artefactos – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Tue, 12 Mar 2024 18:57:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Las actualizaciones de Frontiers of Pandora mejoran el combate y la exploración y reparan los artefactos de AMD FSR 3 https://magazineoffice.com/las-actualizaciones-de-frontiers-of-pandora-mejoran-el-combate-y-la-exploracion-y-reparan-los-artefactos-de-amd-fsr-3/ https://magazineoffice.com/las-actualizaciones-de-frontiers-of-pandora-mejoran-el-combate-y-la-exploracion-y-reparan-los-artefactos-de-amd-fsr-3/#respond Tue, 12 Mar 2024 18:57:51 +0000 https://magazineoffice.com/las-actualizaciones-de-frontiers-of-pandora-mejoran-el-combate-y-la-exploracion-y-reparan-los-artefactos-de-amd-fsr-3/

Ubisoft Massive ha lanzado dos actualizaciones para Avatar: Frontiers of Pandora este mes, introduciendo varias mejoras en el combate y la exploración en el juego de mundo abierto y al mismo tiempo arreglando artefactos que aparecían al usar AMD FSR 3 en PC. Aquí hay una descripción general compartida por el equipo de desarrollo:

  • Aumento de la velocidad máxima de conducción de Direhorse.
  • Cosecha mientras montas: ahora es posible cosechar arbustos de flechas y vainas de Dapophet mientras montas un Direhorse.
  • Se mejoró la puntería con el caballo de guerra: se mejoró la puntería con arcos mientras se está montado.
  • Acceder al alijo mientras se elabora: ahora se puede acceder directamente a los elementos escondidos cuando se usa el
  • Mesa de artesanía, estación de cocina y canasta comunitaria.
  • Aumento del tamaño del alijo: la capacidad del alijo se ha aumentado de 200 a 250.
  • Salto de tiempo mejorado: se agregó la hora del día en el texto del mensaje al interactuar con el Fire Pit para pasar el tiempo.
  • Hápticos mejorados: varias mejoras en los efectos hápticos en Avatar: Frontiers of Pandora.
  • Puntos débiles más confiables: se aumentó el tamaño de la zona de impacto de los puntos débiles de ventilación de los trajes AMP para que sean más fáciles de atacar mientras permanecen en sigilo.
  • Detección de sigilo mejorada: se ralentizó el tiempo que tarda una unidad enemiga en alertar al resto de las unidades cercanas de la presencia del jugador.
  • Retorno más rápido al sigilo: se realizaron ajustes en el juego de sigilo para que sea más fácil volver al sigilo cuando un enemigo detecta al jugador.
  • Llamada de refuerzos mejorada: se realizaron ajustes en las llamadas de refuerzos enemigos para que sea más fácil interrumpir la RDA al presionar la alarma. Sólo una unidad enemiga puede pedir refuerzos en un momento dado.
  • Se hizo aún más fácil la dificultad Fácil: se hizo más accesible el desafío de combate en dificultades Media y Baja.

También hay nuevas configuraciones de desenfoque de movimiento para controlar la intensidad del efecto y el punto de referencia para PC ahora es más preciso.

El juego se lanzó en diciembre y obtuvo una puntuación de 7,5 en la reseña de Wccftech, donde Nathan Birch criticó el combate:

Avatar: Frontiers of Pandora te atrae con su mundo deslumbrante y luego te aleja de su frustrante combate. Después de una sesión de juego que disfruté en un 80 por ciento, me iba con un sabor amargo en la boca después de golpearme repetidamente la cabeza contra algún enloquecedor puesto de avanzada de la RDA. Si puedes soportar este tira y afloja, aquí hay mucho que disfrutar. La campaña principal de Frontiers of Pandora te llevará alrededor de 20 horas, más si te distraes fácilmente, y completar el juego al 100 por ciento requiere al menos un esfuerzo de 40 horas. Depende de usted si realmente querrá explorar hasta que su cara se ponga azul.

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Con agua de mar y artefactos explosivos: el ejército israelí amplía sus medidas contra el sistema de túneles de Hamás https://magazineoffice.com/con-agua-de-mar-y-artefactos-explosivos-el-ejercito-israeli-amplia-sus-medidas-contra-el-sistema-de-tuneles-de-hamas/ https://magazineoffice.com/con-agua-de-mar-y-artefactos-explosivos-el-ejercito-israeli-amplia-sus-medidas-contra-el-sistema-de-tuneles-de-hamas/#respond Mon, 18 Dec 2023 09:03:03 +0000 https://magazineoffice.com/con-agua-de-mar-y-artefactos-explosivos-el-ejercito-israeli-amplia-sus-medidas-contra-el-sistema-de-tuneles-de-hamas/

Israel quiere destruir finalmente los pasajes subterráneos bajo la Franja de Gaza. Al parecer, el ejército está utilizando ahora nuevos métodos. Pero el enfoque conlleva riesgos.

Un portavoz del ejército israelí se encuentra frente a la entrada del mayor túnel de Hamás encontrado hasta la fecha en el norte de la Franja de Gaza. Imagen del viernes.

Amir Levy/Getty

Una ciudad bajo la ciudad: así se describe una y otra vez el sinuoso sistema de túneles de Hamás bajo la Franja de Gaza. Se dice que los túneles se extienden a lo largo de una longitud total de más de 500 kilómetros. La red, también llamada “Metro de Gaza”, desempeña un papel central en la pérfida guerra emprendida por los terroristas de Hamás.

A principios de diciembre, las Fuerzas de Defensa de Israel (FDI) según sus propias declaraciones Más de 800 entradas de túneles descubiertas y 500 de ellas destruidas o selladas. Ahora es probable que haya más: las fuerzas armadas informan casi todos los días que se han encontrado entradas adicionales. Esto es particularmente cierto actualmente en el sur de la Franja de Gaza, donde el ejército ha estado avanzando hacia la ciudad de Khan Yunis, entre otros lugares, desde el final del alto el fuego el 1 de diciembre. El domingo, el ejército israelí también anunció que había encontrado el túnel más grande de Hamás hasta la fecha en el norte de la Franja de Gaza, cerca de la frontera con Israel. Debe tener 50 metros de profundidad y suficiente ancho para el paso de vehículos.

Los vehículos podrían incluso atravesar el gran túnel que se encuentra en el norte de la Franja de Gaza.

Los vehículos podrían incluso atravesar el gran túnel que se encuentra en el norte de la Franja de Gaza.

Atef Safadi / EPA

Los túneles no sólo sirven como escondite para terroristas, sino que también se utilizan como depósitos de armas, centros de mando o para ataques sorpresa. También se dice que algunos túneles contienen líneas enteras de producción de cohetes. Por último, pero no menos importante, una gran parte de los más de cien rehenes israelíes que Hamás aún mantiene probablemente se encuentren en pasajes subterráneos.

