arreglado – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Mon, 06 May 2024 23:08:21 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.4 El sistema de rencor roto de Total Warhammer 3 será arreglado, dice un desarrollador https://magazineoffice.com/el-sistema-de-rencor-roto-de-total-warhammer-3-sera-arreglado-dice-un-desarrollador/ https://magazineoffice.com/el-sistema-de-rencor-roto-de-total-warhammer-3-sera-arreglado-dice-un-desarrollador/#respond Mon, 06 May 2024 23:08:18 +0000 https://magazineoffice.com/el-sistema-de-rencor-roto-de-total-warhammer-3-sera-arreglado-dice-un-desarrollador/

Por todas las cuentas, Guerra total Warhammer 3El último DLC, Thrones of Decay y la actualización que lo acompaña han hecho maravillas en el juego: los nuevos señores son emocionantes y hay mucho más que hacer en la campaña combinada de Immortal Empires, las facciones desatendidas han recibido algo de cariño. Sin embargo, una nueva mecánica agregada como parte de la reelaboración de los enanos se ha descarrilado un poco y Creative Assembly dice que está trabajando en una solución.

El problema tiene que ver con el nuevo sistema Age of Reckoning de Total War Warhammer 3 que se agregó para los enanos. Todas las facciones enanas ahora tienen un temporizador cíclico de 10 turnos, durante el cual tienen que llenar un medidor especial de «rencor». Pueden hacer esto peleando con enemigos, cada uno de los cuales tiene un valor de rencor asignado. Lucha lo suficiente para llenar la barra y tu facción recibirá ciertas ventajas y bonificaciones; pero si no ensangrentas suficientemente tus hachas, sufrirás ciertas penalizaciones.

Aquí está el problema: a medida que los enanos del juego de estrategia se expanden y encuentran más facciones, los requisitos para este ciclo aumentan… y resulta que aumentan. forma más rápido de lo que pueden seguir incluso los cazadores de enanos más enloquecidos por la sangre. Esto se vuelve particularmente malo cuando los jugadores emprenden batallas de misiones, que desplazan ejércitos por el mapa y de repente pueden establecer el primer contacto con más facciones (con quienes los enanos inmediatamente se ponen furiosos).

Creative Assembly dice que está abordando los problemas de la Era del Juicio Final. Según las notas del parche para la última revisión, el equipo está buscando ajustar la forma en que se calculan los objetivos de rencor para que se basen en facciones conocidas con las que los enanos comparten frontera, en lugar de simplemente en el número de facciones conocidas. Eso debería ayudar a reducir la “inflación del rencor” que se produce al emprender misiones lejanas.

El equipo también está ajustando los efectos de los dos soportes inferiores del medidor Age of Reckoning. «Si bien no queremos que los jugadores siempre obtengan las recompensas más altas en cada ciclo, tampoco queremos que tengan dificultades para salir de los grupos negativos», dice el equipo. «Al hacer que la segunda etapa (Skruff) actúe más como una etapa neutral en lugar de una segunda etapa negativa, con suerte se aliviará la presión de tener que limpiar al menos el 50% de cada ciclo para simplemente salir del rojo».

Otro movimiento que se está considerando es ampliar el ciclo Age of Reckoning de 10 turnos a 15, lo que, según dicen, podría aliviar la sensación de tener que saltar de una batalla al enemigo más cercano.

El equipo de Total War dice que no quiere apresurarse con estas correcciones, ya que es importante hacerlo bien sin introducir nuevos problemas, pero asegura a los jugadores que tendrá información adicional sobre el progreso de la actualización en algún momento la próxima semana.

Consulta nuestra guía de carreras de Total War: Warhammer 3 y nuestra guía de DLC de Total War: Warhammer 3 para obtener más información sobre este juego.

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PAYDAY 3 superó los 3 millones de jugadores únicos; Starbreeze dice que el emparejamiento está arreglado y comparte la hoja de ruta para 2023 https://magazineoffice.com/payday-3-supero-los-3-millones-de-jugadores-unicos-starbreeze-dice-que-el-emparejamiento-esta-arreglado-y-comparte-la-hoja-de-ruta-para-2023/ https://magazineoffice.com/payday-3-supero-los-3-millones-de-jugadores-unicos-starbreeze-dice-que-el-emparejamiento-esta-arreglado-y-comparte-la-hoja-de-ruta-para-2023/#respond Mon, 02 Oct 2023 17:39:18 +0000 https://magazineoffice.com/payday-3-supero-los-3-millones-de-jugadores-unicos-starbreeze-dice-que-el-emparejamiento-esta-arreglado-y-comparte-la-hoja-de-ruta-para-2023/

Esta mañana, Starbreeze proporcionó otra actualización sobre PAYDAY 3, la muy esperada tercera entrega del juego cooperativo de disparos y atracos en primera persona. En primer lugar, el estudio sueco dijo que los problemas de emparejamiento que plagaron el lanzamiento del juego se solucionaron gracias a un proceso de dos etapas. Se actualizó el software de emparejamiento y la infraestructura con más nodos regionales, lo que mejoró la redundancia en los servicios en línea y aumentó la velocidad de emparejamiento en PAYDAY 3.

