ARVR – Magazine Office https://magazineoffice.com Vida sana, belleza, familia y artículos de actualidad. Sat, 27 Apr 2024 15:15:03 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.3 Meta, propietario de Facebook, pierde mil millones al mes en su división AR/VR, pero cree que valdrá la pena https://magazineoffice.com/meta-propietario-de-facebook-pierde-mil-millones-al-mes-en-su-division-ar-vr-pero-cree-que-valdra-la-pena/ https://magazineoffice.com/meta-propietario-de-facebook-pierde-mil-millones-al-mes-en-su-division-ar-vr-pero-cree-que-valdra-la-pena/#respond Sat, 27 Apr 2024 15:14:59 +0000 https://magazineoffice.com/meta-propietario-de-facebook-pierde-mil-millones-al-mes-en-su-division-ar-vr-pero-cree-que-valdra-la-pena/

Meta continúa invirtiendo miles de millones de dólares en su división AR/VR Reality Labs, a pesar de pérdidas de más de mil millones de dólares cada mes durante la mayor parte de los últimos dos años.

El último lanzamiento del propietario de Facebook y Meta Quest es una gama renovada de gafas Ray-Ban Meta, que reducen el hardware de la compañía a un par de especificaciones de diseñador.

Las nuevas funciones aquí incluyen videollamadas y una IA que puede responder preguntas basadas en lo que estás viendo. Pero Reality Labs en su conjunto aún no está ni cerca de obtener ganancias, y en sus últimos resultados financieros ha dicho que espera que las pérdidas aumenten a medida que profundiza su inversión.

Nuevos estilos de gafas inteligentes Ray-Ban Meta y actualizaciones de Meta AI. Ver en YouTube

En el trimestre financiero que finalizó el 31 de marzo, Reality Labs registró 440 millones de dólares en ingresos, pero una pérdida general de 3.850 millones de dólares. En conjunto, sin embargo, Meta sigue siendo rentable: con unos ingresos netos de 12.400 millones de dólares durante el mismo período, un aumento interanual del 117 por ciento.

«Históricamente, invertir para construir estas nuevas experiencias escaladas en nuestras aplicaciones ha sido una muy buena inversión a largo plazo para nosotros y para los inversores que se han quedado con nosotros», dijo el jefe de Meta, Mark Zuckerberg. «Y las señales iniciales también son bastante positivas aquí. Pero construir la IA líder también será una tarea más grande que las otras experiencias que hemos agregado a nuestras aplicaciones, y esto probablemente llevará varios años».

Entonces, ¿qué sigue en Meta y cuál podría ser el producto que finalmente lleve la realidad aumentada a la corriente principal? Las imágenes proyectadas de su entorno llegarán a los auriculares Quest 3 a finales de este año, pero las mayores mejoras para las gafas parecen estar más lejos.

Esta semana, una entrevista de Android Central con Caitlin Kalinowski de Meta sugirió que las próximas gafas Project Nazarre de la compañía, que permitirán que objetos virtuales se superpongan de manera convincente en su entorno del mundo real con un alto campo de visión, todavía estaban a varios años de distancia. Meta espera que este sea el ‘momento iPhone’ de la compañía, cuando el producto llegue a la corriente principal y de repente todos en el mundo quieran uno para ellos.

Y mientras tanto, Meta seguirá gastando dinero para llegar allí.





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Meta pretende ser el ‘Android’ de la industria AR/VR, con la esperanza de que Vision Pro «reinvogorice» sus esfuerzos en Metaverse https://magazineoffice.com/meta-pretende-ser-el-android-de-la-industria-ar-vr-con-la-esperanza-de-que-vision-pro-reinvogorice-sus-esfuerzos-en-metaverse/ https://magazineoffice.com/meta-pretende-ser-el-android-de-la-industria-ar-vr-con-la-esperanza-de-que-vision-pro-reinvogorice-sus-esfuerzos-en-metaverse/#respond Mon, 29 Jan 2024 03:50:08 +0000 https://magazineoffice.com/meta-pretende-ser-el-android-de-la-industria-ar-vr-con-la-esperanza-de-que-vision-pro-reinvogorice-sus-esfuerzos-en-metaverse/

Apple lanzará los auriculares Vision Pro el 2 de febrero, ya que los pedidos anticipados comenzaron a principios de este mes. Según los pedidos anticipados, Apple vendió más auriculares de lo previsto originalmente y las expectativas siguen aumentando a medida que se acerca el lanzamiento. Meta ha estado operando en el campo AR/VR con su línea Quest por un tiempo y ve al Vision Pro como un competidor potencial. Sin embargo, Meta tiene la esperanza de que Vision Pro «revitalice» sus esfuerzos en el metaverso, con el objetivo de ser el «Android» del mundo AR/VR.

Meta cree que Vision Pro «validará» su negocio actual y atraerá a más consumidores

Si bien tenemos especulaciones iniciales, queda por ver cómo se percibe Vision Pro en la industria en lo que respecta al caso de uso. Vision Pro de Apple es significativamente más caro que la línea Quest de Meta, pero se están trabajando en opciones más económicas para optimizar la línea de productos. Sin embargo, el mercado aún tiene que alcanzar un equilibrio basado en si el precio de $3,499 está justificado en comparación con su utilidad. Tenga en cuenta que los auriculares aún son nuevos y los desarrolladores se tomarán su tiempo para adaptarse al nuevo hardware y desarrollar casos de uso adecuados. Sin embargo, Meta tiene esperanzas ya que Vision Pro «revitalizaría» el metaverso.

