Epoch, para que puedas crear el personaje perfecto para tu aventura.

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La encuesta para usuarios de Dragon’s Dogma 2 de Capcom está disponible y, oh vaya, te pregunta si quieres algún DLC para ese ARPG gigante. https://magazineoffice.com/la-encuesta-para-usuarios-de-dragons-dogma-2-de-capcom-esta-disponible-y-oh-vaya-te-pregunta-si-quieres-algun-dlc-para-ese-arpg-gigante/ https://magazineoffice.com/la-encuesta-para-usuarios-de-dragons-dogma-2-de-capcom-esta-disponible-y-oh-vaya-te-pregunta-si-quieres-algun-dlc-para-ese-arpg-gigante/#respond Fri, 29 Mar 2024 19:52:00 +0000 https://magazineoffice.com/la-encuesta-para-usuarios-de-dragons-dogma-2-de-capcom-esta-disponible-y-oh-vaya-te-pregunta-si-quieres-algun-dlc-para-ese-arpg-gigante/

Lo que necesitas saber

  • Capcom ha publicado una encuesta oficial para usuarios de Dragon’s Dogma 2 y ha invitado a los jugadores a completarla y enviar sus comentarios.
  • La encuesta está disponible hasta el 21 de abril y, si la completas, el desarrollador te permitirá descargar un dulce fondo de pantalla de Dragon’s Dogma 2 con varias relaciones de aspecto diferentes.
  • El cuestionario principalmente quiere saber cómo se enteró del juego, en qué plataforma lo compró y qué opina de sus sistemas de juego. Sin embargo, en particular, también pregunta si los jugadores están interesados ​​en el DLC y qué les gustaría ver en uno si se creara.
  • Esto sugiere fuertemente que Capcom está considerando hacer una expansión para Dragon’s Dogma 2, así que asegúrese de realizar la encuesta si está convencido de esa perspectiva.

Aproximadamente una semana después del lanzamiento del nuevo ARPG de fantasía de mundo abierto de Capcom Dogma del Dragón 2, el desarrollador pide a sus jugadores comentarios sobre el juego en una encuesta en línea que se hizo pública recientemente. El cuestionario está disponible para completar y enviar desde ahora hasta el 21 de abril, y completarlo le permitirá descargar un lindo fondo de pantalla en varias relaciones de aspecto diferentes.

El Encuesta de usuarios de Dragon’s Dogma 2 Tiene unas pocas páginas y principalmente quiere saber cómo se enteró del juego, en qué plataforma lo está jugando y su opinión sobre sus diversas mecánicas de juego y presentación audiovisual. Hay una gran cantidad de respuestas que puedes marcar, incluidas algunas bastante divertidas, como decir que compraste el juego porque «Beastren puede ser seleccionado como personaje jugable» – y si quieres obtener más detalles con tus respuestas, puedes seleccionar la opción » Otro» y complete un cuadro de texto.

De todas las preguntas de la encuesta, la que más destaca con diferencia es una solicitud para saber si «estaría interesado en comprar DLC para Dragon’s Dogma 2 si se lanzaran contenidos adicionales», como sugiere. Capcom está considerando hacer una expansión para la tan esperada secuela. Si responde «Sí», se le pedirá que explique qué le gustaría ver en posibles DLC; Dragon’s Dogma 2 es mi juego de mundo abierto favorito desde Anillo Eldenpor lo que la respuesta larga y corta a esta fue más o menos «más de todo».

Con la vocación de Hechicero, puedes quemar a tus enemigos con poderosa magia de fuego. (Crédito de la imagen: Windows Central)

De hecho, me encantaría una expansión para el ARPG que expanda su mapa con nuevas zonas, mazmorras, pueblos y ciudades, misiones, botín, etc. El mundo increíblemente rico de Dragon’s Dogma 2 me ha mantenido profundamente involucrado durante más de 50 horas, y sospecho que no veré los créditos hasta dentro de al menos otras 30 con la cantidad de mapa que todavía me queda por explorar (solo estoy Ahora estoy llegando a Battahl). Llegar al final de mi aventura sólo me dejará con ganas de más, así que realmente espero que este juego tenga lo suyo».La sombra del Erdtree» en algún momento. Crucemos los dedos.