Combatir esta infraestructura es la principal prioridad de las FDI, especialmente porque Israel pretende destruir finalmente los activos militares de Hamás. mientras el ejército según informes Aunque inicialmente se abstuvo en gran medida de enviar soldados a los túneles, ahora parece haber ampliado significativamente sus medidas.

El sistema de túneles de Hamás en la Franja de Gaza

Un resumen publicado por el ejército israelí en 2021 muestra esquemáticamente la extensión de la red de túneles.

El sistema de túneles de Hamás en la Franja de Gaza - Un resumen publicado por el ejército israelí en 2021 muestra esquemáticamente la extensión de la red de túneles

Los métodos de las FDI siguen sin estar claros

El Ministro de Defensa israelí, Yoav Gallant, declaró la semana pasada que las tropas israelíes estaban operando ahora “en lo profundo de la clandestinidad”. El jueves, el ejército liberó un Video, que parece mostrar una cámara bajando al túnel. Luego se puede ver a un presunto combatiente de Hamás sosteniendo el dispositivo y saludando antes de quedar repentinamente inmóvil en el suelo. Otra toma muestra varios cadáveres en un túnel.

El metraje, que está cortado de varias tomas, no se puede verificar de forma independiente. Tampoco está claro cómo murieron exactamente los hombres en el túnel. Las FDI simplemente dijeron que los “operadores de Hamas” fueron identificados y asesinados por miembros de la unidad de élite Yahalom, utilizando “diversos medios”.

Un soldado israelí ilumina el túnel que el ejército israelí descubrió bajo el hospital Shifa en Gaza.

Un soldado israelí ilumina el túnel que el ejército israelí descubrió bajo el hospital Shifa en Gaza.

Víctor R. Caivano / AP

El ejército guarda silencio sobre la forma exacta en que las tropas israelíes están atacando el sistema de túneles. Se sabe que se utilizan bombas aéreas que perforan profundamente el suelo y luego detonan. También se dice una y otra vez que el ejército utiliza los llamados bombas de esponja – un tipo de granada química que contiene una espuma que se expande y solidifica, sellando los túneles.

El ejército también hace volar periódicamente las entradas a los pasajes subterráneos. Al parecer, también se utilizan perros en los propios túneles, equipados con cámaras para explorar los pasillos. Sin embargo, ninguna de estas medidas garantiza definitivamente que los túneles no puedan reactivarse en el futuro. Ahora el ejército israelí parece estar tomando una nueva medida.

Bombear agua de mar a los túneles.

Según un informe del «Wall Street Journal» La semana pasada, las FDI comenzaron a bombear agua de mar al sistema de túneles. El periódico citó a funcionarios estadounidenses. Por ello, en noviembre comenzó la correspondiente fase de prueba. El jefe del Estado Mayor israelí, Herzl Halevi, dijo que era una “buena idea, pero no comentaré los detalles”.

El jueves El periódico “Times of Israel” también informó, la fase de prueba fue exitosa. Ella no nombró una fuente. Según uno Ecologistas israelíes Como resultado de este procedimiento, las aguas subterráneas podrían estar muy contaminadas. Esto destruiría la única fuente de agua en la Franja de Gaza y también podría causar daños importantes a la agricultura en ambos lados de la valla fronteriza.

No sería la primera vez que los túneles de Hamás se inundan: en 2015, el ejército egipcio llenó con agua de mar varios túneles en la frontera entre Egipto y la Franja de Gaza para frenar el floreciente contrabando.

¿Un nuevo acuerdo?

Por último, pero no menos importante, existe el riesgo de que las medidas adoptadas para destruir el sistema de túneles pongan en peligro las vidas de los rehenes restantes. La semana pasada, el ejército recuperó los cuerpos de cinco israelíes secuestrados el 7 de octubre en la Franja de Gaza. No se sabe nada sobre las circunstancias de su muerte. Hasta ahora, las FDI sólo han podido rescatar con vida a un rehén de Gaza.

El viernes, otra terrible noticia causó indignación y tristeza: se supo que soldados israelíes dispararon accidentalmente a tres rehenes israelíes que creían que eran combatientes de Hamás. Esa misma noche, cientos de manifestantes se reunieron frente a la sede de las FDI en Tel Aviv para exigir el regreso a la mesa de negociaciones.

El gobierno del Primer Ministro Netanyahu está bajo presión para hacer más a través de canales diplomáticos para liberar a los rehenes. Según se informa, el miércoles el Gabinete de Guerra decidió no enviar al jefe del servicio secreto Mossad, David Barnea, a Qatar para reanudar las negociaciones. El sábado, el periódico estadounidense en línea Axios informó que Barnea se había reunido con el emir de Qatar en Europa para discutir la reanudación de las negociaciones con Hamás.

Una fotografía de 2014 muestra un túnel abierto de Hamás con cables eléctricos atravesándolo.

Una fotografía de 2014 muestra un túnel abierto de Hamás con cables eléctricos atravesándolo.

Amir Cohen/Reuters





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Artefactos de miles de años han desaparecido del Museo Británico: un miembro del personal ha sido despedido https://magazineoffice.com/artefactos-de-miles-de-anos-han-desaparecido-del-museo-britanico-un-miembro-del-personal-ha-sido-despedido/ https://magazineoffice.com/artefactos-de-miles-de-anos-han-desaparecido-del-museo-britanico-un-miembro-del-personal-ha-sido-despedido/#respond Thu, 17 Aug 2023 23:32:25 +0000 https://magazineoffice.com/artefactos-de-miles-de-anos-han-desaparecido-del-museo-britanico-un-miembro-del-personal-ha-sido-despedido/

Al Museo Británico le faltan varios objetos de colección más pequeños. No es la primera vez que roban en el museo. Por una vez, un presunto perpetrador fue capturado.

El Museo Británico anunció el miércoles que había despedido a un miembro del personal bajo sospecha de robo.

Leon Neal/Getty Images Europa

Joyas de oro, joyas hechas de piedras semipreciosas, vidrio, algunas de las cuales tienen varios miles de años: varios artículos de la colección del Museo Británico han desaparecido o han sido robados o dañados, anunció el Museo Británico el miércoles.

Los objetos en cuestión no formaban parte de la exposición pública, pero, según el museo, en gran parte fueron robados de un depósito del museo. Se mantuvieron allí principalmente con fines de investigación. Según el museo, el artefacto más antiguo data del siglo XV a. C., el más joven del siglo XIX d. C.

El museo se ha vuelto contra la policía.

El museo ya ha identificado al presunto ladrón: un empleado ha sido despedido, según el comunicado. «El museo ahora emprenderá acciones legales contra la persona». La Policía Metropolitana de Londres está investigando.

El director del museo, Hartwig Fischer, también tiene su opinión en el mensaje. Fue un «incidente inusual» por el cual el museo se disculpó. «Estamos decididos a poner las cosas en orden», se cita a Fischer diciendo que se hará todo lo posible para garantizar que los objetos regresen al museo. Las precauciones de seguridad ya se han incrementado.