La noticia proviene de The Wall Street Journal, lo que sugiere que personas familiarizadas con el tema afirman que Meta espera que Vision Pro fortalezca y refuerce sus esfuerzos de 50 mil millones de dólares en el metaverso. La línea Meta Quest tendría una inmensa presión por parte del Vision Pro de Apple y podría abrir nuevas puertas para los usuarios a medida que aumente la competencia. Ambas empresas explorarían la competencia y ofrecerían a los usuarios su propio conjunto de funciones. Esto mejorará la experiencia y ofrecerá más diversidad al usuario final.

Hasta ahora, Meta ha estado jugando solo en el campo AR/VR con poca o ninguna competencia y espera ser el ‘Android’ de la categoría. La línea Quest podría llamar la atención de clientes potenciales de Vision Pro. Mark Zuckerberg afirma que la entrada de Apple en el segmento AR/VR podría «validar» su negocio y «atraer a más consumidores».

El iPhone podría funcionar solo en el espacio de los teléfonos inteligentes si no fuera por Android, y lo mismo se aplica a sus auriculares Vision Pro. Hasta que surja más competencia, Meta seguirá compitiendo contra Apple en el campo AR/VR. Sin embargo, depende principalmente de cómo los desarrolladores ven los dos productos. Dado que Apple está trabajando en variantes económicas de los auriculares, la carrera entre las dos compañías se volverá más intensa en el futuro.

Se puede observar que Meta ya está influenciado por los auriculares Vision Pro antes de su lanzamiento, ya que apunta a expandir sus esfuerzos en la realidad mixta. Como se mencionó, aún está por ver cómo responde el mercado a los auriculares Vision Pro, considerando su utilidad frente al elevado precio.

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Meta Quest 3 se acerca un paso más a la AR/VR convencional https://magazineoffice.com/meta-quest-3-se-acerca-un-paso-mas-a-la-ar-vr-convencional/ https://magazineoffice.com/meta-quest-3-se-acerca-un-paso-mas-a-la-ar-vr-convencional/#respond Tue, 10 Oct 2023 05:09:39 +0000 https://magazineoffice.com/meta-quest-3-se-acerca-un-paso-mas-a-la-ar-vr-convencional/

Sin embargo todo esto Como se desarrolla, es casi seguro que 2023 se considerará un año fundamental para la realidad aumentada y la realidad virtual. Después de años de esperar a que la categoría tuviera su momento iPhone, Apple finalmente presentó el Vision Pro durante la WWDC en junio. Era todo lo que esperábamos de la empresa: grande, bullicioso y pulido, con grandes promesas y un precio acorde.

Después de haber hablado con la mayoría de los principales proveedores durante el año pasado, parecía que todos disfrutaban la llegada del gorila de 500 libras. Consideraron que serían barcos en medio de una marea creciente. Quizás lo más importante sea que la entrada de Apple sería una especie de validación de años (o incluso décadas) de trabajo.

Ciertamente, el próximo Vision Pro ha aumentado tanto la atención como la presión que enfrenta la competencia. Me atrevería a suponer que Magic Leap recibió más cobertura de prensa después de Apple que desde los días en que era una misteriosa y candente startup en etapa inicial. También supongo que más personas que nunca estaban siguiendo el reciente evento Connect de Meta para ver cómo respondería la empresa.

Por supuesto, las hojas de ruta no funcionan de esa manera. Sin duda, Meta Quest estaba en proceso mucho antes de que Vision Pro se hiciera oficial. Teniendo esto en cuenta, no se puede señalar nada específico sobre el nuevo hardware que sea una respuesta directa a Apple. La otra cara de la moneda, sin embargo, es que Meta ha estado en este negocio desde hace algún tiempo. En marzo se cumple una década desde que la empresa adquirió Oculus. Desde entonces, ha tenido que abrir su propio camino.

Créditos de imagen: Darrell Etherington

En este momento, Meta y Apple han llegado a dos lados diferentes del espectro. Si bien ambos son efectivamente hardware de realidad mixta, hay mucha luz del día entre los precios. Para sorpresa de muchos analistas, Apple fijó el precio del Vision Pro incluso por encima del Magic Leap 2, de 3.500 dólares. El Meta Quest 3, por otro lado, cuesta $3,000 menos. En otras palabras, la oferta de Apple es 6 veces el precio de la de Meta.

Si bien no creo que nadie vaya a argumentar de manera creíble que el Quest 3 se acerca al Vision Pro en términos de hardware, esa es una diferencia extremadamente marcada. También es uno que resalta la amplia distinción en términos de audiencia. Mark Zuckerberg no tuvo que mencionar a la competencia por su nombre cuando se refirió al Quest 3 como «el primer auricular convencional con realidad mixta en color de alta resolución».

(Zuck adoptó una postura aún más fuerte y directa poco después de la presentación de Vision Pro y afirmó: «Por el contrario, cada demostración que [Apple] Lo que se mostró fue una persona sentada sola en un sofá. Quiero decir, esa podría ser la visión del futuro de la informática, pero no es la que quiero”.