Starbreeze también describió la hoja de ruta de actualizaciones que los jugadores pueden esperar ver en PAYDAY 3 antes de fin de año.

Octubre Más de 200 mejoras de calidad de vida para todas las plataformas
octubre/noviembre Mejoras en la calidad de vida, nuevo contenido y nueva funcionalidad
Noviembre Mejoras en la calidad de vida, nuevo contenido y nueva funcionalidad
Invierno 2023 El DLC “Error de sintaxis” a la venta (incluido en las ediciones Silver y Gold)

Más allá del invierno de 2023, el desarrollador anunció un DLC pago para cada temporada de 2024: Boys in Blue (primavera), The Land of the Free (verano) y Fear and Greed (otoño). Esto se suma a los eventos de temporada, nuevos personajes jugables, nuevas líneas de habilidades, nuevos enemigos, nuevas armas, nuevas características, nuevos cosméticos, características de calidad de vida y la actualización a Unreal Engine 5.

Tobias Sjögren, director ejecutivo de Starbreeze Entertainment, declaró:

En primer lugar me gustaría agradecer a nuestros jugadores la paciencia que nos han mostrado. Nuestra comunidad es el motor que impulsa tanto nuestros juegos como nuestra empresa. Realmente no necesito repetir que este no fue el comienzo que queríamos, pero al mismo tiempo, nuestro modelo de negocio es un maratón y no un sprint y continuaremos incansablemente haciendo que PAYDAY 3 sea más grande y mejor para ofrecer lo mejor posible. valor para nuestros jugadores.

Según Starbreeze, el juego ha superado los 3 millones de jugadores únicos. La semana pasada, PAYDAY 3 alcanzó un máximo de 124.254 jugadores simultáneos. Vale recordar que el juego está disponible en Xbox Game Pass, lo que sin duda influyó en estas cifras.

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El mejor FPS de Steam acaba de ser arreglado silenciosamente y ahora tiene un 90% de descuento https://magazineoffice.com/el-mejor-fps-de-steam-acaba-de-ser-arreglado-silenciosamente-y-ahora-tiene-un-90-de-descuento/ https://magazineoffice.com/el-mejor-fps-de-steam-acaba-de-ser-arreglado-silenciosamente-y-ahora-tiene-un-90-de-descuento/#respond Sun, 17 Sep 2023 07:47:46 +0000 https://magazineoffice.com/el-mejor-fps-de-steam-acaba-de-ser-arreglado-silenciosamente-y-ahora-tiene-un-90-de-descuento/

Caída del Titán 2 está de vuelta. El amado shooter de Respawn Entertainment, precursor del enorme Apex Legends y todavía posiblemente el mejor de los mejores juegos FPS para PC, el modo multijugador Titanfall 2 vuelve a ser jugable después de silenciosas correcciones detrás de escena. Además de eso, también está disponible muy barato con un enorme descuento en Steam, lo que significa que si aún no has experimentado su impresionante campaña o su modo multijugador de alto octanaje, el mejor de su clase, ahora es un buen momento para lanzarte.

El usuario de Reddit ‘GeckoEidechse’, miembro de la comunidad de modding que ha mantenido ocupado a Titanfall 2 durante los últimos años, informa que el emparejamiento multijugador de Titanfall 2, que ha estado roto durante bastante tiempo, ahora está arreglado. Señalan que esta es una solución que proviene directamente de Respawn, no del trabajo de los modders, lo que significa que ya no estarás desconectado mientras intentas buscar una coincidencia.

Además de esto, en las últimas semanas se han realizado más correcciones. Esto incluye actualizaciones de la lista de reproducción destacada del juego, cambios en la rotación de armas en el modo Coliseo y numerosas correcciones en puntos de vulnerabilidad populares fuera de los límites. En particular, estas correcciones en muchos casos han ido acompañadas de la atrevida colocación de una taza, un martillo y un peluche de Nessie, siendo este último la adorable mascota de Apex Legends.

«Para ser claros, esta solución proviene de Respawn (o de quien esté trabajando en los servidores de Titanfall 2)», explica GeckoEidechse. Otros jugadores elogian ‘The Janitor’, una broma comunitaria de larga data sobre una figura misteriosa en Respawn Entertainment que se ha encargado de mantener silenciosamente a su tirador de siete años.