No se sabe exactamente cuándo fueron robados los artefactos. Según el comunicado, el presidente del consejo de administración, George Osborne, fue informado sobre el robo «a principios de este año».

El Museo Británico extraña el anillo, las joyas y las monedas de Cartier

Uno de los museos más concurridos del mundo, con seis millones de visitantes al año, el Museo Británico alberga algunos de los tesoros culturales más importantes del mundo, incluida gran parte de la escultura del Partenón, la piedra de Rosetta y las momias egipcias.

No es la primera vez que roban en el museo. En 2011, un anillo Cartier de 750.000 libras esterlinas desapareció, al igual que el museo. 2017 después de una búsqueda fallida aceptado. En 2004, robaron joyas chinas. La policía sospechó que los ladrones habían accedido en horario de apertura. Una escultura griega antigua, una estatuilla japonesa y un cuarto de millón de libras en monedas romanas también han sido robadas del Museo Británico en los últimos treinta años.

Los artefactos han desaparecido, como suele ser el caso: muy pocos robos de arte se resuelven. El robo es un problema importante para muchos museos en todo el mundo, dijo Christopher A. Marinello, un abogado de robo de arte, al New York Times. El robo en el Museo Británico es extremadamente «vergonzoso y alarmante». Sin embargo, a menudo se da el caso de que un empleado estuvo involucrado.

Vida de lujo a expensas del museo

En Alemania, en 2020, un exguardia de seguridad de un museo de Berlín que había ayudado a robar una moneda de oro de 100 kilogramos tres años antes fue condenado a tres años y cuatro meses de prisión.

Incluso en Suiza, los museos no son inmunes a los empleados criminales. Una empleada del Museo Beyeler apareció recientemente en los titulares por haberse permitido una vida de lujo a expensas de su empleador, no vendiendo pinturas y esculturas robadas, sino viviendo durante once años. desvió casi un millón de francos suizos de la caja registradora. En 2022, una limpiadora fue despedida en el cantón de Zúrich porque robó chocolate del Museo Lindt en Kilchberg.



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Par arrestado como ‘artefactos explosivos improvisados’ encontrados después de informes de explosión https://magazineoffice.com/par-arrestado-como-artefactos-explosivos-improvisados-encontrados-despues-de-informes-de-explosion/ https://magazineoffice.com/par-arrestado-como-artefactos-explosivos-improvisados-encontrados-despues-de-informes-de-explosion/#respond Tue, 27 Jun 2023 08:09:23 +0000 https://magazineoffice.com/par-arrestado-como-artefactos-explosivos-improvisados-encontrados-despues-de-informes-de-explosion/

Se vieron escuadrones de desactivación de bombas en la escena en South Shields el domingo (25 de junio) por la tarde. (Imagen: RESPUESTAS DE EMERGENCIA DEL REINO UNIDO)

Un hombre y una mujer fueron arrestados después de que los informes de una explosión provocaran una gran presencia policial.

Los oficiales descendieron a St Adian’s Road en South Shields el domingo (27 de junio) por la tarde luego de informes de una explosión.

Se erigió un cordón y los residentes fueron evacuados de sus hogares por oficiales mientras se veían equipos de desactivación de bombas en el lugar. La policía acudió a una dirección y localizó una serie de artículos sospechosos que se cree que eran artefactos explosivos improvisados.

Leer más: Mujer se derrumbó repentinamente y murió en el mostrador de facturación del aeropuerto horas antes del vuelo

Un hombre y una mujer, de 27 y 22 años, fueron arrestados de inmediato y permanecen bajo custodia policial en este momento.

The Northern Echo: Unidades policiales en el lugar.

The Northern Echo: Unidades policiales en el lugar.

Unidades policiales en el lugar. (Imagen: RESPUESTAS DE EMERGENCIA DEL REINO UNIDO)

The Northern Echo: Oficiales de EOD en la escena.

The Northern Echo: Oficiales de EOD en la escena.

Oficiales de EOD en la escena. (Imagen: CHRIS BATCHELOR/FB)

Los expertos en desactivación de bombas realizaron investigaciones sobre los dispositivos mientras el cordón estaba en su lugar, ya que testigos presenciales informaron haber visto ocho vehículos policiales en el área.

La policía ha dicho hoy que no se cree que haya una amenaza mayor para el público.

Un residente que fue evacuado de su casa el domingo le dijo a Echo: “Un oficial de policía llamó a nuestra puerta a las 5:30 pm y nos dijo que nos fuéramos porque podríamos estar en peligro, pero no pudo darnos más información.

“Cuando nos fuimos, estaban tocando puertas por toda la calle”.

El cordón se levantó alrededor de las 20:00 horas.

The Northern Echo: hubo un cordón durante varias horas.

The Northern Echo: hubo un cordón durante varias horas.

Un cordón estuvo en el lugar durante varias horas. (Imagen: RAY SPENCER)

Ahora se está llevando a cabo una investigación.

Un portavoz de la policía de Northumbria dijo: “Poco después de las 3:30 p. m. de ayer (domingo), los oficiales fueron llamados a una dirección en St Aidan’s Road, South Shields, luego de un informe de una explosión.

Lea a continuación:

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“Los oficiales asistieron a la dirección y ubicaron una serie de artículos sospechosos en el interior que se creía que eran artefactos explosivos improvisados.

“Un hombre y una mujer, de 27 y 22 años, fueron arrestados de inmediato y permanecen bajo custodia policial en este momento.

“Como medida de seguridad, mientras los expertos en desactivación de bombas investigaban los dispositivos, se colocó un cordón alrededor de las instalaciones y se evacuó a varios residentes cercanos.

“No se cree que haya una amenaza mayor para el público y hay una investigación en curso”.



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Alice Rohrwacher habla sobre elegir a la estrella de ‘The Crown’ Josh O’Connor como un arqueólogo británico que ayuda a robar artefactos en ‘La Chimera’ – Vea el clip (EXCLUSIVO) Lo más popular Debe leer Suscríbase a los boletines de variedades Más de nuestras marcas https://magazineoffice.com/alice-rohrwacher-habla-sobre-elegir-a-la-estrella-de-the-crown-josh-oconnor-como-un-arqueologo-britanico-que-ayuda-a-robar-artefactos-en-la-chimera-vea-el-clip-exclusivo-lo-mas-popula/ https://magazineoffice.com/alice-rohrwacher-habla-sobre-elegir-a-la-estrella-de-the-crown-josh-oconnor-como-un-arqueologo-britanico-que-ayuda-a-robar-artefactos-en-la-chimera-vea-el-clip-exclusivo-lo-mas-popula/#respond Tue, 23 May 2023 08:30:25 +0000 https://magazineoffice.com/alice-rohrwacher-habla-sobre-elegir-a-la-estrella-de-the-crown-josh-oconnor-como-un-arqueologo-britanico-que-ayuda-a-robar-artefactos-en-la-chimera-vea-el-clip-exclusivo-lo-mas-popula/

Alice Rohrwacher está en la competencia de Cannes por tercera vez con «La Chimera», en la que la estrella de «The Crown» Josh O’Connor interpreta a un joven arqueólogo británico llamado Arthur que se involucra en una red internacional de artefactos etruscos robados durante la década de 1980.