Mark Zuckerberg en el escenario de Meta Connect 2023

Créditos de imagen: Brian calentador

Por supuesto, no existe una definición estricta de lo que constituye “mainstream”, pero ya lo hemos entendido. Yo diría que 500 dólares sigue siendo un precio demasiado alto para considerar que el sistema es verdaderamente convencional (la mente se queda atónita al ver cuántas de estas cosas vendería la empresa a 200 dólares cada una), pero esa es una petición mucho más razonable para una gran mayoría de compradores potenciales.

Los mercados percibidos también desempeñan un papel enorme en todos estos casos. Además de reconocer lo difícil que es el contenido, el giro de Magic Leap hacia la empresa es un resultado directo del precio de venta del hardware. Probablemente no haya un gran grupo de clientes dispuestos a pagar $3,500 para jugar juegos casuales en un auricular AR. Pero si puede convencer a las empresas de que ahorrarán mucho dinero en capacitación, analizarán detenidamente su oferta.

Eso no quiere decir que Meta no esté adoptando también la empresa. El año pasado anunció el Quest Pro, al doble del precio del Quest 3. Si bien yo diría que los nuevos auriculares hacen que la versión pro sea en gran medida superflua para la gran mayoría de los usuarios, Meta Quest for Business reafirma su compromiso con la categoría. Pero el Quest 3 sigue siendo en gran medida un dispositivo de entretenimiento.

Primer plano de la parte superior del controlador táctil Meta Quest 3

Créditos de imagen: Darrell Etherington

Si bien Magic Leap no ve ningún potencial inmediato en los juegos, Apple se esforzó por destacar el entretenimiento en la WWDC. Para Meta, los juegos son en gran medida el alma del dispositivo. La conferencia magistral de Meta Quest fue en gran medida un refuerzo de este hecho, ya que los nuevos títulos ocuparon la mayor parte del tiempo en el escenario, con solo una mención pasajera a Quest for Business.

Al igual que su definición de «convencional», el éxito de Meta es relativo. La empresa mantiene el primer puesto en términos de cuota de mercado. Si analizamos algunas cifras publicadas por IDC, la empresa poseía el 84,6% del mercado de AR/VR en el segundo trimestre de 2022. La participación de mercado del 50,2% de la empresa en el segundo trimestre de 2023 contradice un poco la situación. La caída radical se debe a la entrada en escena del PSVR 2. IDC pasó de no reconocer a Sony a colocarla en el segundo lugar con un 27,2%

Cuando llegaron los nuevos auriculares PlayStation, el Meta Quest 2 ya era bastante antiguo. Anticiparía que la llegada del Quest 3 verá a Meta tomando una porción aún mayor del pastel para cerrar 2023. Tenga en cuenta que aquí no estamos hablando de números de teléfonos inteligentes. La firma analista cifra los envíos combinados en 8,5 millones para el año. Se trata de un aumento modesto con respecto a 2017. Sin embargo, prevé un fuerte crecimiento para 2024 y, para 2027, anticipa más de 30 millones de auriculares.

Incluso ese modesto pronóstico palidece en comparación con otros productos electrónicos de consumo. En 2022, Nintendo vendió 5,8 millones de Switch. Fue una actuación impresionante para una consola de cinco años y una caída con respecto a los últimos dos años, cuando se vendía como pan caliente durante la pandemia. En mayo, Switch superó los 125 millones de unidades vendidas durante su vida útil.

El visor de realidad mixta Meta Quest 3, colocado sobre una superficie con una almohadilla facial azul

Créditos de imagen: Darrell Etherington

Los éxitos de Meta con Quest 3 han sido modestos, pero son los menos modestos entre sus pares. Peces grandes, estanque pequeño, especialmente si se tiene en cuenta que HTC, el fabricante de su análogo de hardware más cercano, controló el 2% del mercado total en el tercer trimestre. Meta ha tenido éxito en relación con el mercado y, lo que es más importante, la empresa ha invertido demasiado en el éxito del Quest como para considerar tirar del hilo conductor.

Eso no impide, por supuesto, evolucionar. Zuck evitó usar la palabra “metaverso” durante los primeros 34 minutos de su presentación principal. Eso no significa que el proyecto haya sido abandonado, pero digamos que puede que no tenga piernas (en sentido figurado, por supuesto).

He estado usando Meta Quest 3 durante varios días, pero creo que es importante mencionar dos grandes advertencias: primero, aún no he probado Vision Pro, por lo que no puedo compararlos directamente (aunque he gastado tiempo con Quest Pro y las últimas ofertas de Magic Leap, HTC y Sony). En segundo lugar, estoy lesionado en este momento, por lo que no he pasado tiempo con las innumerables aplicaciones de fitness del sistema.

Dicho esto, hasta ahora he disfrutado del tiempo con el producto. Después de haber vivido un tiempo con el sistema, diré que soy lo más cerca que he estado de apretar el gatillo de un auricular. Podría haber dicho lo mismo del Quest Pro, si no fuera por $1,000. No creo que Meta haya acertado exactamente en el precio, pero sospecho que un Vision Pro de $3,500 hará que la idea de un auricular de $500 sea mucho más fácil de aceptar.

Tanto Quest Pro como Quest 3 se están posicionando como dispositivos XR (o realidad mixta) debido a la adición de tecnología de transferencia. Para los que no están familiarizados, el paso a través es un método que permite que los auriculares ofrezcan una versión de AR, a pesar de tener visores opacos deportivos para mantener la funcionalidad de realidad virtual (Magic Leap, por el contrario, es AR verdadero). El sistema utiliza cámaras integradas para crear una imagen del entorno sobre la que superpone gráficos.