Los que os sintáis tentados a jugar tras esta noticia estáis de suerte. Titanfall 2 tiene un 90 % de descuento en Steam hasta el lunes 18 de septiembre de 2023. Eso significa que puedes esperar pagar sólo $2,99 / £2,49, menos que el precio de un café, por uno de los mejores juegos que encontrarás. También puedes acceder a él a través de EA Play si estás suscrito a PC Game Pass o Game Pass Ultimate.

Sin embargo, hay otro giro en la historia. Como descubrió GamesRadar, las notas de parche recientes para la temporada actual de Apex Legends, Resurrection, contienen el siguiente avance: «Transmisión entrante… Asunto: Nessie… 1394521200, 1477638000, 1549267200». Estos tres números son marcas de tiempo de Unix para las fechas de lanzamiento de Titanfall, Titanfall 2 y Apex Legends.

No está claro qué significa esto para el futuro: hemos escuchado suficientes veces que el desarrollo de Titanfall 3 se cerró a favor de la creación de Apex Legends. Así que no necesariamente se haga ilusiones demasiado. Sin embargo, ciertamente parece que Respawn se está preparando para algún tipo de anuncio; tal vez incluso podría ser su próximo juego en el universo Titanfall y Apex, sea como sea. Solo podemos esperar.

Miniatura de YouTube

Por ahora, nos contentaremos con los mejores juegos multijugador. Si te apetece aprovechar esta oportunidad para volver a sumergirte en Titanfall 2 o jugarlo por primera vez, nuestra guía de clases de Titanfall 2 te pondrá al día sobre tus opciones.

Captura de pantalla del juego compartida en Reddit por el usuario ‘The__Imposter’.



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Los desarrolladores de Titanfall 2 han arreglado silenciosamente el querido FPS y los fanáticos están convencidos de que es el comienzo de algo más grande. https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-titanfall-2-han-arreglado-silenciosamente-el-querido-fps-y-los-fanaticos-estan-convencidos-de-que-es-el-comienzo-de-algo-mas-grande/ https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-titanfall-2-han-arreglado-silenciosamente-el-querido-fps-y-los-fanaticos-estan-convencidos-de-que-es-el-comienzo-de-algo-mas-grande/#respond Sat, 16 Sep 2023 19:38:44 +0000 https://magazineoffice.com/los-desarrolladores-de-titanfall-2-han-arreglado-silenciosamente-el-querido-fps-y-los-fanaticos-estan-convencidos-de-que-es-el-comienzo-de-algo-mas-grande/

Titanfall 2 ha recibido silenciosamente un parche para solucionar los problemas de larga data del servidor del juego, y algunos otros avances del desarrollador Respawn hacen que los fanáticos tengan la esperanza de que algo más grande para uno de los mejores juegos de FPS jamás creado esté en camino.

Los servidores de Titanfall 2 habían estado en varios estados de deterioro durante los últimos años, plagados de piratas informáticos y problemas de desconexión mucho más amplios. Las cosas se habían vuelto mucho más estables el año pasado, pero los servidores de PC del juego todavía tenían un problema particular que te obligaba a desconectarte del emparejamiento si no podías encontrar un servidor activo en un par de minutos. Obviamente, ese es un gran problema para un juego antiguo sin un recuento sólido de jugadores.



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Matchmaking de Call of Duty Games heredado arreglado en Xbox 360; Old COD Games Dispara a los juegos «Top Paid» en Xbox Store https://magazineoffice.com/matchmaking-de-call-of-duty-games-heredado-arreglado-en-xbox-360-old-cod-games-dispara-a-los-juegos-top-paid-en-xbox-store/ https://magazineoffice.com/matchmaking-de-call-of-duty-games-heredado-arreglado-en-xbox-360-old-cod-games-dispara-a-los-juegos-top-paid-en-xbox-store/#respond Wed, 19 Jul 2023 21:33:46 +0000 https://magazineoffice.com/matchmaking-de-call-of-duty-games-heredado-arreglado-en-xbox-360-old-cod-games-dispara-a-los-juegos-top-paid-en-xbox-store/

Si te perdiste los juegos clásicos de Call of Duty y todavía tienes una Xbox 360, ¡estás de suerte! ¡Parece que se han corregido los problemas heredados de emparejamiento de Call of Duty que afectaban a varios juegos! Esto parece beneficiar a World at War, Black Ops 1, Black Ops 2, Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3.

Múltiples publicaciones en el subreddit de Call of Duty han confirmado esto y, lo que es más, ¡algunos incluso dicen que las listas de reproducción de mapas DLC ahora también están pobladas!

Anuncio de servicio público amistoso: hay incluso [MW2] lobbies de dlc ahora
por u/s0larrr_ en Obligaciones

Los jugadores dicen que, si bien Call of Duty: World at War no es tan fácil de encontrar coincidencias, Modern Warfare 2 y Modern Warfare 3 originales son muy, muy rápidos.