Para Rohrwacher, la película está relacionada con crecer en Umbría, que alguna vez fue el centro de la civilización etrusca. Pero también es la pieza final de un tríptico en un territorio que comenzó con sus entradas anteriores en Cannes: «The Wonders» y «Happy as Lazzaro». Tres obras que, como ella misma ha dicho, plantean una pregunta central: “¿Qué hacer con el pasado?”.

También protagonizan “La Quimera”, que puede traducirse libremente como “El sueño irrealizable”, Isabella Rossellini como cantante de ópera retirada; la brasileña Carol Duarte (“La vida invisible”) como mujer no italiana que se cruza con Arthur; Alba Rohrwacher como traficante internacional de artefactos; y Vincenzo Nemolato («Martin Eden»), que interpreta a uno de los «tombaroli», literalmente «ladrones de tumbas», como se conoce a los ladrones de artefactos en Italia. Producida, como todas las películas anteriores de Rohrwacher, por Carlo Cresto-Dina, “La Chimera”, que se presenta en Cannes el 26 de mayo, Match Factory la vende y Neon la estrena en EE. UU.

Rohrwacher habló con Variedad sobre las muchas capas de “La Quimera” y por qué la filmó en tres formatos de película diferentes.

La Quimera/Cortesía Lobo

¿Cómo germinó la historia?

El tema principal de la película son los tombaroli, aunque hay muchos hilos y capas. Es como un tapiz. Pero el hilo conductor más grande son los ladrones de artefactos que me han acompañado a lo largo de mi vida. La epopeya de mi territorio es la epopeya del tesoro escondido porque vivo en Umbria. Porque todos aquí, cuando yo era más joven, contaban cuentos [like], “Ese tipo encontró un jarrón y lo vendió en Suiza”. Sabíamos que los hombres de noche irían a cavar. Encontré esto tan increíble. No tanto porque fuera ilegal, sino porque iban en contra de algo sagrado: estaban abriendo fosas. Este doble aspecto: la violación de un artefacto arqueológico en una tumba, no solo como propiedad del Estado, sino como algo que se hizo para permanecer oculto, siempre me asombró. Pensaría: «¿De dónde sacan el coraje para hacer esto?» Pero hablando con ellos, entendí que querían romper sus lazos con el pasado.

¿Cómo dirigiste a Josh O’Connor? Creo que es la primera vez que eliges a una estrella internacional de este calibre para el papel principal.

Josh es una persona muy generosa, además de ser un gran actor. Hizo un gran esfuerzo para aprender italiano y pasó mucho tiempo con los tombaroli y estableció una relación con ellos. Ha sido un gran descubrimiento profesional y humano para mí. Realmente profundizó en el personaje de Arthur. Durante el segmento de verano de la película, eligió vivir en una camioneta porque quería vivir en el cobertizo de Arthur para sentir realmente a este personaje. Él es realmente un apasionado de la cerámica, por lo que la forma en que tocó la antigua cerámica etrusca y otros objetos fue muy significativa.

¿Cómo elegiste a O’Connor?

Había escrito una primera versión de la película basada en un personaje mayor. Pero me escribió, después de ver “Feliz como Lazzaro”. Cuando nos conocimos vi a Arthur. Pensé que solo podía ser él. Así que le pregunté: «Si reescribo la película, cambiando su edad, ¿te sumas?». Y dijo que sí.

Trabajando con su directora de fotografía habitual, Hélène Louvart, filmó en tres tipos diferentes de formatos: 35 mm, Super 16 mm y 16 mm normal. Háblame de esta elección.

Creo que es una elección muy importante, tanto si el espectador se da cuenta como si no. 35 mm permite al espectador entrar en escena, como una ilustración. Le permite ver más detalles, mientras que Super 16 sintetiza, y los detalles son menos importantes que la imagen general. Pero luego, durante el rodaje, también teníamos una cámara amateur de 16 mm. Durante mis sesiones anteriores, siempre ocurría que pasaba algo y quería capturarlo. Pero nunca lo conseguimos. Esta vez quería ser más ligera. Quería tomar notas visuales con una cámara pequeña para agregar esta ligereza a la película.

La Quimera/Cortesía Lobo

Ver tráiler aquí





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La escisión de NFT del periódico SCMP recibe fondos para tokenizar artefactos históricos https://magazineoffice.com/la-escision-de-nft-del-periodico-scmp-recibe-fondos-para-tokenizar-artefactos-historicos/ https://magazineoffice.com/la-escision-de-nft-del-periodico-scmp-recibe-fondos-para-tokenizar-artefactos-historicos/#respond Mon, 08 May 2023 17:11:19 +0000 https://magazineoffice.com/la-escision-de-nft-del-periodico-scmp-recibe-fondos-para-tokenizar-artefactos-historicos/

Cuando una serie de NFT que conmemoraba el traspaso de Hong Kong del Reino Unido a China generó $260 000 en ventas, Artifact Labs, la startup que lanzó la colección, vio el potencial a largo plazo de tokenizar artefactos históricos y hacerlos inmutables y accesibles al público.

Artifact nació de South China Morning Post, el periódico inglés insignia de Hong Kong comprado por Alibaba por $ 262 millones en 2015. Su primer proyecto comprendía versiones de tokens no fungibles de las portadas de SCMP de 1997, el año de la entrega de Hong Kong, con cada el nivel de rareza del artículo determinado por la importancia de los eventos de un día determinado.

El emisor de NFT se ha embarcado en un viaje independiente desde que se separó de la empresa matriz el año pasado. Artifact anunció hoy que ha recaudado su primera financiación externa de $ 3,25 millones liderada por el administrador de fondos de cobertura con sede en Hong Kong Blue Pool Capital con la participación de la prolífica firma de inversión web3 Animoca Ventures.

Desde un punto de vista estratégico, «Animoca obviamente está fuertemente invertido en web3 y cree que los NFT y la propiedad de los activos digitales son el futuro, por lo que estamos llenando una parte muy buena de eso en torno a los coleccionables», dijo a TechCrunch el CEO de la compañía, Philip Pon. una entrevista.

SCMP sigue siendo un accionista «grande» después de la ronda de financiación, dijo Pon.

Impulso técnico

Artifact trabaja con un puñado de socios externos para impulsar sus transacciones NFT. Su colección de 1997 se acuñó, el proceso de creación de un token en la cadena de bloques, en Flow usando billeteras Blocto, pero también puede acuñar NFT en otras cadenas, incluidas Ethereum, Polygon y BSC.