El paso a paso ha mejorado año tras año, pero nadie que use los auriculares se dejará engañar haciéndoles creer que son transparentes. El paso a través es más oscuro y de menor resolución que la realidad. Hay un poco de latencia y la imagen puede aparecer deformada en ocasiones. Sin embargo, tus ojos y tu cerebro se adaptan con bastante rapidez y el efecto es una gran mejora con respecto a la realidad virtual independiente. Es significativamente mejor para el conocimiento de la situación, mientras que los sensores de profundidad integrados hacen un buen trabajo identificando puntos de referencia y obstáculos para que los gráficos se mezclen.

El visor de realidad mixta Meta Quest 3, colocado en la superficie con una correa para la cabeza y una almohadilla para la cara de color naranja

Créditos de imagen: Darrell Etherington

First Encounter proporciona una imagen convincente de cómo los desarrolladores pueden integrar juegos en entornos de RA. En el juego, estás equipado con un par de armas para destruir a los alienígenas peludos con forma de bola Koosh. Las armas también pueden destruir las paredes reales que te rodean, abriendo más entornos de colores brillantes. Es un juego divertido durante unos minutos a la vez. Piense en ello como un juego móvil informal e inmersivo. Eso habla de un problema potencial con Meta Quest como plataforma. A menudo, su mejor momento es a trompicones. Si está buscando juegos serios en un factor de forma de auricular, observe detenidamente lo que ofrece Sony con el último PSVR.

Eso no quiere decir que no haya títulos más largos, por supuesto. Después de todo, los auriculares se envían con una copia gratuita de Asgard’s Wrath 2. Pero el contenido, el hardware y el procesamiento fuera del dispositivo están en una liga diferente con los auriculares PlayStation.

Tampoco es una cuestión de comodidad. De hecho, el PSVR 2 te mantiene atado. El Quest 3, por otro lado, es bastante portátil. Con 515 gramos, es un poco más liviano que el PSVR 2 (560 gramos) y significativamente menos que el Quest Pro (722 gramos). Es sólo un pelo más pesado que los 503 gramos del Quest 2, aunque el nuevo sistema de correas lo hace un poco más cómodo. La batería está en la parte delantera para una mejor distribución del peso y el tamaño total se ha reducido.

Hombre con casco de realidad mixta Meta Quest 3 y sosteniendo un controlador, visto desde un lado

Hombre con casco de realidad mixta Meta Quest 3 y sosteniendo un controlador, visto desde un lado. Créditos de imagen: Darrell Etherington

Con una duración de 2,5 horas, la duración de la batería está aproximadamente a la par con la del Quest 2 (depende de la aplicación, por supuesto). No creo que la mayoría de los usuarios tengan problemas de comodidad al usarlo mientras dure la batería, aunque su kilometraje variará según el ejercicio extenuante.

Meta aumentó considerablemente su resolución de juego entre Quest 2 y 3, de 1832 x 1920 por ojo a 2065 x 2208. Es una mejora considerable, especialmente cuando se aprovechan los aproximadamente 50 títulos que han sido o serán remasterizados para el nuevo dispositivo. . Mientras tanto, los controladores se han simplificado, eliminando el diseño de anillo que se encuentra en el Quest 2. Son bastante cómodos en la mano y no tienen mucha curva de aprendizaje para ponerlos en funcionamiento.

El sistema también es decente en el frente del seguimiento manual. Puedes hacer muchas cosas solo con tus manos, pero cuando juegas, es una buena idea coger los controladores si los tienes a mano. Siempre me ha interesado el potencial de la realidad virtual para la atención plena y un efecto casi psicodélico, aunque si intentas usar la mayoría de los juegos en una habitación oscura (para eliminar por completo el ligero sangrado alrededor de la nariz), recibirás un error que te indicará Está demasiado oscuro para rastrearlo. Quizás soy la única persona en el mundo a la que le importa esto. ¿Quién sabe?

Quest 3 es compatible con versiones anteriores del catálogo de contenido de Quest 2, lo que significa que tienes más de 500 aplicaciones a tu disposición. Pronto esa lista incluirá 50 títulos remasterizados y 50 más diseñados específicamente para Quest 3, incluidas franquicias de renombre como Ghostbusters, Stranger Things y Assassin’s Creed. Hay una amplia gama de calidad en la tienda Meta Quest, pero eso es de esperarse.

Los auriculares de realidad mixta Meta Quest 3, colocados en el soporte de carga propio de Meta

Créditos de imagen: Darrell Etherington

Lo que es más importante es cómo el factor de forma se presta a la innovación de nuevos juegos y aplicaciones. El éxito final de la realidad virtual y la realidad aumentada aún está en el aire, pero no hay duda de que es una plataforma emocionante con un potencial infinito para explorar nuevas experiencias, desde títulos de disparos de ritmo rápido hasta meditación.

Si ha estado esperando una buena excusa para apretar el gatillo de un visor de realidad virtual, el Quest 3 presenta un caso convincente. Es difícil decir cuándo aparecerán unos auriculares más accesibles. Hay muchas posibilidades de que no veamos uno hasta que llegue el Quest 4 dentro de unos años.