Comentario
por u/Licensed_Ignorance de la discusión [COD] Entonces, ¿he escuchado algunos aspectos positivos sobre los servidores ahora? ¡¡Estoy increíblemente emocionada!!
en Obligaciones

Comentario
por u/aid3n0 de la discusión [COD] Entonces, ¿he escuchado algunos aspectos positivos sobre los servidores ahora? ¡¡Estoy increíblemente emocionada!!
en Obligaciones

Mira lo rápido que es el emparejamiento en Modern Warfare 3 en Xbox 360 (se llena en solo unos segundos):

Es importante tener en cuenta que, si bien el emparejamiento para estos juegos funciona según lo previsto, todavía hay tramposos y piratas informáticos que pueden enganchar su IP. Con suerte, eso también se solucionará.

¿Qué hizo que Activision arreglara los servidores? Bueno, si hay que creer en la información reciente de los creadores de contenido confiables de Call of Duty, ¡fue Microsoft quien solucionó los problemas de emparejamiento de COD y no Activision! El confiable miembro de Call of Duty, CharlieIntel, afirma que fue Microsoft quien solucionó los problemas de emparejamiento ya que Activision no pudo.

Otra fuente confiable de información de Call of Duty, Modern Warzone, también comentó que, por lo que escucharon, fue Microsoft quien solucionó los problemas de emparejamiento.

Con la noticia de que los juegos antiguos vuelven a funcionar en la Xbox 360, ¡parece que los títulos antiguos de Call of Duty han vuelto a ser populares! Tan popular que cuatro juegos clásicos de Call of Duty ahora forman parte de la lista de los «mejores pagados» en la tienda xbox!

Ese es un efecto dominó loco, ¿no? Esto muestra cuán masiva es la franquicia de Call of Duty y cuánto anhelan los fanáticos la sensación clásica del modo multijugador de Call of Duty. Por supuesto, algunos (o la mayoría) podrían estar jugando en Xbox One, Xbox Series X|S dado que los juegos funcionan en las consolas más nuevas.

Con las afirmaciones de que Microsoft es el que está detrás de las correcciones de emparejamiento, ¿podría ser este un paso de Microsoft para llevar los juegos clásicos a Game Pass? Quiero decir, ciertamente no podrían hacer eso si no encontraran una manera para que los jugadores se conecten a los partidos, ¿verdad? Y no lo olvide, aunque nada impide que Microsoft compre Activision después de su victoria decisiva contra la FTCla compra no es oficial y su fecha límite ha incluso se ha extendido hasta octubre de este año.





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¡Doble pico con Doskozil y muñeco de nieve arreglado! https://magazineoffice.com/doble-pico-con-doskozil-y-muneco-de-nieve-arreglado/ https://magazineoffice.com/doble-pico-con-doskozil-y-muneco-de-nieve-arreglado/#respond Sun, 18 Jun 2023 10:49:02 +0000 https://magazineoffice.com/doble-pico-con-doskozil-y-muneco-de-nieve-arreglado/

A diferencia de la conferencia del partido federal SPÖ en Linz, no hubo interrupciones en el conteo en la conferencia de distrito en Oberwart. El gobernador Hans Peter Doskozil fue confirmado como presidente con el 100 por ciento de aprobación de los 122 delegados. En el futuro, formará un liderazgo dual con el Consejero de Estado Leonhard Schneemann, quien también recibió el 100 por ciento. Después de Neusiedl am See y Jennersdorf, es el tercer distrito con un dúo de liderazgo SPÖ.

«Nuestra plena concentración está en prepararnos para unas elecciones estatales exitosas en 2025», explicó Doskozil y se mostró «muy agradecido» por el alto voto de confianza. Schneemann también enfatizó que estaba «abrumado» por el apoyo. En cuanto al contenido, el foco debe estar en temas como el cuidado, la expansión de la salud, el salario mínimo o la independencia de precios en el sector energético.



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La actualización Swordship 1.1 agrega el modo arreglado y mucho más https://magazineoffice.com/la-actualizacion-swordship-1-1-agrega-el-modo-arreglado-y-mucho-mas/ https://magazineoffice.com/la-actualizacion-swordship-1-1-agrega-el-modo-arreglado-y-mucho-mas/#respond Thu, 08 Jun 2023 18:15:21 +0000 https://magazineoffice.com/la-actualizacion-swordship-1-1-agrega-el-modo-arreglado-y-mucho-mas/

El juego de esquivarlos nave espada acaba de lanzarse con una nueva actualización de la versión 1.1 que incluye un modo organizado y más.

El modo arreglado tiene situaciones que permanecen iguales durante una semana completa en todo el mundo. Todos los enemigos, actualizaciones, niveles, clima, obstáculos, patrones de jefes mantienen su posición y tiempo para optimizarse por completo.