Además, la empresa ha recibido subvenciones de Dapper Labs, el creador de la popular serie NFT NBA Top Shot, y Filecoin, una solución de almacenamiento descentralizado.

La startup también está impulsando su pila técnica interna. Recientemente compró el código fuente de Refinable, un proveedor de infraestructura NFT, por un monto no revelado. La adquisición, según un anuncio, permitiría a Artifact desarrollar un mercado NFT descentralizado. La compañía también gastará la financiación inicial en agregar personal técnico.

A pesar de seguir el camino del mercado, Artifact no se ve a sí mismo como un retador para OpenSea, ya que su enfoque está más en las instituciones tradicionales. “Estamos construyendo un mercado para museos e instituciones culturales. Si bien admiramos a OpenSea, probablemente somos un poco más de nicho”, dijo Pon.

En la incipiente industria de la criptografía, donde las piezas fundamentales aún están tomando forma, los desarrolladores y los proyectos están realizando mejoras activamente en el campo. En el área del trabajo de preservación en cadena, Artifact describió un nuevo estándar de metadatos en una propuesta a Ethereum.

“Artifact Labs está asumiendo un papel de liderazgo en este dominio, a través de su innovadora integración de la tecnología blockchain y su EIP-6596 recientemente propuesto, que creemos que será un estándar importante para los museos y custodios de la cultura en el futuro”, dijo James Ho, director de Animoca Ventures.

Hong Kong como hogar

Artifact está posicionado geográficamente para aprovechar un grupo potencialmente grande de coleccionistas. Gracias a su sistema fiscal favorable, Hong Kong ha sido durante mucho tiempo el centro asiático para el comercio de arte. En 2020, la ciudad superó a Londres como el segundo mercado de subastas de arte más grande después de Nueva York.

No sorprende que Artifact planee trabajar con otros tipos de instituciones culturales más allá de su génesis de tokenización de periódicos. Hasta el momento se ha asociado con RMS Titanic Inc., la compañía que otorgó los derechos para salvar el transatlántico naufragado; DIOS, la popular marca local de Hong Kong; y la Orquesta Filarmónica de Hong Kong, que está diseñando conjuntamente con Artifact un concierto virtual estilo metaverso.

La compañía también está en conversaciones confidenciales con varios museos importantes en Hong Kong y otras partes de Asia para ayudar a crear versiones en cadena de sus colecciones. Las multinacionales de larga trayectoria también son sus clientes objetivo.

Hasta la fecha, Artifact cuenta con alrededor de 17 000 miembros en su comunidad de Discord. Monetiza cobrando tarifas de proyecto a sus socios institucionales y de propiedad intelectual y explorará un modelo de reparto de ingresos con sus clientes en futuras ventas de NFT, según Pon.

El momento parece propicio para Artifact y otros negocios web3 en Hong Kong. La ciudad anunció recientemente planes para legalizar el comercio minorista de criptomonedas a través de intercambios autorizados, proporcionando la infraestructura necesaria para que los consumidores cotidianos compren y vendan activos digitales.

La empresa cuenta con un equipo de alrededor de 16 empleados, en su mayoría con sede en Hong Kong. Su plan de expansión geográfica seguirá los centros culturales del mundo, siendo los principales centros de museos como Nueva York, Londres y París las próximas paradas probables, dijo el CEO.



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El multimillonario que financia a Clarence Thomas colecciona artefactos nazis y tiene un ‘jardín lleno de estatuas de dictadores’ https://magazineoffice.com/el-multimillonario-que-financia-a-clarence-thomas-colecciona-artefactos-nazis-y-tiene-un-jardin-lleno-de-estatuas-de-dictadores/ https://magazineoffice.com/el-multimillonario-que-financia-a-clarence-thomas-colecciona-artefactos-nazis-y-tiene-un-jardin-lleno-de-estatuas-de-dictadores/#respond Sat, 08 Apr 2023 21:01:45 +0000 https://magazineoffice.com/el-multimillonario-que-financia-a-clarence-thomas-colecciona-artefactos-nazis-y-tiene-un-jardin-lleno-de-estatuas-de-dictadores/

Harlan Crow, el donante republicano multimillonario que supimos esta semana ha regaló cientos de miles de dólares en viajes de lujo al juez de la Corte Suprema Clarence Thomas (que Thomas no reveló), ha llenado su propiedad con recuerdos nazis y artefactos de Hitler y tiene un jardín lleno de esculturas de dictadores, el washingtoniano informes. Según los informes, los artefactos incluyen dos de las pinturas de Hitler y una copia firmada del manifiesto del dictador nazi, MI lucha.

Aparentemente, una de las estatuas en el jardín del dictador de Crow es el rumano Nicolae Ceausescu, quien impuso una prohibición total del aborto reforzado por exámenes ginecológicos mensuales. Entonces tiene sentido que el hombre sea un gran admirador de uno de los jueces de la Corte Suprema que votó para anular Roe contra Wade.

La explicación de Crow para coleccionar recuerdos fascistas, según el washingtonianoes francamente hilarante:

Crow, el multimillonario heredero de una fortuna inmobiliaria, ha dicho que ha llenado su propiedad con estos recuerdos porque odia el comunismo y el fascismo. No obstante, sus colecciones provocaron un alboroto en 2015, cuando Marco Rubio asistió a una recaudación de fondos en la casa de Crow en la víspera de Yom Kippur. Los críticos de Rubio pensaron que el momento era inapropiado dado, ya sabes, el asunto de Hitler.

Como escribimos a principios de esta semana (Residencia en El informe bomba de ProPublica), los obsequios que el magnate de bienes raíces de Texas le ha otorgado a Thomas incluyen:

  • vuelos en el jet privado de Crow
  • al menos tres vacaciones en un superyate de 162 pies con un chef privado
  • Estancias anuales en el resort privado de 105 acres de Crow en Adirondacks, que tiene «25 chimeneas, tres cobertizos para botes, cancha de tenis de tierra batida y jaula de bateo» y «una réplica de tamaño natural del harry potter la cabaña del personaje Hagrid”

Thomas respondió a las acusaciones de corrupción, que sin duda son ilegales, al afirmar que Harlan y Kathy Crow se encuentran entre sus «amigos más queridos» y los de su insurreccional esposa Ginni y que él no tenía idea de que nada de esto estuviera en conflicto con la ley. El juez del tribunal superior, quien, una vez más, se supone que es uno de los expertos más destacados de la nación en derecho estadounidense, básicamente dice que les preguntó a algunos de sus amigos en el tribunal si estaba bien hacer esto y dijeron ¡seguro!pero como «las pautas ahora se están cambiando», hará todo lo posible para ser menos corrupto en el futuro.