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WWDC: Apple invita a los expertos en AR/VR al discurso de apertura: ¡llegan las gafas! https://magazineoffice.com/wwdc-apple-invita-a-los-expertos-en-ar-vr-al-discurso-de-apertura-llegan-las-gafas/ https://magazineoffice.com/wwdc-apple-invita-a-los-expertos-en-ar-vr-al-discurso-de-apertura-llegan-las-gafas/#respond Tue, 06 Jun 2023 23:40:13 +0000 https://magazineoffice.com/wwdc-apple-invita-a-los-expertos-en-ar-vr-al-discurso-de-apertura-llegan-las-gafas/

APPLE VISIÓN PRO

Otra señal de que las gafas de Apple estarán en exhibición por primera vez en la próxima WWDC: el inventor del iPhone está invitando al evento por primera vez a reconocidos expertos en AR/VR.

Gafas VR futuristas de Apple: imagen conceptual generada por Netzwelt con Leonardo AI

  • La Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple (WWDC) comienza el 5 de junio.
  • Muchos observadores esperan detalles sobre los primeros auriculares de realidad mixta de Apple.
  • Cada vez es más evidente que esto realmente se presentará.

En realidad, todo gira en torno al tema del software en la WWDC. Pero muchos observadores tienen curiosidad por ver qué tiene que anunciar Apple sobre las gafas AR/VR que se han discutido durante mucho tiempo. ¿Se presentarán los auriculares de realidad mixta al público por primera vez?

¡Las señales son buenas! Como informa la revista estadounidense 9to5Mac, Apple está invitando a especialistas en AR y VR a Cupertino por primera vez. Por ejemplo, estuvo presente Ian Hamilton, editor de la revista UploadVR, al igual que Norman Chan. Este último es conocido por revisar y probar numerosos auriculares VR.

De hecho, puede tomar estas invitaciones como una buena indicación de que habrá algún tipo de noticia sobre las gafas de Apple para ver. Porque Apple es conocida por seleccionar cuidadosamente a periodistas, analistas y expertos de la industria para cada evento. El pasado lo demuestra.

Ejemplo 2014: numerosos bloggers de moda estuvieron presentes en el discurso de apertura, y Apple dio un primer vistazo al Apple Watch. Ejemplo 2019: Apple invitó a numerosas estrellas de Hollywood al discurso de apertura y presentó el servicio de transmisión Apple TV+. Netzwelt estuvo presente en la keynote «hola otra vez» en 2016, cuando se presentó el primer MacBook Pro con barra táctil. En ese momento, nuestro enfoque estaba mucho en la tecnología innovadora de portátiles.

Ya hay algunos rumores prometedores y fragmentos de información sobre las gafas de Apple que pintan la imagen de un auricular capaz. El dispositivo debe ser comparativamente liviano, ejecutarse con el sistema operativo basado en iOS xrOS y estar literalmente lleno de cámaras. Puede averiguar qué más esperamos de WWDC y cómo puede asistir al evento a través de la transmisión en vivo aquí.

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Cómo ver a Apple presentar sus auriculares AR/VR, iOS 17 y más en WWDC 2023 https://magazineoffice.com/como-ver-a-apple-presentar-sus-auriculares-ar-vr-ios-17-y-mas-en-wwdc-2023/ https://magazineoffice.com/como-ver-a-apple-presentar-sus-auriculares-ar-vr-ios-17-y-mas-en-wwdc-2023/#respond Mon, 05 Jun 2023 23:53:30 +0000 https://magazineoffice.com/como-ver-a-apple-presentar-sus-auriculares-ar-vr-ios-17-y-mas-en-wwdc-2023/

Hoy es el gran día, y esperamos grandes cosas, bueno, una cosa realmente grande, seguro. Apple inaugurará la WWDC 2023 en 10 a. m. (hora del Pacífico) del lunes 5 de junio con su habitual tónica. Como siempre, el evento se centrará en las últimas versiones de los sistemas operativos de la empresa, a saber: iOS/iPadOS 17, macOS 14 y watchOS 10.

También esperamos algunas nuevas incorporaciones a la línea MacBook, que podrían incluir una Air de 15 pulgadas. Puede leer nuestro resumen completo de los rumores aquí.

Pero seamos realistas. Todos los ojos se centrarán en los (ridículamente) auriculares Reality Pro AR / VR (MR, por así decirlo) de la compañía que se rumorea desde hace mucho tiempo. Después de siete u ocho años de desarrollo, la compañía finalmente está lista para presentar el sistema, o al menos una versión para desarrolladores. Húndete o nada, será uno de los WWDC más fascinantes de los últimos tiempos.

Tienes dos opciones para transmitir. El enlace de YouTube anterior y la propia página de eventos de Apple. Consejo profesional: encuentro que este último tiende a ser un poco más rápido.



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9 razones por las que podrías querer comprar los auriculares AR/VR de Apple https://magazineoffice.com/9-razones-por-las-que-podrias-querer-comprar-los-auriculares-ar-vr-de-apple/ https://magazineoffice.com/9-razones-por-las-que-podrias-querer-comprar-los-auriculares-ar-vr-de-apple/#respond Wed, 19 Apr 2023 19:15:19 +0000 https://magazineoffice.com/9-razones-por-las-que-podrias-querer-comprar-los-auriculares-ar-vr-de-apple/

Hemos escuchado mucho acerca de cuándo se lanzarán los rumoreados auriculares AR/VR de Apple y cuánto podría costar, pero un detalle importante ha sido menos claro: ¿para qué se usarán realmente los auriculares de Apple? Ahora, algunos nuevos rumores pueden estar ayudando a llenar los vacíos.