La actualización también modifica el sistema de progresión y un rastreador ahora mostrará todo lo que aún no se ha desbloqueado. Los desbloqueos clásicos basados ​​en puntaje ahora son compatibles con nuevos objetivos persistentes.

Esto es solo rascar la superficie: puede encontrar las notas del parche para la actualización de la versión 1.1 de Swordship que presenta el modo arreglado y más a continuación.

Swordship tiene que ver con la adaptación a situaciones emergentes en constante cambio. En el modo arreglado, esas situaciones permanecerán iguales durante toda una semana. para que puedas optimizar tu carrera. ¡Aquí llega una nueva forma de jugar y superar los puntajes para nuestros amados jugadores altamente calificados!

  • 3 líneas, 3 escuadrones, 3 fases de jefe y clima seleccionado al azar
  • Todos los elementos del juego aparecen en el mismo orden y ubicación para todos los jugadores.
  • Una tabla de clasificación separada del modo original

Progresión

La progresión fue una gran preocupación al momento del lanzamiento. El enfoque de solo «puntaje alto» era demasiado simple y el menú era confuso. Hicimos la progresión más divertida desbloqueando contenido con varias condiciones nuevas. Todo esto viene con un mejor rastreador de progresión para ver todas las cosas geniales que quedan por desbloquear.

  • Todos los desbloqueos ahora se dividen en categorías para una mejor legibilidad
  • Se agregaron desbloqueos persistentes para una mayor variedad de objetivos.
  • Hemos desbloqueado el nivel de dificultad «normal» desde el principio para los jugadores acostumbrados a este tipo de juegos.
  • También hemos mejorado la pantalla de final de carrera para que coincida con la mecánica de progresión actualizada.

No hubo muchos cambios importantes aquí, principalmente tratamos de mejorar la legibilidad del juego. Intentamos encontrar un buen equilibrio entre la energía y la equidad en el juego.

  • Revertir Dasher: disminuyó el valor de generación de 1.25 a 1 punto para generarlo con más frecuencia
  • Canonball: se redujo la visualización de las explosiones de Ball para una mejor legibilidad
  • Canonball: ahora dispara 5 Balls en lugar de 10 para reducir el ruido en la pantalla cuando aparecen 2 o 3 Canonballs
  • Bolas: explotan cuando chocan con otra bola para equilibrar la tasa de reducción del tiempo de disparo anterior.
  • Mina: se redujeron las imágenes de las explosiones para una mejor legibilidad.
  • Lanzallamas: mayor velocidad de rotación para hacerlo un poco más peligroso
  • Artilleros: el láser parpadea antes de disparar para una mejor legibilidad
  • Los enemigos destruidos por un obstáculo ya no infligen daño de área. Eso fue demasiado difícil de predecir y frustrante para muchos jugadores.

Legibilidad mi amor.

  • Se mejoró la visibilidad del Swordship bajo el agua para que sea más fácil de seguir, especialmente contra el jefe.

Abordamos los 2 grandes problemas con el jefe: comprender la mecánica de «huir» y la curva de dificultad. Presentamos un breve tutorial y una nueva fase en modo fácil.

  • Se agregó un tutorial para explicar que puedes dañar al jefe o huir al final de cada fase.
  • Se agregó una primera fase más fácil en el modo principiante para suavizar la curva de dificultad.
  • Ahora se muestra el número de fases en la pantalla de transición del jefe.
  • También se muestra una pista sobre cómo matar al jefe en la pantalla de transición del jefe.

En general, aumentamos la puntuación otorgada por los enemigos y las recompensas y disminuimos la puntuación otorgada por los trucos múltiples para alentar a matar enemigos rápidamente haciendo trucos en lugar de dejar que los enemigos se acumulen en la pantalla para hacer combos de trucos. Los trucos múltiples son demasiado poco confiables (principalmente es suerte), mientras que centrarse en la habilidad con recompensas y trucos rápidos está más en línea con el diseño del juego. También reequilibramos la puntuación de los enemigos para que se ajuste mejor al tiempo y la dificultad para engañarlos.