No hace falta decir que es revelador e increíblemente preocupante (si no del todo sorprendente) que un juez de la Corte Suprema en funciones esté siendo financiado por un seguidor literal de Hitler.

Una fuente la washingtoniano habló con quien había visitado la casa de Harlan en Texas y le dijo a la revista que la noche fue «simplemente extraña: tenían fotos familiares en una habitación, luego todas estas cosas de la Segunda Guerra Mundial en otra habitación y dictadores en el patio trasero». Guay guay.





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NVIDIA DLSS 3 está mal implementado en Forza Horizon 5, lo que provoca peor fluidez y artefactos https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-esta-mal-implementado-en-forza-horizon-5-lo-que-provoca-peor-fluidez-y-artefactos/ https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-esta-mal-implementado-en-forza-horizon-5-lo-que-provoca-peor-fluidez-y-artefactos/#respond Thu, 30 Mar 2023 13:51:40 +0000 https://magazineoffice.com/nvidia-dlss-3-esta-mal-implementado-en-forza-horizon-5-lo-que-provoca-peor-fluidez-y-artefactos/

La actualización de Forza Horizon 5 de ayer agregó compatibilidad con NVIDIA DLSS 3 (y Reflex) a la versión para PC. Si bien el juego de carreras de mundo abierto se lanzó hace bastante tiempo, el 9 de noviembre de 2021 para ser exactos, la extraordinaria popularidad del último juego de Playground aseguró su apoyo continuo.

Como recordatorio rápido, Forza Horizon 5 se convirtió en el mayor debut de Xbox Game Studios en términos de cifras del primer día con 4,5 millones de jugadores y más tarde duplicó esa hazaña con diez millones de jugadores en la primera semana, otro récord para Xbox y Game Pass. El NPD luego ratificó un récord de ventas en el mes de lanzamiento para toda la franquicia de Forza. Además de todo eso, Forza Horizon 5 también obtuvo excelentes puntajes de los críticos (9.5/10 aquí en Wccftech) y múltiples premios, incluidos tres en The Game Awards 2021, empatado con It Takes Two por la mayor cantidad de victorias en ese evento.

Es decir, Playground Games tenía muchas razones para seguir mejorando el juego más exitoso que jamás habían creado. A fines del año pasado, agregaron tecnologías de mejora como DLSS 2 (Super Resolución) y AMD FSR 2 junto con reflejos de trazado de rayos en tiempo real en el juego, todos los cuales fueron mejoras rotundas.

Como tal, me acerqué a esta prueba de NVIDIA DLSS 3 creyendo que sería otro golpe. Después de todo, Forza Horizon 5 es notoriamente pesado en CPU debido a sus grandes entornos de mundo abierto.

De hecho, la práctica herramienta de referencia integrada en el juego revela un aumento considerable de la velocidad de fotogramas proporcionado por Frame Generation (DLSS 3). Como puede leer a continuación, Forza Horizon 5 con la configuración máxima (trazado de rayos incluido), resolución 4K, Súper resolución DLSS configurada en Calidad y Generación de fotogramas terminó el punto de referencia con un promedio de 168 fotogramas por segundo, una mejora del 31,25 % sobre los 128. FPS que obtuve con Frame Generation deshabilitado.

La PC, como puede leer en el informe de referencia, funciona con la CPU Intel i7 12700KF y la GPU GeForce RTX 4090 de NVIDIA.

DLSS 3 ENCENDIDO
DLSS 3 APAGADO

Está lejos de ser el salto de rendimiento más grande que hemos visto hasta la fecha con DLSS 3, pero aún así sería más que bienvenido para los entusiastas con pantallas de frecuencia de actualización muy alta. Frame Generation también se puede usar con DLAA en lugar de DLSS para obtener una calidad visual aún mejor y al mismo tiempo conservar un gran rendimiento.

Sin embargo, cuando observa Forza Horizon 5 con DLSS 3 habilitado, inmediatamente detecta varios problemas con esta implementación. Hay varios artefactos visuales, incluidas algunas imágenes fantasma, pero el peor infractor es la sensación de fluidez muy deteriorada en comparación con ejecutar el punto de referencia con la generación de fotogramas desactivada, a pesar de la velocidad de fotogramas más baja registrada al usar la última opción.

No es tartamudeo per se; es solo que todo se ve mucho más entrecortado con DLSS 3 habilitado, como puede ver en las imágenes de juego de comparación a continuación.

No hace falta decir que algo anda mal con la implementación. Esta es, con mucho, la peor integración de DLSS 3 que he visto hasta la fecha, y no puedo dejar de esperar que NVIDIA y Playground Games trabajen juntos para solucionarlo lo antes posible. Se suponía que hoy sería un día feliz para los fanáticos de Forza Horizon 5 debido al lanzamiento de la expansión Rally Adventure, pero este desafortunado contratiempo es sin duda una decepción para los jugadores que esperaban mejorar su experiencia de juego.

Una nota final sobre la latencia. Es posible que haya leído que el punto de referencia DLSS 3 registró una latencia más baja, pero eso es simplemente porque Reflex solo se puede habilitar junto con Frame Generation, a diferencia de la mayoría de los juegos. Es otra característica/error que falta que espero se resuelva en un futuro cercano, ya que Reflex no pretende ser exclusivo para los propietarios de tarjetas RTX.

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Los artefactos de Chozo arruinan el ritmo de Metroid Prime Remastered https://magazineoffice.com/los-artefactos-de-chozo-arruinan-el-ritmo-de-metroid-prime-remastered/ https://magazineoffice.com/los-artefactos-de-chozo-arruinan-el-ritmo-de-metroid-prime-remastered/#respond Sun, 19 Feb 2023 16:42:49 +0000 https://magazineoffice.com/los-artefactos-de-chozo-arruinan-el-ritmo-de-metroid-prime-remastered/

Metroid Prime remasterizado es primer metroid, pero ligeramente mejor. El juego se ve maravilloso y me recuerda por qué el original puso a Retro Studios en el mapa. La atmósfera del planeta es palpable, y realmente sientes que estás descubriendo secretos en este planeta devastado y explorando una civilización antigua. Mucho de lo bueno del juego aún se mantiene, y me encanta que ahora haya múltiples esquemas de control, opciones de accesibilidad ordenadas y un cambio en la forma en que funciona la carga de su rayo mientras carga un tiro. Pero a medida que me acercaba al final del juego, las maravillas que estaba sintiendo se derrumbaron una vez que llegué al Templo del Artefacto. Entonces recordé por qué nunca me enamoré de primer metroid: Tenía que completar la cacería de Artefactos Chozo.

Para aquellos que no lo saben, antes de que puedas llegar al jefe final en primer metroid, el juego te asigna la tarea de recolectar 12 íconos llamados Chozo Artifacts. Personalmente, nunca encontré que agregaran mucho a la tradición del mundo, y sirven como llaves literales que bloquean tu progreso. No puedes progresar hasta que explores todos los niveles en los que has estado y busques arriba y abajo para encontrarlos. El juego te da pistas una vez que llegas al Templo del Artefacto, y obtendrás más pistas a medida que recopiles más. Sin embargo, se siente como un relleno obvio para mejorar la duración del juego.