Según Mark Gurman de Bloomberg (se abre en una pestaña nueva), los auriculares Apple AR/VR tendrán una lista sorprendentemente larga de habilidades cuando lleguen a Apple WWDC 2023 en junio. En términos generales, estos aparentemente incluirán «herramientas de juego, fitness y colaboración» y «servicios para ver deportes», lo que podría relacionarse muy bien con el movimiento de Apple en Friday Night Baseball y su oferta rumoreada para los partidos de fútbol de la Premier League.



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Los auriculares AR/VR de Apple deberían funcionar a la perfección con tu iPhone https://magazineoffice.com/los-auriculares-ar-vr-de-apple-deberian-funcionar-a-la-perfeccion-con-tu-iphone/ https://magazineoffice.com/los-auriculares-ar-vr-de-apple-deberian-funcionar-a-la-perfeccion-con-tu-iphone/#respond Sun, 05 Mar 2023 16:24:37 +0000 https://magazineoffice.com/los-auriculares-ar-vr-de-apple-deberian-funcionar-a-la-perfeccion-con-tu-iphone/

El auricular Apple AR/VR aún no es oficial, pero las filtraciones que lo rodean siguen llegando, y lo último en llegar describe cómo el dispositivo podría funcionar con otros productos de Apple, como iPhones y HomePods.

Una patente (se abre en una pestaña nueva) presentado en Europa (a través de MacRumors (se abre en una pestaña nueva)) describe «Continuidad de dispositivos múltiples para usar con sistemas de realidad extendida (XR)», y amplía las funciones de continuidad (como transferencia y control universal) que ya están disponibles en los dispositivos Apple existentes.



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Esta es la hoja de ruta del hardware AR/VR de Meta para los próximos cuatro años https://magazineoffice.com/esta-es-la-hoja-de-ruta-del-hardware-ar-vr-de-meta-para-los-proximos-cuatro-anos/ https://magazineoffice.com/esta-es-la-hoja-de-ruta-del-hardware-ar-vr-de-meta-para-los-proximos-cuatro-anos/#respond Wed, 01 Mar 2023 04:34:06 +0000 https://magazineoffice.com/esta-es-la-hoja-de-ruta-del-hardware-ar-vr-de-meta-para-los-proximos-cuatro-anos/

Meta planea lanzar su primer par de anteojos inteligentes con pantalla en 2025 junto con un reloj inteligente de interfaz neuronal diseñado para controlarlos. el borde ha aprendido. Mientras tanto, su primer par de anteojos AR completos, que el CEO Mark Zuckerberg ha predicho eventualmente será tan ampliamente utilizado como los teléfonos móvilesestá previsto para 2027.

Los detalles se compartieron con miles de empleados en la división Reality Labs de Meta el martes durante una presentación de la hoja de ruta de sus esfuerzos de AR y VR que se compartió con el borde. En conjunto, muestran cómo Meta planea seguir invirtiendo en hardware de consumo. después de una serie de contratiempos y reducción de costos más amplia en toda la empresa. Un portavoz de Meta se negó a comentar para esta historia.

Con respecto a la hoja de ruta de VR, se les dijo a los empleados que el visor insignia Quest 3 de Meta, que llegará más adelante este año, será dos veces más delgado, al menos el doble de potente y costará un poco más. que el Quest 2 de $400. como el recientemente anunció Quest Pro, contará de manera destacada con experiencias de realidad mixta que no sumergen completamente al usuario, gracias a las cámaras frontales que transmiten videos del mundo real. Meta ha vendido casi 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha, dijo Mark Rabkin, vicepresidente de realidad virtual de la compañía, a los empleados durante la presentación.

(Tendré más de esta reunión y mis pensamientos sobre la hoja de ruta de Meta en la edición del jueves de mi boletín Command Line).

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge

El principal desafío de Meta con el Quest 3, cuyo nombre en código interno es Stinson, será convencer a la gente de que pague «un poco más» de dinero que el costo del Quest 2 existente, según Rabkin. “Tenemos que entusiasmar a los entusiastas”, dijo a los empleados el martes. “Tenemos que demostrarle a la gente que todo este poder, todas estas nuevas características valen la pena”.

Meta ha vendido casi 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha

La realidad mixta será un gran punto de venta, y Rabkin dijo que habrá un nuevo «guardián inteligente» para ayudar a los usuarios a navegar por el mundo real mientras usan el dispositivo. “La principal estrella del norte para el equipo fue desde el momento en que te pones este auricular, la realidad mixta tiene que hacer que se sienta mejor, más fácil, más natural”, dijo. “Puedes caminar sin esfuerzo por tu casa sabiendo que puedes ver perfectamente bien. Puedes poner anclas y cosas en tu escritorio. Puedes tomar tu café. Puedes quedarte allí mucho más tiempo.

Se enviarán 41 nuevas aplicaciones y juegos para Quest 3, incluidas nuevas experiencias de realidad mixta para aprovechar el hardware actualizado, dijo Rabkin. En 2024, dijo que Meta planea enviar un auricular más «accesible» con nombre en código Ventura. “El objetivo de este auricular es muy simple: ofrecer el mayor impacto posible al precio más atractivo en el mercado de consumo de VR”.