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Se acerca un nuevo rival de Diablo 4 mientras el ARPG cambiante alcanza su objetivo de financiación https://magazineoffice.com/se-acerca-un-nuevo-rival-de-diablo-4-mientras-el-arpg-cambiante-alcanza-su-objetivo-de-financiacion/ https://magazineoffice.com/se-acerca-un-nuevo-rival-de-diablo-4-mientras-el-arpg-cambiante-alcanza-su-objetivo-de-financiacion/#respond Sun, 18 Feb 2024 06:24:10 +0000 https://magazineoffice.com/se-acerca-un-nuevo-rival-de-diablo-4-mientras-el-arpg-cambiante-alcanza-su-objetivo-de-financiacion/

Convertirse en oso nunca pasa de moda, como lo demostraron Diablo 4 y Baldur’s Gate 3 el año pasado. Pero, ¿qué pasaría si pudieras ir más allá de los pocos animales estándar que nos ofrecen esos juegos de rol y cambiar de forma a todo tipo de formas de bestias más únicas? Ingresar Coridden, un nuevo juego de rol de acción que se lanzará en 2024 y que te permite transformarte en numerosas criaturas mortales a voluntad, convirtiéndose en algunos de los enemigos a los que te enfrentarás y cambiando las tornas. Después de haber conseguido con éxito su objetivo de financiación en Kickstarter, el desarrollador Aftnareld confirma que se lanzará «a finales de este año, y no se puede detener».

Así es. En Coridden, tendrás la opción de transformarte en los mismos enemigos a los que te enfrentes. Como familia de “monstruos cambiantes”, podrás especializar tanto tu forma humana como tu modo bestia para ayudarte a derrotar a tus enemigos. Este nuevo juego de rol de acción ofrece modo cooperativo local o en línea para un jugador y hasta cuatro personas juntas, y ya cumplió su objetivo de financiación de Kickstarter, lo que significa que ahora está en camino a una fiesta de lanzamiento en verano.

Primero elegirás tu clase. Está el Guardian, que sobresale en protección y daño contundente. El Cazador, un astuto arquero con trucos como trampas, veneno e incluso la capacidad de convocar a otras criaturas para que lo ayuden. El Hellion, un guerrero feroz capaz de sacrificar su propio bienestar para infligir un daño devastador o curar a sus compañeros. Y Surge, un maestro manipulador capaz de torcer el tiempo y la energía a su voluntad.

Cada clase tiene tres árboles de habilidades para construir tu forma humana, pero luego también elegirás un dominio de bestias para ejercer junto con eso. Actualmente, hay siete formas de bestias diferentes para elegir, y cada una tiene su propio árbol de maestría que gana puntos de experiencia mientras te transformas. Puedes cambiar entre humano y bestia a voluntad, y las formas de los monstruos se pueden personalizar aún más con múltiples tipos de daño disponibles para que te especialices.

Estas formas de bestias en realidad también se extienden más allá del combate: obtendrás habilidades de ellas que puedes usar para llegar a áreas ocultas o resolver ciertos acertijos ambientales mientras exploras. Depende de ti si quieres concentrarte en jugar como un humano o una bestia, o combinar los dos para complementar los poderes de cada aspecto (y los de tus aliados cooperativos, si juegas con otros). .

Coridden se lanzará en el verano de 2024. Sin embargo, si quieres probarlo por ti mismo ahora mismo, puedes hacerlo gracias a una demostración gratuita de Steam disponible como parte del Remote Play Together Fest, que se extenderá hasta el lunes 19 de febrero. Incluso puedes combinar el modo cooperativo local y en línea. Juega, con dos jugadores juntos en el mismo sistema uniéndose a otros de forma remota.

¿Después de más de los mejores juegos como Diablo en 2024? Hemos seleccionado aquellos que no querrás perderte, junto con los mejores juegos independientes que quizás aún no hayas jugado pero que deberías.