  • Aumentó la recompensa de extinción tardía de 30 a 150 puntos
  • Aumentó la recompensa de entrega arriesgada de 50 a 100 puntos
  • Aumentó la recompensa de Risky Dive de 30 a 100 puntos
  • Aumentó la recompensa de Risky Pickup de 50 a 100 puntos
  • Disminución de la recompensa Fire Kill de 100 a 80 puntos
  • Se agregó la recompensa «Recolección húmeda» (100 puntos) para una recolección inmediatamente después de salir de una inmersión
  • Se agregó la recompensa «Stun Kill» (80 puntos) por engañar a un enemigo aturdido
  • Se eliminó la recompensa de esquivar porque estaba demasiado cerca de las recompensas de tipo «arriesgado»
  • Se redujeron los puntos de Double Trick de 100 a 50
  • Se redujeron los puntos de triple truco de 200 a 100.
  • Disminución de los puntos Quadra Trick de 300 a 150
  • Disminución de los puntos Penta Trick de 400 a 200
  • Disminución de los puntos Multi Trick de 500 a 250
  • Se aumentaron los puntos de Backiller de 100 a 150
  • Aumento de los puntos de Canonball de 80 a 120
  • Se aumentaron los puntos del lanzallamas de 30 a 40.
  • Se aumentaron los puntos de artillero de 60 a 70.
  • Se aumentaron los puntos de Gunnerbeam de 60 a 90.
  • Se aumentaron los puntos de Minelauncher de 80 a 120
  • Se aumentaron los puntos de Sidekiller de 80 a 100.
  • Las minas ya no otorgan puntos y ya no activan las recompensas de «Truco» porque ese era un puntaje de obtención de proyectiles. Las líneas con MineLauncher permitían que los jugadores obtuvieran demasiados puntos. Este cambio ayuda a una puntuación más consistente en todas las líneas.

Intentamos reequilibrar las variantes para que todas fueran una opción viable. La variante de reconstrucción se usó demasiado para fines de puntuación, lo cual no era nuestra intención. Está destinado a ser utilizado por jugadores que luchan por terminar el juego. Además, Bullet Time casi nunca se jugó. Al disminuir su costo, esperamos que reciba más atención.

  • Variante de reconstrucción: ahora divide por 2 el valor de los contenedores para que ya no sea viable como variante de puntuación
  • Variante de tiempo bala: el costo se redujo a 2 celdas de energía y la duración se redujo a 2 segundos para que jugar sea más sexy.

¡Se agregaron 3 nuevas actualizaciones geniales para jugar! (y maté a un inútil)

  • Frente reforzado: eliminado porque no era realmente útil después de la primera hora de juego
  • Buceo de entrega: el punto de entrega reaparece inmediatamente si te sumerges para que sea una verdadera ventaja, no solo un dispositivo de emergencia.
  • Se agregó la actualización «Coleccionista submarino». El Swordship recolecta células de energía bajo el agua.
  • Se agregó la actualización «Contenedor inmune». El Swordship es inmune al fuego y la electricidad cuando está cargado con un contenedor.
  • Se agregó la actualización «Fire Reload». Swordship recupera progresivamente las células de energía cuando está en llamas.

Igual que antes, pero hemos añadido vidas al inicio de cada carrera para dar un poco más de aire a los jugadores que anotan

  • Todas las carreras comienzan con 2 vidas extra
  • Se ajustó el número de lanzallamas simultáneos en las líneas para que nunca supere los 3

¡Dile a tu amigo que juegue Swordship! Tenemos muchas ideas para un juego con tablas de clasificación llenas de jugadores.

  • Hemos eliminado las tablas de clasificación diarias y semanales porque no son necesarias por el momento debido al número reducido de jugadores.
  • Ahora también hay una nueva tabla de clasificación dedicada al «modo arreglado»

Agregamos EL cambio de juego de legibilidad. Con esto siempre debes saber qué robot bastardo te mató.

  • Se agregó un cuadro congelado al final del juego para que la causa de la muerte sea más legible. ¡Esto debería hacer que sea imposible pensar que estás muerto cuando es solo una cámara lenta normal!

La cantidad de contenido en el juego no estaba lo suficientemente clara en el lanzamiento. Muchos streamers y revisores ni siquiera vieron las tablas de clasificación y los modos de dificultad. Desactivamos los modos bloqueados en lugar de ocultarlos para tener más claridad sobre el contenido del juego e hicimos muchos pequeños cambios en la interfaz para reflejar mejor todo el contenido que hemos puesto en el juego.

  • Ahora se muestran todos los modos de juego bloqueados, pero atenuados en el menú principal
  • Hemos agregado un rastreador de puntuación durante los niveles para mostrar la puntuación a superar porque se siente bien superarla.
  • Los créditos ya no se muestran al terminar el juego en fácil. Para verlos, ahora debes vencer al jefe en medio o experto. Mostrar créditos en fácil daba el mensaje incorrecto de que el juego estaba superado, cuando en realidad era solo el comienzo.
  • Los créditos ya no se muestran si no vences al jefe porque eres un cobarde 😉
  • Se agregaron algunas explicaciones sobre cómo funcionan las tablas de clasificación durante el juego.
  • Se cambió el orden de las pantallas de fin de juego para reflejar el nuevo sistema de progresión.
  • Se invirtió el escuadrón y la bandera meteorológica en la introducción del nivel para evitar mostrar un espacio vacío cuando no se desbloquea el clima.
  • Es posible volver al menú principal desde la pantalla de variantes
  • Las celdas de energía ya no se pueden recolectar bajo el agua (eso fue un error)
  • Se agregó un sonido cuando se supera la «partitura para vencer» porque se siente bien
  • Se corrigieron muchos errores porque los errores son malos. Esos malditos programadores y sus bichos
  • Se agregaron algunos errores más para mantener mi trabajo.
  • Se corrigió el diseño de la interfaz de usuario en pantallas extra anchas porque tenemos jugadores muy ricos
  • varias correcciones de texto

La actualización de la versión 1.1 de Swordship está disponible en Switch. Además, un descuento del 40 por ciento está actualmente activo en la tienda electrónica.