Rabkin no dijo si una segunda generación del reciente Meta Quest Pro, que recibió malas críticas de el borde y otros, llegará pronto. Lo más cercano a lo que parece un sucesor será «en el futuro» después de Ventura en 2024, cuando Meta está planeando su auricular más avanzado con nombre en código La Jolla. con avatares de códec fotorrealistas.

“Queremos que tenga una resolución más alta para uso laboral y realmente trabajo de precisión, texto y cosas así”, dijo Rabkin sobre La Jolla. “Queremos tomar muchas de las cosas de comodidad de Quest Pro y cómo se sienta en tu cabeza y la arquitectura dividida y traer eso para la comodidad”.

Mientras tanto, reconoció que el Quest actual está luchando por mantener a los nuevos usuarios interesados. “En este momento, estamos en nuestro tercer año de Quest 2”, dijo a los empleados. “Y lamentablemente, las cohortes más nuevas que están llegando, las personas que lo compraron la última Navidad, simplemente no están tan interesados” o comprometidos como “los que lo compraron temprano”.

Rabkin presionó a los empleados para que hicieran que compartir contenido de realidad virtual en otras plataformas fuera «trivial», rediseñar la tienda Quest para hacerla más «dinámica» y brindar a los desarrolladores la capacidad de hacer cosas como promociones automáticas.

El Quest actual está luchando para mantener a los nuevos usuarios interesados.

“Necesitamos ser mejores en el crecimiento, la retención y la resurrección”, dijo. “Necesitamos ser mejores en las redes sociales y hacer que esas cosas sean más confiables, más intuitivas para que las personas puedan contar con ellas”.

Incluso con estas dificultades, Meta ha construido una ventaja temprana en hardware de realidad virtual. Pero sus grandes cambios en los próximos años hablan de la seria competencia que está por llegar. manzana es ese espera que anuncie un casco de realidad virtual de gama alta en algún momento de este año, mientras que Sony acaba de lanzar el bien recibido PSVR 2 para jugadores de consola. Mientras tanto, Apple, Google, Snap y otros están compitiendo hacia algo aún más grande: gafas de realidad aumentada, y ahí es donde Meta espera que sus primeros esfuerzos en el espacio de realidad mixta realmente valgan la pena.

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:sombra-subrayado-gris»>Imagen: Meta

Además de la línea Quest, Meta también tiene miles de empleados que construyen futuros anteojos AR y dispositivos de muñeca para controlarlos. La diferencia clave con la realidad virtual es que la compañía tiene la intención de que las gafas AR eventualmente se usen durante todo el día como reemplazo de los teléfonos inteligentes. Zuckerberg tiene los llamó el dispositivo del «santo grial» que “redefinirá nuestra relación con la tecnología” a finales de esta década.

Durante la presentación de la hoja de ruta del martes, Alex Himel, vicepresidente de AR de la compañía, expuso el plan para una serie de dispositivos hasta 2027. El primer lanzamiento llegará este otoño con la segunda generación de Las gafas inteligentes con cámara de Meta se lanzó en 2021 con Luxottica, la empresa matriz de Ray-Ban.

En 2025, Himel dijo que la tercera generación de gafas inteligentes se enviará con una pantalla que llamó «visor» para ver los mensajes de texto entrantes, escanear códigos QR y traducir texto de otro idioma en tiempo real. Las gafas vendrán con una banda de «interfaz neuronal» que permite al usuario controlar las gafas a través de movimientos de la mano, como deslizar los dedos en un D-pad imaginario. Eventualmente, dijo que la banda permitirá que el usuario use un teclado virtual y escriba las mismas palabras por minuto que permiten los teléfonos móviles.

El reloj inteligente se integrará con las aplicaciones de redes sociales de Meta y ofrecerá funciones de salud y estado físico.

Si bien Meta enlató sus planes para un reloj inteligente con una pantalla y cámaras desmontables, todavía está trabajando en otro reloj inteligente para acompañar sus anteojos 2025, confirmó Himel.

“No queremos que las personas tengan que elegir entre un dispositivo de entrada en la muñeca y la funcionalidad de un reloj inteligente que les encanta”, dijo. “Así que estamos construyendo un reloj de interfaces neuronales. Número uno, este dispositivo hará entrada: entrada para controlar sus anteojos, entrada para controlar la funcionalidad en su muñeca y entrada para controlar el mundo que lo rodea”.

Himel mostró a los empleados una demostración de las gafas en la que, durante una videollamada, las cámaras de las gafas mostraban la perspectiva frontal del usuario al mismo tiempo que se mostraba una selfie desde la cámara del reloj. Dijo que el reloj inteligente será una actualización opcional de una banda neuronal emparejada que viene con los anteojos, y que también se integrará con las aplicaciones de redes sociales de Meta como WhatsApp y ofrecerá funciones de salud y estado físico.

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Foto de Amanda Lopez para The Verge

El primer par verdadero de lentes AR de Meta, que la compañía ha estado desarrollando internamente durante 8 años bajo el nombre en clave Orion, son más avanzados técnicamente, más costosos y están diseñados para proyectar hologramas de avatares de alta calidad en el mundo real. Habrá un “lanzamiento interno” para que los empleados prueben las gafas en 2024, según Himel. No se lanzará una versión al público hasta 2027, cuando Meta lanzará lo que Himel llamó su línea «Innovación» de anteojos AR para los primeros usuarios junto con una línea «Escala» de anteojos inteligentes menos avanzados y la segunda generación de sus gafas neuronales. reloj inteligente.