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El director de Path of Exile 2 dice que un final enorme es “obligatorio” para los ARPG https://magazineoffice.com/el-director-de-path-of-exile-2-dice-que-un-final-enorme-es-obligatorio-para-los-arpg/ https://magazineoffice.com/el-director-de-path-of-exile-2-dice-que-un-final-enorme-es-obligatorio-para-los-arpg/#respond Sat, 17 Feb 2024 22:37:02 +0000 https://magazineoffice.com/el-director-de-path-of-exile-2-dice-que-un-final-enorme-es-obligatorio-para-los-arpg/

Con la temporada 3 de Diablo 4 en marcha y el lanzamiento de Last Epoch 1.0 a la vuelta de la esquina, 2024 parece ser un gran año para el juego de rol de acción. Camino del exilio 2 sin duda será uno de los actos principales, marcando el lanzamiento de una secuela completa e independiente que se ejecutará junto al campeón que ahora tiene una década. Dado que muchos consideran que el PoE original es el ARPG de referencia para los jugadores incondicionales y aquellos que buscan invertir realmente en la creación de sistemas y la construcción, su director se toma un momento para hablar sobre cómo será el final del juego PoE 2.

Hablando con el streamer de Twitch y YouTuber Max ‘Wudijo’ R. en una entrevista de dos horas, el director de Path of Exile 2, Jonathan Rogers, de Grinder Gear Games, analiza todo tipo de decisiones de diseño mientras el equipo se prepara para iniciar su primera prueba beta pública en junio. este año. Si bien se discuten muchos temas a lo largo del video, Wudijo comienza saltando al final del juego y a lo que los jugadores esperan ver de los mejores juegos de rol.

Rogers dice que, al entrar en el período de acceso temprano, «ciertamente no habrá tanto contenido como Path of Exile 1». Puedes esperar ver el sistema de mapas de final de juego, que es bastante similar al de la generación de niveles de final de juego principal del primer juego, y «algunas otras cosas que puedes hacer también de forma adicional, sin estropear demasiado».

Sin embargo, al entrar en el lanzamiento completo, Rogers dice: “Ciertamente habrá una gran cantidad de contenido de finales; definitivamente apreciamos que no se puede lanzar un RPG de acción sin tener una gran cantidad de finales. Es simplemente obligatorio. Somos muy, muy conscientes de eso”.

Sin duda es una declaración clara; Rogers no hace comparaciones directas, pero tras el retraso de la temporada 3 de Diablo 4, la tercera temporada de Blizzard ha recibido muchas críticas por un final de una sola nota que en gran medida equivale a ejecutar mazmorras de pesadilla de Diablo 4 y enfrentarse repetidamente a su Uber. jefes, introducidos en la temporada 2, para tener la oportunidad de conseguir el equipo más raro.

Entonces, ¿qué podemos esperar ver en Path of Exile 2 en el lanzamiento? «No sólo necesitas tener grandes peleas finales que hacer», explica Rogers, «sino que necesitas una variedad de cosas diferentes entre las que puedas alternar, diferentes tipos de finales paralelos también». No consideraría que el juego esté completo en cuanto a su lanzamiento completo sin tener muchas de esas cosas”.

Path of Exile 2: un mercenario dispara armas a los enemigos que se abalanzan en este juego de rol de acción de arriba hacia abajo.

Los jefes de Pinnacle son uno de esos pilares clave, y puedes esperar que regresen, aunque Rogers señala que no estarán presentes al comienzo del período de acceso temprano. Si bien las cosas deberían ser un poco menos densas en sistemas que el primer Path of Exile, Wudijo pregunta qué podemos esperar una vez que las ligas de Path of Exile 2 (sus actualizaciones estacionales) comiencen a implementarse, a lo que Rogers dice que se espera un ciclo similar. al del primero.

“Lo que siempre hemos hecho con nuestras ligas es asegurarnos de que haya un elemento final en cada liga que hacemos, y será lo mismo en Path of Exile 2 también. Parte del desafío de la liga se extiende hasta el final”. Señala que no todas las ligas tienen necesariamente el mismo éxito que las demás, pero que el plan es encontrar formas de integrar a las populares de forma más permanente.

«Nos estamos acercando a la línea aquí», señala sobre los preparativos del equipo para su lanzamiento de acceso anticipado planificado el viernes 7 de junio. «Realmente esperábamos poder portar gran parte de ese contenido PoE1 antes de ese punto, pero «Parece que será durante el acceso temprano, y creo que, sinceramente, estará bien, porque dado que la campaña es nueva, incluso el simple hecho de leer todo el contenido que hay allí llevará a la gente mucho tiempo».

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