Sí, Metroide los juegos casi siempre tratan sobre la exploración y la búsqueda en todo el entorno de potenciadores opcionales, pero esas partes eran exactamente eso: opcionales. Esto no es. Te ves obligado a volver atrás y explorar niveles anteriores, y a nadie le gusta que lo obliguen a hacer algo por razones arbitrarias.

Algunos fanáticos de la serie dicen que no es tan malo dado que técnicamente podrías coleccionarlos a medida que avanzas en la campaña. Claro, necesitarías tener ciertas habilidades desbloqueadas, pero no hay nada que te impida agarrarlas si ya sabes dónde están. El problema con esa lógica es doble. Uno, todavía tienes que retroceder en el juego para recolectarlos, lo que no mitiga el problema en absoluto. Todavía estás volviendo a través de toda el área, solo que ahora lo estás haciendo en el medio del juego en lugar de al final.

Dos, un recién llegado no sabrá dónde están estos lugares. Jugarán a través del juego normalmente y luego serán golpeados con esta búsqueda de búsqueda en la hora 11 y tendrán que juntar pistas por su cuenta para descubrir a dónde irán. Solo puedo hablar por mí mismo, pero cuando llegué al templo en mi primera partida y me di cuenta de que tenía que encontrar 12 teclas aleatorias, caminé penosamente y casi abandoné el juego debido a la gran cantidad de retrocesos forzados que necesitaba. hacer desde que había recogido cero hasta ese momento.

Así que estaba regresando a Phendrana Drifts para recoger uno de los artefactos cuando pensé: ¿Por qué sigue aquí? ¿Por qué en el año 2023, más de 20 años después del lanzamiento del juego original, todavía tengo que pasar por la búsqueda de Chozo Artifacts en Metroid Prime remasterizado? No agrega nada al juego y solo parece una rutina. más dedicado Metroide los jugadores tienen tutoriales y estrategias diseñadas específicamente para reducir el retroceso obligatorio que tienen que hacer. ¿Por qué Nintendo no hizo ningún cambio o ajuste a esta infame secuencia?

El ritmo de Metroid Prime Remastered se arruina por la búsqueda de Chozo Artifacts, que no se cambió ni eliminó para Nintendo Switch Retro Studios remaster

Podría argumentar que la respuesta está en el título del juego. Esto es Metroid Prime remasterizadono Remake de Metroid Prime. Sin embargo, la definición de una nueva versión y una remasterización es borrosa, y si Nintendo hubiera decidido llamar a esto una nueva versión, no creo que nadie se hubiera inmutado. Los gráficos se han reconstruido desde cero y van mucho más allá de un mero intercambio de texturas como se ve en otras remasterizaciones de juegos de su generación. Además, en comparación con la última vez que Nintendo remasterizó este juego como parte de Trilogía de Metroid Prime, se ha puesto mucho más cuidado y esfuerzo en esta nueva versión. Incluso entonces, uno pensaría que Nintendo al menos intentaría hacer algunos cambios en el tedio de Chozo Artifacts para modernizar el juego para el público actual.

No sería la primera vez que Nintendo decide cambiar radicalmente una secuencia generalmente impopular dentro de uno de sus juegos. Cuando La leyenda de Zelda: Wind Waker lanzado en Occidente en 2003, la mayoría de los fanáticos criticaron la Triforce Hunt que los jugadores tuvieron que soportar para llegar al jefe final. Como primer metroid, el juego colocó un obstáculo arbitrario que solo sirvió para aumentar la duración del juego al hacer que exploraras el mundo en busca de MacGuffins aleatorios. Buscó en el Gran Mar mapas del tesoro, luego los llevó a Tingle para descifrarlos, luego navegó a un lugar aleatorio en el mapa para encontrar uno de los ocho fragmentos de Triforce. Fue un dolor que incluso los fanáticos del juego citarán a menudo como lo peor de un juego excelente. Cuando Wind Waker se rehizo en 2013, Triforce Hunt se redujo drásticamente, y la mayoría de las ubicaciones que anteriormente contenían mapas ahora contienen fragmentos, lo que acorta significativamente el relleno obligatorio.

¿Por qué no hacer eso aquí? ¿Por qué no reducir la cantidad de artefactos que tenía que recolectar de 12 a ocho o incluso seis? ¿Por qué no hacer que recolectar algunos de los artefactos sea una parte obligatoria de la historia antes de llegar al Templo de los artefactos para que no tengas que retroceder tanto? ¿Por qué no eliminarlos por completo? ¿Por qué no simplemente llegar al Templo del Artefacto e inmediatamente pelear con Meta Ridley en el acto? Puedo pensar en un montón de maneras en que los Artefactos Chozo podrían alterarse, y no interferiría con nada que condujera a eso. De hecho, solo aumentaría el deseo del jugador de alcanzar el clímax ya que se reduciría el tiempo entre la caza y la pelea del jefe Meta Ridley.

El ritmo de Metroid Prime Remastered se arruina por la búsqueda de Chozo Artifacts, que no se cambió ni eliminó para Nintendo Switch Retro Studios remaster

Tal como está, para los nuevos jugadores, la búsqueda de Chozo Artifacts es un trabajo duro que obliga a los jugadores a recorrer los niveles nuevamente en busca de objetos que no están del todo bien insinuados. Y para los veteranos, la búsqueda implica planes intrincados para reducir la cantidad de retrocesos que tienen que hacer, sin dejar de reconocer que tendrán que retroceder para terminar el juego. La caza arruina el ritmo de lo que era, hasta este punto, una aventura de buen ritmo.

En el mejor de los casos, Metroid Prime remasterizado se siente fresco y emocionante, pero los Chozo Artifacts lo hacen sentir como… bueno, un juego de hace 21 años. Los artefactos Chozo no han envejecido bien y son la única mancha en un juego fantástico. Sé que hay una proporción bastante grande de personas que quieren conservar los juegos en su forma original. Yo mismo soy generalmente parte de esta secta de personas. Sin embargo, no creo que haya ningún aspecto negativo real en la reducción de elementos de la búsqueda de audiencias modernas o al menos en dar a los jugadores la opción de cómo quieren experimentarla. Me gustó mi tiempo con Metroid Prime remasterizado, pero no me encantó gracias a esa búsqueda sin sentido. Si se altera, puedo estar cantando una melodía diferente.