Fuente



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Microsoft dice que ha «arreglado» un error dudoso de la cámara web de Surface, pero tengo mayores preocupaciones https://magazineoffice.com/microsoft-dice-que-ha-arreglado-un-error-dudoso-de-la-camara-web-de-surface-pero-tengo-mayores-preocupaciones/ https://magazineoffice.com/microsoft-dice-que-ha-arreglado-un-error-dudoso-de-la-camara-web-de-surface-pero-tengo-mayores-preocupaciones/#respond Wed, 31 May 2023 20:30:31 +0000 https://magazineoffice.com/microsoft-dice-que-ha-arreglado-un-error-dudoso-de-la-camara-web-de-surface-pero-tengo-mayores-preocupaciones/

Microsoft ha publicado una solución para un error que ha estado bloqueando a los propietarios de algunos dispositivos de Windows, incluido el Superficie Pro X – fuera de sus cámaras web. Desafortunadamente, es solo un trabajo de reparación de curitas; una actualización temporal del solucionador de problemas críticos, en lugar de una actualización adecuada del controlador de la cámara.

El error, que fue causado por un certificado de seguridad caducado, deshabilitó por completo la cámara web integrada en varios dispositivos, específicamente aquellos ejecutando Windows en procesadores ARM más antiguos incluidos los chips Qualcomm 8cx Gen 2 y SQ1 y SQ2 de Microsoft. El más notable entre estos es el propio Surface Pro X de Microsoft.



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Asus jura que ha arreglado por completo la duración de la batería del ROG Ally https://magazineoffice.com/asus-jura-que-ha-arreglado-por-completo-la-duracion-de-la-bateria-del-rog-ally/ https://magazineoffice.com/asus-jura-que-ha-arreglado-por-completo-la-duracion-de-la-bateria-del-rog-ally/#respond Wed, 31 May 2023 17:03:14 +0000 https://magazineoffice.com/asus-jura-que-ha-arreglado-por-completo-la-duracion-de-la-bateria-del-rog-ally/

Cuando Asus envió las primeras unidades de su PC portátil para juegos ROG Ally a los revisores en mayo, es justo decir que los resultados fueron… no abrumadoramente positivos. A algunos revisores les encantó el producto, mientras que otros no estaban contentos. Pero en toda la gama, hubo una cosa en la que casi todos estuvieron de acuerdo: la duración de la batería apestaba.

el bordede Sean Hollister vio un máximo de cuatro horas desde el dispositivomientras que su techo en el Steam Deck de la competencia (que tiene una batería del mismo tamaño) está más cerca de siete.

Las críticas se extendieron por la esfera en línea. Los pedidos anticipados se cancelaron de izquierda a derecha: alrededor del 10 por ciento de los compradores originales, según recuerda el director de marketing global de Asus, Galip Fu, se retiraron poco después de la ola inicial de revisiones.

“Creemos que está bien”, dice Fu. “Sabemos que debemos concentrarnos en los elementos críticos que debemos corregir”.

“Sabemos que debemos concentrarnos en los elementos críticos que debemos corregir”.

Después de la primera ola de revisiones, Fu y su equipo mantuvieron “algunas reuniones muy serias”. “Realmente pasamos una buena cantidad de tiempo investigando el problema y tratando de encontrar la solución”, recuerda Fu.

El problema, según determinó finalmente el equipo, eran las prioridades fuera de lugar. Asus había gastado demasiado tiempo y energía en ajustar el rendimiento de Ally en escenarios de 50 W y 30 W (un área en la que, en nuestras pruebas, superó al Steam Deck) a expensas de optimizar el consumo de energía con vatajes más bajos. Resultó que esto último era algo que preocupaba mucho tanto a los revisores como a los compradores potenciales.

“Donde Steam Deck hizo un muy buen trabajo fue optimizar el consumo de energía general en vataje súper, súper bajo, incluso por debajo de 9W, por debajo de 7W”, dice Fu. “Esa es su fuerza. Sabemos que eso es algo que definitivamente debemos mejorar”. Youtuber Dave2D tiene ya probé algunas de las actualizaciones de software más recientes e informa que el rendimiento en algunos juegos también mejoró hasta en un 20 por ciento mientras el Ally funciona a 9W o 15W.