Himel enmarcó la oportunidad de mercado en torno a los casi dos mil millones de pares de anteojos normales y cientos de millones de relojes inteligentes que se venden cada año. “Si podemos poner en los estantes un gran producto a un precio excelente con el valor correcto, creemos que podemos entrar en estos ciclos de actualización y tener un gran crecimiento de nuestros dispositivos”, dijo a la sala. “Depende de nosotros cumplir”.

“Un negocio diferente a todo lo que hemos visto antes en teléfonos móviles”

Meta planea confiar en su modelo comercial existente de publicidad para ayudarlo a ganar dinero con estos futuros dispositivos. Himel dijo que la compañía cree que puede obtener un ingreso promedio por usuario más alto que el que obtiene actualmente en las redes sociales, gracias a una combinación de venta de bienes virtuales, complementos opcionales como copias de seguridad en la nube y anuncios AR.

“Deberíamos poder ejecutar un muy buen negocio de anuncios”, dijo. “Creo que es fácil imaginar cómo se mostrarían los anuncios en el espacio cuando tienes puestas las gafas AR. Nuestra capacidad para realizar un seguimiento de las conversiones, que es donde se ha prestado mucha atención como empresa, también debería estar cerca del 100 por ciento».

“Si estamos alcanzando algo cercano a las proyecciones, será un gran negocio”, dijo. “Un negocio diferente a todo lo que hemos visto antes en teléfonos móviles”.



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]]> https://magazineoffice.com/esta-es-la-hoja-de-ruta-del-hardware-ar-vr-de-meta-para-los-proximos-cuatro-anos/feed/ 0 Podríamos obtener dos auriculares Apple AR/VR más en 2025 https://magazineoffice.com/podriamos-obtener-dos-auriculares-apple-ar-vr-mas-en-2025/ https://magazineoffice.com/podriamos-obtener-dos-auriculares-apple-ar-vr-mas-en-2025/#respond Sun, 26 Feb 2023 20:12:30 +0000 https://magazineoffice.com/podriamos-obtener-dos-auriculares-apple-ar-vr-mas-en-2025/

Los auriculares Apple AR/VR que se rumorea que están en producción podrían llegar este año, pero ya estamos viendo predicciones sobre una versión de segunda generación, que podría incluir modelos de gama alta y baja.

Esto es a través del respetado analista de Apple Ming-Chi Kuo (se abre en una pestaña nueva) (a través de MacRumors (se abre en una pestaña nueva)), quien dice que los dos dispositivos están programados para aparecer en 2025. Aparte de eso, no tenemos demasiada información sobre ellos.





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Se rumorea que iOS 17 es compatible con los auriculares AR/VR de Apple https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-ios-17-es-compatible-con-los-auriculares-ar-vr-de-apple/ https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-ios-17-es-compatible-con-los-auriculares-ar-vr-de-apple/#respond Fri, 27 Jan 2023 19:21:38 +0000 https://magazineoffice.com/se-rumorea-que-ios-17-es-compatible-con-los-auriculares-ar-vr-de-apple/

iOS 17 aún no tiene una fecha de lanzamiento, pero ya hay rumores de que el próximo sistema operativo móvil de Apple traerá cambios a varias aplicaciones y admitirá los auriculares AR / VR rumoreados durante mucho tiempo.

Una nueva aplicación, similar a la aplicación Watch pero con más funciones, podría lanzarse con iOS 17 para agregar soporte a los auriculares AR/VR de Apple, según el blog de Apple HowToiSolve. Se espera que los auriculares se lancen en 2023, según Bloomberg.

Sin embargo, Mark Gurman de Bloomberg arrojó un poco de agua fría sobre este último rumor, diciendo que se sabe que la fuente se inventa «informacion falsaLos rumores sobre iOS 17 deben tomarse con cautela ya que todavía no hay nada oficial.

También se supone que los cambios llegarán a una serie de aplicaciones, incluidas las aplicaciones Mail, Reminders, Files, Home, Fitness y Wallet, según el informe, que se refiere a fuentes anónimas que supuestamente vieron el código inicial.

El informe también dice que iOS 17 funcionará en seis modelos de iPhone que tendrán la Isla dinámica: la iPhone 14 Pro y iPhone 14 Pro Maxasí como el esperado iPhone 15, iPhone 15 Plus, iPhone 15 Pro y iPhone 15 Pro Max.

Como en años anteriores, se espera que Apple presente la próxima versión de iOS en su conferencia anual de desarrolladores WWDC en junio. iOS 17 podría lanzarse junto con el iPhone 15 más adelante en el año, pero aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento.

Apple no respondió a una solicitud de comentarios.

Estos rumores de iOS 17 aparecen poco después del lanzamiento de iOS 16.3. La última actualización trajo un puñado de nuevas características, como claves de seguridad para su ID de Appley correcciones de errores para tu iPhone.

Para obtener más información sobre Apple, consulta las reseñas de CNET sobre el M2 Pro MacBook Pro 16 y el M2 Mac Mini 2023.


Jugando ahora:
Ver este:

Probando los nuevos M2 MacBook Pro y Mac Mini de Apple


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