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Artefactos de 2,9 millones de años sugieren antiguas herramientas de piedra hechas por homínidos con grandes dientes https://magazineoffice.com/artefactos-de-29-millones-de-anos-sugieren-antiguas-herramientas-de-piedra-hechas-por-hominidos-con-grandes-dientes/ https://magazineoffice.com/artefactos-de-29-millones-de-anos-sugieren-antiguas-herramientas-de-piedra-hechas-por-hominidos-con-grandes-dientes/#respond Sat, 11 Feb 2023 00:53:20 +0000 https://magazineoffice.com/artefactos-de-29-millones-de-anos-sugieren-antiguas-herramientas-de-piedra-hechas-por-hominidos-con-grandes-dientes/

El equipo de excavación trabajando en un sitio en Nyayanga, Kenia.
Foto: JS Oliver, Proyecto de Paleoantropología de la Península Homa

Las herramientas de Oldowan son algunas de las más antiguas conocidas en el registro arqueológico; Estas herramientas, hechas de rocas de formas convenientes o hechas a mano con piedras talladas, hicieron posible que las especies de homínidos sobrevivieran en un mundo hostil.

Ahora, un equipo de investigadores ha encontrado herramientas de Oldowan en el suroeste de Kenia que datan de entre 3 millones y 2,58 millones de años, ampliando la distribución geográfica conocida de este conjunto de herramientas. También encontraron cientos de huesos de animales así como dientes de parantropoun homínido primitivo, lo que indica que el género Homo Puede que no haya sido la única herramienta afilada en el cobertizo. Uno de los dientes, un molar, es el diente de homínido más grande jamás encontrado. Los hallazgos son publicado hoy en Ciencias.

“El olduvayense comienza temprano en el este de África y luego se extiende por África, y finalmente abandona África y llega hasta China. Es realmente la primera tecnología persistente y extendida”, dijo Thomas Plummer, paleoantropólogo del Queens College y autor principal del estudio, en una llamada telefónica con Gizmodo.

“Si está interesado en la adaptación humana y la dependencia humana de la tecnología, es un lugar realmente interesante para comenzar a observar la relación entre los ancestros humanos, en este caso, y la tecnología”, agregó Plummer.

La datación conservadora de 3 millones a 2,58 millones de años proviene de la magnetoestratigrafía, una forma de sincronizar los depósitos de sedimentos con la inversión del campo magnético de la Tierra. La datación con uranio-torio de los cristales de apatita en el sedimento dio edades más específicas de 2,87 ± 0,79 millones de años y 2,98 ± 0,5 millones de años, lo que indica que es probable que el sitio se encuentre en el límite superior del marco de tiempo conservador.

Parte del juego de herramientas de Oldowan encontrado en Nyayanga.

Parte del juego de herramientas de Oldowan encontrado en Nyayanga.
Foto: TW Plummer, JS Oliver y EM Finestone, Proyecto de Paleoantropología de la Península Homa

Los hallazgos se encuentran entre los casos más antiguos conocidos del conjunto de herramientas de Oldowan, aunque antes, se encontraron herramientas más rudimentarias en Kenia en 2011 y 2012; esas herramientas datan de hace 3,3 millones de años. Pero el límite de edad superior para las herramientas recién descubiertas es casi tan antiguo, e indican que los homínidos, además de los primeros Homo puede haber juntado rock y rock para hacer, erm, mejor rock.

“La suposición entre los investigadores ha sido durante mucho tiempo que solo el género Homoa la que pertenecen los humanos, fue capaz de fabricar herramientas de piedra”, dijo Rick Potts, paleoantropólogo del Museo Nacional de Historia Natural del Smithsonian, en un Smithsonian liberar. “Pero encontrar parantropo junto a estas herramientas de piedra se abre una intriga fascinante”.

parantropo es un pariente humano extinto con una cara ancha y un conjunto masticatorio (es decir, dientes) creado para masticar. parantropo tenía los dientes más grandes de cualquier primate; aunque el homínido era más pequeño que un gorila, tenía dientes más grandes, dijo Plummer. Dos parantropo los molares encontrados en Nyayanga son la extensión de los restos de homínidos en el sitio; uno de los molares es el diente de homínido más grande jamás encontrado.

Analizando los isótopos en el parantropo dientes revelaron una abundancia de un isótopo de carbono específico indicativo de una dieta dominada por pastos y plantas herbáceas. Otros restos de homínidos descubiertos previamente de aproximadamente el mismo período también han sugerido una dieta que involucraba esas plantas (o los animales que las consumían), lo que indica que nuestros ancestros homínidos ocuparon ecosistemas abiertos similares en la antigua África.

Un molar de Paranthropus encontrado en el sitio.

Un molar de Paranthropus encontrado en el sitio.
Foto: SE Bailey, Proyecto de Paleoantropología de la Península Homa

Pero la dieta de los homínidos no era vegetariana, como indican los hallazgos en Nyayanga. Junto a las herramientas olduvayenses y las parantropo Los dientes fueron la friolera de 1.776 huesos encontrados en dos sitios de excavación, ambos en la orilla este del lago Victoria. Estos incluían los huesos trabajados de hipopótamos y bóvidos, y los huesos de animales que probablemente habitaban el entorno local a orillas del lago, como tortugas, ratas, gatos con dientes de sable, monos y cocodrilos.

Algunos de los huesos de hipopótamo y antílope tenían marcas de corte y evidencia de aplastamiento o corte, lo que indica que los restos no solo fueron recolectados en el sitio, sino que los homínidos trabajaron allí. Los investigadores no pudieron identificar qué especie de homínido fue responsable de la matanza, pero la presencia de parantropo huesos es convincente.

La primera evidencia de fuego no aparece en el registro arqueológico hasta hace unos 400.000 años, por lo que la carne animal presumiblemente han sido consumidos crudos.

Los hallazgos en Nyayanga son al menos 600.000 años más antiguos que otros sitios que muestran evidencia de la matanza de megafauna (que ciertamente son hipopótamos) y procesamiento de plantas. Los investigadores señalan que los hallazgos de Nyayanga también son anteriores al aumento en el tamaño del cerebro que ocurrió en el género. Homo hace unos 2 millones de años. (Ese aumento en el tamaño del cerebro ocurrió antes de nuestra especie, Homo sapiensevolucionó, razón por la cual nuestros primos más cercanos, los neandertales, también tenían grandes cajas cerebrales).

“África Oriental no fue una cuna estable para los ancestros de nuestra especie.rs,” Potts dijo. «Él era más un caldero hirviendo de cambio ambiental, con aguaceros y sequías y un menú de alimentos diverso y en constante cambio”.

No fue hace mucho que consideramos a los neandertales atrasados ​​y brutales; ahora, restos mucho más antiguos de Paranthropus nos obligan a considerar de qué eran capaces otros homínidos y cuándo.

A medida que se interrogan más sitios con métodos cada vez más avanzados, es posible que pronto tengamos un retrato mucho más matizado de nuestra historia, así como la de nuestros parientes desaparecidos.

Más: Increíble esqueleto fósil revela un antiguo pariente humano que se columpió entre los árboles



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