Desde esas reuniones serias, promete Fu, Asus ha estado trabajando duro en el tema de la duración de la batería. Estima que aquellos que reciban el dispositivo en junio verán una mejora del 10 al 20 por ciento en la duración de la batería con respecto a lo que habrían visto en mayo, debido a varios ajustes de software que ha realizado su equipo.

En total, es un aumento algo modesto en el poder que muy bien podría dejar al Ally muriendo mucho antes que Steam Deck. (Fu reconoce esto: «No queremos prometer demasiado», aclara). Aún así, dado el desastre que muchos revisores vieron en la duración de la batería del Ally, cualquier paso hacia una mayor eficiencia es un paso en la dirección correcta, y el Steam Deck sin duda ha demostrado cuánto pueden hacer las actualizaciones de software para mejorar nuestras impresiones.

¿En cuanto a los cambios específicos que se hicieron? Fu nombra uno: cuando los clientes tengan el Ally en la mano, podrán apagar algunos de los Procesador AMD Z1 Extreme ocho núcleos durante el juego. Esta función no estaba disponible para los primeros revisores y es fácil ver cómo reduciría el consumo de energía de la CPU. Aún así, el beneficio de una función como esta parecería depender en gran medida de la implementación: si requiere iniciar la BIOS, por ejemplo, eso lo hará una perspectiva menos atractiva y menos ahorradora de energía de lo que sería si pudiera ser desde un menú mientras el dispositivo está encendido. Ciertamente continuaremos probando el dispositivo a medida que se implementen las actualizaciones de software.

“No queremos prometer demasiado”

Aún así, la mecánica no es tan interesante para Fu como los mensajes. En primer lugar, quiere que los escépticos de Ally sepan que se escuchan sus críticas y que está trabajando en ellas.

“Todo el equipo está involucrado en todas las discusiones de la comunidad en todos los diferentes subreddits, todos los foros importantes, los grupos de Facebook, Discords, grupos de WhatsApp. Estamos tratando de saber qué piensan los usuarios finales y los fanáticos”, dice Fu. Sobre las preocupaciones generalizadas sobre la duración de la batería: «Son justos». Y aunque puede llevar algo de tiempo, está decidido a lanzar un producto que compita con Steam Deck. “Todos somos grandes fanáticos de Valve y también de Steam Deck porque son la pieza central de la industria de los juegos de PC”, dice. “Estamos tratando de mantenernos al día con todos los seguidores que tenemos de ROG Ally. No los defraudaremos”.

Ah, pero ¿qué hay de poner una batería más grande en la cosa? No. Eso está fuera de la mesa. “Necesitamos mantenerlo lo más pequeño y compacto posible”, dice Fu con decisión. «Agregar una batería un poco más grande mejoraría la duración de la batería en un 10 o 15 por ciento, pero aumentaría drásticamente el peso total del dispositivo». Así que también está eso.



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idolo Americano la finalista Megan Danielle ha respondido a las afirmaciones de que el final del programa fue manipulado.

La semana pasada, el cantante vio a Iam Tongi coronarse como el ganador de la temporada 21, superando a sus compañeros aspirantes Danielle y Colin Stough en el primer lugar.

Sin embargo, no todos los fanáticos estaban contentos con el resultado, y algunos expresaron su opinión en línea de que el programa había favorecido a Tongi sobre sus compañeros concursantes. Mientras tanto, otros afirmaron que el cantante había recibido un trato favorable tras el reciente fallecimiento de su padre.

Después de la reacción violenta, Danielle ahora se ha pronunciado sobre los reclamos, rechazando la idea de que el final fue manipulado a favor de Tongi.

Eric McCandless//imágenes falsas

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«Diría que no es solo porque, ya sabes, siento que Dios hizo que todo esto sucediera por una razón», le dijo a la Correo de Nueva York.

«Incluso si fuera el primero, el segundo, el último, lo que sea… siento que cualquiera de nosotros realmente lo merecía».

Luego, Danielle brindó todo su apoyo a Tongi y elogió sus habilidades como músico.

«Siento que me lo merecía y él es tan humilde y tan talentoso», agregó. «Y este fue su momento y estoy muy orgulloso de él».

yo soy tongi, ídolo americano

Eric McCandless//imágenes falsas

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A lo largo de la final de tres horas repleta de estrellas, los tres finalistas actuaron varias veces con la esperanza de ganarse al público.

Tongi emocionó a los jueces con su interpretación de ‘Making Memories of Us’ de Keith Urban en memoria de su difunto padre junto con sus interpretaciones de ‘I’ll Be Seeing You’ y ‘Cool Down’. También interpretó ‘Monsters’ junto al cantante James Blunt.

Danielle cantó ‘God Whispered Your Name’, ‘Faithfully’ y ‘Dream Girl’, mientras que Stough, en tercer lugar, interpretó Stupid Boy’ y ‘Either Way’.

idolo Americano se transmite por ABC.

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